Addons in WoW Forever: Was funktioniert und was eingeschränkt ist
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Laut Blizzard nutzt Forever die Oberfläche und die Addon-API des modernen WoW mit den Einschränkungen, die Midnight eingeführt hat: Addons, die den Kampf automatisieren, sind raus, und Addons für Classic Era brauchen wahrscheinlich neue Versionen.
Mit den Quellen unten abgeglichen. Zuletzt geprüft: .
Was Blizzard und die Entwickler gesagt haben
| Wo | Was gesagt wurde | Woher wir es wissen |
|---|---|---|
| WoW-UI-Discord | Forever teilt die UI-Architektur des modernen WoW und die meisten APIs von Patch 12.1.5. Die Addon-Entschärfung aus Midnight, samt geheimer Werte (secret values), ist in Forever aktiv, und die Änderungen an den Aura-Containern aus 12.1.0 sind ebenfalls da. Künftige UI-Änderungen werden in beiden Spielen erwartet. | Blizzards Worte, zitiert von Wowhead |
| Live-Fragerunde, 17. September | Forever nutzt die API des modernen Clients. Seine Bosskämpfe sind viel einfacher, und eine gemeinsame API mit dem modernen WoW ist leichter. | Blizzard, im offiziellen Stream |
| Kotaku | Die Addon-Entschärfung im Kampf wird übernommen: Addons machen nicht die Berechnungen, die das Markieren oder Ansagen für Spieler automatisieren. Einzelheiten wurden nicht bestätigt. | Entwicklerinterview (Mike Nuthals) |
| Massively OP | Die Addon-Einschränkungen werden denen von Retail ähneln; genannt wurden automatische Kommunikation und automatisches Markieren. | Entwicklerinterview |
| MMORPG.com | Addons und die Oberfläche folgen dem modernen WoW, und eine eingebaute Schadensanzeige kommt. | Entwicklerinterview, zusammengefasst von Wowhead |
| Game Informer | Addons werden unterstützt und auf dem Stand von Retail gehalten, aber Blizzard möchte nicht, dass sie zu viel Kontrolle über das Spiel übernehmen. | Entwicklerinterview, zusammengefasst von Wowhead |
Was funktioniert und was eingeschränkt ist
| Art des Addons | In Forever | Grundlage |
|---|---|---|
| Addons, die den Kampf automatisieren: Ziele markieren, Ansagen für die Gruppe | Eingeschränkt, wie in Midnight | Blizzard (WoW-UI-Discord) und zwei Entwicklerinterviews |
| Addons, die für Classic Era geschrieben wurden | Müssen wahrscheinlich für die moderne API neu gemacht werden | Wowheads Analyse |
| Addons, die schon für Midnight aktualisiert wurden | Wahrscheinlich leichter zu portieren, weil beide Spiele eine Codefamilie teilen | Wowheads Analyse |
| WeakAuras | Nicht erwartet: Die Entwicklung endete vor den API-Änderungen von Midnight, und Forever hat dieselben | Wowheads Analyse |
| Schadensanzeigen | Eine eingebaute Schadensanzeige ist geplant | Entwicklerinterview (MMORPG.com) |
| Abklingzeitmanager (eingebaut) | In der Beta, noch im Bau und von Klasse zu Klasse verschieden | Blizzard, bekannte Probleme der Beta vom 18. September |
Die Entwickler sagten MMORPG.com, der Abklingzeitmanager werde wahrscheinlich nicht in der Beta sein; Blizzards bekannte Probleme führen ihn einen Tag später als in Arbeit, ein Teil davon ist also da.
Warum die Regeln aus Midnight für ein Classic-Spiel gelten
Im WoW-UI-Discord beschrieb Blizzard Forever und Midnight als zwei Spieltypen in derselben modernen Codefamilie: Forever läuft unter dem Namen Camelot, der vor dem Start geändert werden soll, und Midnight unter Standard. Deshalb bekommt Forever die Oberfläche des modernen WoW, dessen Addon-API und die Einschränkungen, die damit kamen, und deshalb erwartet Blizzard, dass spätere UI-Änderungen beide Spiele erreichen.
Addon-Autor Luckyone schrieb am 16. September, Forever basiere auf 12.1.5 mit geheimen Werten und Aura-Containern, was zu Blizzards Aussagen im Discord passt; woher seine Bestätigung stammt, sagte er nicht.
Was das für dich bedeutet
- Rechne nicht damit, dass dein Addon-Ordner aus Classic Era funktioniert. Addons für die API von Classic brauchen wahrscheinlich neue Versionen; achte auf Fassungen ihrer Autoren für Forever oder Midnight.
- Plane den Kampf ohne Automatisierung. Addons, die Ziele markieren oder Ansagen für die Gruppe machen, sind eingeschränkt, Schlachtzugsleitung und Unterbrechungen liegen also wieder bei den Spielern; laut Blizzard sind die Bosskämpfe von Forever ohnehin viel einfacher.
- Wer WeakAuras nutzt, braucht einen anderen Plan. Wowhead erwartet WeakAuras in Forever nicht; sieh dir an, was die Oberfläche des Spiels selbst bietet, etwa den Abklingzeitmanager, der in der Beta entsteht.
- Vielleicht brauchst du kein Addon für die Schadensanzeige. Die Entwickler sagten MMORPG.com, eine eingebaute Schadensanzeige komme.
- Rechne nach dem Start mit Addon-Updates. Laut Blizzard kommen UI-Änderungen weiterhin in Midnight und in Forever an.
Noch offen
- Welche beliebten Addons zum Start Versionen für Forever haben.
- Die genaue Liste der APIs, die Forever einschränkt; Blizzard hat nur gesagt, dass sie der Entschärfung aus Midnight entspricht.
- Wann die eingebaute Schadensanzeige kommt.
- Ob der Abklingzeitmanager zum Start für jede Klasse fertig ist.
Quellen
Wie wir Quellen auswählen und prüfen
- World of Warcraft: Live-Fragerunde, Seite von Blizzard (das Video ist auf Englisch) · Blizzard · 17. September 2026
- Bekannte Probleme der Beta von WoW Forever, 18. September (auf Englisch) · Blizzard · 18. September 2026
- Kotaku: acht neue Erkenntnisse zu WoW Forever (auf Englisch) · Entwicklerinterview · 14. September 2026
- Massively OP: Klassen, Addons, Gruppenbildung und PvP (auf Englisch) · Entwicklerinterview · 15. September 2026
- Wowheads Zusammenfassung des Interviews von MMORPG.com (auf Englisch) · Entwicklerinterview · 17. September 2026
- Wowheads Zusammenfassung des Interviews von Game Informer (auf Englisch) · Entwicklerinterview · 20. September 2026
- Wowhead: Addon-Änderungen aus Midnight, mit Zitaten aus dem WoW-UI-Discord (auf Englisch) · Bericht · 16. September 2026
- Wowhead: Liveblog zur Live-Fragerunde (auf Englisch) · Bericht · 17. September 2026
- Luckyone, Addon-Autor, auf X (auf Englisch) · Community · 16. September 2026