《魔兽世界》:“无限”潜行者天赋模拟器

基准:经典旧世三系天赋树、51点结构。《魔兽世界》:“无限”的天赋直接读取自Beta客户端(版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复)。玩家自制站点,与 Blizzard Entertainment 无关。

潜行者在《魔兽世界》:“无限”中的天赋改动

潜行者新增的天赋在所有职业里最少,只有10个,经典旧世的31点天赋也只保留了一个:冲动。战斗系的武器专精被合并进了劈斩,毁伤则作为奇袭系的新天赋登场。

Beta版中的天赋数
53
经典旧世为51个
新增天赋
7
经典旧世天赋树中没有
旧世天赋消失
2
另有13个天赋改变了位置
新的31点天赋
2/3
6个天赋改变了最高等级
潜行者天赋树:经典旧世客户端对比Beta客户端
天赋树天赋数新增改名或重做移除位置变化31点天赋
奇袭15 → 172005 毒针 取代精力
战斗19 → 171201冲动 保留
敏锐17 → 194127 千刀万剐 取代预谋

游戏客户端:53 · 取自BlizzCon试玩版的等级:1 · 数据是如何核实的

哪些天赋算改名、重做或变成基础技能,以暴雪10月7日的潜行者和术士深度解析的原话为准。

潜行者在种族、技能等方面的其他变动:《魔兽世界》:“无限”潜行者职业改动。

《魔兽世界》:“无限”潜行者天赋改动(Beta版本1.60.1.70450)

模拟器从《魔兽世界》:“无限”Beta客户端版本1.60.1.70450起读取潜行者天赋,之前读取的是Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复。下面逐个天赋对比两个版本的客户端数据,列出差异。

和Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复相同
53/53
位置、最高等级、前置天赋和每级说明都相同,本节末尾计数的细小差异除外
天赋树里有变化
0
位置、前置天赋、最高等级、名字,或换了天赋
天赋树里没有了
0
Beta版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复中没有
数值或效果说明不同
0
逐级核对过

和Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复相比,Beta版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复里的潜行者天赋在天赋树里都没有变化,也没有天赋被去掉,数值和效果说明也都相同。用Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复生成的潜行者加点链接,打开后点数一点不少。

从BlizzCon 2026试玩版到这个版本,每次天赋数据更新都记在《魔兽世界》:“无限”天赋模拟器数据更新记录。

《魔兽世界》:“无限”Beta测试潜行者社区天赋方案

玩家为《魔兽世界》:“无限”Beta测试公开发布的天赋方案,逐点转录,并用测试版客户端的潜行者天赋树核对过。在天赋模拟器里打开,可以看到每一点天赋。

奇袭

奇袭 2130级

21点全部投奇袭,一路点到《魔兽世界》:“无限”新增的毁伤:双武器同时出手,奖励2个连击点,对中毒的目标伤害再高20%。恶意提高爆击,无情和无情打击让终结技返还连击点和能量,再加强化切割、密谋、4点强化毒药,以及保证下一击爆击的冷血。还有1点起手致命偷袭。

核心天赋( 为《魔兽世界》:“无限”新增):

  • 毁伤 1/1

由warstry于发布于Wowhead。 查看原帖

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战斗

战斗 2130级

21点全部投战斗,一路点到剑刃乱舞:15秒内攻击速度提高20%,并多打一个目标。强化邪恶攻击和强化刺骨,加命中的精确,管招架的偏斜和还击,大幅缩短疾跑和闪避冷却的耐久,1点强化疾跑,4点双武器专精。《魔兽世界》:“无限”新增的完美处刑让刺骨少花10点能量。

核心天赋( 为《魔兽世界》:“无限”新增):

  • 完美处刑 1/1
  • 剑刃乱舞 1/1

由warstry于发布于Wowhead。 查看原帖

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敏锐

敏锐 2130级

21点全部投敏锐,一路点到出血。整套围绕从潜行中起手:欺诈高手,让背刺、绞喉和伏击伤害提高10%的伺机而动,让起手技多给1个连击点的先发制人,以及再添2个连击点的预谋。锯齿利刃无视目标一部分护甲并强化割裂;调整和飘忽不定是保命的选择。由强化闷棍重做而来的邪恶计谋让闷棍和致盲的能量消耗减半,还有1点给了伪装。

核心天赋:

  • 出血 1/1

由warstry于发布于Wowhead。 查看原帖

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奇袭

奇袭 1120级

恶意提高爆击,冷酷攻击让每次击杀后下一击更容易爆击,无情让终结技额外给连击点,最后用无情打击回复能量。原攻略的模拟器只有10点,正文把无情打击列为第11点,这里按正文收录。

核心天赋:

  • 冷酷攻击 2/2
  • 恶意 5/5
  • 无情 3/3
  • 无情打击 1/1

由Sellin于发布于Icy Veins。 查看原帖

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战斗

战斗 1120级

专为输出而点:邪恶攻击更省能量,刺骨伤害提高20%,精确提高命中,再加穿刺之伤(改了名的强化背刺),提高背刺爆击并额外给连击点。

核心天赋:

  • 强化刺骨 3/3
  • 强化邪恶攻击 2/2
  • 穿刺之伤 3/3
  • 精确 3/3

由Sellin于发布于Icy Veins。 查看原帖

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敏锐

敏锐 1120级

伺机而动提高背刺和伏击伤害,伪装让潜行时移动更快、潜行冷却更短,强化伏击提高爆击,调整在躲闪后给连击点,最后是鬼魅攻击。

核心天赋:

  • 伪装 3/5
  • 伺机而动 2/2
  • 调整 2/3
  • 强化伏击 3/3
  • 鬼魅攻击 1/1

由Seliathan于发布于Icy Veins。 查看原帖

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我们只收录社区来源公开发布、可以署名并附上链接的方案。每个方案都按原帖逐点转录,并用本站天赋数据核对:不再符合天赋树的方案会被撤下。

潜行者可选种族

《魔兽世界》:“无限”中共有8个种族可以选择潜行者:联盟5个选择,部落4个。每张卡片列出种族页为潜行者挑出的种族特长、它们的效果,以及能配合的潜行者天赋。 其中2个是《魔兽世界》:“无限”新增的组合。

联盟 5

人类联盟 无情多1%爆击几率,匕首和剑都一样。
  • 无情 所有法术和攻击的爆击几率+1%配合封印命运
矮人联盟 石像形态;Artisan’s Precision提供1%命中。
  • 石像形态 立即移除并免疫流血、中毒和疾病效果,受到的物理伤害降低10%,持续8秒;冷却时间3分钟
  • Artisan’s Precision 法术和攻击的命中几率+1%
暗夜精灵联盟 影遁;艾露恩之光。
  • 影遁 潜行直到取消或移动;在战斗中使用会降低敌人攻击你的意愿,冷却时间从10秒延长至2分钟
  • 艾露恩之光 所有法术和攻击的爆击几率+10%,持续15秒;冷却时间3分钟配合封印命运
侏儒联盟 开阔思维增加5%最大能量。
  • 开阔思维 最大法力值、怒气或能量+5%配合精力
天裔(高阶会)联盟新增 风灵护佑提供急速;踏空而行。10月1日的Beta版本起,塑风者潜行者可以在奥格瑞玛找Shenthul训练。
  • 风灵护佑 法术、近战和远程急速+2%(10月15日到26日为3%;再之前为1%)
  • 踏空而行 在半空中滑翔下降,持续10秒,并可控制方向;冷却时间90秒(10月15日之前为2分钟)

部落 4

兽人部落 血性狂暴用来打爆发;坚韧缩短眩晕时间。
  • 血性狂暴 攻击强度和法术强度+10%,持续15秒;冷却时间2分钟
  • 坚韧 自身受到的昏迷效果持续时间-20%
亡灵部落 被遗忘者的意志。
  • 被遗忘者的意志 立即移除所有魅惑、恐惧和催眠效果;冷却时间2分钟
巨魔部落 狂暴;极速再生。
  • 狂暴 攻击和施法速度+10%,持续15秒;冷却时间3分钟
  • 极速再生 在6秒内恢复最大生命值的50%;移动、做出任何动作或受到伤害都会取消效果;冷却时间3分钟
天裔(塑风者)部落新增 风灵护佑提供急速;踏空而行。10月1日的Beta版本起,塑风者潜行者可以在奥格瑞玛找Shenthul训练。
  • 风灵护佑 法术、近战和远程急速+2%(10月15日到26日为3%;再之前为1%)
  • 踏空而行 在半空中滑翔下降,持续10秒,并可控制方向;冷却时间90秒(10月15日之前为2分钟)

这些种族特长如何配合潜行者天赋

  • 人类 无情、暗夜精灵 艾露恩之光 → 封印命运:积攒连击点的技能打出爆击时,封印命运会再多给一个连击点。
  • 侏儒 开阔思维 → 精力:开阔思维和精力都能提高能量上限。

暴雪已于2026年9月23日公布每个种族的可选职业与全部种族特长。本页每个种族特长(包括牧师种族法术)都对照过Beta客户端(1.60.1.70450版)。最后更新:。 全部种族 →

潜行者奇袭系天赋

奇袭贼攻略 →

奇袭系没有天赋被移除,但下半部分变了不少。第5层新增的毁伤是新的31点天赋毒针的前置——毒针是一个终结技,能让毒素伤害提高30%,中毒几率提高10%。精力从31点的位置移到第5层,还多了一级;冷血移到第4层;强化肾击的等级从3降到2。强化凿击则从战斗系移到了第1层。暴雪10月7日的职业深度解析把11、21、31点的单级天赋叫作里程碑天赋,这一版在16点又加了一个:奇袭系是冷血,封印命运也不再需要先点它。

Beta客户端中的奇袭系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
强化凿击
3 从战斗移入使你的凿击技能持续时间延长0.5秒。
冷酷攻击
2位置和等级不变击杀一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击的爆击几率提高20%。持续20秒。
恶意
5位置和等级不变使你所有攻击和毒药的爆击几率提高1%。
第2层5点
无情
3位置和等级不变使你的终结技有20%的几率为目标增加一个连击点数。
密谋
2位置和等级不变对人型和巨人目标造成的所有伤害提高2%。
强化切割
3位置和等级不变使你的切割技能的效果持续时间延长15%。
第3层10点
无情打击
1位置和等级不变你的终结技每消耗一个连击点数都有20%的几率恢复25点能量。
强化破甲
2位置和等级不变使你的破甲消耗的能量值降低5点,并在以5个连击点数施放时返还1个连击点。
致命偷袭需要恶意
5位置和等级不变使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高4%。
第4层15点
恶性毒药
5 同层移位使你的毒素所造成的伤害提高4%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高8%。
冷血
1 从第5层移入激活后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、刺骨或毁伤的爆击几率提高100%。
强化毒药
5位置和等级不变使你对目标施加毒药的几率提高2%,并使毒药生效时有10%的几率不消耗使用次数。
第5层20点
精力
2 从第7层移入;最高等级 1 → 2使你的能量值上限提高5点。
毁伤
1 新增天赋立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加17点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。
强化肾击
2 最高等级 3 → 2被你的肾击昏迷的敌人,受到你的毒药和攻击的伤害提高5%。
第6层25点
封印命运
5 同层移位可增加连击点数的技能造成爆击时,有20%的几率额外增加一个连击点数。
第7层30点
毒针需要毁伤
1 新增天赋终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加:1点:9秒;2点:12秒;3点:15秒;4点:18秒;5点:21秒。

潜行者战斗系天赋

战斗贼攻略 →

战斗系把匕首专精、拳套专精、锤类武器专精和剑类武器专精合并成了第5层的劈斩——一个5级天赋,加成按武器类型决定:斧类和剑类有几率触发额外攻击,匕首和拳套加爆击,锤类无视护甲。第2层的穿刺之伤为背刺和毁伤增加爆击,第4层的完美处刑则让刺骨的能量消耗降低10点。穿刺之伤就是改了名的强化背刺。偏斜和精确的等级降到3级,强化刺骨则从奇袭系移了过来。

Beta客户端中的战斗系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
强化刺骨
3 从奇袭移入使你的刺骨技能所造成的伤害提高7%。
强化邪恶攻击
2位置和等级不变使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少3点。
闪电反射
5位置和等级不变使你的躲闪几率提高1%。
第2层5点
穿刺之伤
3 原强化背刺使你的背刺爆击几率提高10%、毁伤爆击几率提高5%,并使背刺有15%的几率额外增加一个连击点数。
偏斜
3 最高等级 5 → 3使你的招架几率提高2%。
精确
3 最高等级 5 → 3使你击中目标的几率提高1%。
第3层10点
耐久
2位置和等级不变使你的疾跑和闪避技能冷却时间缩短30%。
还击需要偏斜
1位置和等级不变一次招架敌人攻击后触发的打击。此攻击造成150%的武器伤害,并缴械目标6秒。 (取自BlizzCon试玩版)
强化疾跑
2位置和等级不变使你在启动疾跑技能时有50%的几率移除所有移动限制效果。
第4层15点
强化脚踢
2位置和等级不变使你的脚踢技能有50%的几率令目标沉默2秒。
完美处刑
1 新增天赋使你的刺骨消耗的能量值降低10点。
双武器专精需要精确
5位置和等级不变使你的副手武器造成的伤害提高5%。
第5层20点
剑刃乱舞
1位置和等级不变使你的近战攻击速度提高20%,并使你的近战攻击命中附近的一个额外对手。持续15秒。
劈斩
5 由匕首专精、锤类武器专精、剑类武器专精和拳套专精重做使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。斧/剑:你的成功近战攻击有1%的几率对目标触发一次额外攻击。匕首/拳套:使你的爆击几率提高1%。锤:你的攻击无视目标3%的护甲值。
第6层25点
武器专家需要剑刃乱舞
2位置和等级不变使你的攻击被躲闪或招架的几率降低1%。
侵略
3位置和等级不变使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高2%。
第7层30点
冲动
1位置和等级不变使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

