《魔兽世界》:“无限”潜行者天赋模拟器
基准:经典旧世三系天赋树、51点结构。《魔兽世界》:“无限”的天赋已逐一对照 BlizzCon 2026 试玩版核实。玩家自制站点,与 Blizzard Entertainment 无关。
潜行者在《魔兽世界》:“无限”中的天赋改动
潜行者新增的天赋在所有职业里最少,只有10个,经典旧世的31点天赋也只保留了一个:冲动。战斗系的武器专精被合并进了劈砍,毁伤则作为奇袭系的新天赋登场。
- 试玩版中的天赋数
- 53
- 经典旧世为51个
- 新增天赋
- 10
- 经典旧世天赋树中没有
- 旧世天赋消失
- 8
- 另有13个天赋改变了位置
- 新的31点天赋
- 2/3
- 6个天赋改变了最高等级
| 天赋树 | 天赋数 | 新增 | 消失 | 位置变化 | 31点天赋 |
|---|---|---|---|---|---|
| 奇袭 | 15 → 17 | 2 | 0 | 5 | 毒液 取代精力 |
| 战斗 | 19 → 17 | 3 | 5 | 1 | 冲动 保留 |
| 敏锐 | 17 → 19 | 5 | 3 | 7 | 千刀万剐 取代预谋 |
3+份记录确认:49 · 多数一致:4 · 预估效果文本:62/139 · 试玩版未展示的等级:0 · 数据是如何核实的
潜行者奇袭系天赋
奇袭系没有天赋被移除,但下半部分变了不少。第5层新增的毁伤是新的31点天赋毒液的前置——毒液是一个终结技,能让毒素伤害提高30%,中毒几率提高10%。精力从31点的位置移到第5层,还多了一级;冷血移到第4层;强化肾击的等级从3降到2。强化凿击则从战斗系移到了第1层。
| 层级 | 天赋 | 等级 | 较旧世 | 1级效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1层0点 | 3 | 从战斗移入 | 使你的凿击技能的持续时间延长0.5秒。 | |
| 2 | 位置和等级不变 | 击杀一个非小怪敌人后,使你下一次的邪恶攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击的爆击几率提高20%,持续20秒。 | ||
| 5 | 位置和等级不变 | 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高1%。 | ||
| 第2层5点 | 3 | 位置和等级不变 | 使你的终结技有20%的几率为目标额外增加一点连击点数。 | |
| 2 | 位置和等级不变 | 使你对类人生物和巨人目标造成的所有伤害提高2%。 | ||
| 3 | 位置和等级不变 | 使你的切割技能持续时间延长15%。 | ||
| 第3层10点 | 1 | 位置和等级不变 | 使你的终结技每消耗一点连击点数就有20%的几率恢复25点能量。 | |
| 2 | 位置和等级不变 | 使你的破甲技能的能量消耗降低5点,并在消耗5点连击点数施放时返还1点连击点数。 | ||
| 5 | 位置和等级不变 | 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高6%。 | ||
| 第4层15点 | 5 | 同层移位 | 使你的毒药造成的伤害提高4%,并使你的毒药额外获得8%的几率抵抗驱散效果。 | |
| 1 | 从第5层移入 | 激活后,使你下一次的邪恶攻击、背刺、伏击、刺骨或毁伤的爆击几率提高100%。 | ||
| 5 | 位置和等级不变 | 使你对目标施加毒药的几率提高2%,并使毒药生效时有10%的几率不消耗一层剩余次数。 | ||
| 第5层20点 | 2 | 从第7层移入;最高等级 1 → 2 | 使你的最大能量值提高5点。 | |
| 1 | 新增天赋 | 用双武器立即攻击,各造成75%的武器伤害加13点。对中毒目标造成的伤害提高20%。获得2点连击点数。 | ||
| 2 | 最高等级 3 → 2 | 被你的肾击技能昏迷的敌人受到你的毒药和攻击造成的伤害提高5%。 | ||
