《魔兽世界》:“无限”潜行者
潜行者在《魔兽世界》:“无限”中,奇袭系拿到了毁伤,武器专精天赋换成了劈斩,两个天赋树都以新的31点天赋收尾。暴雪10月7日的职业深度解析还确认,潜行者可以学习使用单手斧。
官方改动来自暴雪的深度解析座谈会、未来展望座谈会和“旧影拾遗”座谈会;天赋相关内容与我们的天赋模拟器用的是同一份天赋数据(数据从哪里来);玩家实测另行标注。最后核实时间:。
- 天赋数
- 53
- 经典旧世为51个
- 新增天赋
- 7
- 3个改名或重做 · 2个移除
- 新的31点天赋
- 3个天赋树中的2个
- 奇袭 · 战斗 · 敏锐
- 种族
- 8
- 1个这一版新增
01 潜行者适合你吗?
潜行者挑战斗打:潜行摸到目标身边,昏迷或闷棍开场,攒连击点打终结技,情况不对就消失。《魔兽世界》:“无限”几乎原样保留了训练师的技能书(Beta客户端里没有新的训练师技能),变化都放进了天赋:奇袭系的毁伤、取代武器专精的劈斩,以及两个新的31点天赋——毒针和千刀万剐。
适合你,如果
- 你讨厌等能量跳。暴雪的职业要点视频说,能量现在是持续恢复的,不再每2秒跳一次。
- 你喜欢在战斗开始前就控制住局面:闷棍、偷袭、凿击和致盲仍让潜行者能打超出自己能力的战斗。
- 你想随意挑武器:劈斩给斧和剑、匕首和拳套、锤各自不同的加成。
- 你喜欢毒药:毒药可以和磨刀石上在同一把武器上,奇袭系的毒针终结技还提高毒药伤害和上毒几率。
- 你想跳过不必要的战斗:潜行绕开不需要打的怪,仍是穿过一个区域最快的办法。
要三思,如果
- 你想当坦克或治疗。潜行者只有一个角色:近战输出。
- 你想同时对付好几个敌人。战斗系的剑刃乱舞是你主要的办法,而这一版坦克只能稳住三到四个敌人,所以队伍会指望你的控制。
- 你想在训练师那里学到新东西:Beta客户端里的潜行者技能书没有新技能,只有改动。
队伍需要你做什么
- 开怪前闷棍——暴雪说,怪多到坦克拉不稳时,就该由潜行者来控——多出来的那只用致盲或凿击,因为坦克只能稳住三到四个。
- 用脚踢打断施法者,用肾击停住关键的那一个。
- 破甲,现在不再妨碍战士上破甲攻击;还有开锁打开箱子和门。
- 输出,配合佯攻降仇恨;按暴雪的深度解析,佯攻降的仇恨是经典旧世的两倍。
单刷与赚金
单刷时,潜行者从潜行中用偷袭或伏击开场,用邪恶攻击或背刺攒连击点,保持切割,最后用刺骨收尾。从10–15级左右起一只怪要打10–15秒,切割和好的开场比爆发更重要。闪避、疾跑和消失负责脱身。
搜索和开锁盒子带来别的职业没有的收入,再练剥皮或采矿补足其余。制皮的营地帐篷给休息经验,而皮甲正是你穿的护甲。
02 潜行者的三种玩法
奇袭和敏锐换了新的31点天赋:毒针和千刀万剐;战斗保留冲动。四个武器专精天赋被一个天赋取代。暴雪说战斗和敏锐都支持所有武器类型:战斗靠高额的直接伤害,加上剑刃乱舞带来的一点顺劈;敏锐靠战斗技巧和流血效果。下面的图标就是潜行者天赋模拟器里的天赋,悬停或点击可看完整说明。
奇袭
毒药与毁伤
毁伤同时用两把武器攻击,给两点连击点,对中毒目标伤害更高,于是奇袭成了一个围绕毒药的双持专精,而不再是冷血加上战斗或敏锐的收尾。新的31点天赋毒针是一个终结技,提高毒药伤害和上毒几率,投入的连击点越多持续越久。
经典旧世里31点的精力很少值得点过去;毒针给了这棵树自己的结尾。Beta客户端里奇袭系没有任何天赋被移除,所以冷血、封印命运和经典旧世的其余天赋都还在。
按暴雪深度解析的设想,奇袭的终结技优先用来保持毒针和切割,割裂和刺骨排在后面。冷血现在是16点天赋(25级),封印命运不再需要先点冷血;强化毒药让每次上毒最多有50%几率不消耗使用次数。
要知道的新天赋
毁伤
奇袭系 · 第5层 · 最高等级1
★ 这一版新增
立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加17点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。
毁伤
毒针
奇袭系 · 第7层 · 最高等级1
★ 这一版新增
终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加:1点:9秒;2点:12秒;3点:15秒;4点:18秒;5点:21秒。
毒针
战斗
持续输出 · 练级专精
劈斩用一个天赋取代了匕首、剑类、锤类和拳套专精:斧和剑有几率额外攻击,匕首和拳套加爆击,锤无视护甲。这一版潜行者可以学单手斧,所以斧和剑共用一种加成。
穿刺之伤——暴雪说它就是原来的强化背刺——提高背刺和毁伤的爆击几率,并让背刺有几率多给一点连击点。侵略现在也提高背刺的伤害:暴雪说,战斗系除了邪恶攻击打法,也要撑得起背刺打法。完美处刑是新的16点天赋(25级),让刺骨少消耗10点能量;冲动仍在31点。试玩版数据里这个位置是一个叫Restless Blades的天赋,暴雪10月7日的深度解析只列了完美处刑。
要知道的新天赋
劈斩
战斗系 · 第5层 · 最高等级5
使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。斧/剑:你的成功近战攻击有1%的几率对目标触发一次额外攻击。匕首/拳套:使你的爆击几率提高1%。锤:你的攻击无视目标3%的护甲值。
5级: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。斧/剑:你的成功近战攻击有5%的几率对目标触发一次额外攻击。匕首/拳套:使你的爆击几率提高5%。锤:你的攻击无视目标15%的护甲值。
劈斩
穿刺之伤
战斗系 · 第2层 · 最高等级3
使你的背刺爆击几率提高10%、毁伤爆击几率提高5%,并使背刺有15%的几率额外增加一个连击点数。
3级: 使你的背刺爆击几率提高30%、毁伤爆击几率提高15%,并使背刺有45%的几率额外增加一个连击点数。
穿刺之伤
完美处刑
战斗系 · 第4层 · 最高等级1
★ 这一版新增
使你的刺骨消耗的能量值降低10点。
完美处刑
冲动
战斗系 · 第7层 · 最高等级1
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
冲动
敏锐
开场、流血与控制
千刀万剐把敏锐和割裂绑在一起:割裂每跳一次,下一次出血或背刺的能量消耗就降低,最多叠五层,于是敏锐成了保持割裂的流血专精,而不再是以预谋结尾、只管开场的专精。割喉让背刺有几率使你下一次伏击不需要潜行,寂灭提高邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对低血量目标的伤害。暴雪把这两个天赋做成一对:寂灭给邪恶攻击打法,割喉给背刺打法。经典旧世的31点天赋预谋,现在16点就能拿到。
邪恶计谋让闷棍和致盲的能量消耗减半,强化扰乱扩大扰乱的范围、让它更好地掩护你,两者都是PvP和潜行穿过地下城的工具。邪恶计谋就是原来的强化闷棍:闷棍本身已经不会打破潜行,天赋才改成现在这样;狡诈和极致没有了。
要知道的新天赋
千刀万剐
敏锐系 · 第7层 · 最高等级1
★ 这一版新增
当你的割裂造成周期性伤害时,使你在10秒内下一次出血或背刺消耗的能量值降低3点,最多叠加5次。
千刀万剐
割喉
敏锐系 · 第6层 · 最高等级5
★ 这一版新增
你的背刺有3%的几率使你在10秒内的下一个伏击不需要潜行。
5级: 你的背刺有15%的几率使你在10秒内的下一个伏击不需要潜行。
割喉
寂灭
敏锐系 · 第6层 · 最高等级5
★ 这一版新增
你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高2%。
5级: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高10%。
寂灭
邪恶计谋
敏锐系 · 第2层 · 最高等级2
使你的闷棍和致盲技能消耗的能量值减少25%。
2级: 使你的闷棍和致盲技能消耗的能量值减少50%。
邪恶计谋
强化扰乱
敏锐系 · 第3层 · 最高等级2
★ 这一版新增
使你的扰乱技能的作用范围增加3码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,使其相当于降低了1个等级。
2级: 使你的扰乱技能的作用范围增加5码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,使其相当于降低了2个等级。
强化扰乱
暴雪的职业深度解析说,双天赋在40级开放;换天赋要去主城找职业训练师。
潜行者天赋树速览
每系天赋树的31点天赋,以及改动的天赋数量。完整列表(含每一级效果)见天赋模拟器。
奇袭 新增

毒针
奇袭系 · 第7层 · 最高等级1
★ 这一版新增
终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加:1点:9秒;2点:12秒;3点:15秒;4点:18秒;5点:21秒。
毒针
取代精力

毁伤
奇袭系 · 第5层 · 最高等级1
★ 这一版新增
立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加17点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。

毒针
奇袭系 · 第7层 · 最高等级1
★ 这一版新增
终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加:1点:9秒;2点:12秒;3点:15秒;4点:18秒;5点:21秒。
战斗

冲动
战斗系 · 第7层 · 最高等级1
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
冲动
31点天赋与经典旧世相同

完美处刑
战斗系 · 第4层 · 最高等级1
★ 这一版新增
使你的刺骨消耗的能量值降低10点。
敏锐 新增

千刀万剐
敏锐系 · 第7层 · 最高等级1
★ 这一版新增
当你的割裂造成周期性伤害时,使你在10秒内下一次出血或背刺消耗的能量值降低3点,最多叠加5次。
千刀万剐
取代预谋

强化扰乱
敏锐系 · 第3层 · 最高等级2
★ 这一版新增
使你的扰乱技能的作用范围增加3码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,使其相当于降低了1个等级。
