《魔獸世界:永恆》的插件:哪些能用,哪些受限
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暴雪說《魔獸世界:永恆》使用正式服的介面和插件API,並沿用「至暗之夜」帶來的限制:自動化戰鬥的插件不能用,為經典版寫的插件很可能要出新版本。
已對照下方來源核對。最後核對:。
暴雪和開發者說了什麼
| 出處 | 說了什麼 | 依據 |
|---|---|---|
| 暴雪介面開發者Discord | 它和正式服共用介面架構,12.1.5版本的絕大部分API都有。「至暗之夜」的插件限制(包括「秘密值」)同樣生效,12.1.0的光環容器改動也會有。之後的介面改動預計兩邊都會跟進。 | 暴雪原話,Wowhead轉引 |
| Live Q&A,9月17日 | 它使用現代用戶端的API。首領戰簡單得多,和正式服共用一套API也更省事。 | 暴雪官方直播 |
| Kotaku | 戰鬥中的插件限制會帶過來:插件不能再替玩家計算並自動標記、自動喊話。具體細節沒有確認。 | 開發者專訪(Mike Nuthals) |
| Massively OP | 插件限制會和正式服類似,點名了自動溝通和自動標記。 | 開發者專訪 |
| MMORPG.com | 插件和介面跟隨正式服,會有內建傷害統計。 | 開發者專訪,Wowhead摘要 |
| Game Informer | 支援插件,並和正式服保持一致,但暴雪不希望插件對遊戲體驗有太大的控制力。 | 開發者專訪,Wowhead摘要 |
哪些能用,哪些受限
| 插件類型 | 在《魔獸世界:永恆》 | 依據 |
|---|---|---|
| 自動化戰鬥的插件:自動標記目標、替團隊喊話 | 受限,和「至暗之夜」一樣 | 暴雪(介面開發者Discord)和兩次開發者專訪 |
| 為經典版寫的插件 | 很可能要依現代API重做 | Wowhead分析 |
| 已經支援「至暗之夜」的插件 | 移植很可能比較容易,因為兩邊是同一套程式碼 | Wowhead分析 |
| WeakAuras | 不太可能有:它在「至暗之夜」改API之前就停止開發了,而這裡的限制和「至暗之夜」一樣 | Wowhead分析 |
| 傷害統計 | 會有內建傷害統計 | 開發者專訪(MMORPG.com) |
| 冷卻管理器(遊戲內建) | beta裡仍在製作,各職業完成程度不同 | 暴雪,9月18日beta已知問題 |
開發者接受MMORPG.com專訪時說冷卻管理器beta裡大概不會有;一天後暴雪的已知問題列表寫它仍在製作中,表示beta裡已經有了一部分。
為什麼一個懷舊版本要用「至暗之夜」的規則
暴雪在介面開發者Discord上說,《魔獸世界:永恆》和「至暗之夜」是同一個現代程式碼家族裡的兩種遊戲類型:前者的內部名稱是Camelot(上市前會改名),後者叫Standard。所以它用的是正式服的介面、插件API和隨之而來的限制,暴雪也預計之後的介面改動會同時進入兩邊。
插件作者Luckyone在9月16日發文說,它以12.1.5為基礎,有「秘密值」和光環容器,和暴雪在Discord上的說法一致;他沒有說確認來自哪裡。
對你有什麼影響
- 別指望經典版的插件資料夾能直接用。依經典版API寫的插件很可能要出新版本,留意作者發布的新版或「至暗之夜」版本。
- 以沒有自動化的方式準備戰鬥。自動標記、自動替團隊喊話的插件受限,指揮和打斷要靠人;暴雪也說這裡的首領戰本來就簡單得多。
- 用WeakAuras的玩家要另想辦法。Wowhead認為不會有WeakAuras;可以看看遊戲內建介面能做什麼,例如beta裡正在製作的冷卻管理器。
- 可能不需要傷害統計插件。開發者告訴MMORPG.com,會有內建傷害統計。
- 上市後插件還會繼續更新。暴雪說之後的介面改動會同時進入「至暗之夜」和《魔獸世界:永恆》。
仍未確認
- 上市時哪些常用插件會有新版本。
- 具體限制哪些API;暴雪只說和「至暗之夜」的插件限制一致。
- 內建傷害統計什麼時候加入。
- 冷卻管理器上市時是否每個職業都做完。
來源
- 《魔獸世界》Live Q&A直播錄影(英文) · 暴雪官方 · 2026年9月17日
- beta已知問題,9月18日(英文) · 暴雪官方 · 2026年9月18日
- Kotaku:關於《魔獸世界:永恆》的8件新事(英文) · 開發者專訪 · 2026年9月14日
- Massively OP:職業、插件、組隊和PvP(英文) · 開發者專訪 · 2026年9月15日
- Wowhead:MMORPG.com專訪摘要(英文) · 開發者專訪 · 2026年9月17日
- Wowhead:Game Informer專訪摘要(英文) · 開發者專訪 · 2026年9月20日
- Wowhead:沿用「至暗之夜」的插件改動,轉引暴雪介面開發者Discord(英文) · 媒體報導 · 2026年9月16日
- Wowhead:Live Q&A文字直播(英文) · 媒體報導 · 2026年9月17日
- 插件作者Luckyone的X貼文(英文) · 社群 · 2026年9月16日