《魔獸世界:永恆》傳承系統
傳承系統是《魔獸世界:永恆》給重新練新角色的玩家準備的帳號共用進度系統。完成傳承挑戰能獲得傳承點數,每個角色都能在三棵傳承樹裡花費這些點數換取天賦,累積的總點數還能解鎖收藏品。暴雪打造這套系統,是為了讓練分身角色有成就感,同時不必承擔專家模式的風險。
規則和獎勵門檻來自暴雪的深入解析座談會回顧與其截圖;天賦等級和數值來自BlizzCon 2026試玩版的提示文字,可能會在beta測試(9月18日)開始後有所變動。最後更新:。
傳承系統怎麼運作
傳承挑戰是疊加在一般遊玩過程上的目標,像是把某個職業練到一定等級,或是達成專業技能的里程碑。每完成一項,你的帳號就會獲得傳承點數。接著每個角色能在自己的傳承樹裡花費最多16點,所以分身角色可以選擇和主角不同的天賦。
暴雪的傳承樹截圖顯示了右鍵取消學習的提示,代表花出去的點數不是鎖死的。取消學習是否需要付出代價,目前還沒有說明。
- 每個角色可花費
- 16
- 上市時的點數
- 上市時可賺取
- 65
- 整個帳號的點數
- 傳承樹
- 3
- 冒險旅程、足智多謀、專業技能
- 目前看到的天賦
- 21
- 總共78個等級
傳承挑戰
暴雪舉的例子是把特定職業練到某個等級,以及達成專業技能的里程碑,並表示這些挑戰的用意是獎勵玩家原本的遊玩方式,而不是叫玩家去跑奇怪的雜務。截圖中的挑戰視窗把它們分成六個類別:職業、專業技能、玩家對玩家、冒險旅程、地城和團隊副本。
試玩版中看到的挑戰
- 職業:第一次把某個職業練到25、45和60級。
- 專業技能:第一次把某項專業練到150、225和300級技能。
- 玩家對玩家:PvP等級3、7、10、13和14,以及榮譽戰場第4、7和10週的目標。
- 地城與團隊副本:成套的地城挑戰(洞穴探險家挑戰),以及奧妮克希亞的巢穴、海加爾山之巔和地深獸穴。
試玩版截圖中的每項挑戰都值1點傳承點數,Wowhead的報導也是這麼說的。Wowhead還提到了探索和聲望類的目標。完整清單目前還沒公開。
傳承樹與目前看到的所有天賦
三棵天賦樹裡總共出現了21個天賦,來自玩家分享的試玩版提示文字,以及Wowhead的報導。暴雪的座談會回顧點名了其中三個:充分休息、豐碩收穫和材料經濟。目前顯示的都是每個天賦的第一級效果,更高等級還沒有公開。
冒險旅程
升級與移動:更多充分休息經驗值、更早取得天賦點數、更便宜的飛行,以及戰鬥之間更快的恢復。天賦搶先能讓你提早一級取得天賦點數,這會影響天賦模擬器裡規劃的升級加點順序。
| 天賦 | 等級 | 第一級效果 | 出處 |
|---|---|---|---|
| 充分休息 | 5 | 充分休息經驗值的累積速度提升4%,充分休息經驗值上限也提高4%。 | |
| 天賦搶先(Talented) | 5 | 天賦點數從9級開始取得,而不是10級。上限依然是51點。 | |
| 冒險快感(Thrill of Adventure) | 5 | 擊殺有一定難度的敵人後,會在10秒內回復1%的最大生命值和法力值。地城、團隊副本和戰場中無效。 | |
| 高度警覺(High Alert) | 2 | 偵測潛行目標的能力,相當於等級高出1級。戰場中無效。 | |
| 常客優惠(Frequent Flier) | 1 | 飛行點花費減少50%,飛行速度提高20%。 | |
| 野外指南(Field Guide) | 3 | 新增營地設施的冷卻時間縮短8%。 | |
| 野戰醫療(Field Medicine) | 2 | 使用繃帶後,「新近包紮」狀態提早5秒結束。 |
足智多謀
日常花費:材料、增益和食物效果的持續時間、聲望、榮譽,以及死亡的代價。
| 天賦 | 等級 | 第一級效果 | 出處 |
|---|---|---|---|
| 材料經濟 | 1 | 職業技能不再需要向商人購買的材料,第一階營地設施的製作也不需要材料。 | |
| 持久效應(Permanence) | 2 | 隊伍與團隊的長效增益,以及在營地休息獲得的效果,持續時間延長50%。 | |
| 外交官(Diplomat) | 5 | 聲望獲得量提高2%。 | |
| 饕客(Gourmand) | 3 | 食物增益效果持續時間延長33%。 | |
| 生死疾風(The Quick and the Dead) | 2 | 死亡時移動速度提高5%。復活後的1分鐘內,或直到進入戰鬥前,有益法術與技能不消耗資源。 | |
| 加固(Reinforce) | 5 | 死亡造成的耐久度損耗減少6%。 | |
| 為了榮譽(For Great Honor) | 5 | 榮譽獲得量提高2%。 |
專業技能
採集、製作、釣魚和烹飪,再加上每天給你等級最低的專業技能一點加成。
| 天賦 | 等級 | 第一級效果 | 出處 |
|---|---|---|---|
| 豐碩收穫 | 5 | 透過採礦、草藥學和剝皮,找到稀有材料的機率提高20%。 | |
| 加班工作(Working Overtime) | 5 | 主要專業、副專業和職業技能的技能提升機率提高4%。 | |
| 專心鑽研(Dedicated Study) | 5 | 提升你等級最低的主要或副專業1點。當兩項主要專業和三項副專業都達到300後,會改為給予2到4個隨機元素精華。施法時間25秒,冷卻時間23小時。 | |
| 績效獎金(Performance Bonus) | 5 | 將補給箱交給艾澤拉斯商會或杜洛塔補給物流時,有5%機率獲得多100%的商人青睞。 | |
| 誘餌大師(Luremaster) | 5 | 裝上誘餌時,有25%機率多釣到一條魚。 | |
| 大廚(Master Chef) | 5 | 烹飪配方有10%機率多做出一份成品。 | |
| 討價還價(Bartering) | 2 | 向商人購買物品時便宜5%。 |
出處說明:暴雪代表暴雪的深入解析座談會回顧點名或展示過這個天賦;Wowhead代表Wowhead的傳承系統文章列出過它;試玩版截圖代表玩家在BlizzCon現場截到的提示文字。只有單一出處的天賦,日後仍可能改名或調整內容。
傳承獎勵軌跡
不管花不花,每一點傳承點數都會推進獎勵軌跡。暴雪表示這些獎勵是外觀或榮譽性質的物品,不會帶來競技優勢。
| 點數 | 獎勵 | 類型 |
|---|---|---|
| 15 | 鐵爐堡風槍複製品(Replica Ironforge Air Rifle) 根據Wowhead報導,發射的子彈能昏迷其他玩家。 | 玩具 |
| 25 | 幽魂幼熊 | 寵物 |
| 40 | 幽魂熊紋章外衣(Spectral Bear Tabard) | 紋章外衣 |
| 55 | 幽魂熊韁繩(Reins of the Spectral Bear) | 坐騎 |
根據試玩版的提示文字,風槍、幽魂幼熊和紋章外衣都要向棘齒城的旅店老闆懷利領取。
傳承點數在各規則與專家模式之間的關係
《魔獸世界:永恆》沒有傳統伺服器;你選擇的是一套規則:普通、PvP、角色扮演,或是上市後才開放的專家模式。傳承點數和收藏會在你帳號內的所有規則之間共享,只有一個例外:在專家模式中獲得的進度會流向其他規則,但其他規則的進度不會計入專家模式。
暴雪計劃加入的內容
暴雪表示傳承系統的設計就是要持續成長。座談會回顧列出了:
- 新的挑戰和新的天賦
- 更多花費傳承點數的方式
- 更高的花費上限
- 現有天賦樹新增欄位
- 可能會有全新的天賦樹
《魔獸世界:永恆》傳承系統常見問題
傳承點數是角色共用的嗎?
是的。你以整個帳號為單位賺取點數,但每個角色會在自己的傳承樹裡各自花費。
一個角色能花多少傳承點數?
上市時最多16點。超過之後還可以繼續累積,一開始最多能賺到65點,而且每一點都仍然會計入獎勵軌跡。
傳承天賦會增加戰鬥能力嗎?
目前看到的天賦大多和升級、專業技能、聲望、榮譽和日常花費有關,而不是傷害或治療。獎勵軌跡則是外觀性質,暴雪表示不會帶來競技優勢。
專家模式也能用傳承系統嗎?
專家模式是一套封閉規則。在那裡獲得的內容會流向普通、PvP和角色扮演,但這些規則的點數和收藏不會流入專家模式。
可以更改已經選好的傳承天賦嗎?
暴雪的傳承樹截圖顯示,右鍵點擊天賦就能取消學習。是否需要付出代價,目前還沒有說明。
有傳承天賦模擬器嗎?
目前還沒有。試玩版只顯示了每個天賦的第一級效果,沒有顯示更高等級的效果、花費,或完整的天賦樹結構,所以現在做規劃工具只能用猜的。等beta測試公開完整的天賦樹後,我們會做一個。
尚待確認
- 每個天賦更高等級的效果,以及每一級要花多少點
- 天賦樹的結構,以及有些天賦是否需要先點其他天賦
- 花費上限什麼時候、怎麼提高(試玩版提示文字稱之為「季節性」)
- 完整的傳承挑戰清單
- 獎勵要去哪裡領取(試玩版提示文字寫的是棘齒城的旅店老闆懷利)
- 取消學習天賦是否需要付出代價