Trolle können in Forever Hexenmeister werden; damit stehen ihnen sieben der neun Klassen offen. Ein Troll bekommt als Hexenmeister „Berserker“, jetzt feste 10 % Zaubertempo, und „Rasche Regeneration“, eine Heilung um die Hälfte deiner Gesundheit, die zurückholt, was „Aderlass“ kostet.
Die Effekte der Volksfähigkeiten sind die, die Blizzard am 23. September in seinem Artikel zu den Völkern veröffentlicht hat; die Talente stammen aus denselben Beta-Daten wie unser Talentrechner (woher diese Daten stammen); Erfahrungsberichte aus der Beta sind dort genannt, wo wir sie nutzen. Zuletzt geprüft: .
Bild: Blizzard Entertainment
Troll Hexenmeister: die Volksfähigkeiten
Jede Volksfähigkeit dieses Volks, ihr Effekt in Forever und was sie der Klasse Hexenmeister bringt, mit den Talenten der Klasse, die dazu passen. Fahre über ein Symbol oder tippe es an, um den ganzen Text zu lesen.
Berserker
Berserker
+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Wichtig für die Klasse Hexenmeister
+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Zehn Sekunden schnelleres Zaubern, egal wie viel Gesundheit du hast; die Fassung aus Classic reichte von 10 % bis 30 %, je weiter deine Gesundheit sank. Leg die Fähigkeit auf deine längsten Zauber.
Rasche Regeneration
Rasche Regeneration
Stellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
Wichtig für die Klasse Hexenmeister
Stellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
Die Hälfte deiner Gesundheit zurück, die ein Hexenmeister mit „Aderlass“ in Mana umwandelt: mehr Mana je Einsatz mit „Verbesserter Aderlass“, und „Dämonische Energien“ gibt dasselbe Mana an deinen Dämon weiter. Der Beta-Client verteilt die Heilung auf 6 Sekunden, und jede Bewegung, Aktion oder jeder Schaden bricht sie ab: Nutze sie zwischen zwei Kämpfen; 3 Minuten Abklingzeit.
Passt zu Verbesserter Aderlass
Verbesserter Aderlass
Gebrechen · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
★ Dämonische Energien
Dämonische Energien
Dämonologie · Reihe 2 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
Rang 2: Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.
Wildtierschlächter
Wildtierschlächter
+5 % Schaden gegen Wildtiere
Je nach Situation
+5 % Schaden gegen Wildtiere
5 % mehr Schaden gegen Wildtiere. Nützlich beim Leveln in Zonen, die voll davon sind; sonst nichts.
Regeneration
Regeneration
+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
Gering
+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
10 % mehr Gesundheitsregeneration, von der 10 % im Kampf weiterlaufen. Das ist wenig, aber die Gesundheit, die „Aderlass“ kostet, kommt etwas schneller zurück.
Hexenmeister: Talente, die zu den Volksfähigkeiten passen
Die oben genannten Talente, jedes einmal, mit der Volksfähigkeit, zu der es passt. Fahre darüber oder tippe es an, um jeden Rang zu lesen; ★ kennzeichnet ein Talent, das in Forever neu ist.
Verbesserter Aderlass
Verbesserter Aderlass
Gebrechen · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
Gebrechen · mit Rasche Regeneration
★ Dämonische Energien
Dämonische Energien
Dämonologie · Reihe 2 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
Rang 2: Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.
Builds, die Spieler für die Beta von Forever veröffentlicht haben, Punkt für Punkt mit unseren Talentdaten geprüft. Keiner hängt vom Volk ab: Jeder passt auch für die Kombination Hexenmeister (Troll).
Gebrechen
Gebrechen 21Stufe 30
Alle 21 Punkte in Gebrechen. Verbesserte Verderbnis auf maximalem Rang, um Verderbnis schneller und stärker zu wirken, vier Punkte in Unterdrückung für Trefferchance, Verbesserter Aderlass und Fluch verstärken. Drei Talente sind in Forever neu: Verhängnis gibt all deinem regelmäßigen Schaden 5 % dazu, Verbessertes Entziehen verstärkt Blutsauger und Seelendieb um 20 %, und ein erster Punkt in Seelenentzug verstärkt diese Zauber weiter für jeden deiner anderen Gebrechenseffekte auf dem Ziel.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
★ Verhängnis
Verhängnis
Gebrechen · Reihe 2 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 1%.
Rang 5: Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%.
5/5
★ Verbessertes Entziehen
Verbessertes Entziehen
Gebrechen · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%.
Rang 3: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.
3/3
★ Seelenentzug
Seelenentzug
Gebrechen · Reihe 5 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.
Rang 3: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.
Drei Punkte in Gebrechen (Verbesserte Verderbnis und Verbesserter Aderlass) und 18 in Dämonologie. Unheilige Macht gibt deinem Dämon 10 % mehr Schaden, drei Punkte in Dämonische Umarmung geben Ausdauer, dann Verbesserte Sayaad und Meister der Beschwörung für schnellere und billigere Beschwörungen. Zwei Talente sind in Forever neu: Dämonische Energien heilt deinen Dämon mit dem Schaden deiner Zauber und gibt ihm auch das Mana, das du aus dem Zauber Aderlass ziehst; mit Dämonisches Brandmal markiert Sengender Schmerz das Ziel, und die nächsten Angriffe deines Dämons darauf verursachen mehr Schaden und viel Bedrohung.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
Verbesserter Aderlass
Verbesserter Aderlass
Gebrechen · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
1/2
Verbesserte Verderbnis
Verbesserte Verderbnis
Gebrechen · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.
