《魔獸世界:永恆》的插件:哪些能用,哪些受限

暴雪說《魔獸世界:永恆》使用正式服的介面和插件API,並沿用「至暗之夜」帶來的限制:自動化戰鬥的插件不能用,為經典版寫的插件很可能要出新版本。

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暴雪和開發者說了什麼

目前關於《魔獸世界:永恆》插件的全部說法;日期見來源
出處說了什麼依據
暴雪介面開發者Discord它和正式服共用介面架構,12.1.5版本的絕大部分API都有。「至暗之夜」的插件限制(包括「秘密值」)同樣生效,12.1.0的光環容器改動也會有。之後的介面改動預計兩邊都會跟進。暴雪原話,Wowhead轉引
Live Q&A,9月17日它使用現代用戶端的API。首領戰簡單得多,和正式服共用一套API也更省事。暴雪官方直播
Kotaku戰鬥中的插件限制會帶過來:插件不能再替玩家計算並自動標記、自動喊話。具體細節沒有確認。開發者專訪(Mike Nuthals)
Massively OP插件限制會和正式服類似,點名了自動溝通和自動標記。開發者專訪
MMORPG.com插件和介面跟隨正式服,會有內建傷害統計。開發者專訪,Wowhead摘要
Game Informer支援插件,並和正式服保持一致,但暴雪不希望插件對遊戲體驗有太大的控制力。開發者專訪,Wowhead摘要

哪些能用,哪些受限

各類插件在《魔獸世界:永恆》的情況,以及每則說法的依據
插件類型在《魔獸世界:永恆》依據
自動化戰鬥的插件:自動標記目標、替團隊喊話受限,和「至暗之夜」一樣暴雪(介面開發者Discord)和兩次開發者專訪
為經典版寫的插件很可能要依現代API重做Wowhead分析
已經支援「至暗之夜」的插件移植很可能比較容易,因為兩邊是同一套程式碼Wowhead分析
WeakAuras不太可能有:它在「至暗之夜」改API之前就停止開發了,而這裡的限制和「至暗之夜」一樣Wowhead分析
傷害統計會有內建傷害統計開發者專訪(MMORPG.com)
冷卻管理器(遊戲內建)beta裡仍在製作,各職業完成程度不同暴雪,9月18日beta已知問題

開發者接受MMORPG.com專訪時說冷卻管理器beta裡大概不會有;一天後暴雪的已知問題列表寫它仍在製作中,表示beta裡已經有了一部分。

為什麼一個懷舊版本要用「至暗之夜」的規則

暴雪在介面開發者Discord上說,《魔獸世界:永恆》和「至暗之夜」是同一個現代程式碼家族裡的兩種遊戲類型:前者的內部名稱是Camelot(上市前會改名),後者叫Standard。所以它用的是正式服的介面、插件API和隨之而來的限制,暴雪也預計之後的介面改動會同時進入兩邊。

插件作者Luckyone在9月16日發文說,它以12.1.5為基礎,有「秘密值」和光環容器,和暴雪在Discord上的說法一致;他沒有說確認來自哪裡。

對你有什麼影響

  • 別指望經典版的插件資料夾能直接用。依經典版API寫的插件很可能要出新版本,留意作者發布的新版或「至暗之夜」版本。
  • 以沒有自動化的方式準備戰鬥。自動標記、自動替團隊喊話的插件受限,指揮和打斷要靠人;暴雪也說這裡的首領戰本來就簡單得多。
  • 用WeakAuras的玩家要另想辦法。Wowhead認為不會有WeakAuras;可以看看遊戲內建介面能做什麼,例如beta裡正在製作的冷卻管理器。
  • 可能不需要傷害統計插件。開發者告訴MMORPG.com,會有內建傷害統計。
  • 上市後插件還會繼續更新。暴雪說之後的介面改動會同時進入「至暗之夜」和《魔獸世界:永恆》。