Klassenänderungen
Was sich in WoW Forever für jede Klasse ändert: 115 neue Talente, 15 neue 31-Punkte-Talente und die wichtigsten Änderungen jeder Klasse.
Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.
World of Warcraft: Forever ist Blizzards dritte WoW-Version neben dem modernen Spiel und Classic. Es kehrt ins ursprüngliche Azeroth zurück und bringt drei neue Gebiete, mehr als tausend Quests, neun Dungeons, zwei Schlachtzüge und ein neues Volk, die Himmelsgeborenen. Angekündigt wurde es auf der BlizzCon 2026; die Beta läuft vom 17. September bis zum 21. Oktober, und das Spiel startet laut Blizzard am 4. November 2026 um 15:00 Uhr PST, nach unserer Umrechnung am 5. November um 0:00 Uhr deutscher Zeit (MEZ).
Die Talente behalten den Rahmen von Classic: drei Talentbäume pro Klasse und 51 Punkte von Stufe 10 bis 60. Innerhalb der Talentbäume hat sich dagegen fast alles bewegt. Verglichen mit dem Classic-Era-Client zeigen die Forever-Talentbäume im Talentrechner:
| Klasse | Talente | Neu | Umbenannt oder überarbeitet | Entfernt | Neue 31-Punkte-Talente | Zu einem Talent zusammengeführt | Jetzt beim Klassenausbilder |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | 52 → 52 | 10 | 2 | 3 | Keine, alle drei bleiben | Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung, Stangenwaffen-Spezialisierung → Waffenmeister Waffenmeister Waffen · Reihe 5 · maximaler Rang 5 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. | Taktiker Taktiker Beim Klassenausbilder · Stufe 14 Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert. |
| Paladin | 44 → 50 | 19 | 0 | 13 | Lichtwacht Lichtwacht Heilig · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus: Ein feindliches Ziel erleidet 175 bis 189 Heiligschaden und Ihr erhaltet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurück, bei einem verbündeten Ziel wird dessen Gruppe um 325 bis 344 geheilt. Pro Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' von Euch aktiv sein. Referenzwert Stufe 60 Wendung des LichtsWendung des Lichts Vergeltung · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder 'Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo dieses Siegels: Euer nächster Nahkampfangriff löst die Effekte des ersetzten Siegels aus und verbraucht das Echo. | — | Segen der Könige Segen der Könige Beim Klassenausbilder · Stufe 20 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. WeiheWeihe Beim Klassenausbilder · Stufe 20 |
| Jäger | 46 → 50 | 12 | 6 | 1 | Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss Treffsicherheit · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Ein Schuss auf große Entfernung, der Distanzschaden plus 160 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten Schüsse (Anzahl: 3) um 10 Meter erhöht. Aufschlitzende SchlägeAufschlitzende Schläge Überleben · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Euer 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten und fügt ihm im Verlauf von 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des durch 'Mungobiss' verursachten Schadens zu. | Dickes Fell → Belastbarkeit-Ausbildung Belastbarkeit-Ausbildung Tierherrschaft · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%. Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%. Monstertöten, Humanoidentöten → Verbessertes Fährtenlesen Verbessertes Fährtenlesen Überleben · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht. Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht. Stich des Flügeldrachen, Tötungstrieb, Verbessertes Totstellen → Improvisation Improvisation Überleben · Reihe 5 · maximaler Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 30%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 50%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 100%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. | Gezielter Schuss Gezielter Schuss Beim Klassenausbilder · Stufe 20 Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'. |
| Schurke | 51 → 53 | 7 | 3 | 2 | Toxin Toxin Meucheln · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek.; 2 Punkte: 12 Sek.; 3 Punkte: 15 Sek.; 4 Punkte: 18 Sek.; 5 Punkte: 21 Sek. Tausend SchnitteTausend Schnitte Täuschung · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar. | Dolch-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung, Faustwaffen-Spezialisierung → Niedermetzeln Niedermetzeln Kampf · Reihe 5 · maximaler Rang 5 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels. Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels. | — |