2/5
★ Dämonische Energien
Dämonische Energien
Dämonologie · Reihe 2 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
Rang 2: Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.
2/2
★ Dämonisches Brandmal
Dämonisches Brandmal
Dämonologie · Reihe 4 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Euer 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten Angriffe Eures Dieners gegen das Ziel (Anzahl: 2) verursachen je nach Diener 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden. Schattenschaden erzeugt dabei hohe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
Rang 3: Euer 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten Angriffe Eures Dieners gegen das Ziel (Anzahl: 6) verursachen je nach Diener 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden. Schattenschaden erzeugt dabei hohe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
Ein Punkt in Verbesserte Verderbnis, die übrigen 20 in Zerstörung: Dunkle Macht, um Schattenblitz und Feuerbrand schneller zu wirken, Nachwirkung für 50 % mehr Anfangsschaden mit Feuerbrand, Verderben für deutlich größere kritische Zerstörungstreffer, Schattenbrand und Feuersbrunst. Peinigende Flammen, das frühere Talent Verbesserter sengender Schmerz unter neuem Namen, gibt allen Zerstörungszaubern 10 % mehr Schaden.
Die Talente des Builds:
Verbesserte Verderbnis
Verbesserte Verderbnis
Gebrechen · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.
1/5
Peinigende Flammen
Peinigende Flammen
Zerstörung · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Früher Verbesserter sengender Schmerz
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um3%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um10%.
3/3
Feuersbrunst
Feuersbrunst
Zerstörung · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 87 bis 112 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'. Referenzwert Stufe 60
Verbesserte Verderbnis für schnellere und stärkere Verderbnis, Verbesserter Aderlass für Mana, Unterdrückung für Trefferchance und weniger Bedrohung und Soul Harvest, das frühere Talent Verbesserter Seelendieb unter neuem Namen, um nach einem unter Seelendieb getöteten Gegner Mana zu regenerieren. Der Rechner des Guides zeigt zehn Punkte; sein Text nennt elf, und wir folgen dem Text.
Die Talente des Builds:
Verbesserter Aderlass
Verbesserter Aderlass
Gebrechen · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
2/2
Unterdrückung
Unterdrückung
Gebrechen · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.
3/5
Verbesserte Verderbnis
Verbesserte Verderbnis
Gebrechen · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.
5/5
Soul Harvest
Soul Harvest
Gebrechen · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Früher Verbesserter Seelendieb
Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50%. Ermöglicht, dass 50% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 100%. Ermöglicht, dass 100% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Alle elf Punkte in Dämonologie, für deinen Dämon: Unheilige Macht für seinen Schaden, dann Dämonische Energien und Teuflische Vitalität, beide neu in Forever, um ihn mit deinen Zaubern zu heilen und euch beiden mehr Mana zu geben, und Meister der Beschwörung für schnellere Beschwörungen.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
Unheilige Macht
Unheilige Macht
Dämonologie · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 2%.
Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 10%.
5/5
★ Teuflische Vitalität
Teuflische Vitalität
Dämonologie · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.
Rang 3: Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.
3/3
★ Dämonische Energien
Dämonische Energien
Dämonologie · Reihe 2 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
Rang 2: Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.
2/2
Meister der Beschwörung
Meister der Beschwörung
Dämonologie · Reihe 3 · maximaler Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.
Dunkle Macht, um Schattenblitz und Feuerbrand schneller zu wirken, Zerstörerische Reichweite für Reichweite, Katastrophe für billigere Zerstörungszauber und Schattenbrand, um ein Ziel zu erledigen und einen Seelensplitter zurückzubekommen.
Die Talente des Builds:
Zerstörerische Reichweite
Zerstörerische Reichweite
Zerstörung · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 20%.
2/2
Dunkle Macht
Dunkle Macht
Zerstörung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,1 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0,4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,5 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 2 Sek.
5/5
Katastrophe
Katastrophe
Zerstörung · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.
3/3
Schattenbrand
Schattenbrand
Zerstörung · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Überzieht das Ziel sofort mit 65 bis 74 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Referenzwert Stufe 60
Trolle im Vergleich mit den anderen Völkern der Klasse Hexenmeister
5 Völker können in Forever die Klasse Hexenmeister wählen. Jede Zeile nennt die Volksfähigkeiten, die die jeweilige Volksseite für diese Klasse hervorhebt; filtere nach Fraktion, um die Auswahl deiner Seite zu sehen.
Deine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Fluch brechen
Entfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche Regeneration
Stellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
Berserker; Rasche Regeneration.
Noch unbekannt
Die Dauer von „Berserker“ in der Beta: Die BlizzCon-Demo zeigte 10 Sekunden, und der Text des Beta-Clients verweist auf einen Zauber, der in seinen Tabellen fehlt