Alchimie in WoW Forever

Der Beruf Alchimie bleibt in Forever der aus Classic (feste Materialien, Tränke mit festen Werten) und bekommt drei Objekte für das neue Lagersystem: vom Manabrunnen bei Fertigkeit 20, der allen Mana zurückgibt, die am Lager rasten, bis zum Alchemielaboratorium, an dem du unterwegs braust.

Lagerobjekte, ihre Wirkung und die Klassenbuffs, mit denen sie nicht stapeln, stammen aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70291), denselben Daten wie unser Lagerplaner für WoW Forever; die Rezepte aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291. Zuletzt geprüft: .

Alchimie: Was der Beruf in WoW Forever kann

Blizzard nennt in seiner Zusammenfassung ein „Alchemielabor“ unter den Lagerobjekten (im Client heißt es Alchemielaboratorium); Wowheads Beta-Guide ergänzt die beiden anderen und den Tooltip des Objekts Manabrunnen, dessen Manaregeneration nicht mit Segen der Weisheit stapelt.

Der Beta-Client enthält außerdem 66 Alchimierezepte, die Classic Era nicht hat, fast alle Elixiere und Tränke, verteilt über den ganzen Fertigkeitsbereich. Mehrere bilden Familien mit Rängen, etwa Trank des Heilers, Trank des Zauberschlags und Trank der Raserei, und am oberen Ende kommen neue Fläschchen dazu.

Alchimie: Lagerobjekte

Lagerobjekte für Alchimie im Beta-Client, Build 1.60.1.70291 (Wirkung auf Stufe 60; fahr mit der Maus über ein Symbol oder tipp es an, um den Tooltip zu sehen)
AusbaustufeLagerobjekt und WirkungFertigkeit
Ausbaustufe 1 Manabrunnen — Constructs a mana well that allows you and others sitting nearby to regenerate 29 Mana every 5 sec, muutally exclusive with Blessing of Wisdom.20
Ausbaustufe 2 Gärbehälter — Platziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet.140 · Bauplan
Ausbaustufe 3 Alchemielaboratorium — Platziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet.300 · Bauplan

Alchimie: Stapelt der Lagerbuff mit Klassenbuffs?

Der Klassenbuff, mit dem der Lagerbuff dieses Berufs laut Beta-Client nicht stapelt.

Alchimie: der Lagerbuff und der Klassenbuff, mit dem er nicht stapelt (Beta-Client)
LagerobjektBuffStapelt nicht mit
ManabrunnenVerbesserte ManaregenerationSegen der Weisheit

Alchimie: Level-Route von Fertigkeit 1 bis 300

Eine Route von Fertigkeit 1 bis 300, berechnet aus den Tabellen des Beta-Clients (Build 1.60.1.70291): 17 Schritte, etwa 472 Herstellungen und 24 verschiedene Materialien. Jeder Schritt nennt das Rezept, wie oft du es herstellst und was das kostet; die Einkaufsliste rechnet alles zusammen. Wie die Route gewählt wird und was der Client uns nicht sagen kann, steht unter der Route.

Fertigkeit 1–75

  1. 1 → 12

    12× herstellen Schwaches Arkanelixier Neu in Forever

    Mit dem Beruf gelernt · gelb 10 · grau 15

    • 12× Friedensblume
    • 12× Leere Phiole
  2. 12 → 80

    82× herstellen Elixier der schwachen Verteidigung

    Mit dem Beruf gelernt · gelb 55 · grau 95

    • 82× Silberblatt
    • 82× Friedensblume
    • 82× Leere Phiole

Fertigkeit 75–150

  1. 80 → 96

    31× herstellen Schwarzmaulöl

    Ausbilder · gelb 80 · grau 100

    • 62× Öliges Schwarzmaul
    • 31× Leere Phiole
  2. 96 → 113

    35× herstellen Geringer verfärbter Heiltrank Neu in Forever

    Ausbilder · gelb 85 · grau 125

    • 35× Leere Phiole
    • 35× Wilddornrose
    • 35× Murlocauge
  3. 113 → 120

    7× herstellen Elixier des Riesenwuchses

    Rezeptgegenstand: Rezept: Elixier des Riesenwuchses · gelb 120 · grau 160

    • 7× Deviatfisch
    • 7× Erdwurzel
    • 7× Leere Phiole
  4. 120 → 130

    12× herstellen Elixier der Weisheit

    Ausbilder · gelb 120 · grau 160

    • 12× Maguskönigskraut
    • 24× Wilddornrose
    • 12× Leere Phiole
  5. 130 → 150

    28× herstellen Schwimmtempotrank

    Ausbilder · gelb 130 · grau 170

    • 28× Flitzdistel
    • 28× Schwarzmaulöl
    • 28× Leere Phiole

Fertigkeit 150–225

  1. 150 → 168

    42× herstellen Feueröl (ergibt 2)

    Ausbilder · gelb 150 · grau 170

    • 84× Feuerflossenschnapper
    • 42× Leere Phiole
  2. 168 → 175

    9× herstellen Elixier der Feuermacht

    Ausbilder · gelb 165 · grau 205

    • 18× Feueröl
    • 9× Königsblut
    • 9× Verbleite Phiole
  3. 175 → 190

    19× herstellen Großer verfärbter Heiltrank Neu in Forever

    Ausbilder · gelb 175 · grau 215

    • 19× Verbleite Phiole
    • 19× Königsblut
    • 19× Murlocauge
  4. 190 → 215

    39× herstellen Trunk des Wasserwandelns

    Ausbilder · gelb 190 · grau 230

    • 39× Schwarzmaulöl
    • 39× Lebenswurz
    • 39× Verbleite Phiole
  5. 215 → 239

    36× herstellen Elixier der Verteidigung

    Ausbilder · gelb 215 · grau 255

    • 36× Wildstahlblume
    • 36× Golddorn
    • 36× Verbleite Phiole

Fertigkeit 225–300

  1. 239 → 250

    29× herstellen Katzenaugentrunk

    Ausbilder · gelb 220 · grau 260

    • 29× Golddorn
    • 29× Blassblatt
    • 29× Verbleite Phiole
  2. 250 → 260

    30× herstellen Steinschuppenöl (ergibt 2)

    Ausbilder · gelb 250 · grau 260

    • 30× Steinschuppenaal
    • 30× Verbleite Phiole
  3. 260 → 267

    9× herstellen Elixier der großen Beweglichkeit

    Ausbilder · gelb 255 · grau 295

    • 9× Sonnengras
    • 9× Golddorn
    • 9× Kristallphiole
  4. 267 → 293

    45× herstellen Trunk der Dämonenentdeckung

    Ausbilder · gelb 265 · grau 305

    • 90× Gromsblut
    • 45× Kristallphiole
  5. 293 → 300

    7× herstellen Großer Arkanschutztrank

    Rezeptgegenstand: Rezept: Großer Arkanschutztrank · gelb 305 · grau 345

    • 7× Traumstaub
    • 7× Traumblatt
    • 7× Kristallphiole
So wird diese Route berechnet
  • Fertigkeitsbereiche sind die des Clients: die Fertigkeit, bei der ein Rezept gelb, und die, bei der es grau wird. Welche Fertigkeit ein Ausbilder verlangt, bevor er ein Rezept lehrt, steht nicht im Client; ein Ausbilderrezept zählt deshalb erst ab der Fertigkeit, bei der es gelb wird, wenn der Client keine niedrigere nennt. Rezepte, die du mit dem Beruf lernst, zählen von Anfang an, Rezeptgegenstände ab der Fertigkeit, die der Gegenstand verlangt.
  • Herstellungen pro Schritt rechnen mit der Chance aus Classic: Solange das Rezept orange ist, gibt jede Herstellung einen Punkt; danach fällt die Chance von 100 % bei Gelb auf 0 % bei Grau, (Grau − Fertigkeit) ÷ (Grau − Gelb). Die erwarteten Herstellungen für jeden Punkt werden addiert und aufgerundet; mit Pech brauchst du ein paar mehr.
  • Welches Rezept: Bei jedem Fertigkeitspunkt vergleicht die Route die Rezepte, die noch Punkte geben, nach dem Grundpreis ihrer Materialien im Client mal der Zahl der Herstellungen. Ein Rezeptwechsel zählt wie 3 zusätzliche Herstellungen, damit es wenige Schritte bleiben. Ein Rezept, das du aus einem Rezeptgegenstand lernst, zählt mit dem 5-Fachen seines Werts: Die Route nimmt es nur, wo es so viel billiger ist als die Rezepte vom Ausbilder oder wo kein Ausbilderrezept mehr Punkte gibt. Der Grundpreis ist ein Maßstab, nicht das, was du bezahlst.
  • Ausbilder heißt: Kein Gegenstand im Client lehrt das Rezept. Die Liste des Ausbilders selbst sind Serverdaten und stehen nicht im Client, und eine Fachrichtung („Rüstungsschmied“, „Drachenlederverarbeitung“, „Gnomen-Ingenieur“ und die übrigen) vermerkt der Client nur an manchen Rezeptgegenständen und an den Geräten, die sie herstellen. Prüf das Rezept eines Schritts also bei deinem Ausbilder.
  • Weggelassen: Rezepte mit Abklingzeit und solche, die ein Material brauchen, das nur ein solches Rezept herstellt (Mondstoff, Arkanitbarren), Rezepte, die der Client an eine Fraktion oder eine Fachrichtung bindet oder die ein Gegenstand lehrt, zu dem der Client keine Daten hat, außerdem Lagerobjekte und die Rezepte aus der Saison der Entdeckungen, die der Client noch mitführt.
  • Materialien: Was ein Schritt herstellt und ein späterer verbraucht, wird einmal gezählt. Ein Material, das dein Beruf selbst herstellen kann, steht als solches in der Liste, mit dem Rezept dazu; es herzustellen kann Fertigkeitspunkte geben, die die Route nicht mitzählt, du bist also vielleicht früher fertig.

Alchimie: Wo die neuen Rezepte liegen, Fertigkeit 1 bis 300

Die neuen Rezepte auf den Fertigkeitsbereichen der vier Ausbildungsränge, jedes dort, wo der Client es gelb färbt. Darunter ist ein Rezept orange oder gelb und gibt Fertigkeitspunkte; bei Grau ist Schluss. So siehst du, in welchem Bereich es etwas Neues zum Leveln gibt; der Weg dazwischen ist weiter der aus Classic.

Nicht in dieser Übersicht: die Rezepte aus Classic und wo man ein Rezept lernt. Eine vollständige Route von 1 bis 300 mit alten und neuen Rezepten, der Zahl der Herstellungen und einer Einkaufsliste steht im Abschnitt zur Level-Route, auf den Seiten der Berufe, die eine haben.

Neue Rezepte für Alchimie nach der Fertigkeit, bei der sie gelb werden. Nur neue Rezepte aus Forever
  1. Fertigkeit 1–75

    11 neue Rezepte werden hier gelb (bei 10–70)
    • ElixiereElixier der schwachen Gewaltgelb 10 · grau 15
    • ElixiereSchwaches Arkanelixiergelb 10 · grau 15
    • ElixiereElixier der schwachen Willenskraftgelb 20 · grau 25
    • ElixiereSchwaches Magierblutelixiergelb 30 · grau 35
    • TränkeSchwacher Trank des Heilersgelb 35 · grau 40
    • TränkeSchwacher Trank des Zauberschlagsgelb 40 · grau 45
    • TränkeSchwacher Trank der Rasereigelb 45 · grau 50
    • ReagenzienHimmelblauer Farbstoffgelb 50 · grau 90
    • ElixiereSchwaches Klerikerelixiergelb 50 · grau 55
    • ReagenzienSchwefelsäuregelb 50 · grau 90
    • ElixiereElixier der geringen Willenskraftgelb 70 · grau 75
  2. Fertigkeit 75–150

    14 neue Rezepte werden hier gelb (bei 80–145)
    • ElixiereGeringes Magierblutelixiergelb 80 · grau 85
    • ErholungstränkeGeringer verfärbter Heiltrankgelb 85 · grau 125
    • TränkeGeringer Trank des Heilersgelb 85 · grau 90
    • TränkeGeringer Trank des Zauberschlagsgelb 90 · grau 95
    • TränkeGeringer Trank der Rasereigelb 95 · grau 100
    • GebräueTrunk der Sprachengelb 100 · grau 140
    • ElixiereElixier der geringen Intelligenzgelb 100 · grau 105
    • ElixiereGeringes Klerikerelixiergelb 100 · grau 105
    • ElixiereElixier der Willenskraftgelb 120 · grau 125
    • ReagenzienMagentafarbener Farbstoffgelb 130 · grau 155
    • TränkeTrank des Heilersgelb 135 · grau 140
    • ElixiereElixier der Intelligenzgelb 140 · grau 145
    • TränkeTrank des Zauberschlagsgelb 140 · grau 145
    • TränkeTrank der Rasereigelb 145 · grau 150
  3. Fertigkeit 150–225

    13 neue Rezepte werden hier gelb (bei 150–205)
    • ElixiereKlerikerelixiergelb 150 · grau 155
    • ElixiereElixier der Stärkegelb 155 · grau 160
    • ElixiereElixier der großen Willenskraftgelb 170 · grau 175
    • ErholungstränkeGroßer verfärbter Heiltrankgelb 175 · grau 215
    • ElixiereGroßes Magierblutelixiergelb 180 · grau 185
    • TränkeTrank des desorientierenden Dunstesgelb 185 · grau 190
    • TränkeGroßer Trank des Heilersgelb 185 · grau 190
    • TränkeGroßer Trank des Zauberschlagsgelb 190 · grau 195
    • TränkeGroßer Trank der Rasereigelb 195 · grau 200
    • GebräueTrunk der Raubtierinstinktegelb 200 · grau 205
    • ElixiereGroßes Klerikerelixiergelb 200 · grau 205
    • ElixiereElixier der großen Seelenstärkegelb 205 · grau 210
    • GebräueEnthüllender Trunkgelb 205 · grau 210
  4. Fertigkeit 225–300

    23 neue Rezepte werden hier gelb (bei 230–295)
    • ErholungstränkeÜberragender verfärbter Heiltrankgelb 230 · grau 270
    • ReagenzienViridiangrüner Farbstoffgelb 230 · grau 270
    • TränkeÜberragender Trank des Heilersgelb 235 · grau 240
    • TränkeÜberragender Trank des Zauberschlagsgelb 240 · grau 245
    • TränkeÜberragender Trank der Rasereigelb 245 · grau 250
    • TränkeDrachenfeuertrankgelb 250 · grau 255
    • ElixiereElixier der Phalanxgelb 255 · grau 260
    • ElixiereDestilliertes Feuerwassergelb 260 · grau 270
    • TränkeTrank des ätzenden Dunstesgelb 270 · grau 275
    • Große TransmutationTransmutieren: Legionitgelb 275 · grau 290
    • ElixiereElixier der Gerissenheitgelb 280 · grau 285
    • ElixiereElixier der Wildheitgelb 280 · grau 285
    • ElixiereElixier der Weisengelb 280 · grau 285
    • ElixiereElixier des Walsgelb 280 · grau 285
    • TränkeTrank des giftigen Blutesgelb 280 · grau 285
    • ElixiereElixier der Eulegelb 285 · grau 290
    • TränkeErheblicher Trank des Heilersgelb 285 · grau 290
    • TränkeTrank des Wildtiertötensgelb 285 · grau 290
    • TränkeTrank der Elementarbannunggelb 285 · grau 290
    • ElixiereElixier der Naturmachtgelb 290 · grau 295
    • ElixiereElixier der bösartigen Regenerationgelb 290 · grau 295
    • TränkeErheblicher Trank des Zauberschlagsgelb 290 · grau 295
    • TränkeErheblicher Trank der Rasereigelb 295 · grau 300
  5. Über 300

    5 neue Rezepte werden hier gelb (bei 305–320)
    • ElixiereElixier des Grizzlybärengelb 305 · grau 310
    • FläschchenFläschchen der natürlichen Genauigkeitgelb 320 · grau 330
    • FläschchenFläschchen der natürlichen Aggressiongelb 320 · grau 330
    • FläschchenFläschchen der natürlichen Präzisiongelb 320 · grau 330
    • FläschchenFläschchen der natürlichen Schnelligkeitgelb 320 · grau 330

Alchimie: Rezepte im Beta-Client

Jedes Rezept für Alchimie im Beta-Client 1.60.1.70291: 178 Rezepte, 66 davon neu in Forever. Filtere nach Kategorie, suche ein Rezept oder ein Reagenz und lies die Farben der Fertigkeit von links nach rechts: lernbar, gelb, grün, grau.

Einige neue Rezepte werden erst bei Fertigkeit 320 gelb, über der Obergrenze von 300 aus Classic. Blizzard hat die Obergrenze für Forever nicht angekündigt.

  • Elixier der schwachen GewaltNeu

    Benutzen: Erhöht den körperlichen Schaden 30 Min. lang um 1.

    SilberblattLeere Phiole

    1101215

    Ausbilder
  • Schwaches ArkanelixierNeu

    Benutzen: Erhöht den Zauberschaden 30 Min. lang um bis zu 5.

    FriedensblumeLeere Phiole

    1101215

    Ausbilder
  • Elixier der schwachen WillenskraftNeu

    Benutzen: Trinken, um Eure Willenskraft um 3 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an.

    Erdwurzel2FriedensblumeLeere Phiole

    1202225

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Schwaches MagierblutelixierNeu

    Maguskönigskraut2Leere Phiole

    1303235

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Schwacher Trank des HeilersNeu

    Benutzen: Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 13.

    Maguskönigskraut2BeulengrasLeere Phiole

    1353740

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Schwacher Trank des ZauberschlagsNeu

    Benutzen: Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 7.

    SilberblattFriedensblumeLeere Phiole

    1404245

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Schwacher Trank der RasereiNeu

    Benutzen: Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 12.

    ErdwurzelSilberblattLeere Phiole

    1454750

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Himmelblauer FarbstoffNeu

    Gekräuselte Flechte2Leere Phiole

    1507090

    Ausbilder
  • Schwaches KlerikerelixierNeu

    Benutzen: Trinken, um die durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 10 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an.

    Maguskönigskraut2BeulengrasLeere Phiole

    1505255

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • SchwefelsäureNeu

    Pyrit2Leere Phiole

    1507090

    Ausbilder
  • Elixier der schwachen VerteidigungReagenzien geändert

    Benutzen: Erhöht die Rüstung 1 Std. lang um 50.

    SilberblattFriedensblumeLeere PhioleClassic: Silberblatt2Leere Phiole

    1557595

    Ausbilder
  • Elixier der schwachen Stärke

    Benutzen: Erhöht die Stärke 1 Std. lang um 4.

    ErdwurzelSilberblattLeere Phiole

    1557595

    Ausbilder
  • Schwacher verfärbter HeiltrankReagenzien geändert

    Leere PhioleFriedensblumeMurlocaugeClassic: Verfärbtes WorgherzFriedensblumeLeere Phiole

    1557595

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Schwaches Trollblutelixier

    Benutzen: 1 Std. lang alle 5 Sekunden 2 Punkt(e) Gesundheit regenerieren.

    FriedensblumeErdwurzel2Leere Phiole

    16080100

    Ausbilder
  • Schwacher ManatrankReagenzien geändert

    Benutzen: Stellt 140 bis 180 Punkt(e) Mana wieder her.

    MaguskönigskrautFriedensblumeLeere PhioleClassic: MaguskönigskrautSilberblattLeere Phiole

    16585105

    Ausbilder
  • Elixier der geringen WillenskraftNeu

    Benutzen: Trinken, um Eure Willenskraft um 6 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an.

    Wildstahlblume2MaguskönigskrautLeere Phiole

    1707275

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Schwarzmaulöl

    Öliges Schwarzmaul2Leere Phiole

    18090100

    Ausbilder
  • Elixier der schwachen Beweglichkeit

    Benutzen: Erhöht die Beweglichkeit 1 Std. lang um 4.

    FlitzdistelSilberblattLeere Phiole

    180100120

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Geringes MagierblutelixierNeu

    Königsblut3Leere Phiole

    1808285

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Geringer verfärbter HeiltrankNeu

    Leere PhioleWilddornroseMurlocauge

    185105125

    Ausbilder
  • Geringer Trank des HeilersNeu

    Benutzen: Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 20.

    Königsblut2Lebenswurz2Verbleite Phiole

    1858790

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Geringer Trank des ZauberschlagsNeu

    Benutzen: Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 11.

    MaguskönigskrautSilberblatt2Leere Phiole

    1909295

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Wuttrank

    Benutzen: Erhöht Wut um 20 bis 40.

    Scharfe KlaueWilddornroseLeere Phiole

    190110130

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Geringer Trank der RasereiNeu

    Benutzen: Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 18.

    WilddornroseErdwurzel2Leere Phiole

    19597100

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Trunk der SprachenNeu

    Erdwurzel2Maguskönigskraut2Leere Phiole

    1100120140

    Ausbilder
  • Elixier der geringen IntelligenzNeu

    Benutzen: Trinken, um Eure Intelligenz um 6 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an.

    Königsblut3Verbleite Phiole

    1100102105

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Geringes KlerikerelixierNeu

    Benutzen: Trinken, um die durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 20 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an.

    Königsblut2Lebenswurz2Verbleite Phiole

    1100102105

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Trunk der Wasseratmung

    Benutzen: Der Anwender kann 30 Min. lang unter Wasser atmen.

    WürgetangSchwarzmaulöl2Leere Phiole

    1120140160

    Ausbilder
  • Elixier des Riesenwuchses

    Benutzen: Eure Größe nimmt zu und Eure Stärke wächst um 8, um Eurer neuen Größe gerecht zu werden. Hält 2 Min. lang an.

    DeviatfischErdwurzelLeere Phiole

    1120140160

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand

Clientdaten, nicht Blizzards Liste: Ein Rezept in den Dateien kann sich ändern oder nie erscheinen, und wo ein Rezeptgegenstand fällt oder verkauft wird, steht nicht im Client. Blizzard zählt über 600 neue Rezepte in allen Berufen; diese Zählung lässt die Lagerobjekte weg, die beiden Zahlen müssen also nicht zusammenpassen. 15 Rezepte aus der Saison der Entdeckungen sind noch im Beta-Client, aber für Forever nicht bestätigt; schalte sie ein, um sie zu sehen.

Alchimie im Vermächtnissystem

Das accountweite Vermächtnissystem von Forever gibt einen Vermächtnispunkt, wenn du einen Herstellungsberuf zum ersten Mal auf Fertigkeit 150, 225 und 300 bringst: Der Beruf Alchimie allein ist also drei Punkte wert. Diese Vermächtnisboni betreffen ihn (erster Rang, wie in der Demo zu sehen):

  • Überstunden machen (Vermächtnisbaum Berufe): 4 % höhere Chance auf einen Fertigkeitspunkt in Haupt-, Neben- und Klassenberufen.
  • Engagiertes Studium (Vermächtnisbaum Berufe): Erhöht deinen niedrigsten Haupt- oder Nebenberuf um 1 Fertigkeitspunkt. Stehen beide Hauptberufe und alle drei Nebenberufe bei 300, gibt es stattdessen 2 bis 4 Stück einer zufälligen Elementaressenz. 25 Sek. Zauberzeit, 23 Std. Abklingzeit.
  • Reagenzwirtschaft (Vermächtnisbaum Einfallsreichtum): Deine Klassenfähigkeiten brauchen keine Reagenzien vom Händler mehr, und Lagerobjekte der Ausbaustufe 1 werden ohne Reagenzien hergestellt.
  • Leitfaden (Vermächtnisbaum Abenteuer): Die Abklingzeit, um dem Lager ein Objekt hinzuzufügen, ist um 8 % verkürzt.
  • Permanenz (Vermächtnisbaum Einfallsreichtum): Deine lang anhaltenden Gruppen- und Schlachtzugsbuffs und die Vorteile der Rast am Lager halten 50 % länger.

Jeder Bonus, sein Baum und wo er zu sehen war: Vermächtnissystem in WoW Forever.