| Priester | 47 → 53 | 13 | 1 | 4 | Gebet der Besserung Gebet der Besserung Heilig · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. Referenzwert Stufe 60 | Unbezwingbarer Wille → Schweigsame Entschlossenheit Schweigsame Entschlossenheit Disziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%. Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%. | Göttlicher Willen Göttlicher Willen Beim Klassenausbilder · Stufe 30 Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 17. Brunnen des LichtsBrunnen des Lichts Beim Klassenausbilder · Stufe 40 Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind. |
| Schamane | 46 → 50 | 13 | 4 | 4 | Lavaeruption Lavaeruption Elementar · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 150 bis 193 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden. Referenzwert Stufe 60 Zorn des ScharfsehersZorn des Scharfsehers Verstärkung · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%. SpringflutSpringflut Wiederherstellung · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Heilt ein befreundetes Ziel um 484 bis 535 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%. Referenzwert Stufe 60 | — | — |
| Magier | 49 → 54 | 6 | 5 | 0 | Keine, alle drei bleiben | — | — |
| Hexenmeister | 50 → 52 | 19 | 3 | 17 | Zermürben Zermürben Gebrechen · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Zerreißt das Ziel von innen, fügt ihm alle 1 Sek. 36 Schattenschaden zu und erhöht 6 Sek. lang den Schaden, den es durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erleidet, um 10%. Referenzwert Stufe 60 Dämonischer PaktDämonischer Pakt Dämonologie · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt. VerbrennenVerbrennen Zerstörung · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Fügt Eurem Ziel 99 bis 115 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt. Referenzwert Stufe 60 | — | — |
| Druide | 47 → 52 | 16 | 2 | 2 | Berserker Berserker Wilder Kampf · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Eure Fähigkeit 'Urtümlicher Biss' trifft bis zu 3 Ziele und hat keine Abklingzeit mehr, und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, ist um 100% erhöht. Entfernt Furchteffekte und macht für die Dauer immun dagegen. Hält 15 Sek. lang an. WildwuchsWildwuchs Wiederherstellung · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 336 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet. Referenzwert Stufe 60 | Urfuror → Blutraserei Blutraserei Wilder Kampf · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Verleiht Euch eine Chance von 50%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 50%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet. Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet. Verbesserte heilende Berührung, Waffenbalance → Naturalist Naturalist Wiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,1 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 1%. Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 5%. | Griff der Natur Griff der Natur Beim Klassenausbilder · Stufe 10 Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 1) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an. Omen der KlarsichtOmen der Klarsicht Beim Klassenausbilder · Stufe 20 Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance, 'Freizaubern' zu gewähren, was die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% verringert. 'Freizaubern' wird nicht durch 'Zorn' oder durch Zauber oder Fähigkeiten verbraucht, die keine Ressourcen kosten. |
„Neu“ und „Entfernt“ zählen nicht mit, was Blizzards Klassenübersichten als Umbenennung, Überarbeitung oder Grundfähigkeit bezeichnen: Ein umbenanntes oder überarbeitetes Talent ist ein Classic-Talent unter anderem Namen, und ein zusammengeführtes Talent nimmt mehrere Classic-Talente auf. Eine Fähigkeit vom Klassenausbilder kostet keinen Talentpunkt mehr.
Noch keine Klassenübersicht: Paladin. Dort werden Talente nur nach ihrem Namen verglichen: Ein umbenanntes Talent zählt deshalb noch als ein neues und ein entferntes.
Jedes Talent, das die Forever-Talentbäume gegenüber Classic hinzufügen, Talentbaum für Talentbaum. Fahre mit der Maus über ein Symbol oder tippe es an, um den Effekt auf Rang 1 und auf dem höchsten Rang zu lesen, so wie der Talentrechner ihn zeigt.
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden aus dem Sattel geworfen.
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 4%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 20%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
Verlängert die Zeit, bevor Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 2 Sek.
Verlängert die Zeit, bevor Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 10 Sek.
Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Schildhand um 4%.
Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Schildhand um 10%.
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten Nahkampfangriffe (Anzahl: 3) jeweils 0,5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten Nahkampfangriffe (Anzahl: 3) jeweils 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
Macht Euch 6 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1 Sek.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus: Ein feindliches Ziel erleidet 175 bis 189 Heiligschaden und Ihr erhaltet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurück, bei einem verbündeten Ziel wird dessen Gruppe um 325 bis 344 geheilt. Pro Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' von Euch aktiv sein. Referenzwert Stufe 60
Stellt 60 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%. Referenzwert Stufe 60
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.
Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Solange 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem 6 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 2%.
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Solange 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem 6 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 10%.
Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.
Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu 20% Eurer Intelligenz.
Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu 60% Eurer Intelligenz.
Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0,5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder 'Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo dieses Siegels: Euer nächster Nahkampfangriff löst die Effekte des ersetzten Siegels aus und verbraucht das Echo.
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'. Referenzwert Stufe 60
Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.
Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.
Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.
Ein Schuss auf große Entfernung, der Distanzschaden plus 160 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten Schüsse (Anzahl: 3) um 10 Meter erhöht.
Erhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 6% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.
Erhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.
Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, Euren 'Mungobiss' 10 Sek. lang zu aktivieren.
Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, Euren 'Mungobiss' 10 Sek. lang zu aktivieren.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
Euer 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten und fügt ihm im Verlauf von 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des durch 'Mungobiss' verursachten Schadens zu.
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek.; 2 Punkte: 12 Sek.; 3 Punkte: 15 Sek.; 4 Punkte: 18 Sek.; 5 Punkte: 21 Sek.
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.
Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. Referenzwert Stufe 60
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 5 Metern über.
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 10 Metern über.
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 8 Meter.
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 150 bis 193 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden. Referenzwert Stufe 60
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Heilt ein befreundetes Ziel um 484 bis 535 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%. Referenzwert Stufe 60
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. Referenzwert Stufe 60
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu. Referenzwert Stufe 60
Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Euer nächster Zauber einen Effekt hat, den er auf ein gefrorenes Ziel hätte. Hält 15 Sek. lang an.
Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Eure nächsten 2 Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 1%.
Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%.
Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%.
Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.
Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.
Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.
Zerreißt das Ziel von innen, fügt ihm alle 1 Sek. 36 Schattenschaden zu und erhöht 6 Sek. lang den Schaden, den es durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erleidet, um 10%. Referenzwert Stufe 60
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%.
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.
Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.
Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.
Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
Euer 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten Angriffe Eures Dieners gegen das Ziel (Anzahl: 2) verursachen je nach Diener 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden. Schattenschaden erzeugt dabei hohe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
Euer 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten Angriffe Eures Dieners gegen das Ziel (Anzahl: 6) verursachen je nach Diener 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden. Schattenschaden erzeugt dabei hohe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2 Sek.
Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 6 Sek.
Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%.
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.
Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
Fügt Eurem Ziel 99 bis 115 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt. Referenzwert Stufe 60
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 5%.
Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.
Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.
Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 1.
Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.
Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,17 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
Für diesen Rang hat der Beta-Client keinen Text.
Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 26. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Macht der Gestaltwandlung' um 4 Sek.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Macht der Gestaltwandlung' um 8 Sek.
Erhöht den Bonus auf kritischen Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 10% und Eure Zauberheilung um 12% Eurer Intelligenz.
Erhöht den Bonus auf kritischen Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 20% und Eure Zauberheilung um 25% Eurer Intelligenz.
Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und gewährt Euch eine Chance von 20%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Erhöht Eure Ausweichchance um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 2%.
Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 10%.
Eure Fähigkeit 'Urtümlicher Biss' trifft bis zu 3 Ziele und hat keine Abklingzeit mehr, und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, ist um 100% erhöht. Entfernt Furchteffekte und macht für die Dauer immun dagegen. Hält 15 Sek. lang an.
Verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek.
Erhöht Eure Willenskraft um 5%.
Erhöht Eure Willenskraft um 15%.
Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 336 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet. Referenzwert Stufe 60
Linksklick auf ein Talent setzt einen Punkt, Rechtsklick nimmt ihn zurück, Umschalt+Klick füllt es bis zum maximalen Rang. Strg+Z macht einen Fehler rückgängig.
Unter dem Mauszeiger zeigt ein Talent seinen aktuellen und den nächsten Rang. Hängen die Werte eines Rangs von deinem Charakter ab oder stammt sein Text nicht unverändert aus den Spieldaten, steht das im Tooltip.
Tippe ins Feld „Suchen“: Jeder Treffer blinkt in allen drei Talentbäumen auf, und du musst nicht rund fünfzig Symbole absuchen.
Stelle die Maximalstufe auf 40, und der Build wird auf die 31 Punkte eines Charakters der Stufe 40 gekürzt.
„Reihenfolge anzeigen“ listet jeden Punkt in der Reihenfolge, in der du ihn gesetzt hast, Stufe für Stufe von 10 bis 60. Klicke auf eine Stufe, um den Build so zu sehen, wie er dort war.
„Build-Link kopieren“ liefert eine kurze URL wie /de/#warrior1-AAABBC, mit der Reihenfolge deiner Punkte und deiner Maximalstufe. Auf einem Server wird nichts gespeichert.
Jedes Talent, jeder Rang und jeder Tooltip im Talentrechner stammt aus dem Beta-Client von World of Warcraft: Forever, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober, und wird mit dem Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722, verglichen, um Neues und Geändertes zu markieren. Alles läuft in deinem Browser, ohne Konto und ohne dass Daten hochgeladen werden. Woher die Talentdaten stammen (auf Englisch)
Die Seiten, die es schon auf Deutsch gibt. Die übrigen Guides sind noch auf Englisch.
Was sich in WoW Forever für jede Klasse ändert: 115 neue Talente, 15 neue 31-Punkte-Talente und die wichtigsten Änderungen jeder Klasse.
Alle Völker von WoW Forever im Vergleich mit Classic: neue Volksfähigkeiten, gestrichene Widerstände, die Himmelsgeborenen und alle 56 Kombinationen.
51, wie in Classic. Den ersten Punkt gibt es auf Stufe 10, danach einen pro Stufe bis Stufe 60.
Die Beta läuft vom 17. September bis zum 21. Oktober 2026 (Maximalstufe zuerst 20, dann 30), und das Spiel startet laut Blizzard am 4. November 2026 um 15:00 Uhr PST, nach unserer Umrechnung am 5. November um 0:00 Uhr deutscher Zeit (MEZ). Die Talente auf dieser Seite stammen aus dem Beta-Client von Forever, Build 1.60.1.70291, und werden aktualisiert, sobald ein neuer Beta-Build sie ändert.
Vermutlich nicht alle. Sie stammen aus dem Beta-Client von Forever, und Blizzard kann sie in späteren Beta-Builds und bis zum Start noch ändern: Sieh hier geplante Builds als ersten Entwurf.
Die drei Talentbäume und die 51 Punkte bleiben. Darin sind 115 der 466 Talente neu, und 15 der 27 Talentbäume haben ein neues 31-Punkte-Talent. Die Tooltips kennzeichnen jedes Talent, das in Forever neu ist oder sich seit Classic geändert hat.
Nein. Der Link enthält deine Klasse, die Reihenfolge deiner Punkte und deine Maximalstufe in einem kurzen Code, und auf einem Server wird nichts gespeichert. Ändern sich die Talentbäume, öffnet sich ein alter Link trotzdem: Punkte in Talenten, die es nicht mehr gibt, werden entfernt, und der Talentrechner sagt dir das.
Nie. Die Reihenfolge zeigt nur die ersten Punkte bis zur gewählten Stufe; der Build selbst bleibt, wie er ist. Ein Klick auf ein Talent oder auf „Ganzer Build“ verlässt die Ansicht.
Der Hinweis sagt, woher der Text dieses Rangs stammt, wenn er nicht einfach aus den Spieldaten gelesen ist. Werte, die von deinem Charakter abhängen, gelten für einen Referenzcharakter der Stufe 60, und ein Rang, den der Client nicht füllen kann, behält seinen Text aus der BlizzCon-Demo. Der Abschnitt zu den Talentdaten erklärt, wie sie geprüft werden.
Nein. Der Talentrechner ist ein Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden und nicht von Blizzard unterstützt.