WoW Forever Priester Talentrechner
Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.
Priester: Talentänderungen in WoW Forever
Sühne, Göttliche Aegis, Gebet der Besserung und Verbindende Heilung, alles Zauber aus späteren WoW-Jahren, sind in Forever Priester-Talente. Brunnen des Lichts ist aus den Talentbäumen verschwunden, und Göttlicher Willen ist für jeden Priester ab Stufe 30 eine Grundfähigkeit.
- Talente in der Beta
- 53
- 47 in Classic Era
- Neue Talente
- 13
- nicht in den Classic-Talentbäumen
- Entfallene Classic-Talente
- 4
- 14 weitere an anderer Position
- Neue 31-Punkte-Talente
- 1 von 3
- 6 Talente mit anderem maximalem Rang
| Talentbaum | Talente | Neu | Umbenannt oder überarbeitet | Entfernt | Verschoben | 31-Punkte-Talent |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Disziplin | 15 → 18 | 7 | 0 | 1 | 4 | Seele der Macht bleibt |
| Heilig | 16 → 17 | 3 | 1 | 2 | 0 | Gebet der Besserung ersetzt Brunnen des Lichts |
| Schatten | 16 → 18 | 3 | 0 | 1 | 10 | Schattengestalt bleibt |
Spielclient: 53 · Werte für einen Referenzcharakter der Stufe 60: 5 · Wie die Daten geprüft werden
Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 1. Oktober (Krieger und Priester) so nennt.
Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Priester ändert: WoW Forever Priester: Klassenänderungen.
Priester: Talente im Talentbaum Disziplin
Die mittleren Reihen von Disziplin drehen sich jetzt um Machtwort: Schild. Seelenwehr in Reihe 4 nimmt 4 Sekunden von der Abklingzeit und 15 % von den Kosten, Erneuerte Hoffnung baut auf Seelenwehr auf, und Göttliche Aegis in Reihe 6 macht aus kritischen Heilungen kleine Absorptionsschilde. Sühne in Reihe 5 ist die neue Voraussetzung für Seele der Macht. Weiter oben erhöht Macht im Licht den Schaden von Göttliche Pein und Sühne gegen Ziele mit Heiliges Feuer, und Zwillingsdisziplinen verstärkt Spontanzauber. Unbezwingbarer Wille geht in Schweigsame Entschlossenheit auf, Göttlicher Willen und Verbessertes Machtwort: Seelenstärke sind jetzt Grundfähigkeiten, und Macht des Willens ist kein Talent mehr.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Macht im Licht Macht im Licht Disziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 5 ★ Neu in Forever Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu. Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu. | 5 | Neu in Forever | Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu. |
Zauberstab-Spezialisierung Zauberstab-Spezialisierung Disziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 2 Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%. Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%. | 2 | Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 2 | Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%. | |
Zwillingsdisziplinen Zwillingsdisziplinen Disziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 5 ★ Neu in Forever Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%. Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%. | 5 | Neu in Forever | Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%. | |
| Reihe 25 Punkte | Schweigsame Entschlossenheit Schweigsame Entschlossenheit Disziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%. Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%. | 3 | Maximaler Rang 5 → 3; Enthält jetzt auch Unbezwingbarer Wille | Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%. |
Heilige Präzision Heilige Präzision Disziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 3 ★ Neu in Forever Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%. Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%. | 3 | Neu in Forever | Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%. | |
Verbessertes Machtwort: Schild Verbessertes Machtwort: Schild Disziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%. Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%. | |
Märtyrertum Märtyrertum Disziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht. Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht. | |
| Reihe 310 Punkte | Mentale Beweglichkeit Mentale Beweglichkeit Disziplin · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%. Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%. | 3 | Aus Reihe 4 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3 | Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%. |
Innerer Fokus Innerer Fokus Disziplin · Reihe 3 · maximaler Rang 1 Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen nicht regelmäßigen Zauber handelt, der einen kritischen Effekt erzielen kann. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen nicht regelmäßigen Zauber handelt, der einen kritischen Effekt erzielen kann. | |
Meditation Meditation Disziplin · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. | 3 | Neue Position, gleiche Reihe | Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. | |
| Reihe 415 Punkte | Verbessertes inneres Feuer Verbessertes inneres Feuer Disziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 3 Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4. Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4. |
Mentale Stärke Mentale Stärke Disziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 5 Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%. Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%. | 5 | Aus Reihe 5 verschoben | Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%. | |
Seelenwehr Seelenwehr Disziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%. Benötigt Verbessertes Machtwort: Schild | 1 | Neu in Forever | Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%. | |
Verbesserter Manabrand Verbesserter Manabrand Disziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0,5 Sek. Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1 Sek. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0,5 Sek. | |
| Reihe 520 Punkte | Sühne Sühne Disziplin · Reihe 5 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60 | 1 | Neu in Forever | Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt. (Referenzwert Stufe 60) |
Erneuerte Hoffnung Erneuerte Hoffnung Disziplin · Reihe 5 · maximaler Rang 5 ★ Neu in Forever Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek. Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek. Benötigt Seelenwehr | 5 | Neu in Forever | Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek. | |
| Reihe 625 Punkte | Göttliche Aegis Göttliche Aegis Disziplin · Reihe 6 · maximaler Rang 3 ★ Neu in Forever Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an. Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an. | 3 | Neu in Forever | Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an. |
| Reihe 730 Punkte | Seele der Macht Seele der Macht Disziplin · Reihe 7 · maximaler Rang 1 Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%. Benötigt Sühne | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%. |
Seit Classic entfernt: Macht des Willens (Reihe 6).
Jetzt unter anderem Namen: Unbezwingbarer Wille (Reihe 1) → Schweigsame Entschlossenheit.
Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbessertes Machtwort: Seelenstärke (Reihe 2), Göttlicher Willen (Reihe 5, erlernt auf Stufe 30).
Priester: Talente im Talentbaum Heilig
Brunnen des Lichts ist kein Talent mehr, und Gebet der Besserung übernimmt den 31-Punkte-Platz hinter Geist der Erlösung. Verbindende Heilung in Reihe 4 heilt dein Ziel und dich selbst, und Litanei des Lichts erstattet pro Rang 5 % der Grundmanakosten einer Heilung, wenn sie auf eine andere Heilung folgt. Zwielichtfokus in Reihe 1, das umbenannte Heilfokus, gibt jedem Zauber die Chance, durch Schaden nicht unterbrochen zu werden. Spirituelle Heilung fällt von 5 auf 3 Ränge, und Verbessertes Gebet der Heilung ist kein Talent mehr.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Zwielichtfokus Zwielichtfokus Heilig · Reihe 1 · maximaler Rang 3 Früher Heilfokus Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden. Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden. | 3 | Früher Heilfokus; Maximaler Rang 2 → 3 | Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden. |
Verbesserte Erneuerung Verbesserte Erneuerung Heilig · Reihe 1 · maximaler Rang 3 Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%. Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%. | |
Heiligspezialisierung Heiligspezialisierung Heilig · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%. Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%. | |
| Reihe 25 Punkte | Zauberschutz Zauberschutz Heilig · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%. Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%. |
Göttlicher Furor Göttlicher Furor Heilig · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek. Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek. | |
| Reihe 310 Punkte | Heilige Nova Heilige Nova Heilig · Reihe 3 · maximaler Rang 1 Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Referenzwert Stufe 60 | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. (Referenzwert Stufe 60) |
Gesegnete Erholung Gesegnete Erholung Heilig · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen. Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen. | |
Inspiration Inspiration Heilig · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%. Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%. | |
| Reihe 415 Punkte | Heilige Reichweite Heilige Reichweite Heilig · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%. Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%. |
Verbesserte Heilung Verbesserte Heilung Heilig · Reihe 4 · maximaler Rang 3 Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%. Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%. | |
Sengendes Licht Sengendes Licht Heilig · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet. Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet. Benötigt Göttlicher Furor | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet. | |
Verbindende Heilung Verbindende Heilung Heilig · Reihe 4 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60 | 1 | Neu in Forever | Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung. (Referenzwert Stufe 60) | |
| Reihe 520 Punkte | Litanei des Lichts Litanei des Lichts Heilig · Reihe 5 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte. Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte. | 2 | Neu in Forever | Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte. |
Geist der Erlösung Geist der Erlösung Heilig · Reihe 5 · maximaler Rang 1 Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester. | |
Geistige Führung Geistige Führung Heilig · Reihe 5 · maximaler Rang 5 Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht. Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht. | |
| Reihe 625 Punkte | Spirituelle Heilung Spirituelle Heilung Heilig · Reihe 6 · maximaler Rang 3 Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%. Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%. | 3 | Maximaler Rang 5 → 3 | Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%. |
| Reihe 730 Punkte | Gebet der Besserung Gebet der Besserung Heilig · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. Referenzwert Stufe 60 Benötigt Geist der Erlösung | 1 | Neu in Forever | Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. (Referenzwert Stufe 60) |
Seit Classic entfernt: Verbessertes Gebet der Heilung (Reihe 5), Brunnen des Lichts (Reihe 7).
Jetzt unter anderem Namen: Heilfokus (Reihe 1) → Zwielichtfokus.
Priester: Talente im Talentbaum Schatten
Im Schatten-Talentbaum wird vor allem umsortiert: Zehn Talente wechseln die Position, und Schattengestalt bleibt das 31-Punkte-Talent hinter Vampirumarmung. Neu sind Verbessertes Gedankenschinden, das Schaden und Reichweite erhöht, die Verlangsamung von Gedankenschinden auf Rang 1 aber von 50 % auf 35 % senkt, Verschlingende Ansteckung, das Verschlingende Seuche auf einen Gegner in der Nähe überspringen lässt, wenn das Ziel stirbt, und Vorzeitiges Ableben, das Schattenwort: Tod gegen Ziele unter 20 % Gesundheit kritische Trefferchance gibt. Schattenwirken fällt auf 3 Ränge, Schattenreichweite auf 2, und Verbesserte Vampirumarmung ist kein Talent mehr.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Schattenfokus Schattenfokus Schatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%. Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%. | 5 | Aus Reihe 2 verschoben | Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%. |
Blackout Blackout Schatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. | 5 | Neue Position, gleiche Reihe | Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. | |
Willensentzug Willensentzug Schatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. | 5 | Neue Position, gleiche Reihe | Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. | |
| Reihe 25 Punkte | Schattenaffinität Schattenaffinität Schatten · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%. Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%. |
Verbessertes Schattenwort: Schmerz Verbessertes Schattenwort: Schmerz Schatten · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek. Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek. | 2 | Neue Position, gleiche Reihe | Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek. | |
Schattenreichweite Schattenreichweite Schatten · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%. Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%. | 2 | Aus Reihe 4 verschoben; Maximaler Rang 3 → 2 | Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%. | |
| Reihe 310 Punkte | Verbesserter Gedankenschlag Verbesserter Gedankenschlag Schatten · Reihe 3 · maximaler Rang 5 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden. Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden. | 5 | Neue Position, gleiche Reihe | Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden. |
Verbesserter psychischer Schrei Verbesserter psychischer Schrei Schatten · Reihe 3 · maximaler Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden. Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden. Benötigt Blackout | 2 | Neue Position, gleiche Reihe | Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden. | |
Gedankenschinden Gedankenschinden Schatten · Reihe 3 · maximaler Rang 1 Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Referenzwert Stufe 60 | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. (Referenzwert Stufe 60) | |
Verbessertes Gedankenschinden Verbessertes Gedankenschinden Schatten · Reihe 3 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%. Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%. Benötigt Gedankenschinden | 2 | Neu in Forever | Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%. | |
| Reihe 415 Punkte | Verbessertes Verblassen Verbessertes Verblassen Schatten · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek. | 2 | Neue Position, gleiche Reihe | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek. |
Vampirumarmung Vampirumarmung Schatten · Reihe 4 · maximaler Rang 1 Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt. | 1 | Aus Reihe 5 verschoben | Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt. | |
Schattenwirken Schattenwirken Schatten · Reihe 4 · maximaler Rang 3 Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. | 3 | Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 3 | Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. | |
| Reihe 520 Punkte | Stille Stille Schatten · Reihe 5 · maximaler Rang 1 Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber. |
Verschlingende Ansteckung Verschlingende Ansteckung Schatten · Reihe 5 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 5 Metern über. Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 10 Metern über. | 2 | Neu in Forever | Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 5 Metern über. | |
| Reihe 625 Punkte | Vorzeitiges Ableben Vorzeitiges Ableben Schatten · Reihe 6 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%. | 2 | Neu in Forever | Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%. |
Dunkelheit Dunkelheit Schatten · Reihe 6 · maximaler Rang 5 Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%. Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%. | |
| Reihe 730 Punkte | Schattengestalt Schattengestalt Schatten · Reihe 7 · maximaler Rang 1 Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken. Benötigt Vampirumarmung | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken. |
Seit Classic entfernt: Verbesserte Vampirumarmung (Reihe 5).
Priester: FAQ zu den Talenten
Ist Sühne in WoW Forever ein Disziplin-Talent?
Ja. Sühne ist ein Talent mit 1 Rang in Reihe 5, und Seele der Macht setzt es voraus. Auf Rang 1 trifft es einen Gegner oder heilt einen Verbündeten sofort und danach 2 Sekunden lang jede Sekunde erneut.
Was ist aus Brunnen des Lichts geworden?
Brunnen des Lichts steht nicht mehr im Heilig-Talentbaum. Das 31-Punkte-Talent von Heilig ist stattdessen Gebet der Besserung, das Geist der Erlösung voraussetzt.
Ist Göttlicher Willen noch ein Priester-Talent?
Nein, und das muss es auch nicht sein: Laut Blizzards Klassenübersicht ist Göttlicher Willen ab Stufe 30 eine Grundfähigkeit aller Priester, ebenso Verbessertes Machtwort: Seelenstärke. Unbezwingbarer Wille geht in Schweigsame Entschlossenheit auf, und Macht des Willens ist gestrichen.
Welche Priester-Talente haben in Forever Ränge verloren?
Zauberstab-Spezialisierung fällt von 5 auf 2 Ränge, Schweigsame Entschlossenheit, Mentale Beweglichkeit, Spirituelle Heilung und Schattenwirken von 5 auf 3, und Schattenreichweite von 3 auf 2.