2级: 使你的扰乱技能的作用范围增加5码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,使其相当于降低了2个等级。

寂灭
敏锐系 · 第6层 · 最高等级5
★ 这一版新增
你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高2%。
5级: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高10%。

割喉
敏锐系 · 第6层 · 最高等级5
★ 这一版新增
你的背刺有3%的几率使你在10秒内的下一个伏击不需要潜行。
5级: 你的背刺有15%的几率使你在10秒内的下一个伏击不需要潜行。

千刀万剐
敏锐系 · 第7层 · 最高等级1
★ 这一版新增
当你的割裂造成周期性伤害时,使你在10秒内下一次出血或背刺消耗的能量值降低3点,最多叠加5次。
打开潜行者天赋模拟器 →
03 练到60级
潜行者练级和经典旧世很像,因为训练师几乎没变:1级就有邪恶攻击和刺骨,4级背刺,潜行开场技,10级切割,20级做完毒药任务后开始用毒。经典旧世的练级专精是拿剑或锤的战斗贼;有了劈斩,任何单手武器都行,包括斧。
这一版地下城小怪给的经验少了很多,地下城任务给的多了很多;潜行者很少缺队伍,每个地下城带着任务打一次就好(《魔兽世界》:“无限”地下城列出了全部9个)。升到60级所需经验和经典旧世一样:Wowhead此前解包称经验减少,暴雪说明那份文件游戏并不使用,Wowhead已撤回(见《魔兽世界》:“无限”练级攻略)。
潜行者关键等级
下表中的技能分别在这些等级学到。悬停、聚焦或轻点某个等级,可以看到潜行者训练师在这一级教的所有新技能;每个图标都有提示框。
-
刺骨刺骨
等级1 · 1级
消耗 35点能量
施法时间 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成:1点:6-10点伤害;2点:11-15点伤害;3点:16-20点伤害;4点:21-25点伤害;5点:26-30点伤害。
邪恶攻击邪恶攻击
1级新技能:4个
刺骨刺骨
等级1 · 1级
消耗 35点能量
施法时间 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成:1点:6-10点伤害;2点:11-15点伤害;3点:16-20点伤害;4点:21-25点伤害;5点:26-30点伤害。
开锁开锁
邪恶攻击邪恶攻击
潜行潜行
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背刺背刺
等级1 · 4级
消耗 60点能量
施法时间 瞬发
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加10点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
4级新技能:2个
背刺背刺
等级1 · 4级
消耗 60点能量
施法时间 瞬发
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加10点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
搜索搜索
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凿击凿击
等级1 · 6级
消耗 45点能量
施法时间 瞬发
冷却时间 10秒
对目标造成10点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。
6级新技能:1个
凿击凿击
等级1 · 6级
消耗 45点能量
施法时间 瞬发
冷却时间 10秒
对目标造成10点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。
-
闪避闪避
8级新技能:1个
闪避闪避
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闷棍闷棍
等级1 · 10级
消耗 65点能量
施法时间 瞬发
使目标瘫痪,最多持续25秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。
切割切割
10级新技能:3个
闷棍闷棍
等级1 · 10级
消耗 65点能量
施法时间 瞬发
使目标瘫痪,最多持续25秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。
切割切割
疾跑疾跑
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脚踢脚踢
12级新技能:1个
脚踢脚踢
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佯攻佯攻
等级1 · 16级
消耗 20点能量
施法时间 瞬发
冷却时间 10秒
做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
16级新技能:1个
佯攻佯攻
等级1 · 16级
消耗 20点能量
施法时间 瞬发
冷却时间 10秒
做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
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割裂割裂
等级1 · 20级
消耗 25点能量
施法时间 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:25点伤害,持续8秒;2点:37点伤害,持续10秒;3点:51点伤害,持续12秒;4点:68点伤害,持续14秒;5点:87点伤害,持续16秒。
20级新技能:3个
致残毒药致残毒药
毒药毒药
割裂割裂
等级1 · 20级
消耗 25点能量
施法时间 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:25点伤害,持续8秒;2点:37点伤害,持续10秒;3点:51点伤害,持续12秒;4点:68点伤害,持续14秒;5点:87点伤害,持续16秒。
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扰乱扰乱
22级
消耗 30点能量
施法时间 瞬发
冷却时间 30秒
投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。
消失消失
22级新技能:2个
扰乱扰乱
22级
消耗 30点能量
施法时间 瞬发
冷却时间 30秒
投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。
消失消失
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偷袭偷袭
26级新技能:1个
偷袭偷袭
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致命毒药致命毒药
等级1 · 30级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。
30级新技能:3个
致命毒药致命毒药
等级1 · 30级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。
解除陷阱解除陷阱
肾击肾击
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致盲致盲
34级新技能:2个
致盲致盲
致盲粉致盲粉
各等级段的新训练师技能数
每个技能只算一次,算在《魔兽世界》:“无限”Beta客户端里第一级的学习等级;Beta删掉的技能不算。点一根柱子可以列出这些技能。
所有种族仅部分种族
1–9级新技能:8个
刺骨刺骨
等级1 · 1级
消耗 35点能量
施法时间 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成:1点:6-10点伤害;2点:11-15点伤害;3点:16-20点伤害;4点:21-25点伤害;5点:26-30点伤害。
开锁开锁
邪恶攻击邪恶攻击
潜行潜行
背刺背刺
等级1 · 4级
消耗 60点能量
施法时间 瞬发
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加10点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
搜索搜索
凿击凿击
等级1 · 6级
消耗 45点能量
施法时间 瞬发
冷却时间 10秒
对目标造成10点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。
闪避闪避
10–19级新技能:8个
闷棍闷棍
等级1 · 10级
消耗 65点能量
施法时间 瞬发
使目标瘫痪,最多持续25秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。
切割切割
疾跑疾跑
脚踢脚踢
破甲破甲
等级1 · 14级
消耗 25点能量
施法时间 瞬发
终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:90护甲;2点:180护甲;3点:270护甲;4点:360护甲;5点:450护甲。
绞喉绞喉
佯攻佯攻
等级1 · 16级
消耗 20点能量
施法时间 瞬发
冷却时间 10秒
做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
伏击伏击
20–29级新技能:9个
致残毒药致残毒药
毒药毒药
割裂割裂
等级1 · 20级
消耗 25点能量
施法时间 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:25点伤害,持续8秒;2点:37点伤害,持续10秒;3点:51点伤害,持续12秒;4点:68点伤害,持续14秒;5点:87点伤害,持续16秒。
扰乱扰乱
22级
消耗 30点能量
施法时间 瞬发
冷却时间 30秒
投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。
消失消失
侦测陷阱侦测陷阱
麻痹毒药麻痹毒药
等级1 · 24级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用75次。
偷袭偷袭
速效毒药 II速效毒药 II
等级2 · 28级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成20到26点自然伤害。可使用85次。
30–39级新技能:9个
致命毒药致命毒药
等级1 · 30级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。
解除陷阱解除陷阱
肾击肾击
致伤毒药致伤毒药
等级1 · 32级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低67,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用90次。
致盲致盲
致盲粉致盲粉
速效毒药 III速效毒药 III
等级3 · 36级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成29到37点自然伤害。可使用105次。
致命毒药 II致命毒药 II
等级2 · 38级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用115次。
麻痹毒药 II麻痹毒药 II
等级2 · 38级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12秒。可使用115次。
40–49级新技能:5个
安全降落安全降落
致伤毒药 II致伤毒药 II
等级2 · 40级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低92,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用115次。
速效毒药 IV速效毒药 IV
等级4 · 44级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成45到57点自然伤害。可使用1800次。
致命毒药 III致命毒药 III
等级3 · 46级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成56点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用135次。
致伤毒药 III致伤毒药 III
等级3 · 48级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低128,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用135次。
50–60级新技能:7个
致残毒药 II致残毒药 II
速效毒药 V速效毒药 V
等级5 · 52级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成62到80点自然伤害。可使用150次。
麻痹毒药 III麻痹毒药 III
等级3 · 52级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。可使用150次。
致命毒药 IV致命毒药 IV
等级4 · 54级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成72点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用160次。
致伤毒药 IV致伤毒药 IV
等级4 · 56级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低165,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用160次。
致命毒药 V致命毒药 V
等级5 · 60级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成92点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用180次。
速效毒药 VI速效毒药 VI
等级6 · 60级
施法时间 3秒
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成76到100点自然伤害。可使用175次。
潜行者按等级的技能
影响潜行者练级的训练师技能,按学习等级排列。中间一列读自《魔兽世界》:“无限”Beta客户端,与经典旧世客户端对比,正式上线前仍可能变化。
