WoW Forever Hexenmeister
Trolle können in Forever Hexenmeister sein, neben die Flüche tritt eine zweite Gruppe, und alle drei Talentbäume enden in neuen 31-Punkte-Talenten: Zermürben, Dämonischer Pakt und Verbrennen.
Offizielle Änderungen stammen aus Blizzards Panels „Deep Dive“, „Wie geht es weiter?“ und „Found Photos“; die Talente stammen aus denselben Daten wie unser Talentrechner (woher sie kommen); Spielerberichte sind gekennzeichnet. Zuletzt geprüft: .
- Talente
- 52
- 50 in Classic
- Neue Talente
- 19
- 3 umbenannt oder überarbeitet · 17 entfernt
- Neue 31-Punkte-Talente
- 3 von 3
- Gebrechen · Dämonologie · Zerstörung
- Völker
- 5
- 1 neu in Forever
Was sich für Hexenmeister ändert
- Blizzard
Zwei Flüche aus Classic gehören jetzt zu einer eigenen Gruppe (im englischen Client Banes) und heißen Omen der Pein und Omen der Verdammnis: Jeder Hexenmeister hält auf einem Ziel einen Zauber dieser Gruppe neben einem Fluch, und jeder Effekt, der mit Flüchen zusammenwirkte, wirkt auch mit ihnen (Blizzards Klassenübersicht zum Hexenmeister, 7. Oktober). Omen der Verwüstung ist ein neues Zerstörungs-Talent.
- Spieldaten
Aus dem Sukkubus wird ein Dämonenpaar, Sukkubus und Inkubus, mit dem Talent Verbesserte Sayaad.
- Spieldaten
Pandemie und Dezimierung kommen in die Talentbäume.
- BlizzCon-Demo
Die Volksfähigkeit Fluch brechen der Orcs wirkt gegen Flüche und gegen die neue Gruppe, wie in der BlizzCon-Demo zu sehen war.
- Blizzard
Trefferchance und kritische Trefferchance gelten gemeinsam für Zauber und Angriffe.
- Blizzard
Beta-Build vom 1. Oktober: Höllenfeuer kann kritisch treffen, und Seelendieb endet, sobald du einen anderen Zauber beginnst.
- Blizzard
Begleiter bekommen den aggressiven Modus zurück, im Begleiter-Reiter des Zauberbuchs.
- Blizzard
In Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) sagten die Entwickler, dass das Reichweiten-Talent des Gebrechen-Talentbaums Furcht auslässt, sei ein Versehen, ein neues Talent gebe deinem Begleiter Mana, wenn du Aderlass wirkst, und mit dem 31-Punkte-Talent des Dämonologie-Talentbaums opferst du einen Dämon und beschwörst einen anderen.
- Blizzard
Klassenübersicht vom 7. Oktober: Fluch der Elemente erhöht allen erlittenen Magieschaden, und Fluch der Schatten ist gestrichen, wie im Beta-Client.
- Blizzard
Feuerstein und Zauberstein sind Waffenverzauberungen, die mit anderen vorübergehenden Verzauberungen wie Zauberöl zusammenwirken: Der Feuerstein gibt Feuerschaden und kritische Trefferchance, der Zauberstein Schattenschaden und Zaubertempo (2 % und bis zu 21 Schaden auf den höchsten Rängen im Beta-Client).
- Blizzard
Dämonen skalieren mit den Werten ihres Meisters, Aderlass skaliert mit Willenskraft, und jeder Schadensschub von Seelendieb hat eine wachsende Chance auf einen Seelensplitter, bis einer sicher ist.
- Blizzard
Wo Klassenübersicht und Beta-Client auseinanderlagen: Laut Blizzard erzeugen die Begleiterangriffe, die Dämonisches Brandmal vorbereitet, nur dann hohe Bedrohung, wenn sie Schattenschaden verursachen (die eines Leerwandlers, nicht die eines Wichtels); der Tooltip im Client sprach bis zum Beta-Build vom 8. Oktober von hoher Bedrohung für jeden Begleiter und sagt jetzt dasselbe. Die 2 Angriffe für Dämonisches Brandmal und die 33 % deiner Stufe für Dämonisches Wissen aus der Klassenübersicht sind die Werte von Rang 1 im Client; Rang 3 gibt 6 Angriffe und 100 %.
- Blizzard
Beta-Build vom 8. Oktober: Dein aktueller Begleiter ist betäubt, während du einen neuen beschwörst, und die niedrigen Ränge von Schattenblitz wurden neu abgestimmt, damit jeder neue Rang eine Verbesserung ist.
Hexenmeister: die Talentbäume im Überblick
Das 31-Punkte-Talent jedes Talentbaums und die Zahl der geänderten Talente. Die vollständige Liste, Rang für Rang, steht im Talentrechner.
Gebrechen Neu
Zerreißt das Ziel von innen, fügt ihm alle 1 Sek. 36 Schattenschaden zu und erhöht 6 Sek. lang den Schaden, den es durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erleidet, um 10%. Referenzwert Stufe 60
Ersetzt Dunkler Pakt
- 6 neu
- 2 umbenannt oder überarbeitet
- 6 entfernt
- 3 verschoben
Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 1%. Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%. Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%. Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%. Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%. Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%. Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%. Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%. Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%. Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%. Zerreißt das Ziel von innen, fügt ihm alle 1 Sek. 36 Schattenschaden zu und erhöht 6 Sek. lang den Schaden, den es durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erleidet, um 10%. Referenzwert Stufe 60
Dämonologie Neu
Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.
Ersetzt Verbesserter Zauberstein / Seelenverbindung
- 8 neu
- 6 entfernt
- 6 verschoben
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%. Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%. Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%. Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%. Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet. Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet. Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter. Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter. Euer 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten Angriffe Eures Dieners gegen das Ziel (Anzahl: 2) verursachen je nach Diener 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden. Schattenschaden erzeugt dabei hohe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60 Euer 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten Angriffe Eures Dieners gegen das Ziel (Anzahl: 6) verursachen je nach Diener 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden. Schattenschaden erzeugt dabei hohe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60 Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2 Sek. Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 6 Sek. Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist. Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist. Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.
Zerstörung Neu
Fügt Eurem Ziel 99 bis 115 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt. Referenzwert Stufe 60
Ersetzt Feuersbrunst
- 5 neu
- 1 umbenannt oder überarbeitet
- 5 entfernt
- 6 verschoben
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%. Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%. Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%. Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen. Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen. Fügt Eurem Ziel 99 bis 115 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt. Referenzwert Stufe 60![]()
Völker für Hexenmeister
Alle Völker, die in Forever diese Klasse (Hexenmeister) spielen können, und was jedes der Klasse mitbringt.
Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft; Überlebenswille bricht Betäubungen.
Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft; Überlebenswille bricht Betäubungen.Heureka!; Wacher Geist gibt 5 % maximales Mana.
Heureka!; Wacher Geist gibt 5 % maximales Mana.Kochendes Blut gibt Zaubermacht; Fluch brechen.
Kochendes Blut gibt Zaubermacht; Fluch brechen.Berührung des Grabes.
Berührung des Grabes.Berserker; Rasche Regeneration.
Neu in Forever Berserker; Rasche Regeneration.WoW Forever Hexenmeister: FAQ
Können Trolle in WoW Forever Hexenmeister sein?
Ja. Hexenmeister ist eine der sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse.
Was ist die neue Fluchgruppe der Hexenmeister in WoW Forever?
Hexenmeisterzauber, die neben den Flüchen stehen, etwa Omen der Pein, Omen der Verdammnis und Omen der Verwüstung; der englische Client nennt sie Banes. Ein solcher Zauber ist kein Fluch mehr, jeder Hexenmeister kann also einen davon und einen Fluch auf demselben Ziel halten, und laut Blizzards Klassenübersicht (7. Oktober) wirkt jeder Effekt, der mit Flüchen zusammenwirkte, auch mit ihnen.
Skalieren die Begleiter der Hexenmeister in WoW Forever mit deinen Werten?
Ja. Laut Blizzards Klassenübersicht skalieren Begleiter jetzt mit den Werten ihres Beschwörers; Zahlen nennt sie nicht. Dämonologie legt nach: Dämonisches Wissen erhöht deinen Zauberschaden und den deines Dämons um bis zu 100 % deiner Stufe, solange ein Dämon beschworen ist.
Welche Völker können in WoW Forever Hexenmeister spielen?
Mensch, Gnom, Orc, Untoter und Troll. Neu für die Klasse in Forever: Troll.
Welche 31-Punkte-Talente hat die Klasse Hexenmeister in WoW Forever?
Gebrechen: Zermürben (neu, anstelle von Dunkler Pakt); Dämonologie: Dämonischer Pakt (neu, anstelle von Verbesserter Zauberstein / Seelenverbindung); Zerstörung: Verbrennen (neu, anstelle von Feuersbrunst).
Noch nicht bestätigt
- Die endgültigen Talentwerte: Sie können sich bis zum Start noch ändern
Quellen
- Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels zu World of Warcraft: Forever
- Reddit r/classicwow: bestätigte Neuerungen von Forever aus der Demo und aus Streams (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 1. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 8. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: WoW-Forever-Podcast, Folge 2 über die Klassen (1. Oktober, auf Englisch)
- Blizzard: Klassenübersicht zu Schurke und Hexenmeister (7. Oktober)