WoW Forever Priester Disziplin Guide

HeilerZauberwirker

Seit Classic neue Talente: 7, geändert: 5, entfernt: 1; das 31-Punkte-Talent bleibt Seele der Macht.

21
Disziplin
21 Punkte · Build für Stufe 30
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„Priester Disziplin“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Disziplin gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.

Community-Build

Disziplin zum Heilen

Stufe 30 · 21 von 21 Punkten im Talentbaum Disziplin

Disziplin 21

Die Talente, die er nimmt

  • Macht im Licht5/5
  • Zauberstab-Spezialisierung2/2
  • Heilige Präzision1/3
  • Verbessertes Machtwort: Schild3/3
  • Innerer Fokus1/1
  • Meditation3/3
  • Mentale Stärke5/5
  • Sühne1/1

Alle 21 Punkte in Disziplin, bis zu Sühne, neu in Forever: drei schnelle Salven, die einen Verbündeten heilen oder einem Gegner schaden. Macht im Licht, ebenfalls neu, gibt Göttliche Pein und Sühne 10 % mehr Schaden gegen Ziele, auf denen dein Zauber Heiliges Feuer liegt. Verbessertes Machtwort: Schild lässt Machtwort: Schild 20 % mehr Schaden absorbieren, Meditation lässt die Hälfte deiner Manaregeneration beim Wirken weiterlaufen, Mentale Stärke gibt 15 % Intelligenz, und Innerer Fokus macht einen Zauber kostenlos. Zauberstab-Spezialisierung und ein Punkt in Heilige Präzision runden ihn ab.

Veröffentlicht von Voulk auf Wowhead, am .

31-Punkte-Talent · Stufe 40

Seele der Macht

Wichtige Fähigkeiten

  • 1
  • 6
  • 18
  • 30

Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.

Priester Disziplin: Leveln von 1 bis 60

Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Disziplin gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.

  1. Stufen 1 bis 9

    1. 1
      Machtwort: Seelenstärke
    2. 4
      Erste Lagerquest
    3. 6
      Machtwort: Schild
  2. Stufen 10 bis 19

    1. 10
      Erster TalentpunktMacht im Licht
    2. 12
      Eichendrosselstab
    3. 13
      Stab von OrgrimmarDungeon: Halle der Thanen
    4. 14
    5. 15
      Reihe 2 öffnet sichZauberstab-SpezialisierungDungeon: Ruinen von Lordaeron
    6. 17
      Heilige Präzision
    7. 18
      Verbessertes Machtwort: SchildMagiebannung
    8. 19
      Mondsichelstab
  3. Stufen 20 bis 29

    1. 20
      Reihe 3 öffnet sich
    2. 21
      Innerer Fokus
    3. 22
      Meditation
    4. 25
      Reihe 4 öffnet sichMentale StärkeSchimmernder Stab
    5. 26
    6. 28
    7. 29
      Windgeiststab
  4. Stufen 30 bis 39

    1. 30
      Reihe 5 öffnet sichSühneGöttlicher Willen
    2. 34
      Illusionäre Rute
    3. 35
      Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
  5. Stufen 40 bis 49

    1. 40
    2. 45
      Strahlender Stab
    3. 48
  6. Stufen 50 bis 60

    1. 55
    2. 56
      Führungsstock der Weisheit
    3. 58
    4. 60
      Atiesh, Hohestab des WächtersDie ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergeben

Priester Disziplin: die wichtigen Fähigkeiten

Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.

  • Machtwort: SeelenstärkeStufe 1 Geändert
  • Machtwort: SchildStufe 6 Geändert
  • MagiebannungStufe 18
  • Göttlicher WillenStufe 30 Neu

Priester Disziplin: Waffen nach Stufe

Die beste Waffe der Spielweise „Zauberwirker“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.

  1. Stufen 1 bis 10

    Nichts in diesem Abschnitt

  2. Stufen 11 bis 20

    • Mondsichelstab+21 Werte · Stufe 19Quest Die Höhlen des Wehklagens · Stufe 22
  3. Stufen 21 bis 30

  4. Stufen 31 bis 40

  5. Stufen 41 bis 50

  6. Stufen 51 bis 60

    • Atiesh, Hohestab des Wächters+383 Werte · Stufe 60GeändertQuest Tanaris · Stufe 60

Jede Stufe im Waffenplaner ansehen (Zauberwirker) →

Priester Disziplin: welches Volk

Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Disziplin zusammenwirken, und warum.

  • MenschAllianz
    • Göttliche AnmutWirkt zusammen mit Seelenwehr

      Göttliche Anmut entfernt die Schwächung, die Machtwort: Schild hinterlässt: Ein geschützter Verbündeter kann den nächsten Schild bekommen, sobald die Abklingzeit, die Seelenwehr verkürzt, es zulässt.

  • ZwergAllianz
    • StreitkolbenspezialisierungWirkt zusammen mit Göttliche Aegis

      kritische Heilungen lösen den Schild von Göttliche Aegis und den Rüstungsbonus von Inspiration aus.

  • GnomAllianz
    • Wacher GeistWirkt zusammen mit Mentale Stärke

      das zusätzliche maximale Mana kommt zur Intelligenz aus Mentale Stärke dazu.

Disziplin: Forever und Classic

18 Talente in Forever, 15 in Classic.

Neu 7

  • Macht im Licht
  • Zwillingsdisziplinen
  • Heilige Präzision
  • Seelenwehr
  • Sühne
  • Erneuerte Hoffnung
  • Göttliche Aegis

Geändert 5

  • Zauberstab-SpezialisierungNeue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 2
  • Schweigsame EntschlossenheitMaximaler Rang 5 → 3; Enthält jetzt auch Unbezwingbarer Wille
  • Mentale BeweglichkeitAus Reihe 4 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3
  • MeditationNeue Position, gleiche Reihe
  • Mentale StärkeAus Reihe 5 verschoben

Entfernt 1

  • Macht des WillensReihe 6 in Classic · maximaler Rang 5

Anders erhalten 3

  • Unbezwingbarer WilleJetzt Schweigsame Entschlossenheit
  • Verbessertes Machtwort: SeelenstärkeGrundfähigkeit, ohne Talentpunkt
  • Göttlicher WillenGrundfähigkeit, auf Stufe 30 gelernt

Noch zu bestätigen

  • Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
  • Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
  • Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen