WoW Forever Priester Talentrechner

Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.

Priester: Talentänderungen in WoW Forever

Sühne, Göttliche Aegis, Gebet der Besserung und Verbindende Heilung, alles Zauber aus späteren WoW-Jahren, sind in Forever Priester-Talente. Brunnen des Lichts ist aus den Talentbäumen verschwunden, und Göttlicher Willen ist für jeden Priester ab Stufe 30 eine Grundfähigkeit.

Talente in der Beta
53
47 in Classic Era
Neue Talente
13
nicht in den Classic-Talentbäumen
Entfallene Classic-Talente
4
14 weitere an anderer Position
Neue 31-Punkte-Talente
1 von 3
6 Talente mit anderem maximalem Rang
Priester: Talentbäume im Classic-Era-Client und im Beta-Client von Forever
TalentbaumTalenteNeuUmbenannt oder überarbeitetEntferntVerschoben31-Punkte-Talent
Disziplin15 → 187014Seele der Macht bleibt
Heilig16 → 173120 Gebet der Besserung ersetzt Brunnen des Lichts
Schatten16 → 1830110Schattengestalt bleibt

Spielclient: 53 · Werte für einen Referenzcharakter der Stufe 60: 5 · Wie die Daten geprüft werden

Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 1. Oktober (Krieger und Priester) so nennt.

Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Priester ändert: WoW Forever Priester: Klassenänderungen.

Priester: Talente im Talentbaum Disziplin

Die mittleren Reihen von Disziplin drehen sich jetzt um Machtwort: Schild. Seelenwehr in Reihe 4 nimmt 4 Sekunden von der Abklingzeit und 15 % von den Kosten, Erneuerte Hoffnung baut auf Seelenwehr auf, und Göttliche Aegis in Reihe 6 macht aus kritischen Heilungen kleine Absorptionsschilde. Sühne in Reihe 5 ist die neue Voraussetzung für Seele der Macht. Weiter oben erhöht Macht im Licht den Schaden von Göttliche Pein und Sühne gegen Ziele mit Heiliges Feuer, und Zwillingsdisziplinen verstärkt Spontanzauber. Unbezwingbarer Wille geht in Schweigsame Entschlossenheit auf, Göttlicher Willen und Verbessertes Machtwort: Seelenstärke sind jetzt Grundfähigkeiten, und Macht des Willens ist kein Talent mehr.

Talentbaum Disziplin Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Macht im Licht
5 Neu in ForeverEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.
Zauberstab-Spezialisierung
2 Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 2Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Zwillingsdisziplinen
5 Neu in ForeverErhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
Reihe 25 Punkte
Schweigsame Entschlossenheit
3 Maximaler Rang 5 → 3; Enthält jetzt auch Unbezwingbarer WilleVerringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.
Heilige Präzision
3 Neu in ForeverVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Verbessertes Machtwort: Schild
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
Märtyrertum
2Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Reihe 310 Punkte
Mentale Beweglichkeit
3 Aus Reihe 4 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.
Innerer Fokus
1Gleiche Position, gleiche RängeBei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen nicht regelmäßigen Zauber handelt, der einen kritischen Effekt erzielen kann.
Meditation
3 Neue Position, gleiche ReiheErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Reihe 415 Punkte
Verbessertes inneres Feuer
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.
Mentale Stärke
5 Aus Reihe 5 verschobenErhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
SeelenwehrBenötigt Verbessertes Machtwort: Schild
1 Neu in ForeverVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
Verbesserter Manabrand
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0,5 Sek.
Reihe 520 Punkte
Sühne
1 Neu in ForeverSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt. (Referenzwert Stufe 60)
Erneuerte HoffnungBenötigt Seelenwehr
5 Neu in ForeverErhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
Reihe 625 Punkte
Göttliche Aegis
3 Neu in ForeverEure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Reihe 730 Punkte
Seele der MachtBenötigt Sühne
1Gleiche Position, gleiche RängeErfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.

Seit Classic entfernt: Macht des Willens (Reihe 6).

Jetzt unter anderem Namen: Unbezwingbarer Wille (Reihe 1) → Schweigsame Entschlossenheit.

Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbessertes Machtwort: Seelenstärke (Reihe 2), Göttlicher Willen (Reihe 5, erlernt auf Stufe 30).

Priester: Talente im Talentbaum Heilig

Brunnen des Lichts ist kein Talent mehr, und Gebet der Besserung übernimmt den 31-Punkte-Platz hinter Geist der Erlösung. Verbindende Heilung in Reihe 4 heilt dein Ziel und dich selbst, und Litanei des Lichts erstattet pro Rang 5 % der Grundmanakosten einer Heilung, wenn sie auf eine andere Heilung folgt. Zwielichtfokus in Reihe 1, das umbenannte Heilfokus, gibt jedem Zauber die Chance, durch Schaden nicht unterbrochen zu werden. Spirituelle Heilung fällt von 5 auf 3 Ränge, und Verbessertes Gebet der Heilung ist kein Talent mehr.

Talentbaum Heilig Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Zwielichtfokus
3 Früher Heilfokus; Maximaler Rang 2 → 3Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Verbesserte Erneuerung
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
Heiligspezialisierung
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Reihe 25 Punkte
Zauberschutz
5Gleiche Position, gleiche RängeVerringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
Göttlicher Furor
5Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek.
Reihe 310 Punkte
Heilige Nova
1Gleiche Position, gleiche RängeVerursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. (Referenzwert Stufe 60)
Gesegnete Erholung
3Gleiche Position, gleiche RängeHeilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Inspiration
3Gleiche Position, gleiche RängeEure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
Reihe 415 Punkte
Heilige Reichweite
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
Verbesserte Heilung
3Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.
Sengendes LichtBenötigt Göttlicher Furor
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Verbindende Heilung
1 Neu in ForeverHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung. (Referenzwert Stufe 60)
Reihe 520 Punkte
Litanei des Lichts
2 Neu in ForeverWenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Geist der Erlösung
1Gleiche Position, gleiche RängeBeim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige Führung
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Reihe 625 Punkte
Spirituelle Heilung
3 Maximaler Rang 5 → 3Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.
Reihe 730 Punkte
Gebet der BesserungBenötigt Geist der Erlösung
1 Neu in ForeverBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. (Referenzwert Stufe 60)

Seit Classic entfernt: Verbessertes Gebet der Heilung (Reihe 5), Brunnen des Lichts (Reihe 7).

Jetzt unter anderem Namen: Heilfokus (Reihe 1) → Zwielichtfokus.

Priester: Talente im Talentbaum Schatten

Im Schatten-Talentbaum wird vor allem umsortiert: Zehn Talente wechseln die Position, und Schattengestalt bleibt das 31-Punkte-Talent hinter Vampirumarmung. Neu sind Verbessertes Gedankenschinden, das Schaden und Reichweite erhöht, die Verlangsamung von Gedankenschinden auf Rang 1 aber von 50 % auf 35 % senkt, Verschlingende Ansteckung, das Verschlingende Seuche auf einen Gegner in der Nähe überspringen lässt, wenn das Ziel stirbt, und Vorzeitiges Ableben, das Schattenwort: Tod gegen Ziele unter 20 % Gesundheit kritische Trefferchance gibt. Schattenwirken fällt auf 3 Ränge, Schattenreichweite auf 2, und Verbesserte Vampirumarmung ist kein Talent mehr.

Talentbaum Schatten Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Schattenfokus
5 Aus Reihe 2 verschobenVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
Blackout
5 Neue Position, gleiche ReiheGewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Willensentzug
5 Neue Position, gleiche ReiheGewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
Reihe 25 Punkte
Schattenaffinität
3Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz
2 Neue Position, gleiche ReiheErhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
Schattenreichweite
2 Aus Reihe 4 verschoben; Maximaler Rang 3 → 2Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
Reihe 310 Punkte
Verbesserter Gedankenschlag
5 Neue Position, gleiche ReiheVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden.
Verbesserter psychischer SchreiBenötigt Blackout
2 Neue Position, gleiche ReiheVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
Gedankenschinden
1Gleiche Position, gleiche RängeGreift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. (Referenzwert Stufe 60)
Verbessertes GedankenschindenBenötigt Gedankenschinden
2 Neu in ForeverEuer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.
Reihe 415 Punkte
Verbessertes Verblassen
2 Neue Position, gleiche ReiheVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
Vampirumarmung
1 Aus Reihe 5 verschobenTrifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
Schattenwirken
3 Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 3Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Reihe 520 Punkte
Stille
1Gleiche Position, gleiche RängeBringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
Verschlingende Ansteckung
2 Neu in ForeverVerringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 5 Metern über.
Reihe 625 Punkte
Vorzeitiges Ableben
2 Neu in ForeverErhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.
Dunkelheit
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.
Reihe 730 Punkte
SchattengestaltBenötigt Vampirumarmung
1Gleiche Position, gleiche RängeIhr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.

Seit Classic entfernt: Verbesserte Vampirumarmung (Reihe 5).

Priester: FAQ zu den Talenten

Ist Sühne in WoW Forever ein Disziplin-Talent?

Ja. Sühne ist ein Talent mit 1 Rang in Reihe 5, und Seele der Macht setzt es voraus. Auf Rang 1 trifft es einen Gegner oder heilt einen Verbündeten sofort und danach 2 Sekunden lang jede Sekunde erneut.

Was ist aus Brunnen des Lichts geworden?

Brunnen des Lichts steht nicht mehr im Heilig-Talentbaum. Das 31-Punkte-Talent von Heilig ist stattdessen Gebet der Besserung, das Geist der Erlösung voraussetzt.

Ist Göttlicher Willen noch ein Priester-Talent?

Nein, und das muss es auch nicht sein: Laut Blizzards Klassenübersicht ist Göttlicher Willen ab Stufe 30 eine Grundfähigkeit aller Priester, ebenso Verbessertes Machtwort: Seelenstärke. Unbezwingbarer Wille geht in Schweigsame Entschlossenheit auf, und Macht des Willens ist gestrichen.

Welche Priester-Talente haben in Forever Ränge verloren?

Zauberstab-Spezialisierung fällt von 5 auf 2 Ränge, Schweigsame Entschlossenheit, Mentale Beweglichkeit, Spirituelle Heilung und Schattenwirken von 5 auf 3, und Schattenreichweite von 3 auf 2.