Les add-ons dans WoW Forever : ce qui fonctionne et ce qui est restreint
Actualité
Blizzard dit que Forever utilise l’interface et l’API d’add-ons de WoW moderne, avec les restrictions introduites par Midnight : les add-ons qui automatisent le combat sont exclus, et ceux écrits pour Classic Era auront sans doute besoin de nouvelles versions.
Vérifié d’après les sources ci-dessous. Dernière vérification : .
Ce qu’ont dit Blizzard et les développeurs
| Où | Ce qui a été dit | Comment on le sait |
|---|---|---|
| Discord WoW UI | Forever partage l’architecture d’interface de WoW moderne et la plupart des API du patch 12.1.5. Le « désarmement » des add-ons de Midnight, valeurs secrètes (secret values) comprises, est actif dans Forever, et les changements des conteneurs d’auras de la 12.1.0 y sont aussi. Les futurs changements d’interface sont attendus dans les deux jeux. | Les mots de Blizzard, cités par Wowhead |
| Questions-réponses en direct du 17 septembre | Forever utilise l’API du client moderne. Ses combats de boss sont bien plus simples, et partager une seule API avec WoW moderne est plus facile. | Blizzard, sur le direct officiel |
| Kotaku | Le désarmement des add-ons en combat est repris : les add-ons ne feront pas les calculs qui automatisent le marquage ou les annonces à la place des joueurs. Les détails n’ont pas été confirmés. | Interview de développeurs (Mike Nuthals) |
| Massively OP | Les restrictions d’add-ons seront proches de celles de la version moderne ; sont citées la communication automatique et le marquage automatique. | Interview de développeurs |
| MMORPG.com | Les add-ons et l’interface suivent WoW moderne, et un compteur de dégâts intégré est prévu. | Interview de développeurs, résumée par Wowhead |
| Game Informer | Les add-ons sont pris en charge et alignés sur la version moderne, mais Blizzard ne veut pas qu’ils prennent trop le contrôle du jeu. | Interview de développeurs, résumée par Wowhead |
Ce qui fonctionne et ce qui est restreint
| Type d’add-on | Dans Forever | D’après |
|---|---|---|
| Add-ons qui automatisent le combat : marquer les cibles, faire les annonces au groupe | Restreints, comme dans Midnight | Blizzard (Discord WoW UI) et deux interviews de développeurs |
| Add-ons écrits pour Classic Era | Devront sans doute être refaits pour l’API moderne | L’analyse de Wowhead |
| Add-ons déjà mis à jour pour Midnight | Sans doute plus faciles à porter, puisque les deux jeux partagent une même famille de code | L’analyse de Wowhead |
| WeakAuras | Pas attendu : son développement s’est arrêté avant les changements d’API de Midnight, et Forever a les mêmes | L’analyse de Wowhead |
| Compteurs de dégâts | Un compteur de dégâts intégré est prévu | Interview de développeurs (MMORPG.com) |
| Gestionnaire de temps de recharge (intégré) | Dans la bêta, encore en construction et différent d’une classe à l’autre | Blizzard, problèmes connus de la bêta du 18 septembre |
Les développeurs avaient dit à MMORPG.com que le Gestionnaire de temps de recharge ne serait probablement pas dans la bêta ; les problèmes connus publiés par Blizzard un jour plus tard le donnent comme en cours : une partie est donc là.
Pourquoi les règles de Midnight s’appliquent à un jeu Classic
Sur le Discord WoW UI, Blizzard a décrit Forever et Midnight comme deux types de jeu de la même famille de code moderne : Forever tourne sous le nom de Camelot, qui sera changé avant la sortie, et Midnight sous celui de Standard. Voilà pourquoi Forever reçoit l’interface de WoW moderne, son API d’add-ons et les restrictions qui vont avec, et pourquoi Blizzard s’attend à ce que les changements d’interface à venir arrivent dans les deux jeux.
Luckyone, auteur d’add-ons, a écrit le 16 septembre que Forever est basé sur la 12.1.5, avec les valeurs secrètes et les conteneurs d’auras, ce qui recoupe les propos de Blizzard sur Discord ; il n’a pas dit d’où venait sa confirmation.
Ce que cela change pour vous
- Ne comptez pas sur votre dossier d’add-ons de Classic Era. Les add-ons écrits pour l’API de Classic auront sans doute besoin de nouvelles versions ; surveillez les versions Forever ou Midnight de leurs auteurs.
- Préparez vos combats sans automatisation. Les add-ons qui marquent les cibles ou font les annonces au groupe sont restreints : la direction de raid et les interruptions reviennent aux joueurs ; Blizzard dit que les combats de boss de Forever sont de toute façon bien plus simples.
- Les utilisateurs de WeakAuras doivent prévoir autre chose. Wowhead ne s’attend pas à voir WeakAuras dans Forever ; regardez ce qu’offre l’interface du jeu, comme le Gestionnaire de temps de recharge en construction dans la bêta.
- Vous n’aurez peut-être pas besoin d’un add-on de compteur. Les développeurs ont dit à MMORPG.com qu’un compteur de dégâts intégré est prévu.
- Attendez-vous à des mises à jour d’add-ons après la sortie. Blizzard dit que les changements d’interface continueront d’arriver dans Midnight comme dans Forever.
Ce qu’on ignore encore
- Quels add-ons populaires auront une version Forever à la sortie.
- La liste exacte des API que Forever restreint ; Blizzard a seulement dit qu’elle correspond au désarmement de Midnight.
- Quand le compteur de dégâts intégré arrivera.
- Si le Gestionnaire de temps de recharge sera terminé pour toutes les classes à la sortie.
Sources
Comment nous choisissons et vérifions nos sources
- Blizzard : Regardez la session de questions-réponses World of Warcraft en direct (vidéo en anglais) · Blizzard · 17 septembre 2026
- Forums Blizzard : problèmes connus de la bêta de WoW Forever, 18 septembre (en anglais) · Blizzard · 18 septembre 2026
- Kotaku : huit choses apprises sur WoW Forever (en anglais) · Interview de développeurs · 14 septembre 2026
- Massively OP : classes, add-ons, formation des groupes et PvP (en anglais) · Interview de développeurs · 15 septembre 2026
- Wowhead : résumé de l’interview de MMORPG.com (en anglais) · Interview de développeurs · 17 septembre 2026
- Wowhead : résumé de l’interview de Game Informer (en anglais) · Interview de développeurs · 20 septembre 2026
- Wowhead : les changements d’add-ons hérités de Midnight, d’après le Discord WoW UI (en anglais) · Article · 16 septembre 2026
- Wowhead : direct commenté des questions-réponses (en anglais) · Article · 17 septembre 2026
- Luckyone, auteur d’add-ons, sur X (en anglais) · Communauté · 16 septembre 2026