WoW Forever Schamane Verstärkung Guide

SchadenNahkampf

Seit Classic neue Talente: 6, umbenannt oder umgebaut: 1, geändert: 7, entfernt: 0; das 31-Punkte-Talent ist neu: Zorn des Scharfsehers.

21
Verstärkung
21 Punkte · Build für Stufe 30
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1/5
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„Schamane Verstärkung“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Verstärkung gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.

Community-Build

Verstärkung

Stufe 30 · 21 von 21 Punkten im Talentbaum Verstärkung

Verstärkung 21

Die Talente, die er nimmt

  • Donnernde Stöße5/5
  • Wissen der Ahnen1/5
  • Geistige Gewandtheit3/3
  • Verbesserter Geisterwolf2/2
  • Elementarwaffen3/3
  • Schamanistischer Fokus1/1
  • Schlaghagel4/5
  • Sturmschlag1/1
  • Verbesserter Sturmschlag1/2

Alle 21 Punkte in Verstärkung, bis zu Sturmschlag und einem ersten Punkt in Verbesserter Sturmschlag, neu in Forever. Donnernde Stöße für kritische Trefferchance, vier Punkte in Schlaghagel für Angriffstempo nach einem kritischen Treffer und Elementarwaffen, um deine Waffenverzauberungen zu verstärken. Zwei weitere neue Talente: Geistige Gewandtheit erhöht deine Angriffskraft um deine Intelligenz, und Schamanistischer Fokus senkt die Manakosten der Schocks und des Zaubers Blitzschlagschild um 45 %. Verbesserter Geisterwolf und ein Punkt in Wissen der Ahnen runden ihn ab.

Veröffentlicht von Yebb auf Wowhead, am .

31-Punkte-Talent · Stufe 40

Zorn des Scharfsehers

Wichtige Fähigkeiten

  • 1
  • 10
  • 20
  • 30

Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Verstärkung

Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.

Schamane Verstärkung: Leveln von 1 bis 60

Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Verstärkung gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.

  1. Stufen 1 bis 9

    1. 1
      Waffe des Felsbeißers
    2. 4
      Hölzerner SchlaghammerErste Lagerquest
    3. 8
      Dickichthammer
  2. Stufen 10 bis 19

    1. 10
      Erster TalentpunktDonnernde StößeTotem der Erdstärke
    2. 12
      Baumspalter
    3. 13
    4. 14
    5. 15
      Reihe 2 öffnet sichWissen der AhnenDungeon: Ruinen von Lordaeron
    6. 16
      Geistige GewandtheitSteinschneider
    7. 18
      Smites mächtiger Hammer
    8. 19
      Verbesserter Geisterwolf
  3. Stufen 20 bis 29

    1. 20
      Reihe 3 öffnet sichGeisterwolf
    2. 21
      Elementarwaffen
    3. 22
      Die Axt des Zerspaltens
    4. 24
      Schamanistischer Fokus
    5. 25
      Reihe 4 öffnet sichSchlaghagel
    6. 26
      Gnadenlose AxtDungeon: Ausgrabungsstätte: Sumpfland
    7. 28
    8. 29
      Sturmschlag
  4. Stufen 30 bis 39

    1. 30
      Reihe 5 öffnet sichVerbesserter SturmschlagWaffe des Windzorns
    2. 32
      Thermapluggs linker Arm
    3. 35
      Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
    4. 39
      Mograines Macht
  5. Stufen 40 bis 49

    1. 40
    2. 44
      Der Felstrommler
    3. 48
      Gatorbiss-AxtDungeon: Gefängnis von Alcaz
  6. Stufen 50 bis 60

    1. 52
      Unempfindlicher Riese
    2. 55
    3. 56
      Omokks Faust
    4. 58
    5. 60
      Macht von MenethilDie ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergeben

Schamane Verstärkung: die wichtigen Fähigkeiten

Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.

  • Waffe des FelsbeißersStufe 1 Geändert
  • Totem der ErdstärkeStufe 10 Geändert
  • GeisterwolfStufe 20
  • Waffe des WindzornsStufe 30 Geändert

Schamane Verstärkung: Waffen nach Stufe

Die beste Waffe der Spielweise „Zweihändig“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.

  1. Stufen 1 bis 10

    • Knochenknacker9,1 Schaden pro Sekunde · Stufe 10Quest Tirisfal · Stufe 13
  2. Stufen 11 bis 20

    • Smites mächtiger Hammer19,7 Schaden pro Sekunde · Stufe 18Dungeon Todesminen · Handlanger Pein · 20 %
  3. Stufen 21 bis 30

    • Handlicher Meuteverprügler29 Schaden pro Sekunde · Stufe 29Dungeon Gnomeregan · Meuteverprügler 9-60 · 40 %
  4. Stufen 31 bis 40

  5. Stufen 41 bis 50

    • Thoriumgroßstreitkolben47,4 Schaden pro Sekunde · Stufe 50NeuHergestellt Schmiedekunst
  6. Stufen 51 bis 60

    • Macht von Menethil95,3 Schaden pro Sekunde · Stufe 60Schlachtzug Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %

Jede Stufe im Waffenplaner ansehen (Zweihändig) →Spielt sich auch als: Einhändig + Schild

Schamane Verstärkung: welches Volk

Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Verstärkung zusammenwirken, und warum.

  • ZwergAllianz
    • StreitkolbenspezialisierungWirkt zusammen mit Schlaghagel

      kritische Nahkampftreffer lösen Schlaghagel aus, und weil die kritische Trefferchance der Volksfähigkeit auch für Zauber gilt, lässt Elementarfuror kritische Zaubertreffer härter treffen.

  • OrcHorde
    • AxtspezialisierungWirkt zusammen mit Schlaghagel

      kritische Nahkampftreffer lösen Schlaghagel aus, und weil die kritische Trefferchance der Volksfähigkeit auch für Zauber gilt, lässt Elementarfuror kritische Zaubertreffer härter treffen.

  • TrollHorde
    • BerserkerWirkt zusammen mit Waffe des Mahlstroms

      schnellere Angriffe sind mehr Nahkampftreffer, und jeder kann Waffe des Mahlstroms auslösen.

  • HimmelsgeborenerHorde
    • WindgesegnetWirkt zusammen mit Waffe des Mahlstroms

      schnellere Angriffe sind mehr Nahkampftreffer, und jeder kann Waffe des Mahlstroms auslösen.

Verstärkung: Forever und Classic

18 Talente in Forever, 16 in Classic.

Neu 6

  • Geistige Gewandtheit
  • Schamanistischer Fokus
  • Geistige Schnelligkeit
  • Verbesserter Sturmschlag
  • Waffe des Mahlstroms
  • Zorn des Scharfsehers

Umbenannt oder umgebaut 1

  • Waffen der GeisterFrüher Parieren; Neue Position, gleiche Reihe

Geändert 7

  • Griff der ErdeAus Elementar verschoben
  • Donnernde StößeAus Reihe 2 verschoben
  • Wissen der AhnenNeue Position, gleiche Reihe
  • ElementarwaffenAus Reihe 5 verschoben
  • VorahnungMaximaler Rang 5 → 3
  • ZähigkeitNeue Position, gleiche Reihe
  • SturmschlagAus Reihe 7 verschoben

Entfernt 0

Keine

Anders erhalten 6

  • ParierenJetzt Waffen der Geister
  • StärkungstotemsGrundfähigkeit, ohne Talentpunkt
  • Schild-SpezialisierungGrundfähigkeit, ohne Talentpunkt
  • Zweihandäxte und -StreitkolbenGrundfähigkeit, ohne Talentpunkt
  • WaffenbeherrschungGrundfähigkeit, ohne Talentpunkt
  • Verbesserte WaffentotemsGrundfähigkeit, ohne Talentpunkt

Noch zu bestätigen

  • Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
  • Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
  • Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen