Beantworte 8 kurze Fragen und sieh die drei Klassen von WoW Forever, die am besten zu dir passen, jede mit ihrem Talentbaum, den passenden Völkern und der Begründung. Ändere eine Antwort, und die Ergebnisse ziehen mit; teile sie über einen Link.
Talentbäume, Schlüsseltalente und Völker stammen aus unseren Klassenguides, unseren Völkerseiten und denselben Daten wie unser WoW Forever Talentrechner: Die Ergebnisse folgen ihnen, wenn sie sich ändern. Zuletzt geprüft: .
Frage 1 von 8
Was willst du in einer Dungeongruppe tun?
Blizzard will, dass jeder Talentbaum seinen Platz in der Gruppe hat: Wähle die Rolle, die dir Spaß machen würde.
Frage 2 von 8
Von wo aus willst du kämpfen?
Jäger schießen, Zauberwirker zaubern, und alle anderen wollen direkt an den Gegner.
Frage 3 von 8
Wie willst du Stufe 60 erreichen?
Dungeonquests geben in Forever viel mehr Erfahrung: Die Gruppe lohnt sich, aber der größte Teil des Wegs bleibt Questen.
Frage 4 von 8
Willst du einen Begleiter, der an deiner Seite kämpft?
Jäger zähmen Wildtiere und Hexenmeister beschwören Dämonen; alle anderen kämpfen allein.
Frage 5 von 8
Wie viel willst du gleichzeitig im Blick haben?
Manche Talentbäume spielt man mit ein paar Tasten in fester Folge; andere verlangen Gestalten, Haltungen, Eröffnungen und Timing.
Frage 6 von 8
Wie viel PvP willst du spielen?
Forever hat Ehrenränge, die in jeder Saison von vorn beginnen, und ein neues Schlachtfeld: Darkspear-Inseln.
Frage 7 von 8
Wie viel von Forevers Neuerungen willst du?
Alle Talentbäume haben sich geändert, aber manche haben viele neue Talente und ein neues 31-Punkte-Talent bekommen, und manche Klassen gewinnen neue Völker.
Frage 8 von 8
Allianz oder Horde?
In Forever gibt es jede Klasse auf beiden Seiten; deine Fraktion entscheidet, welche Völker zur Wahl stehen.
Die Tasten 1 bis 4 antworten
Deine Ergebnisse
Deine besten Klassen in WoW Forever
Sortiert danach, wie gut der beste Talentbaum jeder Klasse zu deinen Antworten passt.
Jede der 9 Klassen hat drei Talentbäume, und der Baum mit deinen meisten Punkten bestimmt, wie du spielst. Hier stehen alle nach Rolle, mit ihren Schlüsseltalenten, der Zahl der in Forever neuen Talente und den passenden Völkern. Fahr mit der Maus über ein Symbol oder tippe es an, um den Tooltip zu lesen; ★ markiert ein Volk, das für die Klasse neu ist.
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Meister der Verteidigung
Schutz · Reihe 3 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Bastion
Schutz · Reihe 6 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Rang 5: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Fokussierte Wut
Schutz · Reihe 5 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
Rang 3: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Schildschlag
Schutz · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
★ 4 neue Talente31 Punkte: Schildschlag
Völker
Zwerg
Allianz
Streitkolbenspezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Streitkolben angelegt ist; Steingestalt.
Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Eiserner Glaube
Schutz · Reihe 6 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Solange 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem 6 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 2%.
Rang 5: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Solange 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem 6 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 10%.
Schnelles Richturteil
Schutz · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
Verbessertes Siegel des Furors
Schutz · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Stellt 60 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%. Referenzwert Stufe 60
Heilige Pflicht
Schutz · Reihe 3 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.
★ 5 neue Talente31 Punkte: Heiliger Schild
Völker
Zwerg
Allianz
Steingestalt; mit einem Streitkolben gilt die kritische Trefferchance von Streitkolbenspezialisierung auch für Zauber.
Eure Fähigkeit 'Urtümlicher Biss' trifft bis zu 3 Ziele und hat keine Abklingzeit mehr, und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, ist um 100% erhöht. Entfernt Furchteffekte und macht für die Dauer immun dagegen. Hält 15 Sek. lang an.
Urtümlicher Biss
Wilder Kampf · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 26. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Macht der Gestaltwandlung
Vorläufiger Name · Shifting Power
Wilder Kampf · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Für diesen Rang hat der Beta-Client keinen Text.
Verbesserte Macht der Gestaltwandlung
Vorläufiger Name · Improved Shifting Power
Wilder Kampf · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Macht der Gestaltwandlung' um 4 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Macht der Gestaltwandlung' um 8 Sek.
Natürliche Reaktion
Wilder Kampf · Reihe 6 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und gewährt Euch eine Chance von 20%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Rang 5: Erhöht Eure Ausweichchance um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Beißen und Reißen
Wilder Kampf · Reihe 6 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 2%.
Rang 5: Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 10%.
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus: Ein feindliches Ziel erleidet 175 bis 189 Heiligschaden und Ihr erhaltet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurück, bei einem verbündeten Ziel wird dessen Gruppe um 325 bis 344 geheilt. Pro Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' von Euch aktiv sein. Referenzwert Stufe 60
Lichtinfusion
Heilig · Reihe 4 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.
Rang 2: Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1 Sek.
Andacht
Heilig · Reihe 3 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Rang 3: Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Stimme der Wahrheit
Heilig · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Macht Euch 6 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Göttliche Präzision
Heilig · Reihe 5 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
★ 8 neue Talente31 Punkte: Lichtwacht
Völker
Mensch
Allianz
Überlebenswille bricht Betäubungen; mit einem Schwert gilt die kritische Trefferchance von Schwert-Spezialisierung auch für Zauber.
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60
Göttliche Aegis
Disziplin · Reihe 6 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Rang 3: Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Seelenwehr
Disziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
Erneuerte Hoffnung
Disziplin · Reihe 5 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
Macht im Licht
Disziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.
Rang 5: Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
Zwillingsdisziplinen
Disziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
Rang 5: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
★ 7 neue Talente31 Punkte: Seele der Macht
Völker
Mensch
Allianz
Göttliche Anmut, der Zauber der Menschen-Priester; Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft.
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. Referenzwert Stufe 60
Verbindende Heilung
Heilig · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
Zwielichtfokus
Heilig · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Litanei des Lichts
Heilig · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Rang 2: Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
★ 3 neue Talente31 Punkte: Gebet der Besserung
Völker
Mensch
Allianz
Göttliche Anmut, der Zauber der Menschen-Priester; Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft.
Heilt ein befreundetes Ziel um 484 bis 535 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%. Referenzwert Stufe 60
Wasserschild
Wiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Achtsamkeit
Wiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Natürliche Anmut
Wiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Rang 3: Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 336 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet. Referenzwert Stufe 60
Gabe der Erdmutter
Wiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek.
Naturalist
Wiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,1 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 1%.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 5%.
Geist des Lebens
Wiederherstellung · Reihe 5 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht Eure Willenskraft um 5%.
Rang 3: Erhöht Eure Willenskraft um 15%.
★ 3 neue Talente31 Punkte: Wildwuchs
Völker
Hi
Himmelsgeborener
Allianz oder Horde
Eigene Druidengestalten für das Volk; Tempo durch Windgesegnet.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Rang 5: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Rausch des Blutes
Waffen · Reihe 5 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 4%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
Rang 5: Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 20%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
Verbesserter Taktiker
Waffen · Reihe 2 · maximaler Rang 5
'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 5: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Aufspießender Stoß
Waffen · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden aus dem Sattel geworfen.
Tödlicher Stoß
Waffen · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Schaden mit zwei Waffen · Schlachtzüge und große Kämpfe
Schaden
Nahkampf
Schlüsseltalente
Wütende Schläge
Furor · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
Wütende Präzision
Vorläufiger Name · Furious Precision
Furor · Reihe 3 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Schildhand um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Schildhand um 10%.
Bluttrinker
Vorläufiger Name · Gore Drinker
Furor · Reihe 6 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten Nahkampfangriffe (Anzahl: 3) jeweils 0,5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Rang 2: Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten Nahkampfangriffe (Anzahl: 3) jeweils 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Blutdurst
Furor · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder 'Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo dieses Siegels: Euer nächster Nahkampfangriff löst die Effekte des ersetzten Siegels aus und verbraucht das Echo.
Heiliger Richter
Vergeltung · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Champion des Lichts
Vergeltung · Reihe 6 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu 20% Eurer Intelligenz.
Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu 60% Eurer Intelligenz.
Heiliges Medium
Vergeltung · Reihe 2 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.
Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Rechtsvollstrecker
Vergeltung · Reihe 6 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0,5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
★ 6 neue Talente31 Punkte: Wendung des Lichts
Völker
Mensch
Allianz
Überlebenswille bricht Betäubungen; mit einem Schwert gilt die kritische Trefferchance von Schwert-Spezialisierung auch für Zauber.