| 第6层25点 | 5 | 同层移位 | 你使用能增加连击点数的技能造成爆击时,有20%的几率额外增加一点连击点数。 | |
| 第7层30点 | 1 | 新增天赋 | 终结技,使你的毒药造成的伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随消耗的连击点数增加:1点:9秒;2点:12秒;3点:15秒;4点:18秒;5点:21秒。 |
潜行者战斗系天赋
战斗系失去了匕首专精、拳套专精、锤类武器专精和剑类武器专精,换来第5层的劈砍——一个5级天赋,加成按武器类型决定:斧类和剑类有几率触发额外攻击,匕首和拳套加爆击,锤类无视护甲。第2层的穿刺伤口为背刺和毁伤增加爆击,无休之刃则让终结技缩短冲动、剑刃乱舞、闪避、疾跑和消失的冷却时间。强化背刺不再是天赋,偏斜和精确的等级降到3级,强化刺骨则从奇袭系移了过来。
| 层级 | 天赋 | 等级 | 较旧世 | 1级效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1层0点 | 3 | 从奇袭移入 | 使你的刺骨技能造成的伤害提高7%。 | |
| 2 | 位置和等级不变 | 使你的邪恶攻击技能的能量消耗降低3点。 | ||
| 5 | 位置和等级不变 | 使你的躲闪几率提高1%。 | ||
| 第2层5点 | 3 | 新增天赋 | 使你的背刺爆击几率提高10%,毁伤爆击几率提高5%,并使背刺有15%的几率额外增加一点连击点数。 | |
| 3 | 最高等级 5 → 3 | 使你的招架几率提高2%。 | ||
| 3 | 最高等级 5 → 3 | 使你所有攻击和毒药的命中几率提高1%。 | ||
| 第3层10点 | 2 | 位置和等级不变 | 使你的疾跑和躲闪技能的冷却时间缩短30%。 | |
| 1 | 位置和等级不变 | 一次招架敌人攻击后触发的打击。此攻击造成150%的武器伤害,并缴械目标6秒。 | ||
| 2 | 位置和等级不变 | 使你在激活疾跑技能时有50%的几率解除所有限制移动的效果。 | ||
| 第4层15点 | 2 | 位置和等级不变 | 使你的脚踢技能有50%的几率沉默目标,持续2秒。 | |
| 1 | 新增天赋 | 你造成伤害的终结技每消耗一点连击点数,就会使你的冲动、剑刃乱舞、躲闪、疾跑和消失技能剩余冷却时间缩短2秒。 | ||
| 5 | 位置和等级不变 | 使你副手武器造成的伤害提高5%。 | ||
| 第5层20点 | 1 | 位置和等级不变 | 使你的近战攻击速度提高20%,并使你的近战攻击额外命中一名附近的敌人,持续15秒。 | |
| 5 | 新增天赋 | 使你的近战武器攻击获得相应加成:斧类/剑类:你的近战攻击命中后有1%的几率触发一次额外攻击;匕首/拳套:使你的爆击几率提高1%;锤类:使你的攻击无视目标3%的护甲。 | ||
| 第6层25点 | 2 | 位置和等级不变 | 使你的攻击被躲闪或招架的几率降低1%。 | |
| 3 | 位置和等级不变 | 使你的邪恶攻击、背刺和刺骨技能造成的伤害提高2%。 | ||
| 第7层30点 | 1 | 位置和等级不变 | 使你的能量回复速度提高100%,持续15秒。 |
不再作为天赋:匕首专精(第4层)、拳套专精(第5层)、锤类武器专精(第5层)、强化背刺(第2层)、剑类武器专精(第5层)。
潜行者敏锐系天赋
敏锐系新增五个天赋和一个新的31点终结技。预谋从第7层移到第4层,伺机待发成了千刀万剐的前置:割裂每跳一次伤害,就让你下一次出血或背刺的能量消耗降低3点,最多叠加五层。第6层的寂灭在目标生命值低于35%时为邪恶攻击、鬼魅攻击和出血增加伤害,割喉则让背刺有几率使你下一次伏击不必处于潜行状态也能触发。强化闷棍、狡诈和极致不再是天赋。
| 层级 | 天赋 | 等级 | 较旧世 | 1级效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1层0点 | 5 | 从第2层移入 | 使你潜行技能的速度惩罚降低3%,并使其冷却时间缩短2秒。 | |
| 3 | 最高等级 5 → 3 | 使敌人在你处于潜行状态时侦测到你的几率降低,效果相当于你的等级提高了1级。 | ||
| 2 | 最高等级 5 → 2 | 使你的背刺、绞喉、伏击和毁伤技能造成的伤害提高5%。 | ||
| 第2层5点 | 3 | 从第4层移入 | 使你在躲闪一次攻击或完全抵抗一个法术后,有33%的几率为目标增加一点连击点数。 | |
| 2 | 位置和等级不变 | 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短45秒。 | ||
| 2 | 新增天赋 | 使你的闷棍和致盲技能的能量消耗降低25%。 | ||
| 3 | 从第3层移入 | 使你的伏击技能的爆击几率提高15%。 | ||
| 第3层10点 | 3 | 位置和等级不变 | 使你在使用伏击、绞喉或偷袭技能时有33%的几率为目标额外增加一点连击点数。 | |
| 1 | 位置和等级不变 | 一次打击,造成125%(若主手装备匕首则为180%)的武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7秒。获得1点连击点数。 | ||
| 2 | 新增天赋 | 使你的扰乱技能作用半径扩大3码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,效果相当于其等级再降低1级。 | ||
| 第4层15点 | 2 | 从第5层移入 | 使你的潜行侦测能力提高,效果相当于你的等级提高了1级,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%。 | |
| 1 | 从第7层移入 | 为你的目标增加2点连击点数。你必须在20秒内继续增加或使用这些连击点数,否则它们将会消失。 | ||
| 3 | 位置和等级不变 | 使你的攻击无视目标3%的护甲,并使你的割裂技能造成的伤害提高10%。 | ||
| 第5层20点 | 2 | 同层移位 | 使你的偷袭和绞喉技能的能量消耗降低10点,并使你的绞喉技能不再需要从目标背后发动。 | |
| 1 | 位置和等级不变 | 激活后,该技能会立即完成你其他潜行者技能的冷却时间。 | ||
| 1 | 同层移位 | 一次瞬发打击,造成100%(若装备匕首则为145%)的武器伤害,并使目标受到你的割裂造成的伤害提高15%,持续15秒。获得1点连击点数。 | ||
| 第6层25点 | 5 | 新增天赋 | 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血技能对生命值低于35%的目标造成的伤害提高2%。 | |
| 5 | 新增天赋 | 你的背刺有3%的几率使你在10秒内的下一次伏击无需潜行状态即可使用。 | ||
| 第7层30点 | 1 | 新增天赋 | 当你的割裂技能造成持续伤害时,你在10秒内下一次使用出血或背刺技能的能量消耗降低3点,最多叠加5层。 |
不再作为天赋:强化闷棍(第4层)、狡诈(第2层)、极致(第6层)。
潜行者天赋常见问题
毁伤在《魔兽世界》:“无限”中是天赋吗?
是的。毁伤是奇袭系第5层(20点)的1级天赋,31点天赋毒液需要先点它。经典旧世里完全没有毁伤这个天赋。
潜行者的武器专精被什么取代了?
劈砍,一个位于战斗系第5层的5级天赋。1级效果是斧类和剑类获得1%额外攻击几率,匕首和拳套获得1%爆击,锤类无视3%护甲。经典旧世里那四个独立的专精天赋都不存在了。
《魔兽世界》:“无限”中潜行者的哪些31点天赋是全新的?
奇袭系的毒液和敏锐系的千刀万剐。战斗系保留了冲动。旧版的两个终极天赋精力和预谋,现在分别是第5层和第4层的天赋。
有潜行者天赋在天赋树之间互换吗?
有两个换了位置。强化凿击从战斗系移到了奇袭系,强化刺骨则从奇袭系移到了战斗系,两个都是第1层的天赋。