WoW Forever Magier Talentrechner
Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.
Magier: Talentänderungen in WoW Forever
Magier und Krieger sind die einzigen Klassen, die alle drei 31-Punkte-Talente aus Classic behalten. Die Änderungen beim Magier sitzen weiter oben in den Talentbäumen, wo Arkanschlag, Geschosssalve, Aufwärmen, Eislanze und Eisige Finger jetzt Talente sind.
- Talente in der Beta
- 54
- 49 in Classic Era
- Neue Talente
- 6
- nicht in den Classic-Talentbäumen
- Entfallene Classic-Talente
- 0
- 15 weitere an anderer Position
- Neue 31-Punkte-Talente
- 0 von 3
- 6 Talente mit anderem maximalem Rang
| Talentbaum | Talente | Neu | Umbenannt oder überarbeitet | Entfernt | Verschoben | 31-Punkte-Talent |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arkan | 16 → 18 | 3 | 3 | 0 | 5 | Arkane Macht bleibt |
| Feuer | 16 → 17 | 1 | 2 | 0 | 3 | Verbrennung bleibt |
| Frost | 17 → 19 | 2 | 0 | 0 | 7 | Eisbarriere bleibt |
Spielclient: 54 · Werte für einen Referenzcharakter der Stufe 60: 5 · Wie die Daten geprüft werden
Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober (Schamane und Magier) so nennt.
Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Magier ändert: WoW Forever Magier: Klassenänderungen.
Magier: Talente im Talentbaum Arkan
Arkan bekommt drei neue und drei umbenannte Talente. Arkanschlag in Reihe 3 stapelt sich bis zu viermal und erhöht jedes Mal den Schaden deiner anderen Zauber um 10 % und die eigenen Manakosten um 175 %. Geschosssalve in Reihe 4 gibt Arkanschlag, Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz die Chance, deine nächsten Arkane Geschosse kostenlos und doppelt so schnell zu machen. Arkane Geometrie erhöht die Reichweite. Laut Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober ist Verbesserte Kanalisierung das frühere Verbesserte arkane Geschosse, Arkaner Einschlag das frühere Verbesserte arkane Explosion, das jetzt jedem Arkanzauber kritische Trefferchance gibt, und Arkane Schilde das frühere Verbesserter Manaschild, das jetzt auch Magische Rüstung verbessert; Einklang der Magie ist eine Grundfähigkeit, und Arkane Macht setzt jetzt Geistesgegenwart voraus.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Zauberstab-Spezialisierung Zauberstab-Spezialisierung Arkan · Reihe 1 · maximaler Rang 2 Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%. Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%. | 2 | Aus Reihe 2 verschoben | Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%. |
Arkaner Fokus Arkaner Fokus Arkan · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%. Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%. | |
Verbesserte Kanalisierung Verbesserte Kanalisierung Arkan · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Früher Verbesserte arkane Geschosse Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'. Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'. | 5 | Früher Verbesserte arkane Geschosse | Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'. | |
| Reihe 25 Punkte | Arkanes Feingefühl Arkanes Feingefühl Arkan · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung. Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung. | 2 | Aus Reihe 1 verschoben | Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung. |
Magische Vereinnahmung Magische Vereinnahmung Arkan · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. | 2 | Maximaler Rang 5 → 2 | Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. | |
Arkane Konzentration Arkane Konzentration Arkan · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%. Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%. | |
Arkane Widerstandsfähigkeit Arkane Widerstandsfähigkeit Arkan · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht. Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht. | 2 | Aus Reihe 3 verschoben; Maximaler Rang 1 → 2 | Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht. | |
| Reihe 310 Punkte | Arkane Geometrie Arkane Geometrie Arkan · Reihe 3 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter. Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter. | 2 | Neu in Forever | Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter. |
Arkaner Einschlag Arkaner Einschlag Arkan · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Früher Verbesserte arkane Explosion Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%. Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%. | 3 | Früher Verbesserte arkane Explosion | Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%. | |
Arkanschlag Arkanschlag Arkan · Reihe 3 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. Referenzwert Stufe 60 | 1 | Neu in Forever | Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. (Referenzwert Stufe 60) | |
| Reihe 415 Punkte | Arkane Schilde Arkane Schilde Arkan · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Früher Verbesserter Manaschild Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%. Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%. | 2 | Früher Verbesserter Manaschild | Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%. |
Verbesserter Gegenzauber Verbesserter Gegenzauber Arkan · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen. Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen. | |
Arkane Meditation Arkane Meditation Arkan · Reihe 4 · maximaler Rang 3 Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Benötigt Arkane Konzentration | 3 | Neue Position, gleiche Reihe | Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. | |
Geschosssalve Geschosssalve Arkan · Reihe 4 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern. | 1 | Neu in Forever | Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern. | |
| Reihe 520 Punkte | Geistesgegenwart Geistesgegenwart Arkan · Reihe 5 · maximaler Rang 1 Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber. |
Arkaner Geist Arkaner Geist Arkan · Reihe 5 · maximaler Rang 5 Erhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%. Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%. | |
| Reihe 625 Punkte | Arkane Instabilität Arkane Instabilität Arkan · Reihe 6 · maximaler Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%. Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%. | 3 | Neue Position, gleiche Reihe | Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%. |
| Reihe 730 Punkte | Arkane Macht Arkane Macht Arkan · Reihe 7 · maximaler Rang 1 Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Benötigt Geistesgegenwart | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. |
Jetzt unter anderem Namen: Verbesserte arkane Geschosse (Reihe 1) → Verbesserte Kanalisierung, Verbesserte arkane Explosion (Reihe 3) → Arkaner Einschlag, Verbesserter Manaschild (Reihe 4) → Arkane Schilde.
Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Einklang der Magie (Reihe 3).
Magier: Talente im Talentbaum Feuer
Verbrennung bleibt das 31-Punkte-Talent, und Feuer bekommt ein neues Talent dazu. Aufwärmen in Reihe 4 setzt Pyroschlag voraus: Nicht regelmäßige kritische Treffer von Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen verkürzen die Zauberzeit von Pyroschlag um 25 %, bis zu dreimal stapelbar. Feuersog, das frühere Verbesserter Feuerschlag, verkürzt die Abklingzeit von Feuerschlag und erhöht nach einem Kill dessen kritische Trefferchance, und Verbrennen, das frühere Talent Verbrennen, gibt Feuerschlag, Eislanze, Arkanschlag und Versengen kritische Trefferchance. Einschlag fällt von 5 auf 3 Ränge.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Feuersog Feuersog Feuer · Reihe 1 · maximaler Rang 2 Früher Verbesserter Feuerschlag Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%. Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%. | 2 | Früher Verbesserter Feuerschlag; Aus Reihe 2 verschoben; Maximaler Rang 3 → 2 | Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%. |
Verbrennen Verbrennen Feuer · Reihe 1 · maximaler Rang 3 Früher Verbrennen Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%. | 3 | Früher Verbrennen; Aus Reihe 3 verschoben; Maximaler Rang 2 → 3 | Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%. | |
Verbesserter Feuerball Verbesserter Feuerball Feuer · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek. Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek. | 5 | Neue Position, gleiche Reihe | Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek. | |
| Reihe 25 Punkte | Entzünden Entzünden Feuer · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen. Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen. |
Flammenwerfen Flammenwerfen Feuer · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter. Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter. | |
Einschlag Einschlag Feuer · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben. Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben. | 3 | Aus Reihe 1 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3 | Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben. | |
| Reihe 310 Punkte | Brennende Seele Brennende Seele Feuer · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert. Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert. | 3 | Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 2 → 3 | Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert. |
Verbesserter Flammenstoß Verbesserter Flammenstoß Feuer · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%. Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%. | |
Pyroschlag Pyroschlag Feuer · Reihe 3 · maximaler Rang 1 Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 100 bis 132 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht. Referenzwert Stufe 60 | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 100 bis 132 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht. (Referenzwert Stufe 60) | |
| Reihe 415 Punkte | Verbessertes Versengen Verbessertes Versengen Feuer · Reihe 4 · maximaler Rang 3 Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar. Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar. |
Verbesserter Feuerzauberschutz Verbesserter Feuerzauberschutz Feuer · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen. | |
Aufwärmen Aufwärmen Feuer · Reihe 4 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Benötigt Pyroschlag | 1 | Neu in Forever | Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. | |
Meister der Elemente Meister der Elemente Feuer · Reihe 4 · maximaler Rang 3 Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück. Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück. | |
| Reihe 520 Punkte | Kritische Masse Kritische Masse Feuer · Reihe 5 · maximaler Rang 3 Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%. Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%. |
Druckwelle Druckwelle Feuer · Reihe 5 · maximaler Rang 1 Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 153 bis 185 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert. Referenzwert Stufe 60 | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 153 bis 185 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert. (Referenzwert Stufe 60) | |
| Reihe 625 Punkte | Feuermacht Feuermacht Feuer · Reihe 6 · maximaler Rang 5 Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%. Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%. |
| Reihe 730 Punkte | Verbrennung Verbrennung Feuer · Reihe 7 · maximaler Rang 1 Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt. Benötigt Kritische Masse | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt. |
Jetzt unter anderem Namen: Verbesserter Feuerschlag (Reihe 2) → Feuersog, Verbrennen (Reihe 3) → Verbrennen.
Magier: Talente im Talentbaum Frost
Frost behält jedes Classic-Talent und bekommt zwei dazu. Eislanze in Reihe 3 verursacht 300 % mehr Schaden gegen gefrorene Ziele, und Eisige Finger darunter gibt deinen Kälteeffekten die Chance, dass dein nächster Zauber so wirkt, als wäre das Ziel gefroren. Zertrümmern fällt auf 3 Ränge, während Elementare Präzision auf 5 wächst, Eisblock rückt in Reihe 4 hinauf, und Kälteeinbruch rückt in Reihe 5 hinunter, wo es Voraussetzung für Eisbarriere ist.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Schutz des Frostes Schutz des Frostes Frost · Reihe 1 · maximaler Rang 2 Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist. Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 20%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist. |
Verbesserter Frostblitz Verbesserter Frostblitz Frost · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,1 Sek. Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,5 Sek. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,1 Sek. | |
Elementare Präzision Elementare Präzision Frost · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%. Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%. | 5 | Maximaler Rang 3 → 5 | Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%. | |
| Reihe 25 Punkte | Eissplitter Eissplitter Frost · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%. Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%. |
Dauerfrost Dauerfrost Frost · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%. Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%. | 3 | Neue Position, gleiche Reihe | Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%. | |
Verbesserte Frostnova Verbesserte Frostnova Frost · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden. Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden. | |
Erfrierung Erfrierung Frost · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren. Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren. | 3 | Neue Position, gleiche Reihe | Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren. | |
| Reihe 310 Punkte | Stechendes Eis Stechendes Eis Frost · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%. Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%. |
Frost-Kanalisierung Frost-Kanalisierung Frost · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%. Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%. | 3 | Aus Reihe 4 verschoben | Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%. | |
Eislanze Eislanze Frost · Reihe 3 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu. Referenzwert Stufe 60 | 1 | Neu in Forever | Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu. (Referenzwert Stufe 60) | |
Verbesserter Blizzard Verbesserter Blizzard Frost · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 15%. Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 15%. | |
| Reihe 415 Punkte | Arktische Reichweite Arktische Reichweite Frost · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%. Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%. |
Eisblock Eisblock Frost · Reihe 4 · maximaler Rang 1 Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken. | 1 | Aus Reihe 5 verschoben | Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken. | |
Zertrümmern Zertrümmern Frost · Reihe 4 · maximaler Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%. Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%. | 3 | Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 3 | Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%. | |
| Reihe 520 Punkte | Verbesserter Kältekegel Verbesserter Kältekegel Frost · Reihe 5 · maximaler Rang 3 Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%. Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%. | 3 | Neue Position, gleiche Reihe | Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%. |
Kälteeinbruch Kälteeinbruch Frost · Reihe 5 · maximaler Rang 1 Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab. | 1 | Aus Reihe 3 verschoben | Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab. | |
Eisige Finger Eisige Finger Frost · Reihe 5 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Euer nächster Zauber einen Effekt hat, den er auf ein gefrorenes Ziel hätte. Hält 15 Sek. lang an. Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Eure nächsten 2 Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an. Benötigt Eislanze | 2 | Neu in Forever | Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Euer nächster Zauber einen Effekt hat, den er auf ein gefrorenes Ziel hätte. Hält 15 Sek. lang an. | |
| Reihe 625 Punkte | Winterkälte Winterkälte Frost · Reihe 6 · maximaler Rang 5 Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 20%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 1-mal stapelbar. Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 100%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 20%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 1-mal stapelbar. |
| Reihe 730 Punkte | Eisbarriere Eisbarriere Frost · Reihe 7 · maximaler Rang 1 Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 448 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert. Referenzwert Stufe 60 Benötigt Kälteeinbruch | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 448 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert. (Referenzwert Stufe 60) |
Magier: FAQ zu den Talenten
Ist Arkanschlag in WoW Forever ein Talent?
Ja. Arkanschlag ist ein Arkan-Talent mit 1 Rang in Reihe 3 (10 Punkte). Jeder Zauber erhöht den Schaden deiner anderen Zauber um 10 % und die eigenen Manakosten um 175 %, bis zu viermal stapelbar.
Hat Frost Eislanze und Eisige Finger?
Beides. Eislanze ist ein Talent in Reihe 3, und Eisige Finger, ein Talent mit 2 Rängen in Reihe 5, setzt es voraus.
Welche Magier-Talente stehen in einer anderen Reihe?
Im Frost-Talentbaum wandert Kälteeinbruch von Reihe 3 in Reihe 5, Eisblock von 5 in 4 und Frost-Kanalisierung von 4 in 3. Im Arkan-Talentbaum rückt Arkane Widerstandsfähigkeit von Reihe 3 in Reihe 2 und bekommt einen Rang dazu, und Arkanes Feingefühl und Zauberstab-Spezialisierung tauschen die Reihen 1 und 2. Im Feuer-Talentbaum wandert Einschlag von Reihe 1 in Reihe 2.
Haben Magier-Talente Ränge verloren?
Magische Vereinnahmung fällt von 5 auf 2 Ränge, Einschlag und Zertrümmern von 5 auf 3. Elementare Präzision, Arkane Widerstandsfähigkeit und Brennende Seele bekommen jeweils Ränge dazu.