Euer 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten und fügt ihm im Verlauf von 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des durch 'Mungobiss' verursachten Schadens zu.
Vorteil des Raubtiers
Überleben · Reihe 4 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 6% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.
Rang 5: Erhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.
Streichertritt
Überleben · Reihe 5 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
Beute aufspüren
Überleben · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, Euren 'Mungobiss' 10 Sek. lang zu aktivieren.
Rang 2: Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, Euren 'Mungobiss' 10 Sek. lang zu aktivieren.
Disziplin des Überlebenskünstlers
Überleben · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
★ 5 neue Talente31 Punkte: Aufschlitzende Schläge
Völker
Troll
Horde
Berserker; Bogenspezialisierung ist keine Volksfähigkeit mehr.
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Toxin
Meucheln · Reihe 7 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek.; 2 Punkte: 12 Sek.; 3 Punkte: 15 Sek.; 4 Punkte: 18 Sek.; 5 Punkte: 21 Sek.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Rang 5: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Durchbohrende Wunden
Kampf · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Perfekte Ausführung
Kampf · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Adrenalinrausch
Kampf · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
★ 1 neue Talente31 Punkte: Adrenalinrausch
Völker
Mensch
Allianz
Schwert-Spezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Schwert angelegt ist.
Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Halsabscheider
Täuschung · Reihe 6 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Rang 5: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Exitus
Täuschung · Reihe 6 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
Rang 5: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
Faule Tricks
Täuschung · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
Verbessertes Ablenken
Täuschung · Reihe 3 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.
Rang 2: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 5: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Zorn des Scharfsehers
Verstärkung · Reihe 7 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Geistige Gewandtheit
Verstärkung · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
Rang 3: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
Geistige Schnelligkeit
Verstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Sturmschlag
Verstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Rang 2: Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Waffen der Geister
Verstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
★ 6 neue Talente31 Punkte: Zorn des Scharfsehers
Völker
Orc
Horde
Kochendes Blut gibt jetzt Zaubermacht; mit einer Axt gilt die kritische Trefferchance von Axtspezialisierung auch für Zauber.
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'. Referenzwert Stufe 60
Konzentriertes Feuer
Tierherrschaft · Reihe 2 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Rang 2: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Tödliche Aspekte
Tierherrschaft · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Rang 5: Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Zorn des Wildtiers
Tierherrschaft · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
Ein Schuss auf große Entfernung, der Distanzschaden plus 160 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten Schüsse (Anzahl: 3) um 10 Meter erhöht.
Einsamer Wolf
Treffsicherheit · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Sorgfältiges Zielen
Treffsicherheit · Reihe 2 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.
Rang 5: Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
Schneller Tod
Treffsicherheit · Reihe 3 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
Rasche Erholung
Treffsicherheit · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.
Rang 2: Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.
Rang 2: Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
Verschlingende Ansteckung
Schatten · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 5 Metern über.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 10 Metern über.
Vorzeitiges Ableben
Schatten · Reihe 6 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
Schattengestalt
Schatten · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 150 bis 193 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden. Referenzwert Stufe 60
Blitzschlag-Überladung
Elementar · Reihe 5 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Rang 3: Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Elementare Geschwindigkeit
Elementar · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,17 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek.
Elementare Reichweite
Elementar · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 8 Meter.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.
Erdgebunden
Elementar · Reihe 5 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
★ 4 neue Talente31 Punkte: Lavaeruption
Völker
Orc
Horde
Kochendes Blut gibt jetzt Zaubermacht; mit einer Axt gilt die kritische Trefferchance von Axtspezialisierung auch für Zauber.
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. Referenzwert Stufe 60
Geschosssalve
Arkan · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
Verbesserte Kanalisierung
Arkan · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Arkane Geometrie
Arkan · Reihe 3 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
Arkane Macht
Arkan · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Verbrennen
Feuer · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.
Feuersog
Feuer · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.
Verbrennung
Feuer · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu. Referenzwert Stufe 60
Eisige Finger
Frost · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Euer nächster Zauber einen Effekt hat, den er auf ein gefrorenes Ziel hätte. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Eure nächsten 2 Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
Eisbarriere
Frost · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 448 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert. Referenzwert Stufe 60
Zerreißt das Ziel von innen, fügt ihm alle 1 Sek. 36 Schattenschaden zu und erhöht 6 Sek. lang den Schaden, den es durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erleidet, um 10%. Referenzwert Stufe 60
Pandemie
Gebrechen · Reihe 3 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.
Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.
Seelenentzug
Gebrechen · Reihe 5 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.
Rang 3: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.
Soul Harvest
Gebrechen · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50%. Ermöglicht, dass 50% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 100%. Ermöglicht, dass 100% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verhängnis
Gebrechen · Reihe 2 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 1%.
Rang 5: Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%.
Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.
Dämonisches Wissen
Dämonologie · Reihe 5 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
Dezimierung
Dämonologie · Reihe 4 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
Dämonisches Brandmal
Dämonologie · Reihe 4 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Euer 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten Angriffe Eures Dieners gegen das Ziel (Anzahl: 2) verursachen je nach Diener 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden. Schattenschaden erzeugt dabei hohe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
Rang 3: Euer 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten Angriffe Eures Dieners gegen das Ziel (Anzahl: 6) verursachen je nach Diener 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden. Schattenschaden erzeugt dabei hohe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
Teuflische Vitalität
Dämonologie · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.
Rang 3: Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.
Fügt Eurem Ziel 99 bis 115 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt. Referenzwert Stufe 60
Omen der Verwüstung
Zerstörung · Reihe 5 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Schatten und Flamme
Zerstörung · Reihe 6 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
Rang 5: Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
Geschmolzene Haut
Zerstörung · Reihe 2 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
Rang 5: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
Peinigende Flammen
Zerstörung · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um3%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um10%.
Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,17 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 3: Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Erhabenheit der Natur
Gleichgewicht · Reihe 2 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.
Genesis
Gleichgewicht · Reihe 1 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
Rang 5: Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 5%.
Pracht der Natur
Gleichgewicht · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
Wildes Wachstum
Gleichgewicht · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 1.
Rang 2: Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.
★ 5 neue Talente31 Punkte: Moonkingestalt
Völker
Hi
Himmelsgeborener
Allianz oder Horde
Eigene Druidengestalten für das Volk; Tempo durch Windgesegnet.
Deine Rolle zählt am meisten. Die Antwort zur Rolle in der Gruppe zählt dreifach, die Reichweite doppelt und jede andere Antwort einfach. Antworten mit „Egal“ und deine Fraktion ändern die Wertung nicht.
Jeder Talentbaum hat Eigenschaften aus unseren Klassenguides: welche tanken oder heilen, welche solo am schnellsten leveln, welche einen Begleiter haben, welche in Hardcore am meisten verzeihen.
„Neu in Forever“ wird gezählt, nicht geschätzt: die neuen Talente jedes Baums, mit einem Aufschlag für ein neues 31-Punkte-Talent, aus denselben Daten wie der Talentrechner.
Die Völker kommen von den Völkerseiten: wer die Klasse in deiner Fraktion spielen kann und was seine Volksfähigkeiten ihr bringen. Die neuen Kombinationen in Forever sind Schamane (Zwerg), Priester (Gnom), Jäger (Mensch), Magier (Orc), Hexenmeister (Troll) und Paladin (Untoter), dazu die Himmelsgeborenen in beiden Fraktionen.
FAQ zum Klassen-Quiz
Wie funktionieren die Talentbäume in WoW Forever?
Forever behält die drei Talentbäume pro Klasse aus Classic, und du kannst deine Punkte frei auf sie verteilen; eine feste Wahl wie im modernen WoW gibt es nicht. Dieses Quiz schlägt den Baum vor, in den die meisten Punkte gehören.
Welche Klassen können in WoW Forever tanken?
Krieger (Schutz), Paladin (Schutz, überarbeitet mit einem Siegel für Tanks) und Druide (Wilder Kampf, in Bärengestalt). Blizzard sagt, ein Tank in Forever halte drei oder vier Gegner gleichzeitig: Große Gruppen verlangen also Kontrolleffekte.
Welche Klassen können in WoW Forever heilen?
Priester (Disziplin oder Heilig), Paladin (Heilig), Schamane (Wiederherstellung) und Druide (Wiederherstellung).
Welche Kombinationen aus Volk und Klasse sind in WoW Forever neu?
Schamane (Zwerg), Priester (Gnom), Jäger (Mensch), Magier (Orc), Hexenmeister (Troll) und Paladin (Untoter), dazu die Himmelsgeborenen, ein neues Volk, dessen zwei Fraktionen, der Hohe Orden (Allianz) und die Windformer (Horde), je fünf Klassen spielen können.
Kann man seine Antworten ändern?
Ja. Tippe unter deinen Ergebnissen eine Antwort an, um zu dieser Frage zurückzugehen; Ergebnisse und Link ändern sich dabei mit.