潜行者哪些训练师技能是新增的、改了的或没了的,读自测试版客户端:《魔兽世界》:“无限”潜行者技能。
每个等级用哪把武器、从哪里拿:《魔兽世界》:“无限”潜行者武器。
哪些专业做得出潜行者真正会穿的装备,按等级段看:《魔兽世界》:“无限”潜行者专业。
游戏内置的冷却管理器追踪潜行者的哪些技能,按分组列出:《魔兽世界》:“无限”冷却管理器。
04 选种族
10月15日的beta版本起,没有哪个种族特长再看你拿什么武器:人类的无情加2%爆击,兽人的残暴加1%,匕首、剑、斧都一样;矮人的大地之怒让爆击再强2%。所以劈斩选哪个分支,看你喜欢的武器,而不是种族。
偏潜行玩法的话,暗夜精灵的影遁能让你脱离战斗,艾露恩之光是一段爆击爆发;侏儒的开阔思维提高能量上限,逃命专家解除定身;亡灵靠被遗忘者的意志解除恐惧;巨魔有狂暴。两个阵营都新增了天裔潜行者,风灵护佑加急速,踏空而行可以滑翔。
潜行者可选种族
这一版里每个能玩潜行者的种族,以及它们各自带来的加成。
05 从经典旧世过来要注意什么
训练师几乎没变:毒药、终结技和开场技都和经典旧世一样,只是闷棍用完仍在潜行中,佯攻降的仇恨更多,扰乱还会降低潜行侦测,破甲也更强了。变化更大的是天赋。武器不再由每种武器一个专精天赋决定,战斗贼掉什么用什么;奇袭有了自己的终结技和毁伤;敏锐则转向割裂。
命中和爆击对近战、远程和法术是同一项属性,装备给的武器技能也更少,而武器技能曾是经典旧世潜行者配装的大目标。所有改动过的训练师技能见《魔兽世界》:“无限”潜行者技能。
潜行者有哪些变化
- 游戏数据
毁伤加入奇袭系;战斗系新增劈斩,按武器类型提供不同加成:斧和剑有几率触发额外攻击,匕首和拳套提高爆击几率,锤无视目标部分护甲。
- 游戏数据
剑类武器专精、锤类武器专精、匕首专精和拳套专精这几个天赋都消失了。
- 官方
潜行者可以学习使用单手斧:暴雪10月7日的潜行者深度解析确认了试玩玩家此前的反馈。
- 官方
10月15日的beta版本起种族武器加成已经没有了:人类的无情、矮人的大地之怒和兽人的残暴任何武器都生效。装备提供的武器技能加成也比经典旧世更少。
- 官方
近战、远程和法术的命中与爆击都已合并。
- 官方
10月1日的Beta版本:破甲没命中时不再丢掉全部连击点。
- 官方
调整只在当前目标正是你躲闪或抵抗的那个敌人时才给连击点。
- 官方
开发者在《魔兽世界》:“无限”播客第2期里说:敏锐系31点天赋会换成Death Mark,记下你对目标造成的伤害、6秒后一次爆出;潜行者要做单体伤害最高的职业。
- 官方
10月7日深度解析:所有毒药的使用次数都增加了(Beta客户端里致命毒药 V是180次,经典旧世是105次),还可以和磨刀石、平衡石这类临时附魔同时上在一把武器上。
- 官方
闷棍不再打破潜行,佯攻降低的仇恨翻倍,被扰乱的敌人10秒内潜行侦测降低;敌对玩家看得到这个减益,也就知道附近有潜行者。
- 官方
5个连击点的破甲削掉的护甲,相当于等级相近的5层破甲攻击(Beta客户端里5级破甲是2250点,经典旧世是1700点),也不再妨碍战士上破甲攻击;只有破甲的效果更弱时,破甲攻击才会把它顶掉。
- 官方
深度解析把千刀万剐列为敏锐系的31点天赋,和Beta客户端一致,没有提到Death Mark。文中还说毁伤要求双手都拿匕首、消耗60点能量;客户端的说明没写匕首要求和能量消耗。
- 官方
穿刺之伤就是原来的强化背刺。它也提高毁伤的爆击几率,幅度比背刺小(Beta客户端里最高分别是15%和30%),还让背刺有几率多给一点连击点:暴雪更正后的深度解析和客户端的说明一致。
《魔兽世界》:“无限”潜行者常见问题
潜行者在《魔兽世界》:“无限”中能用斧类武器吗?
能。暴雪10月7日的潜行者深度解析说潜行者可以学习装备单手斧,战斗系天赋劈斩给斧的加成和剑一样:有几率触发一次额外攻击。
《魔兽世界》:“无限”里闷棍会打破潜行吗?
不会。暴雪的深度解析说所有潜行者的闷棍都不再打破潜行,Beta客户端的技能说明也是这么写的。原来负责这一点的敏锐系天赋强化闷棍现在叫邪恶计谋,最多让闷棍和致盲的能量消耗降低50%。
潜行者还有武器专精天赋吗?
不再是单独的天赋了。剑类武器专精、锤类武器专精、匕首专精和拳套专精合并成了战斗系的劈斩,分别为斧和剑、匕首和拳套、锤提供加成。种族武器加成现在改为提供爆击几率,而不是武器技能。
哪些种族能在《魔兽世界》:“无限”中当潜行者?
人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、巨魔和天裔。天裔是这一版新增加的种族。
《魔兽世界》:“无限”里的潜行者31点天赋是什么?
奇袭系:毒针(新增,取代精力);战斗系:冲动;敏锐系:千刀万剐(新增,取代预谋)。
《魔兽世界》:“无限”里潜行者有毁伤吗?
有,是奇袭系的天赋:同时用两把武器攻击,给两点连击点,对中毒目标伤害更高。
《魔兽世界》:“无限”里潜行者练级用什么专精?
和经典旧世一样,战斗系最稳:劈斩适用于任何单手武器,冲动仍在31点。Beta有等级上限,超过它的部分还没人练过。
《魔兽世界》:“无限”里潜行者有新技能吗?
训练师那里没有:Beta客户端里没有新的潜行者训练师技能。新法术都是天赋:毁伤、毒针和千刀万剐。