《魔獸世界:永恆》傳承系統
傳承系統是《魔獸世界:永恆》的帳號共用進度系統。完成傳承挑戰能獲得傳承點數,每個角色都能在三棵傳承樹裡花費這些點數換取天賦,累積的總點數還能解鎖收藏品。暴雪打造這套系統,是為了獎勵練不同職業、不同專業的角色,同時不必承擔專家模式的風險;不過練分身不是必要的,所有好處都能在同一個角色身上解鎖。
傳承模擬器
傳承天賦樹
已規劃0/16點。 先在下面勾選挑戰,才知道帳號的點數夠不夠這套方案。
冒險旅程 0
Beta用戶端把這個位置標為「將於未來更新中加入」。
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足智多謀 0
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專業技能 0
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選一個天賦,查看每一級的效果。
點擊或輕觸天賦加一級;按右鍵、Shift+點擊或下方的−按鈕減一級。每級花1點,一個角色最多花16點。部分天賦要等所在的天賦樹先投入5和10點才開放;有箭頭指向的天賦,要先把箭頭起點的天賦點滿。
先在三棵天賦樹上、16點上限內替一個角色規劃傳承天賦,再勾選帳號已經完成的傳承挑戰,看點數夠不夠。方案存在這個瀏覽器裡,按「複製連結」就能分享。
傳承挑戰進度
每個按鈕是一項挑戰,值1點傳承點數,總共65項。等級、專業技能、軍階和賽季週數是逐級的:勾了45級,25級也會一起勾上。點職業或專業的名稱可以打開對應攻略。
傳承獎勵軌跡
獎勵依累積獲得的點數解鎖,有沒有花掉都算。所需點數讀自暴雪深入解析座談會回顧中的獎勵軌跡截圖,名稱和圖示來自Beta用戶端。
- 15 鐵爐堡空氣步槍複製品 玩具 · 能和其他玩家來場槍戰:玩具槍能昏迷其他玩家,還會記分。 還差15點
- 25 幽魂幼熊 寵物 · 靈感來自《魔獸世界:永恆》動畫裡的矮人獵人和他的夥伴;傳承系統專屬。 還差25點
- 40 幽魂熊外袍 紋章外衣 · 傳承系統專屬。 還差40點
- 55 幽魂熊韁繩 坐騎 · 幽魂坐騎,傳承系統專屬。 還差55點
接下來做什麼
已獲得0/65點,還有65項挑戰沒做。可以先做這幾項:
- 把戰士練到25級 +1
- 把鍊金術練到150點 +1
- PvP軍階達到3階 +1
- 探險者:擁有一個達成探索艾澤拉斯成就的角色。 +1
- 見習探勘者:通關羅德隆廢墟和挖掘場:濕地地城。 +1
- 巢穴征服者:完成奧妮克希亞的巢穴。 +1
每項挑戰都是1點,所以清單先排你已經開了頭的(25級的職業接著練45級),再從每個類別裡輪流挑最前面的一步。這個順序是本站排的,不是暴雪給的。單靠一個角色最多能拿29點,再往上就要靠其他職業和製作專業了:下一個職業去哪練功看《魔獸世界:永恆》練功攻略,每項製作專業要什麼看《魔獸世界:永恆》專業,分身的名字什麼時候能先預定看《魔獸世界:永恆》搶先名稱預定。
挑戰名稱、天賦的等級數與效果、開放門檻和前置關係讀自Beta用戶端(版本1.60.1.70450),上市前都可能調整;每級的花費和16點上限用戶端裡也有,和暴雪文章一致。用戶端裡還有6個天賦空位沒有填。有箭頭的天賦以「前一個天賦要點滿」計算,這是用戶端裡同類天賦樹的規則,暴雪還沒有針對傳承系統確認。
挑戰、點數總數、開放條件、天賦清單和獎勵來自暴雪2026年9月23日(美國時間)發布的傳承系統介紹文章;獎勵所需點數來自暴雪深入解析座談會回顧中的獎勵軌跡截圖。天賦的等級數、數值、開放門檻和前置關係,以及每項挑戰的名稱,讀自Beta用戶端(版本1.60.1.70450),上市前仍可能調整。最後更新:。
傳承系統怎麼運作
