Ingenieurskunst in WoW Forever

Die Lagerobjekte für Ingenieurskunst sind Dienste statt Buffs: ein Materialbot bei Fertigkeit 20, der Reagenzien verkauft, ein Reparaturbot bei 140, der auch deine Ausrüstung repariert, und bei 300 die Werkbank des Anarchisten für die Rezepte, die sie brauchen.

Lagerobjekte, ihre Wirkung und die Klassenbuffs, mit denen sie nicht stapeln, stammen aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70291), denselben Daten wie unser Lagerplaner für WoW Forever; die Rezepte aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291. Zuletzt geprüft: .

Ingenieurskunst: Was der Beruf in WoW Forever kann

Blizzard zählt Händler und Reparaturen zu dem, was ein Lager bieten kann; in Wowheads Beta-Guide sind es die Bots dieses Berufs, die Reagenzien verkaufen und Ausrüstung reparieren.

Die 74 neuen Rezepte im Beta-Client stützen sich auf zwei Reihen von Bomben und Geräten, die um SAF-T-Dynamit und die um die EZ-Thro-Granate, dazu Feuerwerk, Brillen und Transportgeräte wie „EZ-Thro-Feldtransporter: Gadgetzan“ und „SAF-T-Notzerfetzer: Everlook“.

Der Beruf baut auch Haustiere, darunter das mechanische Eichhörnchen (Kasten mit mechanischem Eichhörnchen). Jedes steht mit seinem Rezept in der Liste der Haustiere in WoW Forever (auf Englisch).

Ingenieurskunst: Lagerobjekte

Lagerobjekte für Ingenieurskunst im Beta-Client, Build 1.60.1.70291 (Wirkung auf Stufe 60; fahr mit der Maus über ein Symbol oder tipp es an, um den Tooltip zu sehen)
AusbaustufeLagerobjekt und WirkungFertigkeit
Ausbaustufe 1 Materialbot — Beschwört einen Materialbot, mit dessen Hilfe Ihr und andere Spielercharaktere in der Nähe Reagenzien kaufen könnt.20
Ausbaustufe 2 Reparaturbot — Beschwört einen Reparaturbot, mit dem Ihr und andere Spielercharaktere in der Nähe Reagenzien kaufen und Ausrüstung reparieren könnt.140 · Bauplan
Ausbaustufe 3 Werkbank des Anarchisten — Platziert eine Werkbank des Anarchisten, die für entsprechende Anleitungen genutzt werden kann.300 · Bauplan

Ingenieurskunst: Stapelt der Lagerbuff mit Klassenbuffs?

Der Klassenbuff, mit dem der Lagerbuff dieses Berufs laut Beta-Client nicht stapelt.

Im Beta-Client nennt kein Lagerobjekt dieses Berufs einen Klassenbuff, mit dem es nicht stapelt.

Ingenieurskunst: Level-Route von Fertigkeit 1 bis 300

Eine Route von Fertigkeit 1 bis 300, berechnet aus den Tabellen des Beta-Clients (Build 1.60.1.70291): 18 Schritte, etwa 575 Herstellungen und 20 verschiedene Materialien. Jeder Schritt nennt das Rezept, wie oft du es herstellst und was das kostet; die Einkaufsliste rechnet alles zusammen. Wie die Route gewählt wird und was der Client uns nicht sagen kann, steht unter der Route.

Fertigkeit 1–75

  1. 1 → 38

    61× herstellen Raues Sprengpulver

    Mit dem Beruf gelernt · gelb 20 · grau 40

    • 61× Rauer Stein
  2. 38 → 45

    12× herstellen Gefertigtes leichtes Geschoss (ergibt 200)

    Mit dem Beruf gelernt · gelb 30 · grau 60

    • 12× Raues Sprengpulver
    • 12× Kupferbarren
  3. 45 → 60

    50× herstellen Eine Hand voll Kupferbolzen

    Ausbilder · gelb 45 · grau 60 · braucht Schmiedehammer in deinen Taschen

    • 50× Kupferbarren
  4. 60 → 80

    32× herstellen Raue Kupferbombe (ergibt 2)

    Ausbilder · gelb 60 · grau 90 · braucht Schmiedehammer in deinen Taschen

    • 32× Kupferbarren
    • 32× Eine Hand voll Kupferbolzen
    • 64× Raues Sprengpulver
    • 32× Leinenstoff

Fertigkeit 75–150

  1. 80 → 85

    6× herstellen Kupferrohr

    Ausbilder · gelb 80 · grau 110 · braucht Schmiedehammer in deinen Taschen

    • 12× Kupferbarren
    • 6× Schwacher Fluxus
  2. 85 → 95

    30× herstellen Grobes Sprengpulver

    Ausbilder · gelb 85 · grau 95

    • 30× Grober Stein
  3. 95 → 109

    19× herstellen Kupfermodulator

    Ausbilder · gelb 95 · grau 125 · braucht Schmiedehammer, Bogenlichtschraubenschlüssel in deinen Taschen

    • 38× Eine Hand voll Kupferbolzen
    • 19× Kupferbarren
    • 38× Leinenstoff
  4. 109 → 125

    22× herstellen Große Kupferbombe (ergibt 3)

    Ausbilder · gelb 105 · grau 155 · braucht Schmiedehammer in deinen Taschen

    • 66× Kupferbarren
    • 88× Grobes Sprengpulver
    • 22× Silberkontakt
  5. 125 → 139

    23× herstellen Schweres Sprengpulver

    Ausbilder · gelb 125 · grau 145

    • 23× Schwerer Stein
  6. 139 → 145

    9× herstellen Surrendes bronzenes Dingsda

    Ausbilder · gelb 125 · grau 175 · braucht Schmiedehammer, Bogenlichtschraubenschlüssel in deinen Taschen

    • 18× Bronzebarren
    • 9× Wollstoff
  7. 145 → 175

    46× herstellen Bronzegerüst

    Ausbilder · gelb 145 · grau 195

    • 92× Bronzebarren
    • 46× Mittleres Leder
    • 46× Wollstoff

Fertigkeit 150–225

  1. 175 → 210

    80× herstellen Gyromatischer Mikroregler

    Ausbilder · gelb 175 · grau 215 · braucht Schmiedehammer in deinen Taschen

    • 320× Stahlbarren
  2. 210 → 245

    80× herstellen Stark einschlagende Mithrilpatronen (ergibt 200)

    Ausbilder · gelb 210 · grau 250 · braucht Schmiedehammer in deinen Taschen

    • 80× Mithrilbarren
    • 80× Robustes Sprengpulver

Fertigkeit 225–300

  1. 245 → 250

    6× herstellen Gyro-Mithrilgeschoss (ergibt 200)

    Ausbilder · gelb 245 · grau 285 · braucht Schmiedehammer in deinen Taschen

    • 12× Mithrilbarren
    • 12× Robustes Sprengpulver
  2. 250 → 258

    15× herstellen Dichtes Sprengpulver

    Ausbilder · gelb 250 · grau 260

    • 30× Verdichteter Stein
  3. 258 → 275

    39× herstellen Gyro-Mithrilgeschoss (ergibt 200)

    Ausbilder · gelb 245 · grau 285 · braucht Schmiedehammer in deinen Taschen

    • 78× Mithrilbarren
    • 78× Robustes Sprengpulver
  4. 275 → 285

    30× herstellen Großes blaues Raketenbündel (ergibt 5)

    Rezeptgegenstand: Bauplan: Großes blaues Raketenbündel · gelb 275 · grau 285

    • 30× Dichtes Sprengpulver
    • 30× Unverwüstliches Leder
  5. 285 → 300

    15× herstellen Thoriumpatronen (ergibt 200)

    Rezeptgegenstand: Bauplan: Thoriumpatronen · gelb 305 · grau 325 · braucht Schmiedehammer in deinen Taschen

    • 30× Thoriumbarren
    • 15× Dichtes Sprengpulver
So wird diese Route berechnet
  • Fertigkeitsbereiche sind die des Clients: die Fertigkeit, bei der ein Rezept gelb, und die, bei der es grau wird. Welche Fertigkeit ein Ausbilder verlangt, bevor er ein Rezept lehrt, steht nicht im Client; ein Ausbilderrezept zählt deshalb erst ab der Fertigkeit, bei der es gelb wird, wenn der Client keine niedrigere nennt. Rezepte, die du mit dem Beruf lernst, zählen von Anfang an, Rezeptgegenstände ab der Fertigkeit, die der Gegenstand verlangt.
  • Herstellungen pro Schritt rechnen mit der Chance aus Classic: Solange das Rezept orange ist, gibt jede Herstellung einen Punkt; danach fällt die Chance von 100 % bei Gelb auf 0 % bei Grau, (Grau − Fertigkeit) ÷ (Grau − Gelb). Die erwarteten Herstellungen für jeden Punkt werden addiert und aufgerundet; mit Pech brauchst du ein paar mehr.
  • Welches Rezept: Bei jedem Fertigkeitspunkt vergleicht die Route die Rezepte, die noch Punkte geben, nach dem Grundpreis ihrer Materialien im Client mal der Zahl der Herstellungen. Ein Rezeptwechsel zählt wie 3 zusätzliche Herstellungen, damit es wenige Schritte bleiben. Ein Rezept, das du aus einem Rezeptgegenstand lernst, zählt mit dem 5-Fachen seines Werts: Die Route nimmt es nur, wo es so viel billiger ist als die Rezepte vom Ausbilder oder wo kein Ausbilderrezept mehr Punkte gibt. Der Grundpreis ist ein Maßstab, nicht das, was du bezahlst.
  • Ausbilder heißt: Kein Gegenstand im Client lehrt das Rezept. Die Liste des Ausbilders selbst sind Serverdaten und stehen nicht im Client, und eine Fachrichtung („Rüstungsschmied“, „Drachenlederverarbeitung“, „Gnomen-Ingenieur“ und die übrigen) vermerkt der Client nur an manchen Rezeptgegenständen und an den Geräten, die sie herstellen. Prüf das Rezept eines Schritts also bei deinem Ausbilder.
  • Weggelassen: Rezepte mit Abklingzeit und solche, die ein Material brauchen, das nur ein solches Rezept herstellt (Mondstoff, Arkanitbarren), Rezepte, die der Client an eine Fraktion oder eine Fachrichtung bindet oder die ein Gegenstand lehrt, zu dem der Client keine Daten hat, außerdem Lagerobjekte und die Rezepte aus der Saison der Entdeckungen, die der Client noch mitführt.
  • Materialien: Was ein Schritt herstellt und ein späterer verbraucht, wird einmal gezählt. Ein Material, das dein Beruf selbst herstellen kann, steht als solches in der Liste, mit dem Rezept dazu; es herzustellen kann Fertigkeitspunkte geben, die die Route nicht mitzählt, du bist also vielleicht früher fertig.

Ingenieurskunst: Wo die neuen Rezepte liegen, Fertigkeit 1 bis 300

Die neuen Rezepte auf den Fertigkeitsbereichen der vier Ausbildungsränge, jedes dort, wo der Client es gelb färbt. Darunter ist ein Rezept orange oder gelb und gibt Fertigkeitspunkte; bei Grau ist Schluss. So siehst du, in welchem Bereich es etwas Neues zum Leveln gibt; der Weg dazwischen ist weiter der aus Classic.

Nicht in dieser Übersicht: die Rezepte aus Classic und wo man ein Rezept lernt. Eine vollständige Route von 1 bis 300 mit alten und neuen Rezepten, der Zahl der Herstellungen und einer Einkaufsliste steht im Abschnitt zur Level-Route, auf den Seiten der Berufe, die eine haben.

Neue Rezepte für Ingenieurskunst nach der Fertigkeit, bei der sie gelb werden. Nur neue Rezepte aus Forever
  1. Fertigkeit 1–75

    4 neue Rezepte werden hier gelb (bei 25–65)
    • SprengstoffSAF-T-Dynamitgelb 25 · grau 35
    • TeileSAF-T-Griffegelb 25 · grau 30
    • SprengstoffSAF-T-Kupferbombegelb 55 · grau 65
    • Verzauberungen für verbrauchbare GegenständeÜberschreibender Singalwirker für Erntearbeitergelb 65 · grau 80
  2. Fertigkeit 75–150

    10 neue Rezepte werden hier gelb (bei 90–145)
    • DistanzwaffenSäckchen mit Kupferbombengelb 90 · grau 95
    • TeileEZ-Thro-Wickelgelb 100 · grau 105
    • Verzauberungen für verbrauchbare Gegenstände9-60 Batteriepackgelb 125 · grau 145
    • FeuerwerkKleine lila Raketegelb 125 · grau 150
    • FeuerwerkKleine weiße Raketegelb 125 · grau 150
    • FeuerwerkKleine gelbe Raketegelb 125 · grau 150
    • SprengstoffEZ-Thro-Kupferbombe XLgelb 130 · grau 180
    • TeileSandpapiergelb 130 · grau 155
    • TeileRutschfeste SAF-T-Polsterunggelb 145 · grau 150
    • SprengstoffSAF-T-Bronzebombegelb 145 · grau 195
  3. Fertigkeit 150–225

    22 neue Rezepte werden hier gelb (bei 150–215)
    • Verzauberungen für verbrauchbare GegenständeHufförmiges Pedalgelb 150 · grau 160
    • SprengstoffRiesiges SAF-T-Dynamitgelb 150 · grau 170
    • DistanzwaffenSäckchen mit Bronzebombengelb 170 · grau 175
    • FeuerwerkGroße lila Raketegelb 175 · grau 200
    • FeuerwerkGroße weiße Raketegelb 175 · grau 200
    • FeuerwerkGroße gelbe Raketegelb 175 · grau 200
    • TeileSAF-T-Glockegelb 175 · grau 180
    • GeräteKlapperkordelgelb 180 · grau 185
    • GeräteGerätschaftengurtgelb 180 · grau 185
    • GeräteZackenriemengelb 180 · grau 185
    • GeräteLaunisches Hüfttuchgelb 180 · grau 185
    • ApparateAufstellvorrichtung für Zentaurenbannergelb 190 · grau 205
    • TeileFeuerfeste EZ-Thro-Luntegelb 190 · grau 195
    • SprengstoffEZ-Thro-Granategelb 200 · grau 240
    • SprengstoffSicherheitsschafegelb 200 · grau 225
    • LederkopfbedeckungVerbogene Schutzbrillegelb 205 · grau 210
    • PlattenkopfbedeckungVerbeulte Schutzbrillegelb 205 · grau 210
    • StoffkopfbedeckungLockere Schutzbrillegelb 205 · grau 210
    • PanzerkopfbedeckungKlemmknopfschutzbrillegelb 205 · grau 210
    • SprengstoffEZ-Thro-Bronzemörsergelb 210 · grau 230
    • SprengstoffSAF-T-Bombegelb 215 · grau 245
    • TeileSAF-T-Hüllegelb 215 · grau 220
  4. Fertigkeit 225–300

    20 neue Rezepte werden hier gelb (bei 225–290)
    • FeuerwerkLila Raketenbündelgelb 225 · grau 250
    • FeuerwerkWeißes Raketenbündelgelb 225 · grau 250
    • FeuerwerkGelbes Raketenbündelgelb 225 · grau 250
    • ApparateKompakter Kleintiertransportkorbgelb 230 · grau 235
    • DistanzwaffenSäckchen mit Eisenbombengelb 235 · grau 240
    • TeileEZ-Thro Tru-Triggergelb 240 · grau 245
    • SprengstoffTru-Trigger Frag Bombgelb 240 · grau 280
    • GeräteNotfallfeldumhanggelb 245 · grau 265
    • ApparateGnomisches Armeemessergelb 250 · grau 255
    • GeräteSAF-T-Einwegfallschirmgelb 270 · grau 290
    • FeuerwerkGroßes lila Raketenbündelgelb 275 · grau 285
    • FeuerwerkGroßes weißes Raketenbündelgelb 275 · grau 285
    • FeuerwerkGroßes gelbes Raketenbündelgelb 275 · grau 285
    • ApparatePlünderanggelb 275 · grau 280
    • SprengstoffSchlaues SAF-T-Dynamitgelb 275 · grau 295
    • TeileSAF-T-Röhregelb 275 · grau 280
    • SprengstoffUngeweihte Granategelb 280 · grau 300
    • TeileEZ-Thro-Gehäusegelb 285 · grau 290
    • SprengstoffEZ-Thro-Thoriumgranategelb 285 · grau 305
    • DistanzwaffenSäckchen mit Dunkeleisenbombengelb 290 · grau 295
  5. Über 300

    18 neue Rezepte werden hier gelb (bei 310–320)
    • DistanzwaffenHyper-Scharfschützengewehr Mk XVII Deluxegelb 310 · grau 325
    • ZielfernrohreSAF-T-Ultrapräzisionsfernrohrgelb 310 · grau 325
    • MunitionFlinkfederpfeilgelb 310 · grau 320
    • MunitionFlinkschlagschussgelb 310 · grau 320
    • ApparateDimensionstransporter: Hyjalgelb 320 · grau 340
    • Verzauberungen für verbrauchbare GegenständeEZ- und SAF-Feldtransporter: Hyjalgelb 320 · grau 340
    • SprengstoffEZ-Thro-Dunkelbombegelb 320 · grau 340
    • Verzauberungen für verbrauchbare GegenständeEZ-Thro-Feldtransporter: Gadgetzangelb 320 · grau 340
    • Verzauberungen für verbrauchbare GegenständeMagnetischer EZ-Thro-Versetzergelb 320 · grau 340
    • SprengstoffEZ-Thro-Manabombegelb 320 · grau 340
    • GeräteGnomischer Geflügelisierergelb 320 · grau 340
    • ApparateGnomische Wettermaschinegelb 320 · grau 340
    • Verzauberungen für verbrauchbare GegenständeSAF-T-Notzerfetzer: Everlookgelb 320 · grau 340
    • Verzauberungen für verbrauchbare GegenständeSAF-T-Nitroboostergelb 320 · grau 340
    • Verzauberungen für verbrauchbare GegenständeSAF-T-Teleportergelb 320 · grau 340
    • GeräteTarner 52gelb 320 · grau 340
    • GeräteUltraleichter Goblingleitergelb 320 · grau 340
    • Verzauberungen für verbrauchbare GegenständeUltrasichere wiederaufladbare Batteriegelb 320 · grau 340

Ingenieurskunst: Rezepte im Beta-Client

Jedes Rezept für Ingenieurskunst im Beta-Client 1.60.1.70291: 248 Rezepte, 74 davon neu in Forever. Filtere nach Kategorie, suche ein Rezept oder ein Reagenz und lies die Farben der Fertigkeit von links nach rechts: lernbar, gelb, grün, grau.

Einige neue Rezepte werden erst bei Fertigkeit 320 gelb, über der Obergrenze von 300 aus Classic. Blizzard hat die Obergrenze für Forever nicht angekündigt.

  • Ingenieurskunst

    Ermöglicht einem Ingenieur, einfache Gerätschaften mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75 herzustellen. Es werden Stein und Metall benötigt, die mit der Bergbaufertigkeit gefunden wurden.

    1———

    Ausbilder
  • Ingenieurskunst

    Allows an engineer to make basic contraptions up to a maximum potential skill of 75. Requires stone and metal found with the mining skill.

    1———

    Ausbilder
  • Ingenieurskunst

    Allows an engineer to make more powerful devices and explosives up to a maximum potential skill of 150.

    1———

    Ausbilder
  • Ingenieurskunst

    Allows an engineer to make bombs and gizmos that are a wonder to behold up to a maximum potential skill of 225.

    1———

    Ausbilder
  • Ingenieurskunst

    Allows an engineer to make bombs and gizmos that are truly amazing up to a maximum potential skill of 300.

    1———

    Ausbilder
  • Der Mörser: Wieder aufgeladen

    Schmuck · Benutzen: Fügt 393 bis 531 Punkt(e) Feuerschaden zu und betäubt 3 Sek. lang die Ziele in einem Umkreis von 5 Metern. (10 Min. Abklingzeit)

    Goblin-MörserMithrilbarrenRobustes Sprengpulver3

    1———

    Ausbilder
  • Raues Sprengpulver

    Rauer Stein

    1203040

    Ausbilder
  • SAF-T-DynamitNeu

    Raues Sprengpulver2Leinenstoff

    1253035

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • SAF-T-GriffeNeu

    LeinenumhangHimmelblauer Farbstoff

    1252730

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Gefertigtes leichtes Geschoss ×200

    Raues SprengpulverKupferbarren

    1304560

    Ausbilder
  • Raues Dynamit ×2Reagenzien geändert

    Benutzen: Fügt 26 bis 34 Punkt(e) Feuerschaden in einem Umkreis von 5 Metern zu.

    Raues SprengpulverLeinenstoffClassic: Raues Sprengpulver2Leinenstoff

    1304560

    Ausbilder
  • Eine Hand voll Kupferbolzen

    Kupferbarren

    1455260

    Ausbilder
  • SAF-T-KupferbombeNeu

    KupferbarrenEine Hand voll KupferbolzenRaues Sprengpulver2LeinenumhangSAF-T-Griffe2

    1556065

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Raue Kupferbombe ×2

    Benutzen: Verursacht 22 bis 28 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 3 Metern 1 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.

    KupferbarrenEine Hand voll KupferbolzenRaues Sprengpulver2Leinenstoff

    1607590

    Ausbilder
  • Überschreibender Singalwirker für ErntearbeiterNeu

    Benutzen: Überschreibt bis zu 3 Min. lang die Kontrolle über die anvisierte mechanische Kreatur. Das Ziel greift langsamer an, während es unter Eurer Kontrolle steht. Funktioniert nicht bei Zielen über Stufe 18. (3 Min. Abklingzeit)

    Golemisofeder4Kupfermodulator2Kunstloses Zielfernrohr

    1657280

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Bogenlichtschraubenschlüssel

    Waffenhand Verschiedenes · 7 - 14 Schaden Tempo 2,40 · (4,4 Schaden pro Sekunde)

    Kupferbarren6

    1708090

    Ausbilder
  • Kupferrohr

    Kupferbarren2Schwacher Fluxus

    18095110

    Ausbilder
  • Raues Schießeisen

    Distanz Schusswaffe · +1 Ausdauer

    KupferrohrEine Hand voll KupferbolzenHolzgriff

    18095110

    Ausbilder
  • Grobes Sprengpulver

    Grober Stein

    1859095

    Ausbilder
  • Gefertigtes schweres Geschoss ×200

    Grobes SprengpulverKupferbarren

    1859095

    Ausbilder
  • Grobes Dynamit ×2

    Benutzen: Fügt 51 bis 69 Punkt(e) Feuerschaden in einem Umkreis von 5 Metern zu.

    Grobes Sprengpulver3Leinenstoff

    19097105

    Ausbilder
  • Kunstloses Zielfernrohr

    Benutzen: Verbindet ein Zielfernrohr dauerhaft mit dem Bogen oder der Schusswaffe und erhöht den damit zugefügten Schaden um 1.

    KupferrohrMalachitEine Hand voll Kupferbolzen

    190105120

    Ausbilder
  • Säckchen mit KupferbombenNeu

    Wurfwaffe Wurfwaffe · +2 Ausdauer · Anlegen: Geworfene Angriffe explodieren beim Aufprall und fügen Gegnern in der Nähe 1 bis 11 Feuerschaden zu.

    Raue Kupferbombe20Leichtes Leder6Eine Hand voll Kupferbolzen4

    1909295

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Kupfermodulator

    Eine Hand voll Kupferbolzen2KupferbarrenLeinenstoff2

    195110125

    Ausbilder
  • EZ-Thro-WickelNeu

    WollstoffSchwefelsäure

    1100102105

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Bronzeröhre

    Bronzebarren2Schwacher Fluxus

    1105130155

    Ausbilder
  • Große Kupferbombe ×3

    Benutzen: Verursacht 43 bis 57 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 5 Metern 1 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.

    Kupferbarren3Grobes Sprengpulver4Silberkontakt

    1105130155

    Ausbilder
  • Mechanisches Eichhörnchen

    Benutzen: Erzeugt ein mechanisches Eichhörnchen, das Euch folgt. Mit Rechtsklick Euer Eichhörnchen beschwören und freigeben.

    KupfermodulatorEine Hand voll KupferbolzenKupferbarrenMalachit2

    1105120135

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Silberkontakt ×5

    Silberbarren

    1110125140

    Ausbilder
  • EZ-Thro-Dynamit ×2Reagenzien geändert

    Benutzen: Das Dynamit für jedermann, das fast immer das Ziel trifft! Verursacht 51 bis 69 Punkt(e) Feuerschaden in einem Umkreis von 5 Metern.

    Grobes Sprengpulver3LeinenstoffEZ-Thro-WickelClassic: Grobes Sprengpulver4Wollstoff

    1115122130

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand

Clientdaten, nicht Blizzards Liste: Ein Rezept in den Dateien kann sich ändern oder nie erscheinen, und wo ein Rezeptgegenstand fällt oder verkauft wird, steht nicht im Client. Blizzard zählt über 600 neue Rezepte in allen Berufen; diese Zählung lässt die Lagerobjekte weg, die beiden Zahlen müssen also nicht zusammenpassen. 29 Rezepte aus der Saison der Entdeckungen sind noch im Beta-Client, aber für Forever nicht bestätigt; schalte sie ein, um sie zu sehen.

Ingenieurskunst im Vermächtnissystem

Das accountweite Vermächtnissystem von Forever gibt einen Vermächtnispunkt, wenn du einen Herstellungsberuf zum ersten Mal auf Fertigkeit 150, 225 und 300 bringst: Der Beruf Ingenieurskunst allein ist also drei Punkte wert. Diese Vermächtnisboni betreffen ihn (erster Rang, wie in der Demo zu sehen):

  • Überstunden machen (Vermächtnisbaum Berufe): 4 % höhere Chance auf einen Fertigkeitspunkt in Haupt-, Neben- und Klassenberufen.
  • Engagiertes Studium (Vermächtnisbaum Berufe): Erhöht deinen niedrigsten Haupt- oder Nebenberuf um 1 Fertigkeitspunkt. Stehen beide Hauptberufe und alle drei Nebenberufe bei 300, gibt es stattdessen 2 bis 4 Stück einer zufälligen Elementaressenz. 25 Sek. Zauberzeit, 23 Std. Abklingzeit.
  • Reagenzwirtschaft (Vermächtnisbaum Einfallsreichtum): Deine Klassenfähigkeiten brauchen keine Reagenzien vom Händler mehr, und Lagerobjekte der Ausbaustufe 1 werden ohne Reagenzien hergestellt.
  • Leitfaden (Vermächtnisbaum Abenteuer): Die Abklingzeit, um dem Lager ein Objekt hinzuzufügen, ist um 8 % verkürzt.
  • Permanenz (Vermächtnisbaum Einfallsreichtum): Deine lang anhaltenden Gruppen- und Schlachtzugsbuffs und die Vorteile der Rast am Lager halten 50 % länger.

Jeder Bonus, sein Baum und wo er zu sehen war: Vermächtnissystem in WoW Forever.