Les add-ons dans WoW Forever : ce qui fonctionne et ce qui est restreint

Blizzard dit que Forever utilise l’interface et l’API d’add-ons de WoW moderne, avec les restrictions introduites par Midnight : les add-ons qui automatisent le combat sont exclus, et ceux écrits pour Classic Era auront sans doute besoin de nouvelles versions.

Vérifié d’après les sources ci-dessous. Dernière vérification : .

Les logos de Midnight et de Forever, les deux jeux World of Warcraft, côte à côte
Blizzard a répondu aux questions sur les add-ons lors de ses questions-réponses en direct du 17 septembre, consacrées à Midnight et à Forever (en anglais). Image : Blizzard Entertainment, d’après l’article de Blizzard sur les questions-réponses en direct.

Ce qu’ont dit Blizzard et les développeurs

Toutes les déclarations sur les add-ons de Forever à ce jour ; les dates sont dans les sources
OùCe qui a été ditComment on le sait
Discord WoW UIForever partage l’architecture d’interface de WoW moderne et la plupart des API du patch 12.1.5. Le « désarmement » des add-ons de Midnight, valeurs secrètes (secret values) comprises, est actif dans Forever, et les changements des conteneurs d’auras de la 12.1.0 y sont aussi. Les futurs changements d’interface sont attendus dans les deux jeux.Les mots de Blizzard, cités par Wowhead
Questions-réponses en direct du 17 septembreForever utilise l’API du client moderne. Ses combats de boss sont bien plus simples, et partager une seule API avec WoW moderne est plus facile.Blizzard, sur le direct officiel
KotakuLe désarmement des add-ons en combat est repris : les add-ons ne feront pas les calculs qui automatisent le marquage ou les annonces à la place des joueurs. Les détails n’ont pas été confirmés.Interview de développeurs (Mike Nuthals)
Massively OPLes restrictions d’add-ons seront proches de celles de la version moderne ; sont citées la communication automatique et le marquage automatique.Interview de développeurs
MMORPG.comLes add-ons et l’interface suivent WoW moderne, et un compteur de dégâts intégré est prévu.Interview de développeurs, résumée par Wowhead
Game InformerLes add-ons sont pris en charge et alignés sur la version moderne, mais Blizzard ne veut pas qu’ils prennent trop le contrôle du jeu.Interview de développeurs, résumée par Wowhead

Ce qui fonctionne et ce qui est restreint

Les types d’add-ons dans Forever, et sur quoi repose chaque réponse
Type d’add-onDans ForeverD’après
Add-ons qui automatisent le combat : marquer les cibles, faire les annonces au groupeRestreints, comme dans MidnightBlizzard (Discord WoW UI) et deux interviews de développeurs
Add-ons écrits pour Classic EraDevront sans doute être refaits pour l’API moderneL’analyse de Wowhead
Add-ons déjà mis à jour pour MidnightSans doute plus faciles à porter, puisque les deux jeux partagent une même famille de codeL’analyse de Wowhead
WeakAurasPas attendu : son développement s’est arrêté avant les changements d’API de Midnight, et Forever a les mêmesL’analyse de Wowhead
Compteurs de dégâtsUn compteur de dégâts intégré est prévuInterview de développeurs (MMORPG.com)
Gestionnaire de temps de recharge (intégré)Dans la bêta, encore en construction et différent d’une classe à l’autreBlizzard, problèmes connus de la bêta du 18 septembre

Les développeurs avaient dit à MMORPG.com que le Gestionnaire de temps de recharge ne serait probablement pas dans la bêta ; les problèmes connus publiés par Blizzard un jour plus tard le donnent comme en cours : une partie est donc là.

Pourquoi les règles de Midnight s’appliquent à un jeu Classic

Sur le Discord WoW UI, Blizzard a décrit Forever et Midnight comme deux types de jeu de la même famille de code moderne : Forever tourne sous le nom de Camelot, qui sera changé avant la sortie, et Midnight sous celui de Standard. Voilà pourquoi Forever reçoit l’interface de WoW moderne, son API d’add-ons et les restrictions qui vont avec, et pourquoi Blizzard s’attend à ce que les changements d’interface à venir arrivent dans les deux jeux.

Luckyone, auteur d’add-ons, a écrit le 16 septembre que Forever est basé sur la 12.1.5, avec les valeurs secrètes et les conteneurs d’auras, ce qui recoupe les propos de Blizzard sur Discord ; il n’a pas dit d’où venait sa confirmation.

Ce que cela change pour vous

  • Ne comptez pas sur votre dossier d’add-ons de Classic Era. Les add-ons écrits pour l’API de Classic auront sans doute besoin de nouvelles versions ; surveillez les versions Forever ou Midnight de leurs auteurs.
  • Préparez vos combats sans automatisation. Les add-ons qui marquent les cibles ou font les annonces au groupe sont restreints : la direction de raid et les interruptions reviennent aux joueurs ; Blizzard dit que les combats de boss de Forever sont de toute façon bien plus simples.
  • Les utilisateurs de WeakAuras doivent prévoir autre chose. Wowhead ne s’attend pas à voir WeakAuras dans Forever ; regardez ce qu’offre l’interface du jeu, comme le Gestionnaire de temps de recharge en construction dans la bêta.
  • Vous n’aurez peut-être pas besoin d’un add-on de compteur. Les développeurs ont dit à MMORPG.com qu’un compteur de dégâts intégré est prévu.
  • Attendez-vous à des mises à jour d’add-ons après la sortie. Blizzard dit que les changements d’interface continueront d’arriver dans Midnight comme dans Forever.