拿到第一個傳承點數,傳承系統就會開放。大多數玩家是在第一個角色升到25級時拿到;把一項製作專業練到150點,或是探索完整張世界地圖,也能解鎖。點選選單上的傳承圖示(盾牌),或按預設快捷鍵Y開啟。
傳承挑戰類似其他版本的成就,但只針對角色成長。每完成一項,你的Battle.net帳號就獲得1點傳承點數,所有非專家模式角色都能使用。接著每個角色能在自己的傳承樹裡花費最多16點,所以分身角色可以選擇和主角不同的天賦。暴雪設下這個上限,是為了讓新玩家追得上,而且一個角色自己就搆得到:單一角色最多能拿29點。
暴雪的傳承樹截圖顯示了右鍵取消學習的提示,代表花出去的點數不是鎖死的。10月8日的Beta版本起,傳承天賦最便宜的一次重置只要1銀,費用每小時回落一級,和職業天賦的重置類似;暴雪說明這只在Beta期間有效,正式上線後的費用還沒有公布。同樣只限Beta:當天所有測試玩家都被直接算作完成了傳承挑戰,拿到16點傳承點數來試用這套系統。
- 每個角色可花費
- 16
- 上市時的點數
- 上市時可賺取
- 65
- 項挑戰,每項1點
- 單一角色最多
- 29
- 點,不必練分身
- 天賦
- 21
- 3棵樹,共69個等級
傳承挑戰
暴雪的傳承系統介紹文章列出了65項傳承挑戰,分成六個類別:職業、專業技能、玩家對玩家、冒險旅程、地城和團隊副本。它們類似成就,但只和角色成長有關,每完成一項得1點傳承點數。
挑戰怎麼計算
- 以帳號計算。職業挑戰每個職業各算一次,專業挑戰每項製作專業各算一次;其餘挑戰整個帳號只算一次。
- 只有製作專業算數。專業挑戰只針對不屬於採集的主要專業。草藥學、採礦、剝皮和副專業(烹飪、急救、釣魚)都不給傳承點數。
- PvP占了不少。PvP軍銜、戰場聲望和榮譽戰場賽季歷程都給點數,這些在專家模式裡都做不到。暴雪10月7日的PvP文章補充:賽季歷程裡給傳承點數的任務,之後的賽季還能補做。《永恆》PvP軍銜
- 每次內容更新都會增加。暴雪計畫每次內容更新都加入新挑戰,所以上市後總數還會增加。
傳承點數從哪裡來
暴雪的文章列出了上市時全部65項傳承挑戰,每項1點。長條圖依類別劃分,下表列出每一項挑戰。
| 類別 | 挑戰(每項1點) | 點數 | 出處 |
|---|---|---|---|
| 職業 | 每個職業分別練到25、45和60級 | 27 3×9個職業 | |
| 專業技能 | 每項非採集類的主要專業分別練到150、225和300點 | 18 3×6項製作專業 | |
| 玩家對玩家 | 達到PvP軍銜3、7、10、13和14 | 5 | |
| 玩家對玩家 | 4個戰場聲望分別達到崇拜 | 4 | |
| 玩家對玩家 | 完成榮譽戰場賽季旅程第4、7和10週的任務 | 3 | |
| 冒險旅程 | 在同一個角色上探索整張世界地圖;完成瓦塔拉克公爵(Lord Valthalak,暫譯)地城套裝任務線 | 2 | |
| 地城 | 擊敗15–25、26–45和46–60級每座地城的最終首領(每個等級區間一項挑戰) | 3 | |
| 團隊副本 | 擊敗奧妮克希亞;擊敗海加爾山之巔全部13個首領;擊敗地深獸穴全部8個首領 | 3 |
多練角色的收穫主要在職業和專業兩類:每多一個職業、每多一項製作專業,就多三項挑戰可做。單靠一個角色最多能拿29點。做完的可以在傳承挑戰進度裡勾掉。
傳承樹與全部天賦
暴雪的傳承系統介紹文章列出了三棵天賦樹裡全部21個天賦,並說明每個天賦的作用。文章沒有給等級和數值:下面的內容讀自Beta用戶端(版本1.60.1.70450),包括每一級的數值、天賦樹要先投入多少點才開放,以及它接在哪個天賦後面,上市前仍可能調整。
冒險旅程
升級與移動:更多充分休息經驗值、更早取得天賦點數、更便宜的飛行,以及戰鬥之間更快的恢復。天分最多能讓你提早五級取得天賦點數,這會影響天賦模擬器裡規劃的升級加點順序。
| 天賦 | 等級數 | 作用 | 開放條件 | 出處 |
|---|---|---|---|---|
| 充分休息 | 5 4 → 8 → 12 → 16 → 20 | 提高充分休息經驗值上限,並讓它累積得更快。 你的休息經驗值的累積速度加快4%,休息經驗值上限提高4%。 | 無 | |
| 天分 | 5 9 → 8 → 7 → 6 → 5 | 最多比平常提早5級解鎖天賦點數。 你從9級開始起每升一級可獲得天賦點數,而非從10級開始,但你能獲得的總天賦點數依然不會超過51點。 | 需要先在冒險旅程投入5點 需要充分休息5/5 | |
| 冒險快感 | 5 1 → 2 → 3 → 4 → 5 | 每次擊殺有一定難度的敵人後,回復少量生命值和法力值。 每次擊殺有實力的敵人時,在10秒內恢復1%生命值和法力上限。在地城、團隊副本和戰場無法生效。 | 無 | |
| 高度警戒 | 2 1 → 2 | 戰場以外,偵測潛行的能力提高。 使你偵測到附近潛行目標的能力提高,效果等同於你的等級高1級。在戰場無法生效。 | 需要先在冒險旅程投入5點 | |
| 飛行常客 | 1 | 飛行更便宜、更快。 所有飛行路線獲得50%折扣,你的飛行路線坐騎飛行速度加快20%。 | 需要先在冒險旅程投入10點 需要野外指南3/3 | |
| 野外指南 | 3 8 → 17 → 25 | 縮短放置營地功能的1小時冷卻時間。 使你新增營地功能的冷卻時間縮短8% | 需要先在冒險旅程投入5點 | |
| 戰地醫療 | 2 5 → 10 | 縮短「新近包紮」減益效果的持續時間,地城、團隊副本和戰場中除外。 使用繃帶時,使新近包紮效果的持續時間縮短5秒。在地城、團隊副本和戰場無法生效。 | 需要先在冒險旅程投入5點 |
足智多謀
日常花費:材料、增益和食物效果的持續時間、聲望、榮譽,以及死亡的代價。持久和材料經濟還會改變紮營,可以在《魔獸世界:永恆》紮營規劃器裡打開試試。
| 天賦 | 等級數 | 作用 | 開放條件 | 出處 |
|---|---|---|---|---|
| 材料經濟 | 1 | 職業技能不再需要可購買的材料,第一階營地功能的製作也不需要材料。 你的職業技能不再需要使用可向商人購買的施法材料。 | 需要先在足智多謀投入10點 需要生者與死者2/2 | |
| 持久 | 2 50 → 100 | 隊伍、團隊和營地增益持續更久。 你對所有隊伍成員或團隊成員賦予長時間數值或屬性增益效果的職業技能持續時間延長50%,你在營地休息時獲得的增益效果延長50%。 | 需要先在足智多謀投入5點 需要美食家3/3 | |
| 外交官 | 5 2 → 4 → 6 → 8 → 10 | 提高聲望獲得量。 使你獲得的聲望提高2%。 | 需要先在足智多謀投入5點 | |
| 美食家 | 3 33 → 67 → 100 | 食物增益效果持續更久。 使進食所獲得的增益效果持續時間延長33%。 | 無 | |
| 生者與死者 | 2 5 → 10 1 → 2 | 死亡後跑屍更快,復活後施放隊伍和團隊增益不耗資源,滅團後能更快恢復。 死亡時移動速度提高5%,且復活後1分鐘內你的助益法術和技能不會消耗資源,進入戰鬥會取消此效果。 | 無 | |
| 強化 | 5 8 → 16 → 24 → 32 → 40 | 死亡造成的耐久度損耗減少。 當你死亡時,你損失的耐久度減少8%。 | 無 | |
| 無上的榮耀 | 5 2 → 4 → 6 → 8 → 10 | PvP獲得更多榮譽。 獲得的榮譽點數提高2%。 | 需要先在足智多謀投入5點 |
專業技能
採集、製作、釣魚和烹飪,再加上一個每日冷卻,讓專業技能升得更快。每項專業能做什麼、怎麼練,見《魔獸世界:永恆》專業。
| 天賦 | 等級數 | 作用 | 開放條件 | 出處 |
|---|---|---|---|---|
| 豐碩收割 | 5 20 → 40 → 60 → 80 → 100 | 採礦、採集草藥或剝皮時找到更多稀有材料。 你從採礦、草藥學和剝皮獲得的稀有材料提高20%。 | 無 | |
| 加班 | 5 4 → 8 → 12 → 16 → 20 | 所有專業技能的技能提升機率提高,開鎖這類職業技能也包括在內。 使用任何主要、次要或職業交易技能時,獲得技能等級的機率提高4%。 | 無 | |
| 鑽研 | 1 | 一個每日冷卻的技能,讓專業技能升得更快;全部專業都到300點後改為免費獲得元素精華。 使你主要和次要交易技能中最低的技能提高1級。若你目前的兩個主要和三個次要交易技能皆已達到300級,改為獲得2到4個隨機元素精華。 | 需要先在專業技能投入10點 需要講價2/2 | |
| 績效獎勵 | 3 5 → 10 → 15 | 有時能從艾澤拉斯貿易協會或杜洛塔物資流通獲得更多商人貢獻點。這兩個新的聯盟和部落陣營是專業新玩法的主要來源。 當你向艾澤拉斯貿易協會或杜洛塔物資流通繳交貨箱時,有5%的機率使你獲得的商人貢獻點提高100%。 | 需要先在專業技能投入5點 需要豐碩收割5/5 | |
| 誘餌大師 | 2 25 → 50 | 有機率多釣到魚。 使用誘餌釣魚時,你有25%的機率額外釣到一條魚。 | 需要先在專業技能投入5點 | |
| 大廚師 | 5 10 → 20 → 30 → 40 → 50 | 烹飪配方有機率多做出成品。 你的烹飪食譜有10%的機率額外做出一份餐點。 | 需要先在專業技能投入5點 | |
| 講價 | 2 5 → 10 | 向商人購買物品花的金幣更少。 使所有商人販賣物品的價格降低5%。 | 需要先在專業技能投入5點 |
出處說明:暴雪介紹文章代表暴雪的傳承系統介紹文章列出了這個天賦和它的作用;深入解析座談會回顧代表暴雪的座談會回顧點名或展示過它;Wowhead代表Wowhead的傳承系統文章列出過它;試玩版截圖代表玩家在BlizzCon現場截到的提示文字;Beta用戶端代表這個天賦在版本1.60.1.70450的資料表裡,等級數、數值和開放條件都出自這裡。「等級數」下面的小字是逐級變化的數值。想替角色配點,用上面的傳承模擬器。
傳承獎勵軌跡
不管花不花,每一點傳承點數都會推進獎勵軌跡。上市時共有4項獎勵,都是玩具和外觀類物品,暴雪計畫每次內容更新都加入新獎勵。15、25、40和55點各一項。所需點數讀自暴雪深入解析座談會回顧中的獎勵軌跡截圖;你的帳號離每項獎勵還差多少,看上面的傳承獎勵軌跡。
根據試玩版的提示文字,鐵爐堡空氣步槍複製品、幽魂幼熊和幽魂熊外袍都要向棘齒城的旅店老闆懷利領取。
傳承點數在各規則與專家模式之間的關係
《魔獸世界:永恆》沒有傳統伺服器;你選擇的是一套規則:普通、PvP、角色扮演,或是上市後才開放的專家模式。傳承點數屬於你的Battle.net帳號,所有非專家模式角色都能使用。專家模式是單向的:在其他規則完成的挑戰不會出現在專家模式,但在專家模式完成的挑戰,其他所有規則都會算進去。PvP挑戰在專家模式裡無法完成,所以專家模式開放時會帶來12項專屬挑戰。
暴雪計劃加入的內容
暴雪表示傳承系統才剛起步。它的介紹文章和深入解析座談會回顧列出了:
- 每次內容更新都加入新的傳承挑戰
- 新天賦,目前先加在現有天賦樹裡(座談會回顧提到會新增欄位)
- 之後推出全新的天賦樹
- 更多專家模式專屬的挑戰和天賦
- 每次內容更新都加入新獎勵:更多外觀和玩具
- 更高的花費上限和更多花費傳承點數的方式(深入解析座談會回顧)
《魔獸世界:永恆》傳承系統常見問題
傳承系統幾級解鎖?
不是按等級解鎖,拿到第一個傳承點數就開放。大多數玩家是在第一個角色升到25級時;把製作專業練到150點,或是探索完整張世界地圖,也能解鎖。按Y鍵或點選選單上的盾牌圖示開啟。
傳承點數是角色共用的嗎?
是的。點數屬於你的Battle.net帳號,所有非專家模式角色都能使用;每個角色會在自己的傳承樹裡各自花費。
傳承點數總共有多少?
上市時65點,每項傳承挑戰1點:職業27點、專業技能18點、玩家對玩家12點、冒險旅程2點、地城3點和團隊副本3點。暴雪計畫每次內容更新都加入新挑戰。
一個角色最多能拿多少傳承點數?
暴雪表示,不練第二個角色最多能拿29點。在本頁的傳承挑戰進度裡勾一勾,就能算出你的。
一個角色能花多少傳承點數?
上市時最多16點。超過之後還可以繼續累積,一開始最多能賺到65點,而且每一點都仍然會計入獎勵軌跡。
傳承天賦會增加戰鬥能力嗎?
天賦大多和升級、專業技能、聲望、榮譽和日常花費有關,而不是傷害或治療。獎勵軌跡是玩具和外觀,暴雪表示不會帶來競技優勢。
專家模式也能用傳承系統嗎?
單向流通。在普通、PvP或角色扮演完成的挑戰不會出現在專家模式,但在專家模式完成的挑戰,其他規則也都算。PvP挑戰在專家模式裡做不到,所以專家模式開放時會有12項專屬挑戰。
可以更改已經選好的傳承天賦嗎?
暴雪的傳承樹截圖顯示,右鍵點擊天賦就能取消學習,Beta用戶端裡還能一次取消全部。10月8日的Beta版本起,最便宜的一次重置只要1銀,費用每小時回落一級;這個價格只限Beta,正式上線後的費用還沒有說明。
有傳承天賦模擬器嗎?
有,就是本頁的傳承模擬器:依Beta用戶端裡的天賦樹結構,在16點上限內替全部21個天賦加點,天賦樹投入5和10點的開放門檻和前置關係都算在內,方案可以做成連結分享。每級花1點。
尚待確認
- Beta用戶端裡天賦的等級數、數值、開放門檻和前置關係,是不是上市時的版本
- 有箭頭的天賦,前一個天賦要點滿還是點一級就行
- Beta用戶端裡的6個天賦空位會放什麼
- 花費上限什麼時候、怎麼提高(用戶端稱之為賽季上限)
- 每個等級區間到底算哪些地城:Beta用戶端的說明只點了部分新地城
- 專家模式的12項專屬挑戰是什麼
- 獎勵要去哪裡領取(試玩版提示文字寫的是棘齒城的旅店老闆懷利)
- 正式上線後取消學習天賦要花多少(Beta裡最便宜的一次重置是1銀)