WoW Forever Schamane Verstärkung Guide
SchadenNahkampf
Seit Classic neue Talente: 6, umbenannt oder umgebaut: 1, geändert: 7, entfernt: 0; das 31-Punkte-Talent ist neu: Zorn des Scharfsehers.
Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
5/5Erhöht Eure Intelligenz um 2%.
Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
1/5Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
3/3Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
2/2Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.
Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
3/3Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
1/1Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.
Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
Erhöht Eure Ausdauer um 2%.
Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
4/5Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
1/1Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
1/2Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
„Schamane Verstärkung“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Verstärkung gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Verstärkung
Verstärkung 21
Die Talente, die er nimmt
- Donnernde StößeDonnernde StößeVerstärkung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
5/5 - Wissen der AhnenWissen der AhnenVerstärkung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht Eure Intelligenz um 2%.
Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
1/5 - Geistige GewandtheitGeistige GewandtheitVerstärkung · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
3/3 - Verbesserter GeisterwolfVerbesserter GeisterwolfVerstärkung · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
2/2 - ElementarwaffenElementarwaffenVerstärkung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
3/3 - Schamanistischer FokusSchamanistischer FokusVerstärkung · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
1/1 - SchlaghagelSchlaghagelVerstärkung · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
4/5 - SturmschlagSturmschlagVerstärkung · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
1/1 - Verbesserter SturmschlagVerbesserter SturmschlagVerstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
1/2
Alle 21 Punkte in Verstärkung, bis zu Sturmschlag und einem ersten Punkt in Verbesserter Sturmschlag, neu in Forever. Donnernde Stöße für kritische Trefferchance, vier Punkte in Schlaghagel für Angriffstempo nach einem kritischen Treffer und Elementarwaffen, um deine Waffenverzauberungen zu verstärken. Zwei weitere neue Talente: Geistige Gewandtheit erhöht deine Angriffskraft um deine Intelligenz, und Schamanistischer Fokus senkt die Manakosten der Schocks und des Zaubers Blitzschlagschild um 45 %. Verbesserter Geisterwolf und ein Punkt in Wissen der Ahnen runden ihn ab.
Veröffentlicht von Yebb auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
Zorn des ScharfsehersErhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Wichtige Fähigkeiten
- Waffe des FelsbeißersRang 1 · Stufe 1Kosten 15 ManaZauberzeit sofort
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 29 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
1 - Totem der ErdstärkeRang 1 · Stufe 10Kosten 25 ManaZauberzeit sofort
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.
10 - Geisterwolf20
- Waffe des WindzornsRang 1 · Stufe 30Kosten 90 ManaZauberzeit sofort
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
30
Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Verstärkung
- VerstärkungVerstärkung 11Stufe 20 · Wordup · Icy VeinsIm Talentrechner öffnen →
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Schamane Verstärkung: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Verstärkung gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1SteingestaltSteingestaltZwerg
Entfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
SchatzsucherSchatzsucherZwergZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierungZwerg+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
GroßwildjägerGroßwildjägerZwerg+5 % Schaden gegen Wildtiere
Kochendes BlutKochendes BlutOrc+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Fluch brechenFluch brechenOrcEntfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
AxtspezialisierungAxtspezialisierungOrc+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
ZähigkeitZähigkeitOrcBetäubungen dauern bei dir 20 % kürzer
KriegsdonnerKriegsdonnerTaurenBetäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
EbenenlaufenEbenenlaufenTaurenAlle 5 Sek., die du in Bewegung bleibst, steigt dein Bewegungstempo um 1 %, bis +30 %; erlittener Schaden oder Stehenbleiben bauen den Bonus ab
Grüner DaumenGrüner DaumenTaurenLässt eine Kopie eines nahen Krauts wachsen, die jeder ohne Kräuterkunde sammeln kann; einmal pro Kraut
DurchhaltevermögenDurchhaltevermögenTauren+5 % maximale Gesundheit und +1 % Trefferchance
BerserkerBerserkerTroll+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche RegenerationRasche RegenerationTrollStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
RegenerationRegenerationTroll+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
WildtierschlächterWildtierschlächterTroll+5 % Schaden gegen Wildtiere
LuftwandelnLuftwandelnHimmelsgeborene der WindformerDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
WindgesegnetWindgesegnetHimmelsgeborene der Windformer+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
ElementareinblickElementareinblickHimmelsgeborene der Windformer+5 % Schaden gegen Elementare
HimmelssichtHimmelssichtHimmelsgeborene der Windformer+10 % Bewegungs- und Reittempo: 15 Min. an einem Elementarknotenpunkt, 30 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
Waffe des FelsbeißersWaffe des FelsbeißersRang 1 · Stufe 1Kosten 15 ManaZauberzeit sofortErfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 29 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
- 4Hölzerner SchlaghammerHölzerner SchlaghammerHölzerner SchlaghammerGegenstandsstufe 9ZweihändigStreitkolben10 - 16 SchadenTempo 2,60(5,0 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4Hölzerner SchlaghammerHölzerner SchlaghammerGegenstandsstufe 9ZweihändigStreitkolben10 - 16 SchadenTempo 2,60(5,0 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4Erste LagerquestErste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20Hölzerner SchlaghammerGegenstandsstufe 9ZweihändigStreitkolben10 - 16 SchadenTempo 2,60(5,0 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4
- 8DickichthammerDickichthammerGegenstandsstufe 11Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben16 - 24 SchadenTempo 3,10(6,5 Schaden pro Sekunde)Dickichthammer
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
DickichthammerGegenstandsstufe 11Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben16 - 24 SchadenTempo 3,10(6,5 Schaden pro Sekunde)Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktDonnernde StößeDonnernde StößeVerstärkung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
Totem der ErdstärkeTotem der ErdstärkeRang 1 · Stufe 10Kosten 25 ManaZauberzeit sofortBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.
Riesiger StreitkolbenRiesiger StreitkolbenGegenstandsstufe 15ZweihändigStreitkolben25 - 38 SchadenTempo 3,50(9,0 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 10 - 12BaumspalterBaumspalterGegenstandsstufe 16Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt31 - 47 SchadenTempo 3,60(10,8 Schaden pro Sekunde)+3 Stärke+2 AusdauerBaumspalter
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
BaumspalterGegenstandsstufe 16Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt31 - 47 SchadenTempo 3,60(10,8 Schaden pro Sekunde)+3 Stärke+2 AusdauerDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13
- 14
- 15Reihe 2 öffnet sichWissen der AhnenWissen der AhnenVerstärkung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht Eure Intelligenz um 2%.
Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
Dungeon: Ruinen von Lordaeron - 16Geistige GewandtheitGeistige GewandtheitVerstärkung · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
SteinschneiderSteinschneiderGegenstandsstufe 21Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt36 - 55 SchadenTempo 3,30(13,8 Schaden pro Sekunde)+7 StärkeBenötigt Stufe 16SteinschneiderDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SteinschneiderGegenstandsstufe 21Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt36 - 55 SchadenTempo 3,30(13,8 Schaden pro Sekunde)+7 StärkeBenötigt Stufe 16SteinschneiderDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SteinschneiderGegenstandsstufe 21Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt36 - 55 SchadenTempo 3,30(13,8 Schaden pro Sekunde)+7 StärkeBenötigt Stufe 16Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 18Smites mächtiger HammerSmites mächtiger HammerGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben55 - 83 SchadenTempo 3,50(19,7 Schaden pro Sekunde)+11 Stärke+4 BeweglichkeitBenötigt Stufe 18Smites mächtiger Hammer
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Smites mächtiger HammerGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben55 - 83 SchadenTempo 3,50(19,7 Schaden pro Sekunde)+11 Stärke+4 BeweglichkeitBenötigt Stufe 18Smites mächtiger HammerDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Smites mächtiger HammerGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben55 - 83 SchadenTempo 3,50(19,7 Schaden pro Sekunde)+11 Stärke+4 BeweglichkeitBenötigt Stufe 18Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 19Verbesserter GeisterwolfVerbesserter GeisterwolfVerstärkung · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sichGeisterwolfGeisterwolf
- 21ElementarwaffenElementarwaffenVerstärkung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
- 22Die Axt des ZerspaltensDie Axt des ZerspaltensGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt50 - 76 SchadenTempo 3,00(21,0 Schaden pro Sekunde)+14 StärkeBenötigt Stufe 20Die Axt des Zerspaltens
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Die Axt des ZerspaltensGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt50 - 76 SchadenTempo 3,00(21,0 Schaden pro Sekunde)+14 StärkeBenötigt Stufe 20Die Axt des ZerspaltensDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Die Axt des ZerspaltensGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt50 - 76 SchadenTempo 3,00(21,0 Schaden pro Sekunde)+14 StärkeBenötigt Stufe 20Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 24Schamanistischer FokusSchamanistischer FokusVerstärkung · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
- 25Reihe 4 öffnet sichSchlaghagelSchlaghagelVerstärkung · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
- 26Gnadenlose AxtGnadenlose AxtGnadenlose AxtGegenstandsstufe 31Wird beim Anlegen gebundenZweihändigAxt54 - 81 SchadenTempo 3,20(21,1 Schaden pro Sekunde)+12 StärkeBenötigt Stufe 26Gnadenlose AxtGnadenlose AxtGegenstandsstufe 31Wird beim Anlegen gebundenZweihändigAxt54 - 81 SchadenTempo 3,20(21,1 Schaden pro Sekunde)+12 StärkeBenötigt Stufe 26Dungeon: Ausgrabungsstätte: SumpflandGnadenlose AxtGegenstandsstufe 31Wird beim Anlegen gebundenZweihändigAxt54 - 81 SchadenTempo 3,20(21,1 Schaden pro Sekunde)+12 StärkeBenötigt Stufe 26
- 28
- 29SturmschlagSturmschlagVerstärkung · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sichVerbesserter SturmschlagVerbesserter SturmschlagVerstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Waffe des WindzornsWaffe des WindzornsRang 1 · Stufe 30Kosten 90 ManaZauberzeit sofortErfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
- 32Thermapluggs linker ArmThermapluggs linker ArmGegenstandsstufe 37Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt70 - 106 SchadenTempo 2,70(32,6 Schaden pro Sekunde)+18 Stärke+7 AusdauerBenötigt Stufe 32Thermapluggs linker Arm
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Thermapluggs linker ArmGegenstandsstufe 37Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt70 - 106 SchadenTempo 2,70(32,6 Schaden pro Sekunde)+18 Stärke+7 AusdauerBenötigt Stufe 32Thermapluggs linker ArmDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Thermapluggs linker ArmGegenstandsstufe 37Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt70 - 106 SchadenTempo 2,70(32,6 Schaden pro Sekunde)+18 Stärke+7 AusdauerBenötigt Stufe 32Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 39Mograines MachtMograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Mograines Macht
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Mograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Mograines MachtDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Mograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentZorn des ScharfsehersZorn des ScharfsehersVerstärkung · Reihe 7 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 44Der FelstrommlerDer FelstrommlerGegenstandsstufe 49Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben126 - 190 SchadenTempo 3,70(42,7 Schaden pro Sekunde)+5 StärkeBenötigt Stufe 44Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Der Felstrommler
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der FelstrommlerGegenstandsstufe 49Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben126 - 190 SchadenTempo 3,70(42,7 Schaden pro Sekunde)+5 StärkeBenötigt Stufe 44Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Der FelstrommlerDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der FelstrommlerGegenstandsstufe 49Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben126 - 190 SchadenTempo 3,70(42,7 Schaden pro Sekunde)+5 StärkeBenötigt Stufe 44Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 48Gatorbiss-AxtGatorbiss-AxtGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt117 - 176 SchadenTempo 3,20(45,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Trefferchance: Verwundet das Ziel, lässt es 7 Sek. lang bluten und fügt damit 210 Punkt(e) Schaden zu.Gatorbiss-Axt
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Gatorbiss-AxtGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt117 - 176 SchadenTempo 3,20(45,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Trefferchance: Verwundet das Ziel, lässt es 7 Sek. lang bluten und fügt damit 210 Punkt(e) Schaden zu.Gatorbiss-AxtDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Gatorbiss-AxtGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt117 - 176 SchadenTempo 3,20(45,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Trefferchance: Verwundet das Ziel, lässt es 7 Sek. lang bluten und fügt damit 210 Punkt(e) Schaden zu.Dungeon: Gefängnis von AlcazDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 40
Stufen 50 bis 60
- 52Unempfindlicher RieseUnempfindlicher RieseGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben105 - 159 SchadenTempo 2,70(48,9 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Unempfindlicher Riese
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Unempfindlicher RieseGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben105 - 159 SchadenTempo 2,70(48,9 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Unempfindlicher RieseDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Unempfindlicher RieseGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben105 - 159 SchadenTempo 2,70(48,9 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 55
- 56Omokks FaustOmokks FaustGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben135 - 204 SchadenTempo 3,30(51,4 Schaden pro Sekunde)+29 Stärke+12 AusdauerBenötigt Stufe 55Omokks Faust
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Omokks FaustGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben135 - 204 SchadenTempo 3,30(51,4 Schaden pro Sekunde)+29 Stärke+12 AusdauerBenötigt Stufe 55Omokks FaustDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Omokks FaustGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben135 - 204 SchadenTempo 3,30(51,4 Schaden pro Sekunde)+29 Stärke+12 AusdauerBenötigt Stufe 55Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 58
- 60Macht von MenethilMacht von MenethilGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben289 - 435 SchadenTempo 3,80(95,3 Schaden pro Sekunde)+20 Stärke+46 AusdauerBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Macht von Menethil
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Macht von MenethilGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben289 - 435 SchadenTempo 3,80(95,3 Schaden pro Sekunde)+20 Stärke+46 AusdauerBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Macht von MenethilDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Macht von MenethilGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben289 - 435 SchadenTempo 3,80(95,3 Schaden pro Sekunde)+20 Stärke+46 AusdauerBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 52
Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Schamane Verstärkung: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- Waffe des FelsbeißersWaffe des FelsbeißersRang 1 · Stufe 1Kosten 15 ManaZauberzeit sofort
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 29 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
- Totem der ErdstärkeTotem der ErdstärkeRang 1 · Stufe 10Kosten 25 ManaZauberzeit sofort
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.
- GeisterwolfGeisterwolf
- Waffe des WindzornsWaffe des WindzornsRang 1 · Stufe 30Kosten 90 ManaZauberzeit sofort
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
Schamane Verstärkung: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Zweihändig“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
- KnochenknackerKnochenknackerGegenstandsstufe 13Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben23 - 35 SchadenTempo 3,20(9,1 Schaden pro Sekunde)+3 StärkeQuest Tirisfal · Stufe 13
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Knochenknacker
Stufen 11 bis 20
- Smites mächtiger HammerSmites mächtiger HammerGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben55 - 83 SchadenTempo 3,50(19,7 Schaden pro Sekunde)+11 Stärke+4 BeweglichkeitBenötigt Stufe 18Dungeon Todesminen · Handlanger Pein · 20 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Smites mächtiger Hammer
Stufen 21 bis 30
- Handlicher MeuteverprüglerHandlicher MeuteverprüglerGegenstandsstufe 34Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben46 - 70 SchadenTempo 2,00(29,0 Schaden pro Sekunde)+16 Stärke+5 BeweglichkeitBenötigt Stufe 29Benutzen: Erhöht Euer Angriffstempo 30 Sek. lang um 50%. (3 Min. Abklingzeit)Dungeon Gnomeregan · Meuteverprügler 9-60 · 40 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Handlicher Meuteverprügler
Stufen 31 bis 40
- Mograines MachtMograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Dungeon Scharlachrotes Kloster · 23 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Mograines Macht
Stufen 41 bis 50
- ThoriumgroßstreitkolbenHergestellt SchmiedekunstThoriumgroßstreitkolbenGegenstandsstufe 55Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben136 - 205 SchadenTempo 3,60(47,4 Schaden pro Sekunde)+21 Stärke+23 ZaubermachtBenötigt Stufe 50
- Thoriumgroßstreitkolben
Stufen 51 bis 60
- Macht von MenethilMacht von MenethilGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben289 - 435 SchadenTempo 3,80(95,3 Schaden pro Sekunde)+20 Stärke+46 AusdauerBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Schlachtzug Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Macht von Menethil
Jede Stufe im Waffenplaner ansehen (Zweihändig) →Spielt sich auch als: Einhändig + Schild
Schamane Verstärkung: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Verstärkung zusammenwirken, und warum.
- ZwergAllianzZwergAllianz
Steingestalt; mit einem Streitkolben gilt die kritische Trefferchance von Streitkolbenspezialisierung auch für Zauber.
- StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
Wirkt zusammen mit SchlaghagelSchlaghagelVerstärkung · Reihe 4 · maximaler Rang 5Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
kritische Nahkampftreffer lösen Schlaghagel aus, und weil die kritische Trefferchance der Volksfähigkeit auch für Zauber gilt, lässt Elementarfuror kritische Zaubertreffer härter treffen.
- Streitkolbenspezialisierung
- OrcHordeOrcHorde
Kochendes Blut gibt jetzt Zaubermacht; mit einer Axt gilt die kritische Trefferchance von Axtspezialisierung auch für Zauber.
- AxtspezialisierungAxtspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
Wirkt zusammen mit SchlaghagelSchlaghagelVerstärkung · Reihe 4 · maximaler Rang 5Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
kritische Nahkampftreffer lösen Schlaghagel aus, und weil die kritische Trefferchance der Volksfähigkeit auch für Zauber gilt, lässt Elementarfuror kritische Zaubertreffer härter treffen.
- Axtspezialisierung
- TrollHordeTrollHorde
Berserker.
- BerserkerBerserker
+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Wirkt zusammen mit Waffe des MahlstromsWaffe des MahlstromsVerstärkung · Reihe 6 · maximaler Rang 5★ Neu in ForeverWenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
schnellere Angriffe sind mehr Nahkampftreffer, und jeder kann Waffe des Mahlstroms auslösen.
- Berserker
- HimmelsgeborenerHordeHimmelsgeborenerHorde
Nur Windformer: Lauftempo durch Himmelssicht; Tempo durch Windgesegnet.
- WindgesegnetWindgesegnet
+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
Wirkt zusammen mit Waffe des MahlstromsWaffe des MahlstromsVerstärkung · Reihe 6 · maximaler Rang 5★ Neu in ForeverWenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
schnellere Angriffe sind mehr Nahkampftreffer, und jeder kann Waffe des Mahlstroms auslösen.
- Windgesegnet
Verstärkung: Forever und Classic
18 Talente in Forever, 16 in Classic.
Neu 6
- Geistige GewandtheitGeistige GewandtheitVerstärkung · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
- Schamanistischer FokusSchamanistischer FokusVerstärkung · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
- Geistige SchnelligkeitGeistige SchnelligkeitVerstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
- Verbesserter SturmschlagVerbesserter SturmschlagVerstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
- Waffe des MahlstromsWaffe des MahlstromsVerstärkung · Reihe 6 · maximaler Rang 5★ Neu in Forever
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Zorn des ScharfsehersZorn des ScharfsehersVerstärkung · Reihe 7 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Umbenannt oder umgebaut 1
- Waffen der GeisterWaffen der GeisterVerstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 1Früher Parieren
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Früher Parieren; Neue Position, gleiche Reihe
Geändert 7
- Griff der ErdeGriff der ErdeVerstärkung · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
Aus Elementar verschoben - Donnernde StößeDonnernde StößeVerstärkung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
Aus Reihe 2 verschoben - Wissen der AhnenWissen der AhnenVerstärkung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht Eure Intelligenz um 2%.
Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
Neue Position, gleiche Reihe - ElementarwaffenElementarwaffenVerstärkung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
Aus Reihe 5 verschoben - VorahnungVorahnungVerstärkung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.
Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
Maximaler Rang 5 → 3 - ZähigkeitZähigkeitVerstärkung · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht Eure Ausdauer um 2%.
Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
Neue Position, gleiche Reihe - SturmschlagSturmschlagVerstärkung · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
Aus Reihe 7 verschoben
Entfernt 0
Keine
Anders erhalten 6
- ParierenParierenReihe 5 in Classic · maximaler Rang 1
Jetzt Waffen der Geister
Jetzt Waffen der Geister - StärkungstotemsStärkungstotemsReihe 3 in Classic · maximaler Rang 2
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt - Schild-SpezialisierungSchild-SpezialisierungReihe 1 in Classic · maximaler Rang 5
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt - Zweihandäxte und -StreitkolbenZweihandäxte und -StreitkolbenReihe 3 in Classic · maximaler Rang 1
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt - WaffenbeherrschungWaffenbeherrschungReihe 6 in Classic · maximaler Rang 5
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt - Verbesserte WaffentotemsVerbesserte WaffentotemsReihe 5 in Classic · maximaler Rang 2
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
