《魔兽世界》:“无限”的插件:哪些能用,哪些受限

暴雪说“无限”用正式服的界面和插件API,并沿用“至暗之夜”引入的限制:自动化战斗的插件不能用,为经典旧世写的插件很可能要出新版本。

已对照下方来源核对。最后核对:

暴雪和开发者说了什么

目前关于“无限”插件的全部说法;日期见来源
出处说了什么依据
暴雪界面开发者Discord“无限”和正式服共用界面架构,12.1.5版本的绝大部分API都有。“至暗之夜”的插件限制(包括“秘密值”)在“无限”同样生效,12.1.0的光环容器改动也会有。以后的界面改动预计两边都会跟进。暴雪原话,Wowhead转引
Live Q&A,9月17日“无限”用现代客户端的API。它的首领战简单得多,和正式服共用一套API也更省事。暴雪官方直播
Kotaku战斗中的插件限制会带过来:插件不能再替玩家计算并自动标记、自动喊话。具体细节没有确认。开发者采访(Mike Nuthals)
Massively OP插件限制会和正式服类似,点名了自动沟通和自动标记。开发者采访
MMORPG.com插件和界面跟随正式服,内置伤害统计会有。开发者采访,Wowhead摘要
Game Informer支持插件,并和正式服保持一致,但暴雪不想让插件对游戏体验有太大控制力。开发者采访,Wowhead摘要

哪些能用,哪些受限

“无限”里各类插件的情况,以及每条说法的依据
插件类型在“无限”里依据
自动化战斗的插件:自动标记目标、替团队喊话受限,和“至暗之夜”一样暴雪(界面开发者Discord)和两次开发者采访
为经典旧世写的插件很可能要按现代API重做Wowhead分析
已经适配“至暗之夜”的插件移植很可能更容易,因为两边是同一套代码Wowhead分析
WeakAuras不太可能有:它在“至暗之夜”改API之前就停止开发了,“无限”的限制和“至暗之夜”一样Wowhead分析
伤害统计会有内置伤害统计开发者采访(MMORPG.com)
冷却管理器(游戏内置)Beta里仍在制作,各职业完成程度不同暴雪,9月18日Beta已知问题

开发者接受MMORPG.com采访时说冷却管理器Beta里大概不会有;一天后暴雪的已知问题列表写它仍在制作中,说明Beta里已经有了一部分。

为什么一个怀旧版本要用“至暗之夜”的规则

暴雪在界面开发者Discord上说,“无限”和“至暗之夜”是同一个现代代码家族里的两种游戏类型:“无限”的内部名叫Camelot(上线前会改名),“至暗之夜”叫Standard。所以“无限”用的是正式服的界面、插件API和随之而来的限制,暴雪也预计以后的界面改动会同时进入两边。

插件作者Luckyone在9月16日发帖说,“无限”基于12.1.5,有“秘密值”和光环容器,和暴雪在Discord上的说法一致;他没有说确认来自哪里。

对你意味着什么

  • 别指望经典旧世的插件文件夹能直接用。按经典旧世API写的插件很可能要出新版本,留意作者发布的“无限”或“至暗之夜”版本。
  • 按没有自动化的方式准备战斗。自动标记、自动替团队喊话的插件受限,指挥和打断要靠人;暴雪也说“无限”的首领战本来就简单得多。
  • 用WeakAuras的玩家要另想办法。Wowhead认为“无限”里不会有WeakAuras;可以看看游戏自带界面能做什么,比如Beta里正在制作的冷却管理器。
  • 可能不需要伤害统计插件。开发者告诉MMORPG.com,内置伤害统计会有。
  • 上线后插件还会继续更新。暴雪说以后的界面改动会同时进入“至暗之夜”和“无限”。