换了名字或并入别的天赋:匕首专精(第4层)→ 劈斩、拳套专精(第5层)→ 劈斩、锤类武器专精(第5层)→ 劈斩、强化背刺(第2层)→ 穿刺之伤、剑类武器专精(第5层)→ 劈斩。

潜行者敏锐系天赋

敏锐贼攻略 →

敏锐系新增四个天赋,新的31点天赋千刀万剐也在其中。预谋从第7层移到第4层,伺机待发成了千刀万剐的前置:割裂每跳一次伤害,就让你下一次出血或背刺的能量消耗降低3点,最多叠加五层。第6层的寂灭在目标生命值低于35%时为邪恶攻击、鬼魅攻击和出血增加伤害,割喉则让背刺有几率使你下一次伏击不必处于潜行状态也能触发。狡诈和极致不再是天赋。第2层的邪恶计谋是强化闷棍的重做:所有潜行者的闷棍都不再打破潜行,天赋改成了降低闷棍和致盲的能量消耗。

Beta客户端中的敏锐系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
伪装
5 从第2层移入使你潜行时的移动速度惩罚降低3%,并使潜行的冷却时间缩短2秒。
欺诈高手
3 最高等级 5 → 3当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率,等同于你的等级提高了1级。
伺机而动
2 最高等级 5 → 2使你的背刺、绞喉、伏击和毁伤技能造成的伤害提高5%。
第2层5点
调整
3 从第4层移入使你在躲闪目标的攻击或完全抵抗其法术后,有33%的几率为该目标增加一个连击点数。
飘忽不定
2位置和等级不变使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短45秒。
邪恶计谋
2 由强化闷棍重做使你的闷棍和致盲技能消耗的能量值减少25%。
强化伏击
3 从第3层移入使你的伏击技能造成爆击的几率提高15%。
第3层10点
先发制人
3位置和等级不变使你有33%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击
1位置和等级不变打击敌人,造成125%(主手装备匕首时为180%)武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点。
强化扰乱
2 新增天赋使你的扰乱技能的作用范围增加3码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,使其相当于降低了1个等级。
第4层15点
察觉
2 从第5层移入使你的潜行侦测相当于提高1级,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%。
预谋
1 从第7层移入为你的目标增加2个连击点数。你必须在20秒内增加或消耗这些连击点数,否则它们就会消失。
锯齿利刃
3位置和等级不变使你的攻击忽略目标3%的护甲,并使你的割裂技能造成的伤害提高10%。
第5层20点
卑鄙
2 同层移位使你的偷袭和绞喉消耗的能量值降低10点,且绞喉不再要求你位于目标身后。
伺机待发
1位置和等级不变激活之后,这项技能立刻令你的其它潜行者技能的冷却时间结束。
出血需要锯齿利刃
1 同层移位发动瞬发打击,造成100%武器伤害(装备匕首时为145%),并使目标受到来自游荡者的割裂伤害提高15%,持续15秒。奖励1个连击点数。
第6层25点
寂灭需要卑鄙
5 新增天赋你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高2%。
割喉
5 新增天赋你的背刺有3%的几率使你在10秒内的下一个伏击不需要潜行。
第7层30点
千刀万剐需要伺机待发
1 新增天赋当你的割裂造成周期性伤害时,使你在10秒内下一次出血或背刺消耗的能量值降低3点,最多叠加5次。

已移除:狡诈(第2层)、极致(第6层)。

换了名字或并入别的天赋:强化闷棍(第4层)→ 邪恶计谋。

潜行者天赋常见问题

毁伤在《魔兽世界》:“无限”中是天赋吗?

是的。毁伤是奇袭系第5层(20点)的1级天赋,31点天赋毒针需要先点它。经典旧世里完全没有毁伤这个天赋。

潜行者的武器专精被什么取代了?

劈斩,一个位于战斗系第5层的5级天赋。1级效果是斧类和剑类获得1%额外攻击几率,匕首和拳套获得1%爆击,锤类无视3%护甲。经典旧世里那四个独立的专精天赋都并进了它。

《魔兽世界》:“无限”中潜行者的哪些31点天赋是全新的?

奇袭系的毒针和敏锐系的千刀万剐。战斗系保留了冲动。旧版的两个终极天赋精力和预谋,现在分别是第5层和第4层的天赋。

有潜行者天赋在天赋树之间互换吗?

有两个换了位置。强化凿击从战斗系移到了奇袭系,强化刺骨则从奇袭系移到了战斗系,两个都是第1层的天赋。