Hexenmeister-Fähigkeiten in WoW Forever

Alle Fähigkeiten, die ein Klassenausbilder der Klasse Hexenmeister in WoW Forever lehrt, im Vergleich mit Classic Era: 1 neu, 26 geändert und 3 entfernt; 16 funktionieren genau wie bisher. Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, stehen im Talentrechner.

Neu
1
In Classic Talente: 0
Geändert
26
Kosten, Abklingzeit, Ränge oder Text
Entfernt
3
Der Klassenausbilder lehrt sie nicht mehr
Unverändert
16
Rang für Rang gleich

Hexenmeister: neue Fähigkeiten

Fähigkeiten, die der Klassenausbilder im Forever-Client lehrt und in Classic Era nicht, oder die in Classic Talente waren.

FähigkeitGelerntText in Forever
Portal der BeschwörungStufe 60

Begins a ritual that creates a summoning portal. The summoning portal can be used by 2 party or raid members to summon a targeted party or raid member. The ritual portal requires the caster and 2 additional party or raid members to complete. In order to participate, all players must be out of combat and right-click the portal and not move until the ritual is complete. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Hexenmeister: geänderte Fähigkeiten

Dieselbe Fähigkeit in beiden Clients, mit anderen Kosten, anderer Abklingzeit, Zauberzeit oder Dauer, einer anderen Rangliste oder einem anderen Text. Haben sich nur die Zahlen im Text geändert, stehen beide Texte da.

FähigkeitGelerntWas sich ändertClassic Era und Forever
DämonenhautStufe 12 Ränge, Stufen 1 bis 10
  • Text neu formuliert (2 Ränge)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 10 Schützt den Zaubernden, indem es 30 Min. lang die Rüstung um 120 erhöht und alle 5 Sek. 5 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellt.

Forever · Rang 2 · Stufe 10 Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 120 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 5 Gesundheit pro 5 Sek.

Alle geänderten Ränge (2)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Schützt den Zaubernden, indem es 30 Min. lang die Rüstung um 40 erhöht und 3 Punkt(e) Gesundheit alle 5 Sek. wiederherstellt.

Forever · Rang 1 · Stufe 1 Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 40 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 3 Gesundheit pro 5 Sek.

FeuerbrandStufe 18 Ränge, Stufen 1 bis 60
  • Zuwachs pro Stufe: auf 8 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (8 Ränge)

Classic Era · Rang 8 · Stufe 60 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 279 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 510 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Forever · Rang 8 · Stufe 60 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 158 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 275 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Alle geänderten Ränge (8)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 8 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 20 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Forever · Rang 1 · Stufe 1 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 8 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 15 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 10 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 19 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 40 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Forever · Rang 2 · Stufe 10 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 17 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 30 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 20 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 45 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 90 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Forever · Rang 3 · Stufe 20 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 32 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 60 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 30 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 90 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 165 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Forever · Rang 4 · Stufe 30 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 56 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 95 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 40 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 134 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 255 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Forever · Rang 5 · Stufe 40 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 72 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 125 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 50 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 192 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 365 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Forever · Rang 6 · Stufe 50 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 106 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 190 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 60 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 258 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 485 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Forever · Rang 7 · Stufe 60 Verbrennt den Gegner und fügt ihm 146 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 260 zusätzlichen Feuerschaden zu.

SchattenblitzStufe 110 Ränge, Stufen 1 bis 60
  • Zuwachs pro Stufe: auf 10 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (10 Ränge)

Classic Era · Rang 10 · Stufe 60 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 482 bis 538 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 10 · Stufe 60 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 253 bis 283 Punkt(e) Schattenschaden.

Alle geänderten Ränge (10)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 12 bis 16 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 1 · Stufe 1 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 11 bis 15 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 6 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 23 bis 29 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 2 · Stufe 6 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 20 bis 26 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 12 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 48 bis 56 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 3 · Stufe 12 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 37 bis 43 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 20 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 86 bis 98 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 4 · Stufe 20 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 54 bis 62 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 28 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 142 bis 162 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 5 · Stufe 28 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 73 bis 83 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 36 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 204 bis 230 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 6 · Stufe 36 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 95 bis 107 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 44 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 281 bis 315 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 7 · Stufe 44 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 133 bis 149 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 8 · Stufe 52 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 360 bis 402 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 8 · Stufe 52 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 180 bis 202 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 9 · Stufe 60 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 455 bis 507 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 9 · Stufe 60 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 237 bis 265 Punkt(e) Schattenschaden.

VerderbnisStufe 47 Ränge, Stufen 4 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 7 · Stufe 60 Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 822 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 7 · Stufe 60 Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 438 Punkt(e) Schattenschaden.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 14 Verdirbt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 90 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 2 · Stufe 14 Verdirbt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 65 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 24 Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 222 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 3 · Stufe 24 Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 132 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 34 Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 324 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 4 · Stufe 34 Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 168 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 44 Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 486 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 5 · Stufe 44 Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 240 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 54 Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 666 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 6 · Stufe 54 Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 342 Punkt(e) Schattenschaden.

Fluch der SchwächeStufe 46 Ränge, Stufen 4 bis 52
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 52 Der vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 31 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 6 · Stufe 52 Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 37. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 4 Der vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 3 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 1 · Stufe 4 Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 4. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 12 Der vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 6 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 2 · Stufe 12 Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 7. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 22 Der vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 10 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 3 · Stufe 22 Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 12. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 32 Der vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 15 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 4 · Stufe 32 Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 18. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 42 Der vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 22 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 5 · Stufe 42 Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 26. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

AderlassStufe 66 Ränge, Stufen 6 bis 56
  • Werte im Text geändert (aus den Client-Tabellen lässt sich der Text nicht darstellen) (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 56 Wandelt 420 Gesundheit in 420 Mana um.

Forever · Rang 6 · Stufe 56 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 6 Wandelt 20 Gesundheit in 20 Mana um.

Forever · Rang 1 · Stufe 6 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 16 Wandelt 65 Gesundheit in 65 Mana um.

Forever · Rang 2 · Stufe 16 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 26 Wandelt 130 Gesundheit in 130 Mana um.

Forever · Rang 3 · Stufe 26 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 36 Wandelt 210 Gesundheit in 210 Mana um.

Forever · Rang 4 · Stufe 36 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 46 Wandelt 300 Gesundheit in 300 Mana um.

Forever · Rang 5 · Stufe 46 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Omen der PeinStufe 86 Ränge, Stufen 8 bis 58
  • Umbenannt; in Classic Era: Fluch der Pein
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 58 Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 1044 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 6 · Stufe 58 Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 552 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 8 Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 84 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 1 · Stufe 8 Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 72 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 18 Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 180 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 2 · Stufe 18 Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 120 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 28 Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 324 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 3 · Stufe 28 Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 168 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 38 Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 504 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 4 · Stufe 38 Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 252 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 48 Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 780 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 5 · Stufe 48 Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 396 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Gesundheitsstein herstellenStufe 105 Ränge, Stufen 10 bis 58
  • Umbenannt; in Classic Era: Gesundheitsstein herstellen (schwach), Gesundheitsstein herstellen (gering), Gesundheitsstein herstellen (groß) und Gesundheitsstein herstellen (erheblich)
  • Zahlen im Text geändert (5 Ränge)

Classic Era · Stufe 58 Lässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1200 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 5 · Stufe 58 Lässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1440 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Stufe 10 Lässt einen schwachen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 100 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 1 · Stufe 10 Lässt einen schwachen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 120 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Classic Era · Stufe 22 Lässt einen geringen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um 250 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 2 · Stufe 22 Lässt einen geringen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um 300 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Classic Era · Stufe 34 Lässt einen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 500 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 3 · Stufe 34 Lässt einen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 600 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Classic Era · Stufe 46 Lässt einen großen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 800 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 4 · Stufe 46 Lässt einen großen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 960 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

SeelendiebStufe 104 Ränge, Stufen 10 bis 52
  • Zahlen im Text geändert (4 Ränge)

Classic Era · Rang 4 · Stufe 52 Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 455 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

Forever · Rang 4 · Stufe 52 Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 420 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

Alle geänderten Ränge (4)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 55 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

Forever · Rang 1 · Stufe 10 Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 85 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 24 Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 155 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

Forever · Rang 2 · Stufe 24 Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 170 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 38 Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 295 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

Forever · Rang 3 · Stufe 38 Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 270 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

LebenslinieStufe 127 Ränge, Stufen 12 bis 60
  • Text neu formuliert (7 Ränge)

Classic Era · Rang 7 · Stufe 60 Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 153 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.

