WoW Forever Priester Disziplin Guide
HeilerZauberwirker
Seit Classic neue Talente: 7, geändert: 5, entfernt: 1; das 31-Punkte-Talent bleibt Seele der Macht.
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
5/5Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
2/2Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.
Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
1/3Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
3/3Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen nicht regelmäßigen Zauber handelt, der einen kritischen Effekt erzielen kann.
1/1Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
3/3Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
5/5Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0,5 Sek.
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1 Sek.
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60
1/1Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
„Priester Disziplin“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Disziplin gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Disziplin zum Heilen
Disziplin 21
Die Talente, die er nimmt
- Macht im LichtMacht im LichtDisziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 5★ Neu in Forever
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
5/5 - Zauberstab-SpezialisierungZauberstab-SpezialisierungDisziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
2/2 - Heilige PräzisionHeilige PräzisionDisziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
1/3 - Verbessertes Machtwort: SchildVerbessertes Machtwort: SchildDisziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
3/3 - Innerer FokusInnerer FokusDisziplin · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen nicht regelmäßigen Zauber handelt, der einen kritischen Effekt erzielen kann.
1/1 - MeditationMeditationDisziplin · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
3/3 - Mentale StärkeMentale StärkeDisziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
5/5 - SühneSühneDisziplin · Reihe 5 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60
1/1
Alle 21 Punkte in Disziplin, bis zu Sühne, neu in Forever: drei schnelle Salven, die einen Verbündeten heilen oder einem Gegner schaden. Macht im Licht, ebenfalls neu, gibt Göttliche Pein und Sühne 10 % mehr Schaden gegen Ziele, auf denen dein Zauber Heiliges Feuer liegt. Verbessertes Machtwort: Schild lässt Machtwort: Schild 20 % mehr Schaden absorbieren, Meditation lässt die Hälfte deiner Manaregeneration beim Wirken weiterlaufen, Mentale Stärke gibt 15 % Intelligenz, und Innerer Fokus macht einen Zauber kostenlos. Zauberstab-Spezialisierung und ein Punkt in Heilige Präzision runden ihn ab.
Veröffentlicht von Voulk auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
Seele der MachtErfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Wichtige Fähigkeiten
- Machtwort: SeelenstärkeRang 1 · Stufe 1Kosten 60 ManaZauberzeit sofort
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 4.
1 - Machtwort: SchildRang 1 · Stufe 6Kosten 45 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 4 Sek.
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 44 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
6 - Magiebannung18
- Göttlicher WillenRang 1 · Stufe 30Kosten 285 ManaZauberzeit sofort
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 17.
30
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Priester Disziplin: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Disziplin gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1ÜberlebenswilleÜberlebenswilleMensch
Entfernt sofort alle Betäubungseffekte; 3 Min. Abklingzeit
WachsamkeitWachsamkeitMenschStark erhöhte Entdeckung verstohlener Gegner für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungMensch+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
UnbeugsamkeitUnbeugsamkeitMensch+5 % Willenskraft
Göttliche AnmutGöttliche AnmutMenschHeilt sofort ein befreundetes Ziel unter 50 % Gesundheit und entfernt Geschwächte Seele; nicht auf dich selbst; 10 Min. Abklingzeit
RückkopplungRückkopplungMensch15 Sek. lang verbrennt jeder gegnerische Zauber, der dich trifft, Mana des Zaubernden (105 auf dem höchsten Rang) und fügt ihm 1 Schattenschaden pro verbranntem Punkt zu; 3 Min. Abklingzeit
SteingestaltSteingestaltZwergEntfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
SchatzsucherSchatzsucherZwergZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierungZwerg+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
GroßwildjägerGroßwildjägerZwerg+5 % Schaden gegen Wildtiere
ZüchtigungZüchtigungZwergHeiligschaden an einem Humanoiden, der ihn bis zu 2 Sek. bewegungsunfähig macht, mit sehr wenig Bedrohung; 2 Min. Abklingzeit
Verzweifeltes GebetVerzweifeltes GebetZwergSofortige Selbstheilung; 10 Min. Abklingzeit
FurchtzauberschutzFurchtzauberschutzZwergEine Grundfähigkeit aller Priester
Elunes LichtElunes LichtNachtelf+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
SchattenhaftigkeitSchattenhaftigkeitNachtelfVerstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min.
SchnelligkeitSchnelligkeitNachtelf+1 % Ausweichen und +2 % Bewegungstempo; Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie 1 Stufe höher
IrrwischgeistIrrwischgeistNachtelf+75 % Bewegungstempo als Irrwisch nach dem Tod
Elunes AnmutElunes AnmutNachtelf15 Sek. lang treffen dich Nahkampf- und Distanzangriffe mit 50 % geringerer Wahrscheinlichkeit (endet nach 3 Fehlschlägen); 5 Min. Abklingzeit
SternensplitterSternensplitterNachtelfArkanschaden an einem Gegner über 6 Sek.; 30 Sek. Abklingzeit
Heureka!Heureka!GnomDeine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
Wacher GeistWacher GeistGnom+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
TechnologistTechnologistGnomGeräte der Ingenieurskunst versagen oder gehen 20 % seltener nach hinten los
EntfesselungskünstlerEntfesselungskünstlerGnomEntfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und macht 3 Sek. lang immun dagegen; 2 Min. Abklingzeit
Verwirrender LichtblitzVerwirrender LichtblitzGnomVerwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 3 Sek.; Schaden bricht den Effekt; 2 Min. Abklingzeit
NotfallplanNotfallplanGnomEin Schutz von 30 Sek. auf einem Verbündeten: Fällt seine Gesundheit durch Schaden unter 35 %, bekommt er einen Absorptionsschild und eine Heilung über 15 Sek.; einer pro Ziel; 10 Min. Abklingzeit
Wille der VerlassenenWille der VerlassenenUntoterEntfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. Abklingzeit
KannibalismusKannibalismusUntoterVerzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. Abklingzeit
Berührung des GrabesBerührung des GrabesUntoterZauber und Angriffe haben eine Chance von 5 % (Priester, Magier und Hexenmeister: 10 %), Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deines Maximums
UnterwasseratmungUnterwasseratmungUntoterDu hältst den Atem 300 % länger an
Dunkles OpferDunkles OpferUntoterSofortzauber, 10 Min. Abklingzeit: tauscht über 15 Sek. Gesundheit gegen Mana; deine Willenskraft erhöht das Mana
Berührung der SchwächeBerührung der SchwächeUntoterDer nächste Nahkampfangriff gegen dich fügt dem Angreifer Schattenschaden zu und senkt seine Nahkampf-Angriffskraft für 2 Min. (56 Schaden und 204 Angriffskraft auf dem höchsten Rang)
Verschlingende SeucheVerschlingende SeucheUntoterEine Grundfähigkeit aller Priester
BerserkerBerserkerTroll+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche RegenerationRasche RegenerationTrollStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
RegenerationRegenerationTroll+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
WildtierschlächterWildtierschlächterTroll+5 % Schaden gegen Wildtiere
Verhexung der SchwächeVerhexung der SchwächeTrollSenkt die Nahkampf-Angriffskraft eines Gegners (204 auf dem höchsten Rang) und verringert die Heilung, die er erhält, um 20 %, 2 Min. lang
SchattenschildSchattenschildTrollDrei Aufladungen aus Schatten, die Angreifern Schattenschaden zufügen (96 auf dem höchsten Rang), ohne Bedrohung; hält 10 Min.
Machtwort: SeelenstärkeMachtwort: SeelenstärkeRang 1 · Stufe 1Kosten 60 ManaZauberzeit sofortMacht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 4.
- 4Erste LagerquestErste Lagerquest: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20
- 6Machtwort: SchildMachtwort: SchildRang 1 · Stufe 6Kosten 45 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 4 Sek.
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 44 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktMacht im LichtMacht im LichtDisziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 5★ Neu in Forever
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
- 12EichendrosselstabEichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzEichendrosselstab
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
EichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13Stab von OrgrimmarStab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftStab von Orgrimmar
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Stab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftDungeon: Halle der ThanenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 14
- 15Reihe 2 öffnet sichZauberstab-SpezialisierungZauberstab-SpezialisierungDisziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Dungeon: Ruinen von Lordaeron - 17Heilige PräzisionHeilige PräzisionDisziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
- 18Verbessertes Machtwort: SchildVerbessertes Machtwort: SchildDisziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
MagiebannungMagiebannungGlutsteinstabGlutsteinstabGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 3,00(19,7 Schaden pro Sekunde)+5 Ausdauer+8 Intelligenz+5 WillenskraftBenötigt Stufe 18Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 19MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftMondsichelstab
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
MondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sich
- 21Innerer FokusInnerer FokusDisziplin · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen nicht regelmäßigen Zauber handelt, der einen kritischen Effekt erzielen kann.
- 22MeditationMeditationDisziplin · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- 24Rute des SchlafwandlersRute des SchlafwandlersGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab53 - 80 SchadenTempo 2,80(23,8 Schaden pro Sekunde)+11 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 24Anlegen: Verringert die Trefferchance von Schlafeffekten gegen Euch um 5%.
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 25Reihe 4 öffnet sichMentale StärkeMentale StärkeDisziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
Schimmernder StabSchimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25 - 26
- 28
- 29WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Windgeiststab
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27WindgeiststabDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sichSühneSühneDisziplin · Reihe 5 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60
Göttlicher WillenGöttlicher WillenRang 1 · Stufe 30Kosten 285 ManaZauberzeit sofortHeilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 17.
- 34Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre Rute
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre RuteDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentSeele der MachtSeele der MachtDisziplin · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 45Strahlender StabStrahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- 48
- 40
Stufen 50 bis 60
- 55
- 56Führungsstock der WeisheitFührungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der Weisheit
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der WeisheitDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 58
- 60Atiesh, Hohestab des WächtersAtiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Atiesh, Hohestab des Wächters
In Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
Atiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Atiesh, Hohestab des WächtersIn Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
Atiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenIn Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Priester Disziplin: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- Machtwort: SeelenstärkeMachtwort: SeelenstärkeRang 1 · Stufe 1Kosten 60 ManaZauberzeit sofort
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 4.
- Machtwort: SchildMachtwort: SchildRang 1 · Stufe 6Kosten 45 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 4 Sek.
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 44 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
- MagiebannungMagiebannung
- Göttlicher WillenGöttlicher WillenRang 1 · Stufe 30Kosten 285 ManaZauberzeit sofort
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 17.
Priester Disziplin: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Zauberwirker“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
Nichts in diesem Abschnitt
Stufen 11 bis 20
- MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftQuest Die Höhlen des Wehklagens · Stufe 22
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Mondsichelstab
Stufen 21 bis 30
- WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Dungeon Kral von Razorfen · 50 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Windgeiststab
Stufen 31 bis 40
- Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Dungeon Scharlachrotes Kloster · Arkanist Doan · 25 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Illusionäre Rute
Stufen 41 bis 50
- Strahlender StabHergestellt VerzauberkunstStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- Strahlender Stab
Stufen 51 bis 60
- Atiesh, Hohestab des WächtersAtiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Quest Tanaris · Stufe 60
In Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
- Atiesh, Hohestab des Wächters
Priester Disziplin: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Disziplin zusammenwirken, und warum.
- MenschAllianzMenschAllianz
Göttliche Anmut, der Zauber der Menschen-Priester; Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft.
- Göttliche AnmutGöttliche Anmut
Heilt sofort ein befreundetes Ziel unter 50 % Gesundheit und entfernt Geschwächte Seele; nicht auf dich selbst; 10 Min. Abklingzeit
Wirkt zusammen mit SeelenwehrSeelenwehrDisziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in ForeverVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
Göttliche Anmut entfernt die Schwächung, die Machtwort: Schild hinterlässt: Ein geschützter Verbündeter kann den nächsten Schild bekommen, sobald die Abklingzeit, die Seelenwehr verkürzt, es zulässt.
- Göttliche Anmut
- ZwergAllianzZwergAllianz
Züchtigung und Verzweifeltes Gebet; mit einem Streitkolben gilt die kritische Trefferchance von Streitkolbenspezialisierung für Zauber.
- StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
Wirkt zusammen mit Göttliche AegisGöttliche AegisDisziplin · Reihe 6 · maximaler Rang 3★ Neu in ForeverEure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
kritische Heilungen lösen den Schild von Göttliche Aegis und den Rüstungsbonus von Inspiration aus.
- Streitkolbenspezialisierung
- GnomAllianzGnomAllianz
Verwirrender Lichtblitz und Notfallplan.
- Wacher GeistWacher Geist
+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
Wirkt zusammen mit Mentale StärkeMentale StärkeDisziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 5Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
das zusätzliche maximale Mana kommt zur Intelligenz aus Mentale Stärke dazu.
- Wacher Geist
Disziplin: Forever und Classic
18 Talente in Forever, 15 in Classic.
Neu 7
- Macht im LichtMacht im LichtDisziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 5★ Neu in Forever
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
- ZwillingsdisziplinenZwillingsdisziplinenDisziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 5★ Neu in Forever
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
- Heilige PräzisionHeilige PräzisionDisziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
- SeelenwehrSeelenwehrDisziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
- SühneSühneDisziplin · Reihe 5 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60
- Erneuerte HoffnungErneuerte HoffnungDisziplin · Reihe 5 · maximaler Rang 5★ Neu in Forever
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
- Göttliche AegisGöttliche AegisDisziplin · Reihe 6 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Geändert 5
- Zauberstab-SpezialisierungZauberstab-SpezialisierungDisziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 2 - Schweigsame EntschlossenheitSchweigsame EntschlossenheitDisziplin · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.
Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Maximaler Rang 5 → 3; Enthält jetzt auch Unbezwingbarer Wille - Mentale BeweglichkeitMentale BeweglichkeitDisziplin · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
Aus Reihe 4 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3 - MeditationMeditationDisziplin · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Neue Position, gleiche Reihe - Mentale StärkeMentale StärkeDisziplin · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
Aus Reihe 5 verschoben
Entfernt 1
- Macht des WillensMacht des WillensReihe 6 in Classic · maximaler Rang 5
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 6 in Classic · maximaler Rang 5
Anders erhalten 3
- Unbezwingbarer WilleUnbezwingbarer WilleReihe 1 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Schweigsame Entschlossenheit
Jetzt Schweigsame Entschlossenheit - Verbessertes Machtwort: SeelenstärkeVerbessertes Machtwort: SeelenstärkeReihe 2 in Classic · maximaler Rang 2
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt - Göttlicher WillenGöttlicher WillenReihe 5 in Classic · maximaler Rang 1
Grundfähigkeit, auf Stufe 30 gelernt
Grundfähigkeit, auf Stufe 30 gelernt
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
