WoW Forever vs Classic

World of Warcraft: Forever ist die neue, dauerhafte Version des ursprünglichen Azeroth: Stufe 60, die Kontinente Östliche Königreiche und Kalimdor, neue Zonen, neue Dungeons und Schlachtzüge, ein neues Volk und überarbeitete Klassen. Hier steht, was es ist und was sich gegenüber WoW Classic ändert.

Nach Blizzards Ankündigung, den Zusammenfassungen der Panels und Interviews, sofern nichts anderes dasteht; was nur in der BlizzCon-Demo zu sehen war, kann sich in der Beta ändern. Die Talentzahlen stammen aus den Daten unseres Talentrechners und ändern sich mit jedem Update; die Liste steht bei den Datenupdates des WoW Forever Talentrechners. Zuletzt geprüft: .

Was ist WoW Forever?

World of Warcraft: Forever ist ein neues World of Warcraft im ursprünglichen Azeroth. Blizzard nennt es ein drittes Spielerlebnis neben dem modernen WoW und Classic, und die Zusammenfassung des Panels sagt deutlich, was es nicht ist: „Das ist kein Mod, keine Saison und keine neue Version von Classic.“ Spieler haben diese Idee jahrelang „Classic+“ genannt, und Ion Hazzikostas hat die Debatte auf der Bühne erwähnt.

Die Geschichte spielt nach der Kampagne Forsaken Kingdom aus Warcraft III Reforged und vor dem Schlachtzug Geschmolzener Kern, in der frühen „Jahr 1“-Periode von Azeroth, bevor Kazzak das Dunkle Portal wiedereröffnet. Blizzard schreibt, Forever existiere in seiner eigenen „Zeitblase“, sodass das Team neue Geschichten erzählen kann, ohne die grundlegenden Geschichten des ursprünglichen Azeroth zu stören. In einem Interview mit Sportskeeda setzten die Entwickler den Beginn ein paar Jahre nach Warcraft III an, am Tag, an dem World of Warcraft im November 2004 erschien, und sprachen von einer parallelen Zeitlinie, die vom ersten Tag an abweicht. Zwei kurze Videos, die Blizzard am 18. September auf YouTube veröffentlicht hat, sagen, dass Forever im ersten Jahr des ursprünglichen WoW spielt, Ereignisse und Orte aus der Zeit vor The Burning Crusade und Wrath of the Lich King ausbaut und nicht zur selben Kontinuität gehört wie das moderne WoW, sich aber auf die grundlegende Geschichte der Welt stützt.

Die Maximalstufe ist 60 und bleibt es. Statt in die Scherbenwelt aufzubrechen, wächst Forever innerhalb der ursprünglichen Welt: mehr als 1000 neue Quests, neue Zonen und Dungeons, neue Schlachtzüge ab dem 9. Dezember, danach Hardcore, ein überarbeiteter ikonischer Schlachtzug und große Updates im Frühjahr und Sommer auf Blizzards Roadmap.

Auf einem Panel hat Blizzard erzählt, wie es dazu kam: 2020 wurde das Classic-Team aufgebaut, um das alte Spiel wiederherzustellen, nicht um es zu erweitern; die Saison der Entdeckungen hat getestet, wie weit Änderungen gehen können; und Mitte 2024 war das Team sicher, dass eine dauerhafte Version funktionieren kann, weil die Spieler ein bleibendes Zuhause wollten und keine weitere Saison auf Zeit.

Maximalstufe
60
wird laut Blizzard nie angehoben
Release
5. November 2026
um Mitternacht deutscher Zeit; die Uhrzeit in deiner Zeitzone
Preis
Abo
in der WoW-Spielzeit enthalten
Server
Frisch
alle beginnen auf Stufe 1
Kiefernbewachsene Gipfel unter violettem Himmel in der Zone Hyjal in World of Warcraft: Forever
Der Hyjal, eine der Zonen, die Forever im ursprünglichen Azeroth öffnet. Bild: Blizzard Entertainment.

WoW Forever und Classic im direkten Vergleich

WoW Classic (das ursprüngliche Spiel auf Stufe 60) neben WoW Forever, wie es angekündigt ist
WoW ClassicWoW Forever
Maximalstufe6060, wird nie angehoben
Wo du spielstEin Realm aus einer ListeEin Regelsatz: Normal, PvP, Rollenspiel und nach dem Release Hardcore
ZonenDie ursprünglichen Kontinente Östliche Königreiche und Kalimdor4 neue Zonen (den Hyjal gab es im ursprünglichen Spiel schon, aber für Spieler gesperrt) und neue Quests in den alten Zonen
QuestsDie ursprünglichen QuestsMehr als 1000 neue Quests von Stufe 1 bis 60
DungeonsDie ursprünglichen Dungeons9 neue Dungeons von Stufe 13 bis 60, und die Beute aller Dungeons wurde überarbeitet
SchlachtzügeBis zu 40 SpielerNeue Schlachtzüge für 10 und 20 Spieler, dazu Onyxias Hort für 40 Spieler, ab dem 9. Dezember; die übrigen ursprünglichen Schlachtzüge folgen später
Völker8 VölkerDazu die Himmelsgeborenen und 6 neue Kombinationen aus Volk und Klasse
Talente432 Talente in 27 Talentbäumen466 Talente in unseren aktuellen Daten, davon 115 neue (die Zahlen können sich in der Beta noch ändern), und ein Einpunkttalent bei 16 Punkten
VolksfähigkeitenUnter anderem Widerstände und Boni auf WaffenfertigkeitenZwei aktive und zwei passive Fähigkeiten für jedes Volk, auf vergleichbaren Schaden abgestimmt
Treffer und kritische TrefferFür Zauber getrennt von Nahkampf und DistanzEin einziger Trefferwert und ein einziger Wert für kritische Treffer; der Bonus auf Heilung gibt ein Drittel seines Werts auch auf Schaden
Fortschritt für den AccountKeinerVermächtnispunkte für alle deine Charaktere; jeder Charakter gibt sie für seine eigenen Boni aus
TransmogrifikationKeineOptional, und im Classic-Modus abgeschaltet
CharaktermodelleDie ursprünglichen ModelleHD-Modelle oder die ursprünglichen SD-Modelle, nach Wahl
ReittiereReitausbildung und Reittier werden einzeln gekauftWer reiten lernt, bekommt ein Reittier dazu
AddonsDie Addon-Schnittstelle von ClassicDie des modernen WoW, mit den Addon-Einschränkungen aus Midnight

Klassen, Talente und Völker

Talente
466
in unseren aktuellen Daten; 432 in Classic
Neue Talente
115
26 umbenannt oder überarbeitet, 46 Classic-Talente entfernt
Neue 31-Punkte-Talente
15
in 27 Talentbäumen
Neue Kombinationen
6
zusätzlich zum Volk der Himmelsgeborenen

Bei den Klassen orientiert sich Blizzard an den eigenen Talentüberarbeitungen von 2005 und 2006: die Lücken jeder Klasse schließen, ohne zu löschen, was sie besonders macht, und die kleinen +1-%-Talente durch Talente ersetzen, die man im Spiel spürt. Die Talentbäume behalten ihre Reihen und ihre Einpunkttalente bei 11, 21 und 31 Punkten und bekommen ein neues bei 16. Talente, die unverzichtbare Gruppenbuffs gaben, etwa Göttlicher Willen, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis, sind jetzt Grundfähigkeiten. Jede Klasse hat eine Seite zu ihren Änderungen, und die neuen Talentbäume stehen in unserem WoW Forever Talentrechner.

Der Kampf selbst bleibt nah an Classic: Ein gewöhnlicher Gegner dauert solo etwa 10–15 Sekunden, und Dungeons verlangen weiterhin Kontrolleffekte und saubere Bedrohung.

Die Himmelsgeborenen sind ein neues Elfenvolk. Himmelsgeborene des Hohen Ordens, auf Seiten der Allianz, können Magier werden, die der Windformer, auf Seiten der Horde, Schamanen; beide können Krieger, Jäger, Schurken und Druiden sein, aber keine Paladine, und wer Himmelsgeborene spielen will, braucht das Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder eine höhere Edition. Die ursprünglichen Völker bekommen 6 Kombinationen: Zwergen-Schamane, Gnomen-Priester, Menschen-Jäger, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und untoter Paladin. Die Volksfähigkeiten jedes Volks wurden zu zwei aktiven und zwei passiven Fähigkeiten umgebaut; mehr dazu bei den Völkern in WoW Forever.

Neue Zonen, Dungeons und Schlachtzüge

  • 4 neue Zonen. Hyjal, Shen’dralas, Flusslande und die Insel Zephras, das Startgebiet der Himmelsgeborenen für die Stufen 1–12. Mehr bei den Zonen in WoW Forever.
  • Neue Quests in den alten Zonen. Die Startgebiete, Sumpfland und Desolace bekommen neue Quests, und Blizzard sagte GameSpot, dass neue Inhalte schon ab Stufe 5 auftauchen.
  • 9 neue Dungeons, von der Halle der Thanen (Stufen 13–18) bis zur Terrasse des Formers (58–60). Gegner in Dungeons geben viel weniger Erfahrung als in Classic und Dungeonquests viel mehr, sagte Blizzard der Sun. In der Beta hat der Build vom 8. Oktober die Erfahrung von Kreaturen in Dungeons um etwa 20 % angehoben, und laut Aggrend von Blizzard levelt man mit perfekt aneinandergereihten Dungeons jetzt fast so schnell wie mit optimiertem Questen.
  • Neue Schlachtzüge ab dem 9. Dezember: der Tiefengrabhügel für 10 Spieler und der Hyjalgipfel für 20, die zusammen mit Onyxias Hort für 40 Spieler öffnen. Die Designer sagten Kotaku, es gebe keine flexible Schlachtzugsgröße, aber jede Tier-Stufe bekomme mindestens einen Schlachtzug für 10 und einen für 20 Spieler.
  • PvP: die Darkspear-Inseln, ein neues Schlachtfeld im 15 gegen 15, und alle ursprünglichen Schlachtfelder. Blizzards PvP-Artikel vom 7. Oktober teilt den Fortschritt in zwei Teile: Ehre kauft die Ausrüstung, und Rangpunkte bringen dich durch 14 Ränge pro Saison, unter einem wöchentlichen Limit. Die Einzelheiten stehen auf der Seite WoW Forever PvP.

Neue Systeme: Vermächtnis, Lager und Regelsätze

Account

Vermächtnis

Vermächtnisherausforderungen bringen Punkte für alle deine Charaktere, und jeder Charakter gibt sie in seinen eigenen Bäumen aus, zum Release bis zu 16 Punkte. Vermächtnissystem in WoW Forever

Berufe

Lager

Stell ein „Einfaches Lagerfeuer“ auf, an dem sich Spieler für einstündige Buffs ausruhen; jeder Spieler in der Nähe kann ein Berufsobjekt mit eigenem Buff dazustellen. Die Berufe bekommen außerdem mehr als 600 neue Rezepte. Lagerplaner für WoW Forever

Server

Regelsätze statt Realms

Du wählst Normal, PvP, Rollenspiel oder, nach dem Release, Hardcore. Namen haben zwei Teile und sind in deiner Region einmalig. Server und Regelsätze in WoW Forever

Die kleinen Komfortänderungen gegenüber Classic

Die kleineren Änderungen und woher jede stammt
ÄnderungIn WoW ForeverQuelle
ReittiereDer Preis des Reittiers steckt jetzt in der Reitausbildung, und wer reiten lernt, bekommt ein Reittier dazu, wie in The Burning Crusade. In einem Interview mit Sportskeeda sagten die Entwickler, die Ausbildung koste je nach Stufe 100 oder 1.000 Gold, das erste Reittier sei danach kostenlos.Blizzard; die Preise stammen aus einem Sportskeeda-Interview, von Wowhead wiedergegeben
GruppenbuffsGöttlicher Willen, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis sind Grundfähigkeiten, ohne Talentpunkt.Blizzard
DungeonbeuteDie bossspezifischen Gegenstände der Dungeons sind alle blau, dazu kommen Hunderte neue Gegenstände.Blizzard
Hergestelltes EssenKann zusätzlich zu den Werten einen kleinen Erfahrungsbonus geben.Blizzard
SchatzsucherDie Volksfähigkeit der Zwerge bleibt neben einer anderen Suche aktiv.Blizzard
GamepadOffizielle Gamepad-Unterstützung.Blizzard
SpracheEine bevorzugte Online-Sprache, um Spieler zu treffen, die dieselbe gewählt haben.Blizzard
WeltwechselEin Countdown von 3 Minuten, bevor die Welt um dich herum aktualisiert wird, mit einer Schaltfläche, um es sofort zu tun (Wowhead berichtet aus der Beta von fünf Minuten).Hardcore-Panel, von Wowhead und Output Lag wiedergegeben
Duale SpezialisierungDie Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40; Talente, auch Vermächtnistalente, wechselst du bei einem Klassenausbilder in einer Hauptstadt.Klassenübersicht vom 30. September
VersammlungssteineStehen weiter am Dungeoneingang; sie öffnen das Fenster „Suche nach Gruppe“, beschwören aber nicht.Interview der Designer, von Kotaku wiedergegeben
Bank und TaschenIn der Beta hat die Bank standardmäßig 48 Plätze, doppelt so viele wie in Classic, und 8 Plätze für Banktaschen statt 6 (Wowhead). Die Entwickler hatten MMORPG.com gesagt, sie werde zwei- oder viermal so groß wie ursprünglich, und die Taschen begännen bei der ursprünglichen Größe.Interview von MMORPG.com, von Warcraft Tavern und Wowhead wiedergegeben
Ein-Tasten-RotationDer Rotationshelfer des modernen WoW kommt nicht nach Forever.Kotaku
QuestlogFasst 40 Quests.In der BlizzCon-Demo gesehen
QuesthilfeLässt sich abschalten.In der BlizzCon-Demo gesehen
BeuteKein Flächenplündern. Seit dem Beta-Build vom 8. Oktober kannst du eine Kreatur, die nichts hinterlassen hat, wieder anklicken, wie in Classic.In der BlizzCon-Demo gesehen; Blizzards Beta-Notizen vom 8. Oktober
TodIm Beta-Build vom 8. Oktober kostet die Wiederbelebung am Friedhof 25 % Haltbarkeit statt 50 %; der Schwächungseffekt danach ändert sich nicht. Aus dem Client gelesen, steht nicht in Blizzards Notizen.Datamining von Wowhead
DruidengestaltenDruiden trinken Tränke und Elixiere, ohne Bärengestalt, Katzengestalt oder ihre anderen Gestalten zu verlassen.Wowhead, aus der Beta
Questgegenstände in der GruppeQuestgegenstände werden gleichmäßiger unter den Gruppenmitgliedern verteilt, mit einem Ausgleich für den, der zurückliegt.Josh Greenfield auf X, von Wowhead wiedergegeben
BetrachtenEine Schaltfläche „Talente“ zeigt die Talente eines anderen Spielers ohne Addon und aus größerer Entfernung, und das Fenster bleibt offen, wenn er sich entfernt. Seit dem Beta-Build vom 8. Oktober bietet auch das Menü des Zielfensters an, die Talente zu sehen (View Talents), unter „Betrachten“.Wowhead, aus der Beta; Blizzards Beta-Notizen vom 8. Oktober
Kürzliche VerbündeteAlle, mit denen du in einer Gruppe warst, werden mit Stufe, Klasse, Treffpunkt und gemeinsamer Aktivität festgehalten, mit Einladung per Klick und Pins.Wowhead, aus der Beta
StatistikenDas Charakterfenster hat einen Reiter „Statistiken“: Siege, Tode, Gold, Verbrauchsgüter, Schlachtfelder und besiegte Bosse.Wowhead, aus der Beta
AbklingzeitmanagerEine optionale Anzeige deiner Abklingzeiten und Buffs, standardmäßig aus; seit dem Beta-Build vom 8. Oktober unterstützt sie alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke, Verbrauchsgüter folgen später. Alle erfassten Zauber nach Klasse: Abklingzeitmanager in WoW Forever (auf Englisch).Blizzards Beta-Notizen vom 24. September und 8. Oktober

Transmogrifikation in WoW Forever

Transmogrifikation gab es im ursprünglichen Spiel nicht, und Blizzard räumt ein, dass fremdartige Outfits manchen Spielern die Immersion verderben. In Forever ist sie deshalb optional: sammeln und anpassen, oder so spielen, als gäbe es sie nicht.

  • An oder aus. Ein Transmogrifizierer in bestimmten Städten stellt deine Outfits ein oder schaltet das System ab. Ist es abgeschaltet, siehst du alle anderen Spieler in der Ausrüstung, die sie wirklich tragen.
  • Der Classic-Modus schaltet sie ab. Wählst du beim ersten Start den Classic-Modus, ist die Transmogrifikation aus, sobald du die Welt betrittst.
  • Die Sammlung läuft weiter. Neue Ausrüstung fügt ihr Aussehen auch bei abgeschalteter Transmogrifikation hinzu, falls du sie später einschaltest.
  • Dungeonbeute sorgt nicht für Streit. Ein grüner oder blauer Gegenstand aus einem Dungeon, der beim Aufheben gebunden wird, gibt sein Aussehen allen, die ihn hätten aufheben können: Niemand muss nur fürs Aussehen würfeln.
  • Epische Schlachtzugsgegenstände bleiben persönlich. Ihr Aussehen bekommt nur der Spieler, an den der Gegenstand gebunden ist. Graue und weiße Gegenstände geben ihres, sobald sie erbeutet sind.
  • Regeln im Geist von Classic. Platte nimmt nur das Aussehen von Platte an, Stoff nur das von Stoff, und hochstufige Aussehen lassen sich erst auf Stufe 60 nutzen. Rein kosmetische Gegenstände bleiben selten.
  • Helm und Umhang. Auch bei abgeschalteter Transmogrifikation kannst du Helm oder Umhang verbergen oder ein gewähltes Aussehen an dir selbst zeigen, und du siehst weiterhin die verborgenen Helme und Umhänge anderer Spieler.
  • Ein nicht gesammeltes Aussehen verkaufen. Verkaufst du einem Händler einen Gegenstand, der beim Anlegen gebunden wird und dessen Aussehen du nicht hast, wird er an deinen Charakter gebunden (vor den Beta-Notizen vom 1. Oktober war er accountgebunden): Kauf ihn zurück, bevor du gehst, wenn du das Aussehen wolltest.
  • PvP-Aussehen. Laut Wowheads Liveblog zum Deep-Dive-Panel verlangen die Aussehen der PvP-Ausrüstung weiterhin den passenden Rang.

Classic-Modus und HD- oder SD-Charaktermodelle

Blizzard zählt die Optionen so auf: moderne und klassische visuelle Voreinstellungen, HD- und SD-Optionen für Charaktermodelle und restaurierte Classic-Animationen für HD-Charaktermodelle.

Auf dem Panel „Wie geht es weiter?“ sagte Blizzard, die Wahl der Modelle gelte für das ganze Spiel: Dein Charakter, die NSCs und die anderen Spieler erscheinen alle in HD oder alle in SD. Die schriftliche Zusammenfassung spricht nur von Charaktermodellen, während Wowheads Liveblog auch die Welt als umschaltbar beschrieb. Was die Einstellung wirklich ändert, wird unter Spielern noch diskutiert, und Blizzard hat nicht mehr dazu gesagt.

Der Classic-Modus (bei Blizzard „klassischer Modus“) ist eine der Voreinstellungen beim ersten Login, und wer ihn wählt, schaltet die Transmogrifikation der anderen Spieler ab. Auf dem Deep-Dive-Panel sagte Blizzard, jede Voreinstellung setze eine Handvoll Optionen, die sich alle später ändern lassen; welche, hat es nicht aufgezählt. Alle Einstellungen zum Aussehen, die Regeln der Transmogrifikation und der Barbier stehen auf einer Seite: Classic-Modus in WoW Forever.

Die Welt selbst bekommt neue Grafiktechnik. Laut den Notizen von MMO-Champion zum Panel Evolving a Timeless World geht das Team vom ursprünglichen Client 1.12 aus und ergänzt volumetrischen Nebel, eine größere Sichtweite, Schatten, die der Sonne folgen, globale Beleuchtung, Raytracing, das selbst auf der Mindestkonfiguration läuft, und neues Wasser.

Ein Zwerg steht im Schnee in World of Warcraft: Forever
Ein Zwerg, aus dem Abschnitt von Blizzards Zusammenfassung über HD- und SD-Charaktermodelle. Bild: Blizzard Entertainment.

Was wie in Classic bleibt

  • Keine Flugreittiere, keine Stufenskalierung, und eine Welt, die gefährlich bleiben soll.
  • Das Kampftempo: etwa 10–15 Sekunden pro gewöhnlichem Gegner, und Kontrolleffekte und Bedrohung zählen in Dungeons weiterhin.
  • Die Waffenfertigkeit funktioniert wie bisher; Gegenstände geben nur weniger davon.
  • Die Talentbäume behalten ihre Reihen und ihre Talente bei 11, 21 und 31 Punkten, und manche Talente sind genau die aus Patch 1.12.
  • Fähigkeiten haben weiterhin Ränge, und es bleibt bei zwei Hauptberufen und drei Nebenberufen.
  • Die Erfahrungskurve: Die gesamte Erfahrung bis Stufe 60 ändert sich nicht, sagte Blizzard der Sun.
  • Die Fraktionen: Horde und Allianz können weiterhin keine gemeinsame Gruppe bilden.
  • Die Grenzen der Klassen: Paladine haben zum Beispiel weiterhin keine Unterbrechung.

FAQ zu WoW Forever vs Classic

Was ist WoW Forever?

Eine neue, dauerhafte Version von World of Warcraft im ursprünglichen Azeroth auf Stufe 60, mit neuen Zonen, Dungeons und Schlachtzügen, einem neuen Volk und überarbeiteten Klassen. Sie erscheint am 5. November 2026 um Mitternacht deutscher Zeit und ist im WoW-Abo enthalten.

Ist WoW Forever dasselbe wie WoW Classic?

Nein. Classic stellt das ursprüngliche Spiel wieder her; Forever geht davon aus und verändert es, mit neuen Inhalten, überarbeiteten Klassen und Talenten, Transmogrifikation, Vermächtnis, Lagern und Regelsätzen statt Realms. Blizzards Zusammenfassung schreibt: „Das ist kein Mod, keine Saison und keine neue Version von Classic.“

Teilen sich Spieler in WoW Forever die Gegner?

Nein. Josh Greenfield (Aggrend) sagte, Blizzard habe keine Pläne, Gegner wie im modernen WoW unter allen Angreifern zu teilen: Ein wenig Reibung zwischen Spielern gehöre zu dem, was die Leute in Forever miteinander reden lässt.

Ist WoW Forever „Classic+“?

Es ist Blizzards Antwort auf die Idee, die Spieler Classic+ nannten: das ursprüngliche Azeroth, dauerhaft auf Stufe 60, mit neuen Inhalten. Ion Hazzikostas erwähnte auf der Bühne die Debatte im Netz darüber, was ein Classic Plus sein sollte, der offizielle Name ist aber World of Warcraft: Forever.

Ersetzt WoW Forever WoW Classic?

Nein. Auf der BlizzCon hat Blizzard Forever als drittes Spielerlebnis neben dem modernen WoW und Classic vorgestellt.

Muss man WoW Forever kaufen?

Nein. Forever ist in einem WoW-Abo oder in WoW-Spielzeit enthalten. Das Volk der Himmelsgeborenen und sein Startgebiet brauchen das Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder eine höhere Edition; die Pakete vergleicht die Seite zu den Editionen von WoW Forever.

Kann man Charaktere von Classic nach WoW Forever transferieren?

Ein Transfer ist nicht angekündigt. Auf die Frage nach Charakteren aus Classic antwortete Blizzards Reddit-Account, es würden frische Server, und Blizzard sagte Destin, zum Release beginne jeder auf Stufe 1.

Geht WoW Forever irgendwann über Stufe 60 hinaus?

Nein. Blizzard sagt, die Maximalstufe bleibe bei 60 und das Spiel wachse durch neue Inhalte in der ursprünglichen Welt. Auf demselben Panel hieß es, nichts sei ausgeschlossen, nicht einmal eine neue Klasse.

Ist WoW Forever dasselbe wie die Saison der Entdeckungen?

Nein. Blizzard beschreibt die Saison der Entdeckungen als Experiment, das die Grenzen absichtlich ausgereizt hat. Die Spieler sagten, sie wollten ein bleibendes Zuhause statt einer Saison auf Zeit, und Forever ist dieses Zuhause, keine Saison.

Hat WoW Forever Transmogrifikation, und kann man sie abschalten?

Beides ja. Die Transmogrifikation ist optional: Schalte sie bei einem Transmogrifizierer ab oder wähle beim ersten Start den Classic-Modus, und du siehst die echte Ausrüstung aller Spieler. Die Einzelheiten stehen im Abschnitt zur Transmogrifikation.

Kann man mit den ursprünglichen Charaktermodellen spielen?

Ja. HD-Modelle und die ursprünglichen SD-Modelle stehen beide zur Wahl, und Blizzard sagte auf dem Panel, die Wahl gelte für deinen Charakter, die NSCs und die anderen Spieler. HD-Modelle können die restaurierten Classic-Animationen nutzen.

Gibt es Flugreittiere in WoW Forever?

Nein. Blizzard hat Flugreittiere und Stufenskalierung ausgeschlossen, und die Welt soll gefährlich bleiben. Wie die Gruppensuche für Dungeons funktioniert, steht bei den Dungeons in WoW Forever.

Was kostet das Reiten in WoW Forever?

Blizzard hat den Preis des Reittiers in die Reitausbildung verlegt, wie in The Burning Crusade: Wer reiten lernt, bekommt ein Reittier dazu. In einem Interview mit Sportskeeda bezifferten die Entwickler die Ausbildung je nach Stufe auf 100 oder 1.000 Gold, das erste Reittier sei danach kostenlos. Alle Reittiere des Beta-Clients stehen bei den Reittieren in WoW Forever (auf Englisch).

Gibt es in WoW Forever die WoW-Marke oder eine Charakteraufwertung?

Clay Stone sagte Destin, Blizzard habe keine Pläne für eine WoW-Marke oder eine Charakteraufwertung. „Keine Pläne“ ist kein endgültiges Versprechen.

Funktionieren Classic-Addons in WoW Forever?

Forever nutzt die Interface-Architektur des modernen WoW, und Blizzard sagt, die mit Midnight eingeführten Addon-Einschränkungen gelten auch für Forever, einschließlich der Grenzen für automatisierte Kampf-Addons. Welche Addons zum Release bereit sind, ist noch offen.

Erscheint WoW Forever für Konsole oder Handy?

Eine Konsolen- oder Mobilversion ist nicht angekündigt. Der Battle.net-Shop nennt Windows und Mac, das Spiel braucht die Battle.net-App, und Blizzard hat offizielle Gamepad-Unterstützung angekündigt.

Sind die Talente sehr anders als in Classic?

Ja, deutlich. Unsere Daten zählen 466 Talente gegenüber 432 in Classic, darunter 115 neue Talente und 15 neue 31-Punkte-Talente. Vergleiche jeden Talentbaum im WoW Forever Talentrechner.

Ist WoW Forever eine neue Zeitlinie?

In gewissem Sinn ja. Ein kurzes Video von Blizzard auf YouTube sagt, Forever gehöre nicht zur selben Kontinuität wie das moderne WoW, und in einem Interview mit Sportskeeda sprachen die Entwickler von einer parallelen Zeitlinie, die am Tag des Erscheinens von World of Warcraft im November 2004 beginnt und vom ersten Tag an abweicht. Sie setzt in der frühen „Jahr 1“-Periode von Azeroth ein, bevor Kazzak das Dunkle Portal wiedereröffnet, und Blizzard schreibt, sie existiere in ihrer eigenen „Zeitblase“: neue Geschichten, Charaktere und Konflikte, die die grundlegenden Geschichten des ursprünglichen Azeroth nicht stören, in der ursprünglichen Welt statt in der Scherbenwelt oder in Nordend, wohin die späteren Erweiterungen führten.

Wann erscheint WoW Forever?

Am 5. November 2026 um Mitternacht deutscher Zeit, die Beta läuft seit dem 17. September. Die Uhrzeit in deiner Zeitzone steht beim Release-Datum von WoW Forever.

Noch nicht bestätigt

  • Was die Wahl zwischen HD und SD und der Classic-Modus über Charaktermodelle und Transmogrifikation hinaus ändern
  • Die endgültigen Talentzahlen, die sich in der Beta ändern können
  • Was die Duale Spezialisierung kostet
  • Charaktertransfers aus Classic oder anderen Versionen
  • Größe des Questlogs, Questhilfe und Flächenplündern, die nur in der BlizzCon-Demo zu sehen waren
  • Welche Addons zum Release funktionieren

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen