WoW Forever: Dunkelmond-Jahrmarkt
Der Dunkelmond-Jahrmarkt in World of Warcraft: Forever ist der aus Classic, mit ein paar Änderungen. Er steht jeden Monat eine Woche im Wald von Elwynn oder in Mulgore, zahlt ab Stufe 1 Lose für Abgaben und verkauft dafür eine Tasche, Preisboxen und Schmuckstücke für Stufe 60.
Termine aus dem Kalender des Spielclients; Quests aus Wowheads Forever-Datenbank, abgeglichen mit den Gegenständen und Zaubern des Clients. Zuletzt geprüft am .
Wann und wo ist der Dunkelmond-Jahrmarkt?
Der Jahrmarkt wechselt zwischen dem Wald von Elwynn, gleich südlich von Goldhain (42, 70), und Mulgore, südwestlich von Thunder Bluff (37, 38). Jede Station öffnet an einem Montag und bleibt sieben Tage. Am Wochenende davor wird schon aufgebaut, aber Händler und Questgeber sind noch nicht da. So steht es im Kalender des Spiels:
| Monat | Ort | Öffnet | Letzter Tag |
|---|---|---|---|
| November 2026 | Wald von Elwynn Jetzt offen | Mo., 9. November | So., 15. November |
| Dezember 2026 | Mulgore | Mo., 7. Dezember | So., 13. Dezember |
| Januar 2027 | Wald von Elwynn | Mo., 4. Januar | So., 10. Januar |
| Februar 2027 | Mulgore | Mo., 8. Februar | So., 14. Februar |
| März 2027 | Wald von Elwynn | Mo., 8. März | So., 14. März |
| April 2027 | Mulgore | Mo., 5. April | So., 11. April |
Von der anderen Fraktion aus: Die Horde nimmt den Zeppelin nach Das Basislager von Grom’gol, läuft nach Norden durch Dämmerwald und überquert den Fluss in den Wald von Elwynn; halte Abstand zu den Wachen an der Straße. Die Allianz fährt per Schiff von Sumpfland nach Theramore und läuft westlich durch Marschen von Dustwallow und Brachland, oder nimmt das Schiff von Beutebucht nach Ratschet. Plane den Weg auf der WoW-Forever-Karte.
So bekommst du Dunkelmond-Lose
Vier NPCs tauschen Lose gegen Gegenstände. Jede Quest ist wiederholbar und keine Tagesquest: Gib so viele Sätze ab, wie du hast, solange der Jahrmarkt steht. Jede Abgabe bringt auch Ruf beim Dunkelmond-Jahrmarkt; die unteren Stufen verschwinden, sobald dein Ruf ihre Grenze überschreitet. Wowhead nennt 500, 1100, 1700 und 2500 in Neutral; ein Spieler hat die ersten beiden niedriger gemessen, bei etwa 400 und 1000.
Den Beruf brauchst du für die Abgabe nicht. Kauf die Gegenstände im Auktionshaus oder lass sie von einem Twink herstellen. Vergleiche vor dem Kauf, welcher Satz der höchsten Stufe (20 Lose) am wenigsten Gold kostet.
Tierteile
Kein Beruf nötig: Sie fallen bei Wildtieren. Wald von Elwynn 40.2, 69.5 · Mulgore 37.5, 39.6.
- Kleine pelzige Tatze5 → 1 Los · ab Stufe 1Kleine pelzige Tatze
- Zerrissener Bärenpelz5 → 4 Lose · ab Stufe 10Zerrissener Bärenpelz
- Weicher buschiger Schweif5 → 8 Lose · ab Stufe 20Weicher buschiger Schweif
- Farbenprächtiger Federbusch5 → 12 Lose · ab Stufe 30Farbenprächtiger Federbusch
- Böses Fledermausauge10 → 20 Lose · ab Stufe 40Böses Fledermausauge
- Leuchtendes Skorpidblut10 → 20 Lose · ab Stufe 40Leuchtendes Skorpidblut
Schmiedekunst
Rezepte vom Lehrer, das kann jeder Schmied. Schmiedekunst-Guide. Wald von Elwynn 40.5, 69.9 · Mulgore 37.8, 38.9.
- Grober GewichtssteinBenutzen: Den Schaden einer stumpfen Waffe 30 Minuten lang um 3 erhöhen. (1 Sek. Abklingzeit)10 → 1 Los · ab Stufe 1Grober GewichtssteinBenötigt Stufe 5Benutzen: Den Schaden einer stumpfen Waffe 30 Minuten lang um 3 erhöhen. (1 Sek. Abklingzeit)
- Schwerer Schleifstein7 → 4 Lose · ab Stufe 10Schwerer Schleifstein
- Grüne EisenarmschienenHandgelenke Schwere Rüstung · 91 Rüstung · +4 Stärke · +5 Ausdauer3 → 8 Lose · ab Stufe 20Grüne EisenarmschienenGegenstandsstufe 33Wird beim Anlegen gebundenHandgelenkeSchwere Rüstung91 Rüstung+4 Stärke+5 AusdauerBenötigt Stufe 28
- Großer schwarzer StreitkolbenEinhändig Streitkolben · 49 - 93 Schaden Tempo 2,60 · (27,3 Schaden pro Sekunde) · +8 Stärke1 → 12 Lose · ab Stufe 30Großer schwarzer StreitkolbenGegenstandsstufe 46Wird beim Anlegen gebundenEinhändigStreitkolben49 - 93 SchadenTempo 2,60(27,3 Schaden pro Sekunde)+8 StärkeBenötigt Stufe 41
- Verdichteter Schleifstein8 → 20 Lose · ab Stufe 40Verdichteter Schleifstein
Ingenieurskunst
Grünes Feuerwerk und Thoriumapparat brauchen Pläne vom Händler, der Rest kommt vom Lehrer. Ingenieurskunst-Guide. Wald von Elwynn 41.7, 70.7 · Mulgore 37.1, 37.2.
- Kupfermodulator5 → 1 Los · ab Stufe 1Kupfermodulator
- Surrendes bronzenes Dingsda7 → 4 Lose · ab Stufe 10Surrendes bronzenes Dingsda
- Grünes FeuerwerkBenutzen: Schießt ein Feuerwerk in die Luft, das in tausend grüne Sterne explodiert. (1 Sek. Abklingzeit)36 → 8 Lose · ab Stufe 20Grünes FeuerwerkBenutzen: Schießt ein Feuerwerk in die Luft, das in tausend grüne Sterne explodiert. (1 Sek. Abklingzeit)
- Mechanisches RepariersetBenutzen: Stellt bei befreundeten mechanischen Zielen 700 Punkt(e) Gesundheit wieder her. (2 Min. Abklingzeit)6 → 12 Lose · ab Stufe 30Mechanisches RepariersetBenutzen: Stellt bei befreundeten mechanischen Zielen 700 Punkt(e) Gesundheit wieder her. (2 Min. Abklingzeit)
- Thoriumapparat6 → 20 Lose · ab Stufe 40Thoriumapparat
Lederverarbeitung
Rezepte vom Lehrer, das kann jeder Lederverarbeiter. Lederverarbeitung-Guide. Wald von Elwynn 41.5, 68.9 · Mulgore 37.2, 37.7.
- Geprägte LederstiefelFüße Leder · 48 Rüstung · +2 Ausdauer · +2 Zaubermacht3 → 1 Los · ab Stufe 1Geprägte LederstiefelGegenstandsstufe 15Wird beim Anlegen gebundenFüßeLeder48 Rüstung+2 Ausdauer+2 ZaubermachtBenötigt Stufe 10
- Gekräftigte LederrüstungBrust Leder · 84 Rüstung · +2 Ausdauer · +7 Willenskraft3 → 4 Lose · ab Stufe 10Gekräftigte LederrüstungGegenstandsstufe 24Wird beim Anlegen gebundenBrustLeder84 Rüstung+2 Ausdauer+7 WillenskraftBenötigt Stufe 19
- Barbarischer HarnischBrust Leder · 106 Rüstung · +7 Stärke · +8 Beweglichkeit · +8 Ausdauer3 → 8 Lose · ab Stufe 20Barbarischer HarnischGegenstandsstufe 38Wird beim Anlegen gebundenBrustLeder106 Rüstung+7 Stärke+8 Beweglichkeit+8 AusdauerBenötigt Stufe 33
- SchildkrötenschuppengamaschenBeine Schwere Rüstung · 226 Rüstung · +11 Ausdauer · +10 Intelligenz · +11 Zaubermacht1 → 12 Lose · ab Stufe 30SchildkrötenschuppengamaschenGegenstandsstufe 47Wird beim Anlegen gebundenBeineSchwere Rüstung226 Rüstung+11 Ausdauer+10 Intelligenz+11 ZaubermachtBenötigt Stufe 42
- Unverwüstliches Rüstungsset8 → 20 Lose · ab Stufe 40Unverwüstliches RüstungssetBenötigt Stufe 40
Was es für Dunkelmond-Lose gibt
Der erste Kauf für die meisten: der Dunkelmond-Lagerbehälter, eine Tasche mit 14 Plätzen für 50 Lose ab Stufe 6, einmal pro Charakter. Die Preisboxen enthalten zufällige grüne Gegenstände, Taschen und Edelsteine für ihren Stufenbereich. Kugel des Dunkelmonds und Amulett des Dunkelmonds kosten je 1200 Lose, rund 60 Abgaben der höchsten Stufe, also mehrere Jahrmärkte.
- Dunkelmond-BlumeIn Schildhand geführt5 Lose · ab Stufe 6Dunkelmond-BlumeGegenstandsstufe 20In Schildhand geführt
- Kleiner Dunkelmond-Preis5 Lose · ab Stufe 15Kleiner Dunkelmond-PreisBenötigt Stufe 15„Enthält garantiert einen Gegenstand von besonderem Wert!“
- Hammel des letzten MonatsEinhändig Streitkolben · 29 - 54 Schaden Tempo 2,50 · (16,6 Schaden pro Sekunde)10 Lose · ab Stufe 25Hammel des letzten MonatsGegenstandsstufe 34EinhändigStreitkolben29 - 54 SchadenTempo 2,50(16,6 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 29
- Geringer Dunkelmond-Preis12 Lose · ab Stufe 30Geringer Dunkelmond-PreisBenötigt Stufe 30„Enthält garantiert einen Gegenstand von besonderem Wert!“
- Großer Dunkelmond-Preis40 Lose · ab Stufe 45Großer Dunkelmond-PreisBenötigt Stufe 45„Enthält garantiert einen Gegenstand von besonderem Wert!“
- Dunkelmond-Lagerbehälter50 Lose · ab Stufe 6Dunkelmond-LagerbehälterEinzigartig
- Hammel des letzten JahresEinhändig Streitkolben · 44 - 82 Schaden Tempo 2,00 · (31,5 Schaden pro Sekunde)50 Lose · ab Stufe 45Hammel des letzten JahresGegenstandsstufe 55EinhändigStreitkolben44 - 82 SchadenTempo 2,00(31,5 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 50
- Kugel des DunkelmondsHals · +11 Ausdauer · +8 Willenskraft · +22 Zaubermacht1200 Lose · ab Stufe 55Kugel des DunkelmondsGegenstandsstufe 65Wird beim Aufheben gebundenHals+11 Ausdauer+8 Willenskraft+22 ZaubermachtBenötigt Stufe 60
- Amulett des DunkelmondsHals · +10 Stärke · +19 Beweglichkeit · +10 Ausdauer1200 Lose · ab Stufe 55Amulett des DunkelmondsGegenstandsstufe 65Wird beim Aufheben gebundenHals+10 Stärke+19 Beweglichkeit+10 AusdauerBenötigt Stufe 60
Sayges Wahrsagung: welche Antworten welchen Buff geben
Sayge stellt zwei Fragen und gibt je nach Antwort einen Buff für zwei Stunden, dazu eine Weissagung; einige davon starten eine Quest mit Mysteriöse Schließkassette als Belohnung. Wald von Elwynn 42.1, 69 · Mulgore 36.9, 38.4.
| Buff | Wirkung | Antworten |
|---|---|---|
| Sayges dunkles Schicksal des Schadens | +10 % Schaden | 1, dann 1 |
| Sayges dunkles Schicksal der Beweglichkeit | +10 % Beweglichkeit | 3, dann 3 |
| Sayges dunkles Schicksal der Stärke | +10 % Stärke | 3, dann 2 |
| Sayges dunkles Schicksal der Ausdauer | +10 % Ausdauer | 3, dann 1 |
| Sayges dunkles Schicksal der Intelligenz | +10 % Intelligenz | 2, dann 2 |
| Sayges dunkles Schicksal der Willenskraft | +10 % Willenskraft | 2, dann 1 |
| Sayges dunkles Schicksal der Rüstung | +10 % Rüstung | 1, dann 3 |
| Sayges dunkles Schicksal des Widerstands | +25 auf alle Widerstände | 1, dann 2 |
Nicht im Schlachtzug. Im Forever-Client steht bei jedem Sayge-Buff, dass er in Schlachtzugsinstanzen keine Wirkung hat; im Classic-Era-Client fehlt dieser Satz. Derselbe Satz steht bei Segen des Kriegshäuptlings, Liedblumenserenade, Schlachtruf der Drachentöter und den Tribut-Buffs aus Düsterbruch: Sie helfen beim Leveln und Farmen, nicht im Schlachtzug. Blizzard hat das nicht angekündigt, es ist der Tooltip des Spiels. Mehr auf der Seite WoW-Forever-Schlachtzüge.
Dunkelmond-Decks und ihre Schmuckstücke
Ein Deck sind acht Karten, Ass bis Acht. Zusammengefügt gibst du es auf dem Jahrmarkt ab und bekommst ein Schmuckstück für Stufe 60. Die Karten lassen sich handeln und im Auktionshaus verkaufen, das Schmuckstück ist beim Aufheben gebunden. Zwei bis Acht fallen bei Humanoiden und Untoten der Stufen 45–60, jedes Ass bei einem bestimmten Boss. Neu in Forever: Dunkelmond-Karte: Blauer Drache erhöht jetzt deine Willenskraft um 150 für 15 Sekunden; in Classic lief damit die Manaregeneration beim Zaubern weiter. Die anderen drei wirken wie in Classic.
- Dunkelmond-Karte: Blauer DracheSchmuck · Anlegen: Chance von 2%, bei erfolgreichem Zauberwirken die Willenskraft 15 Sek. lang um bis zu 150 zu erhöhen.Dunkelmond-Karte: Blauer DracheGegenstandsstufe 66Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigSchmuckBenötigt Stufe 60Anlegen: Chance von 2%, bei erfolgreichem Zauberwirken die Willenskraft 15 Sek. lang um bis zu 150 zu erhöhen.
- Dunkelmond-Karte: MaelstromSchmuck · Anlegen: Chance Euer Nahkampfziel mit einem Blitz für 200 bis 300 Punkt(e) Naturschaden zu treffen.Dunkelmond-Karte: MaelstromGegenstandsstufe 66Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigSchmuckBenötigt Stufe 60Anlegen: Chance Euer Nahkampfziel mit einem Blitz für 200 bis 300 Punkt(e) Naturschaden zu treffen.
- Dunkelmond-Karte: Wirbelnder NetherSchmuck · Anlegen: Verleiht dem Träger eine Chance von 10% mit 20% Gesundheit und Mana wiederbelebt zu werden.Dunkelmond-Karte: Wirbelnder NetherGegenstandsstufe 66Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigSchmuckBenötigt Stufe 60Anlegen: Verleiht dem Träger eine Chance von 10% mit 20% Gesundheit und Mana wiederbelebt zu werden.
- Dunkelmond-Karte: HeldentumSchmuck · Anlegen: Es besteht eine Chance, dass der Träger um 120 bis 180 Schaden geheilt wird, wenn er bei einem Feind Nahkampfschaden verursacht.Dunkelmond-Karte: HeldentumGegenstandsstufe 66Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigSchmuckBenötigt Stufe 60Anlegen: Es besteht eine Chance, dass der Träger um 120 bis 180 Schaden geheilt wird, wenn er bei einem Feind Nahkampfschaden verursacht.
Haustiere und Spiele auf dem Jahrmarkt
- Frösche: Flik, ein Junge, der einem Frosch über das Gelände nachjagt, verkauft Waldfrosch-Kasten und Baumfrosch-Kasten, wenn du ihn erwischst. Morjas Jubling kostet zweimal Dunkeleisenbierbecher: Stell einen neben sie und warte auf ihren Frosch. Mehr auf der Seite Haustiere.
- Die Kanone schießt dich auf ein Ziel im Wasser; wer es verfehlt, stirbt. Leg vorher ab, was kaputtgehen kann.
- Panzerkämpfe: Steuere einen Panzer gegen die anderer Spieler. Beide Spiele sind zum Spaß: Lose oder Preise gibt es dafür nicht.
FAQ zum Dunkelmond-Jahrmarkt
Wo ist der Dunkelmond-Jahrmarkt in WoW Forever gerade?
Jetzt offen: Wald von Elwynn, Mo., 9. November – So., 15. November. Danach zieht er ab Mo., 7. Dezember nach Mulgore.
Wie oft kommt der Dunkelmond-Jahrmarkt?
Einmal im Monat für sieben Tage ab einem Montag, abwechselnd im Wald von Elwynn und in Mulgore.
Wo sind meine Dunkelmond-Lose?
Im Reiter Währung des Charakterfensters: In Forever ist Dunkelmond-Gewinnlos eine Währung, kein Gegenstand.
Welche Stufe brauche ich für den Jahrmarkt?
Stufe 1 für die ersten Abgaben und Stufe 6 für den Lagerbehälter. Höhere Stufen öffnen bei 10, 20, 30 und 40, die Schmuckstücke brauchen Stufe 60.
Wirkt Sayges Schadensbuff im Schlachtzug?
Nein. Im Forever-Client steht bei jedem Sayge-Buff, dass er in Schlachtzugsinstanzen keine Wirkung hat.
Brauche ich Schmiedekunst, Ingenieurskunst oder Lederverarbeitung?
Nein. Jeder kann die Gegenstände abgeben; du kannst sie im Auktionshaus kaufen.
Noch nicht bestätigt
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Quellen
Wie wir Quellen auswählen und prüfen
- Wowhead: Der Dunkelmond-Jahrmarkt kommt in WoW Forever zuerst in den Wald von Elwynn
- Wowhead: Guide zum Dunkelmond-Jahrmarkt in WoW Forever (Abgaben, Preise, Koordinaten)
- Spielclient: Kalender des Dunkelmond-Jahrmarkts (Holidays)
- Spielclient: Währung Dunkelmond-Gewinnlos (CurrencyTypes)
- Spielclient: Sayges Buffs und ihre Tooltips (Spell)