WoW Forever Magier Talentrechner

Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.

Magier: Talentänderungen in WoW Forever

Magier und Krieger sind die einzigen Klassen, die alle drei 31-Punkte-Talente aus Classic behalten. Die Änderungen beim Magier sitzen weiter oben in den Talentbäumen, wo Arkanschlag, Geschosssalve, Aufwärmen, Eislanze und Eisige Finger jetzt Talente sind.

Talente in der Beta
54
49 in Classic Era
Neue Talente
6
nicht in den Classic-Talentbäumen
Entfallene Classic-Talente
0
15 weitere an anderer Position
Neue 31-Punkte-Talente
0 von 3
6 Talente mit anderem maximalem Rang
Magier: Talentbäume im Classic-Era-Client und im Beta-Client von Forever
TalentbaumTalenteNeuUmbenannt oder überarbeitetEntferntVerschoben31-Punkte-Talent
Arkan16 → 183305Arkane Macht bleibt
Feuer16 → 171203Verbrennung bleibt
Frost17 → 192007Eisbarriere bleibt

Spielclient: 54 · Werte für einen Referenzcharakter der Stufe 60: 5 · Wie die Daten geprüft werden

Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober (Schamane und Magier) so nennt.

Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Magier ändert: WoW Forever Magier: Klassenänderungen.

Magier: Talente im Talentbaum Arkan

Arkan bekommt drei neue und drei umbenannte Talente. Arkanschlag in Reihe 3 stapelt sich bis zu viermal und erhöht jedes Mal den Schaden deiner anderen Zauber um 10 % und die eigenen Manakosten um 175 %. Geschosssalve in Reihe 4 gibt Arkanschlag, Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz die Chance, deine nächsten Arkane Geschosse kostenlos und doppelt so schnell zu machen. Arkane Geometrie erhöht die Reichweite. Laut Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober ist Verbesserte Kanalisierung das frühere Verbesserte arkane Geschosse, Arkaner Einschlag das frühere Verbesserte arkane Explosion, das jetzt jedem Arkanzauber kritische Trefferchance gibt, und Arkane Schilde das frühere Verbesserter Manaschild, das jetzt auch Magische Rüstung verbessert; Einklang der Magie ist eine Grundfähigkeit, und Arkane Macht setzt jetzt Geistesgegenwart voraus.

Talentbaum Arkan Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Zauberstab-Spezialisierung
2 Aus Reihe 2 verschobenErhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Arkaner Fokus
5Gleiche Position, gleiche RängeVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.
Verbesserte Kanalisierung
5 Früher Verbesserte arkane GeschosseVerleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Reihe 25 Punkte
Arkanes Feingefühl
2 Aus Reihe 1 verschobenVerringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
Magische Vereinnahmung
2 Maximaler Rang 5 → 2Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Arkane Konzentration
5Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Arkane Widerstandsfähigkeit
2 Aus Reihe 3 verschoben; Maximaler Rang 1 → 2Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.
Reihe 310 Punkte
Arkane Geometrie
2 Neu in ForeverErhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
Arkaner Einschlag
3 Früher Verbesserte arkane ExplosionErhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
Arkanschlag
1 Neu in ForeverBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. (Referenzwert Stufe 60)
Reihe 415 Punkte
Arkane Schilde
2 Früher Verbesserter ManaschildVerringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.
Verbesserter Gegenzauber
2Gleiche Position, gleiche RängeEuer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.
Arkane MeditationBenötigt Arkane Konzentration
3 Neue Position, gleiche ReiheErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Geschosssalve
1 Neu in ForeverGewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
Reihe 520 Punkte
Geistesgegenwart
1Gleiche Position, gleiche RängeBei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
Arkaner Geist
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.
Reihe 625 Punkte
Arkane Instabilität
3 Neue Position, gleiche ReiheErhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.
Reihe 730 Punkte
Arkane MachtBenötigt Geistesgegenwart
1Gleiche Position, gleiche RängeFür die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

Jetzt unter anderem Namen: Verbesserte arkane Geschosse (Reihe 1) → Verbesserte Kanalisierung, Verbesserte arkane Explosion (Reihe 3) → Arkaner Einschlag, Verbesserter Manaschild (Reihe 4) → Arkane Schilde.

Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Einklang der Magie (Reihe 3).

Magier: Talente im Talentbaum Feuer

Verbrennung bleibt das 31-Punkte-Talent, und Feuer bekommt ein neues Talent dazu. Aufwärmen in Reihe 4 setzt Pyroschlag voraus: Nicht regelmäßige kritische Treffer von Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen verkürzen die Zauberzeit von Pyroschlag um 25 %, bis zu dreimal stapelbar. Feuersog, das frühere Verbesserter Feuerschlag, verkürzt die Abklingzeit von Feuerschlag und erhöht nach einem Kill dessen kritische Trefferchance, und Verbrennen, das frühere Talent Verbrennen, gibt Feuerschlag, Eislanze, Arkanschlag und Versengen kritische Trefferchance. Einschlag fällt von 5 auf 3 Ränge.

Talentbaum Feuer Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Feuersog
2 Früher Verbesserter Feuerschlag; Aus Reihe 2 verschoben; Maximaler Rang 3 → 2Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.
Verbrennen
3 Früher Verbrennen; Aus Reihe 3 verschoben; Maximaler Rang 2 → 3Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.
Verbesserter Feuerball
5 Neue Position, gleiche ReiheVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek.
Reihe 25 Punkte
Entzünden
5Gleiche Position, gleiche RängeEure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Flammenwerfen
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
Einschlag
3 Aus Reihe 1 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Reihe 310 Punkte
Brennende Seele
3 Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 2 → 3Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
Verbesserter Flammenstoß
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.
Pyroschlag
1Gleiche Position, gleiche RängeSchleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 100 bis 132 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht. (Referenzwert Stufe 60)
Reihe 415 Punkte
Verbessertes Versengen
3Gleiche Position, gleiche RängeEuer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Verbesserter Feuerzauberschutz
2Gleiche Position, gleiche RängeWenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
AufwärmenBenötigt Pyroschlag
1 Neu in ForeverUnregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Meister der Elemente
3Gleiche Position, gleiche RängeKritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.
Reihe 520 Punkte
Kritische Masse
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
Druckwelle
1Gleiche Position, gleiche RängeEine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 153 bis 185 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert. (Referenzwert Stufe 60)
Reihe 625 Punkte
Feuermacht
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.
Reihe 730 Punkte
VerbrennungBenötigt Kritische Masse
1Gleiche Position, gleiche RängeBei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

Jetzt unter anderem Namen: Verbesserter Feuerschlag (Reihe 2) → Feuersog, Verbrennen (Reihe 3) → Verbrennen.

Magier: Talente im Talentbaum Frost

Frost behält jedes Classic-Talent und bekommt zwei dazu. Eislanze in Reihe 3 verursacht 300 % mehr Schaden gegen gefrorene Ziele, und Eisige Finger darunter gibt deinen Kälteeffekten die Chance, dass dein nächster Zauber so wirkt, als wäre das Ziel gefroren. Zertrümmern fällt auf 3 Ränge, während Elementare Präzision auf 5 wächst, Eisblock rückt in Reihe 4 hinauf, und Kälteeinbruch rückt in Reihe 5 hinunter, wo es Voraussetzung für Eisbarriere ist.

Talentbaum Frost Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Schutz des Frostes
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.
Verbesserter Frostblitz
5Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,1 Sek.
Elementare Präzision
5 Maximaler Rang 3 → 5Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%.
Reihe 25 Punkte
Eissplitter
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.
Dauerfrost
3 Neue Position, gleiche ReiheErhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%.
Verbesserte Frostnova
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden.
Erfrierung
3 Neue Position, gleiche ReiheGewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
Reihe 310 Punkte
Stechendes Eis
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.
Frost-Kanalisierung
3 Aus Reihe 4 verschobenVerringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.
Eislanze
1 Neu in ForeverFügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu. (Referenzwert Stufe 60)
Verbesserter Blizzard
3Gleiche Position, gleiche RängeFügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 15%.
Reihe 415 Punkte
Arktische Reichweite
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
Eisblock
1 Aus Reihe 5 verschobenIhr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
Zertrümmern
3 Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 3Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%.
Reihe 520 Punkte
Verbesserter Kältekegel
3 Neue Position, gleiche ReiheErhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%.
Kälteeinbruch
1 Aus Reihe 3 verschobenSchließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
Eisige FingerBenötigt Eislanze
2 Neu in ForeverVerleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Euer nächster Zauber einen Effekt hat, den er auf ein gefrorenes Ziel hätte. Hält 15 Sek. lang an.
Reihe 625 Punkte
Winterkälte
5Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 20%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 1-mal stapelbar.
Reihe 730 Punkte
EisbarriereBenötigt Kälteeinbruch
1Gleiche Position, gleiche RängeSchirmt Euch sofort ab und absorbiert 448 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert. (Referenzwert Stufe 60)

Magier: FAQ zu den Talenten

Ist Arkanschlag in WoW Forever ein Talent?

Ja. Arkanschlag ist ein Arkan-Talent mit 1 Rang in Reihe 3 (10 Punkte). Jeder Zauber erhöht den Schaden deiner anderen Zauber um 10 % und die eigenen Manakosten um 175 %, bis zu viermal stapelbar.

Hat Frost Eislanze und Eisige Finger?

Beides. Eislanze ist ein Talent in Reihe 3, und Eisige Finger, ein Talent mit 2 Rängen in Reihe 5, setzt es voraus.

Welche Magier-Talente stehen in einer anderen Reihe?

Im Frost-Talentbaum wandert Kälteeinbruch von Reihe 3 in Reihe 5, Eisblock von 5 in 4 und Frost-Kanalisierung von 4 in 3. Im Arkan-Talentbaum rückt Arkane Widerstandsfähigkeit von Reihe 3 in Reihe 2 und bekommt einen Rang dazu, und Arkanes Feingefühl und Zauberstab-Spezialisierung tauschen die Reihen 1 und 2. Im Feuer-Talentbaum wandert Einschlag von Reihe 1 in Reihe 2.

Haben Magier-Talente Ränge verloren?

Magische Vereinnahmung fällt von 5 auf 2 Ränge, Einschlag und Zertrümmern von 5 auf 3. Elementare Präzision, Arkane Widerstandsfähigkeit und Brennende Seele bekommen jeweils Ränge dazu.