Volksfähigkeiten der Nachtelfen in WoW Forever
Nachtelfen behalten ihre fünf Klassen aus Classic. Dazu kommen eine neue offensive Abklingzeit, Elunes Licht, und kleine Verbesserungen an Schnelligkeit und Irrwischgeist; Naturwiderstand fällt weg.
Blizzard hat am 23. September 2026 die Klassen und Volksfähigkeiten jedes Volks veröffentlicht. Jede Volksfähigkeit hier, auch die Volkszauber der Priester, ist mit dem Beta-Client (Build 1.60.1.70291) abgeglichen. Zuletzt geprüft: .
Nachtelf: Volksfähigkeiten in WoW Forever und Classic
| Volksfähigkeit | Forever (Beta-Client) | Classic | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
Elunes Licht Elunes Licht +10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit | +10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit | — | Die erste offensive Abklingzeit, die Nachtelfen je hatten. |
Schattenhaftigkeit Schattenhaftigkeit Verstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min. | Verstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min. | Verstohlenheit, bis du dich bewegst; Schurken und Druiden der Nachtelfen waren außerdem schwerer zu entdecken | Ein Weg, aus einem Kampf zu verschwinden. Der Verstohlenheitsbonus für Schurken und Druiden ist zu Schnelligkeit gewandert. |
Schnelligkeit Schnelligkeit +1 % Ausweichen und +2 % Bewegungstempo; Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie 1 Stufe höher | +1 % Ausweichen und +2 % Bewegungstempo; Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie 1 Stufe höher | +1 % Ausweichen | Bringt etwas Lauftempo und übernimmt den Verstohlenheitsbonus, den Schattenhaftigkeit in Classic gab. |
Irrwischgeist Irrwischgeist +75 % Bewegungstempo als Irrwisch nach dem Tod | +75 % Bewegungstempo als Irrwisch nach dem Tod | +50 % | Kürzere Wege zurück zur Leiche. |
Elunes Anmut Priester Elunes Anmut 15 Sek. lang treffen dich Nahkampf- und Distanzangriffe mit 50 % geringerer Wahrscheinlichkeit (endet nach 3 Fehlschlägen); 5 Min. Abklingzeit | 15 Sek. lang treffen dich Nahkampf- und Distanzangriffe mit 50 % geringerer Wahrscheinlichkeit (endet nach 3 Fehlschlägen); 5 Min. Abklingzeit | Zauber der Nachtelfen-Priester: weniger erlittener Distanzschaden und +10 % Ausweichen für 15 Sek. | Eine defensive Abklingzeit gegen Nahkampf- wie Distanzangriffe, jetzt mit einem einzigen Rang ab Stufe 20. |
Sternensplitter Priester Sternensplitter Arkanschaden an einem Gegner über 6 Sek.; 30 Sek. Abklingzeit | Arkanschaden an einem Gegner über 6 Sek.; 30 Sek. Abklingzeit | Zauber der Nachtelfen-Priester; 936 Schaden auf dem höchsten Rang | Weiterhin ein Zauber der Nachtelfen-Priester, und der höchste Rang (Stufe 58) verursacht jetzt 1800 Schaden, fast doppelt so viel. |
Naturwiderstand Naturwiderstand +10 | Nicht im Beta-Client | +10 | Keine Volksfähigkeit mehr. |
So wurden diese Werte geprüft: Jede Volksfähigkeit, ihr Effekt und ihre Abklingzeit stammen aus den Zaubertabellen des Beta-Clients von Forever (Build 1.60.1.70291), die Classic-Spalte aus dem Classic-Era-Client. Zahlen zu Priesterzaubern gelten für den höchsten Rang. Die Werte der Beta können sich noch ändern. Die Klassen und die neuen Kombinationen aus Volk und Klasse stammen aus Blizzards Panel-Zusammenfassungen. Wie die Daten geprüft werden
Klassen, die Nachtelfen in Forever spielen können
Jede Karte führt zu dem, was sich für diese Klasse in Forever ändert. Die Symbole sind die Volksfähigkeiten des Volks, die für die Klasse gelten.
+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
+1 % Ausweichen und +2 % Bewegungstempo; Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie 1 Stufe höher
Elunes Licht; Schnelligkeit gibt 1 % Ausweichen. Krieger: Änderungen der Klasse → Jäger+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Verstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min.
Elunes Licht; Schattenhaftigkeit. Jäger: Änderungen der Klasse → SchurkeVerstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min.
+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Schattenhaftigkeit; Elunes Licht. Schurke: Änderungen der Klasse → Priester15 Sek. lang treffen dich Nahkampf- und Distanzangriffe mit 50 % geringerer Wahrscheinlichkeit (endet nach 3 Fehlschlägen); 5 Min. Abklingzeit
Arkanschaden an einem Gegner über 6 Sek.; 30 Sek. Abklingzeit
Elunes Anmut und Sternensplitter. Priester: Änderungen der Klasse → Druide+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Verstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min.
Elunes Licht; Schattenhaftigkeit. Druide: Änderungen der Klasse →Nachtelfen in den neuen Inhalten von Forever
Hyjal
Erweitertes Gebiet und Schlachtzug
In Classic für Spieler gesperrt, wird der Berg zu einem Gebiet für Charaktere nahe der Maximalstufe, das nach Archimondes Niederlage spielt. Dazu gehören eine Schlucht (Die flüsternde Schlucht), neue Fraktionen und der Schlachtzug Hyjalgipfel für 20 Spieler.
Shen’dralas
Neues Gebiet
Benannt nach den Shen’dralar, den Nachtelfen, die im Düsterbruch (Eldre’Thalas) zurückblieben. Du erreichst das Gebiet durch das Tal der Knochen im Süden von Desolace, und seine Geschichte erzählt auch von einem Krieg zwischen Zentaurenstämmen.
Tiefengrabhügel
Schlachtzug, 10 Spieler
Ein Gefängnis, in dem Nachtelfen gefährliche Gefangene festhalten, darunter eine berühmte Gestalt, für die die Spieler laut Blizzard vielleicht noch nicht bereit sind. Einer der drei Eingänge liegt am Berg Hyjal.
Nachtelfen: FAQ
Was ist Elunes Licht?
Eine neue Volksfähigkeit der Nachtelfen: +10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sekunden, bei 3 Minuten Abklingzeit.
Funktioniert Schattenhaftigkeit in Forever noch?
Ja, du bleibst weiterhin verstohlen, bis du dich bewegst. Im Kampf eingesetzt, hält die Volksfähigkeit Gegner davon ab, dich anzugreifen, und ihre Abklingzeit steigt dann von 10 Sekunden auf 2 Minuten.
Welche Klassen können Nachtelfen in Forever spielen?
Krieger, Jäger, Schurke, Priester und Druide, dieselben fünf wie in Classic.
Noch nicht bestätigt
- Ob die Werte der Beta bis zum Start so bleiben
Quellen
- Beta-Client von Forever, Build 1.60.1.70291: Tabelle SkillLineAbility (wago.tools), Volksfähigkeiten und Volkszauber der Priester
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 24. September, Änderungen an den Volksfähigkeiten (auf Englisch)
- Wowhead: die Volksfähigkeit der Gnome im neuesten Beta-Build stark abgeschwächt, alte und neue Werte (auf Englisch)
- Blizzard: Artikel vom 23. September 2026 zu jedem Volk, seinen Klassen und seinen Volksfähigkeiten in World of Warcraft: Forever
- Blizzard: Artikel vom 23. September 2026 über die Himmelsgeborenen in WoW: Forever
- Blizzard: Zusammenfassung des Panels „Wie geht es weiter?“ zu World of Warcraft: Forever
- Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels zu World of Warcraft: Forever
- Blizzard: Zusammenfassung des Panels „Gefundene Fotos“ zu World of Warcraft: Forever
- Wowhead: die Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen und die Änderungen bei den anderen Völkern (auf Englisch)
- Aufnahmen der Demo von der BlizzCon 2026 (Twitch-VOD, auf Englisch)
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