Forever · Rang 7 · Stufe 60 Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 153 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.

Alle geänderten Ränge (7)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 12 Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 12 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.

Forever · Rang 1 · Stufe 12 Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 12 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 20 Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 24 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.

Forever · Rang 2 · Stufe 20 Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 24 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 28 Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 43 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.

Forever · Rang 3 · Stufe 28 Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 43 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 36 Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 64 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.

Forever · Rang 4 · Stufe 36 Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 64 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 44 Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 89 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.

Forever · Rang 5 · Stufe 44 Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 89 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 52 Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 119 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.

Forever · Rang 6 · Stufe 52 Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 119 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.

Fluch der TollkühnheitStufe 144 Ränge, Stufen 14 bis 56
  • Zahlen im Text geändert (4 Ränge)

Classic Era · Rang 4 · Stufe 56 Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 90 erhöht, jedoch die Rüstung um 640 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 4 · Stufe 56 Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 505. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Alle geänderten Ränge (4)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 14 Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 20 erhöht, jedoch die Rüstung um 140 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 1 · Stufe 14 Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 175. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 45 erhöht, jedoch die Rüstung um 290 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 2 · Stufe 28 Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 285. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 42 Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 65 erhöht, jedoch die Rüstung um 465 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzensseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 3 · Stufe 42 Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 395. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

BlutsaugerStufe 146 Ränge, Stufen 14 bis 54
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 54 Überträgt pro Sekunde 71 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Forever · Rang 6 · Stufe 54 Überträgt alle 1 Sek. 51 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 14 Überträgt pro Sekunde 10 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Forever · Rang 1 · Stufe 14 Überträgt alle 1 Sek. 10 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 22 Überträgt pro Sekunde 17 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Forever · Rang 2 · Stufe 22 Überträgt alle 1 Sek. 14 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 30 Überträgt pro Sekunde 29 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Forever · Rang 3 · Stufe 30 Überträgt alle 1 Sek. 22 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 38 Überträgt pro Sekunde 41 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Forever · Rang 4 · Stufe 38 Überträgt alle 1 Sek. 28 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 46 Überträgt pro Sekunde 55 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Forever · Rang 5 · Stufe 46 Überträgt alle 1 Sek. 39 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Seelenstein herstellenStufe 185 Ränge, Stufen 18 bis 60
  • Umbenannt; in Classic Era: Seelenstein herstellen (schwach), Seelenstein herstellen (gering), Seelenstein herstellen (groß) und Seelenstein herstellen (erheblich)

Gleicher Text

Sengender SchmerzStufe 186 Ränge, Stufen 18 bis 58
  • Zuwachs pro Stufe: auf 6 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 58 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 204 bis 240 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 6 · Stufe 58 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 105 bis 123 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 18 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 34 bis 42 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 1 · Stufe 18 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 21 bis 25 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 26 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 59 bis 71 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 2 · Stufe 26 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 30 bis 36 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 34 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 86 bis 104 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 3 · Stufe 34 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 40 bis 48 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 42 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 122 bis 146 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 4 · Stufe 42 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 56 bis 68 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 50 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 158 bis 188 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 5 · Stufe 50 Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 78 bis 92 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Fluch der ElementeStufe 204 Ränge, Stufen 20 bis 50
  • 4 neue Ränge auf den Stufen 20, 30, 40 und 50
  • 3 Classic-Ränge entfernt: Stufen 32, 46 und 60

Classic Era · Rang 3 · Stufe 60 Verflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Feuer- und Frostwiderstand um 75. Erhöht außerdem den erlittenen Feuer- und Frostschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 4 · Stufe 50 Curses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

DämonenrüstungStufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 60
  • Text neu formuliert (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 60 Schützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 570, den Schattenwiderstand um 15 und stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.

Forever · Rang 5 · Stufe 60 Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 570, Schattenwiderstand um 15 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 15 Gesundheit pro 5 Sek.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Schützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 210, den Schattenwiderstand um 3 und stellt alle 5 Sek. 7 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 210, Schattenwiderstand um 3 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 7 Gesundheit pro 5 Sek.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 30 Schützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 300, den Schattenwiderstand um 6 und stellt alle 5 Sek. 9 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.

Forever · Rang 2 · Stufe 30 Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 300, Schattenwiderstand um 6 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 9 Gesundheit pro 5 Sek.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 40 Schützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 390, den Schattenwiderstand um 9 und stellt alle 5 Sek. 11 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.

Forever · Rang 3 · Stufe 40 Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 390, Schattenwiderstand um 9 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 11 Gesundheit pro 5 Sek.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 50 Schützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 480, den Schattenwiderstand um 12 und stellt alle 5 Sek. 13 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.

Forever · Rang 4 · Stufe 50 Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 480, Schattenwiderstand um 12 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 13 Gesundheit pro 5 Sek.

FeuerregenStufe 204 Ränge, Stufen 20 bis 58
  • Zuwachs pro Stufe: auf 3 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (4 Ränge)

Classic Era · Rang 4 · Stufe 58 Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 904 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.

Forever · Rang 4 · Stufe 58 Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 880 Feuerschaden verbrennt.

Alle geänderten Ränge (4)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 168 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 160 Feuerschaden verbrennt.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 34 Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 384 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.

Forever · Rang 2 · Stufe 34 Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 364 Feuerschaden verbrennt.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 46 Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 620 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.

Forever · Rang 3 · Stufe 46 Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 596 Feuerschaden verbrennt.

Fluch der SprachenStufe 262 Ränge, Stufen 26 bis 50
  • Text neu formuliert (2 Ränge)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 50 Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, und verlangsamt die Zauberzeit um 60%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.

Forever · Rang 2 · Stufe 50 Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 60% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.

Alle geänderten Ränge (2)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 26 Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, und verlangsamt die Zauberzeit um 50%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.

Forever · Rang 1 · Stufe 26 Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 50% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.

Unsichtbarkeit entdeckenStufe 263 Ränge, Stufen 26 bis 50
  • Umbenannt; in Classic Era: Geringe Unsichtbarkeit entdecken und Große Unsichtbarkeit entdecken

Gleicher Text

Feuerstein herstellenStufe 284 Ränge, Stufen 28 bis 56
  • Umbenannt; in Classic Era: Feuerstein herstellen (gering), Feuerstein herstellen (groß) und Feuerstein herstellen (erheblich)
  • Zahlen im Text geändert (4 Ränge)

Classic Era · Stufe 56 Stellt einen erheblichen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 80 bis 120 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 21. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 4 · Stufe 56 Stellt einen erheblichen Feuerstein her, mit dem Eure Waffe mit Feuer verzaubert werden kann, um die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% und den Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 21 zu erhöhen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Alle geänderten Ränge (4)

Classic Era · Stufe 28 Stellt einen geringen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 25 bis 35 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines geringen Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 10. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 1 · Stufe 28 Stellt einen geringen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 1% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 10 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.

Classic Era · Stufe 36 Stellt einen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 40 bis 60 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 14. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 2 · Stufe 36 Stellt einen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 1% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 14 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.

Classic Era · Stufe 46 Stellt einen großen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 60 bis 90 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 17. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 3 · Stufe 46 Stellt einen großen Feuerstein her, mit dem Eure Waffe mit Feuer verzaubert werden kann, um die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% und den Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 17 zu erhöhen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

HöllenfeuerStufe 303 Ränge, Stufen 30 bis 54
  • Zahlen im Text geändert (3 Ränge)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 54 Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 208 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 208 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

Forever · Rang 3 · Stufe 54 Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 206 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 206 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

Alle geänderten Ränge (3)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 30 Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 83 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 83 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

Forever · Rang 1 · Stufe 30 Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 82 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 82 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 42 Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 139 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 139 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

Forever · Rang 2 · Stufe 42 Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 137 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 137 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

Zauberstein herstellenStufe 363 Ränge, Stufen 36 bis 60
  • Umbenannt; in Classic Era: Zauberstein herstellen (groß) und Zauberstein herstellen (erheblich)
  • Zahlen im Text geändert (3 Ränge)

Classic Era · Stufe 60 Stellt einen erheblichen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und angelegt wird, entfernt der erhebliche Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 900 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines erheblichen Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 3 · Stufe 60 Stellt einen erheblichen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 2% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 21 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.

Alle geänderten Ränge (3)

Classic Era · Stufe 36 Stellt einen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und benutzt wird, entfernt der Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 400 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 1 · Stufe 36 Stellt einen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 1% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 14 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.

Classic Era · Stufe 48 Stellt einen großen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und benutzt wird, entfernt der große Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 650 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines großen Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Forever · Rang 2 · Stufe 48 Stellt einen großen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 2% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 17 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.

TodesmantelStufe 423 Ränge, Stufen 42 bis 58
  • Kosten: auf 3 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (3 Ränge)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 58 Verursacht 470 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

Forever · Rang 3 · Stufe 58 Verursacht 454 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

Alle geänderten Ränge (3)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 42 Verursacht 287 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

Forever · Rang 1 · Stufe 42 Verursacht 272 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 50 Verursacht 375 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

Forever · Rang 2 · Stufe 50 Verursacht 359 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

SeelenfeuerStufe 482 Ränge, Stufen 48 bis 56
  • Zuwachs pro Stufe: auf 2 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (2 Ränge)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 56 Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 703 bis 881 Punkt(e) Feuerschaden.

Forever · Rang 2 · Stufe 56 Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 383 bis 479 Punkt(e) Feuerschaden.

Alle geänderten Ränge (2)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 48 Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 623 bis 783 Punkt(e) Feuerschaden.

Forever · Rang 1 · Stufe 48 Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 334 bis 420 Punkt(e) Feuerschaden.

InfernoStufe 50
  • Zuwachs pro Stufe: keine → +1 pro Stufe

Gleicher Text

Omen der VerdammnisStufe 60
  • Umbenannt; in Classic Era: Fluch der Verdammnis
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 60 Verflucht das Ziel mit drohender Verdammnis und fügt nach 1 Min. 3200 Punkt(e) Schattenschaden zu. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spieler gewirkt werden.

Forever · Stufe 60 Belegt das Ziel mit drohender Verdammnis und verursacht nach Ablauf von 1 Min. 1742 Schattenschaden. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spielercharaktere gewirkt werden. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Hexenmeister: entfernte Fähigkeiten

Fähigkeiten aus Classic Era, die der Klassenausbilder im Forever-Client nicht mehr lehrt.

FähigkeitGelerntText in Classic Era
Teufelsross beschwörenJetzt unter ReittiereStufe 40

Beschwört ein Teufelsross, auf dem der Zaubernde reiten kann. Tempo wird um 60% erhöht.

Fluch der SchattenNicht im Beta-ClientStufe 442 Ränge, Stufen 44 bis 56

Rang 1 · Stufe 44 Verflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Schatten- und Arkanwiderstand um 60. Erhöht außerdem den erlittenen Schatten- und Arkanschaden um 8%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Rang 2 · Stufe 56 Verflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Schatten- und Arkanwiderstand um 75. Erhöht außerdem den erlittenen Schatten- und Arkanschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Schreckensross herbeirufenJetzt unter ReittiereStufe 60

Beschwört ein Schreckensross, auf dem der Zaubernde reiten kann. Tempo wird um 100% erhöht.

Hexenmeister: unveränderte Fähigkeiten

Diese 16 Fähigkeiten sind Rang für Rang dieselben wie in Classic Era.

Die 16 unveränderten Fähigkeiten anzeigen
  • Wichtel beschwören
  • Furcht
  • Leerwandler beschwören
  • Unendlicher Atem
  • Ritual der Beschwörung
  • Inkubus beschwören
  • Sukkubus beschwören
  • Auge von Kilrogg
  • Mana entziehen
  • Dämonen spüren
  • Verbannen
  • Dämon unterwerfen
  • Teufelsjäger beschwören
  • Schattenzauberschutz
  • Schreckensgeheul
  • Ritual der Verdammnis

Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, und jeder Talentrang stehen im WoW Forever Hexenmeister Talentrechner.

Noch nichts endgültig

  • Alles hier stammt aus der Beta und kann sich bis zur Veröffentlichung ändern.
  • Eine Fähigkeit, die im Beta-Client fehlt, kann gestrichen sein oder einfach noch nicht exportiert.
  • Die Texte zeigen jeden Rang auf der Stufe, auf der er gelernt wird, ohne Bonus aus Ausrüstung; deine eigenen Werte steigen mit Ausrüstung und Talenten.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen