WoW Forever Magier Feuer Guide
SchadenZauberwirker
Seit Classic neue Talente: 1, umbenannt oder umgebaut: 2, geändert: 3, entfernt: 0; das 31-Punkte-Talent bleibt Verbrennung.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek.
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.
5/5Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.
5/5Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
1/2Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
3/3Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 100 bis 132 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht. Referenzwert Stufe 60
1/1Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
3/3Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
1/1Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.
Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.
Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 153 bis 185 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert. Referenzwert Stufe 60
Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.
Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
„Magier Feuer“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Feuer gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Feuer
Feuer 19Frost 2
Die Talente, die er nimmt
- Verbesserter FeuerballVerbesserter FeuerballFeuer · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek.
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.
5/5 - EntzündenEntzündenFeuer · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.
5/5 - FlammenwerfenFlammenwerfenFeuer · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
1/2 - Brennende SeeleBrennende SeeleFeuer · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
3/3 - PyroschlagPyroschlagFeuer · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 100 bis 132 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht. Referenzwert Stufe 60
1/1 - Verbessertes VersengenVerbessertes VersengenFeuer · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
3/3 - AufwärmenAufwärmenFeuer · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
1/1 - Elementare PräzisionElementare PräzisionFrost · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.
2/5
Neunzehn Punkte in Feuer und zwei in Frost für Elementare Präzision, das auch Feuerzaubern Trefferchance gibt. Verbesserter Feuerball, Entzünden und Pyroschlag; Brennende Seele gegen Zauberunterbrechungen und Bedrohung; Verbessertes Versengen, um auf dem Ziel eine Feuerverwundbarkeit zu stapeln; ein Punkt in Flammenwerfen für Reichweite. Aufwärmen, neu in Forever: Kritische Treffer mit Feuerball, Feuerschlag und Versengen verkürzen die Zauberzeit deines nächsten Einsatzes von Pyroschlag.
Veröffentlicht von Foolipe auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
VerbrennungBei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Wichtige Fähigkeiten
- FeuerballRang 1 · Stufe 1Kosten 30 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 14 bis 22 Punkt(e) Feuerschaden sowie 4 Sek. lang 2 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
1 - FeuerschlagRang 1 · Stufe 6Kosten 40 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 8 Sek.
Überzieht den Feind mit 24 bis 32 Punkt(en) Feuerschaden.
6 - FlammenstoßRang 1 · Stufe 16Kosten 195 ManaZauberzeit 3 Sek.
Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 52 bis 68 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 44 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
16 - VersengenRang 1 · Stufe 22Kosten 50 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Versengt den Feind und fügt ihm 35 bis 43 Punkt(e) Feuerschaden zu.
22
Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Feuer
- FeuerFeuer 11Stufe 20 · Wrdlbrmpft · Icy VeinsIm Talentrechner öffnen →
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Magier Feuer: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Feuer gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1ÜberlebenswilleÜberlebenswilleMensch
Entfernt sofort alle Betäubungseffekte; 3 Min. Abklingzeit
WachsamkeitWachsamkeitMenschStark erhöhte Entdeckung verstohlener Gegner für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungMensch+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
UnbeugsamkeitUnbeugsamkeitMensch+5 % Willenskraft
Heureka!Heureka!GnomDeine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
Wacher GeistWacher GeistGnom+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
TechnologistTechnologistGnomGeräte der Ingenieurskunst versagen oder gehen 20 % seltener nach hinten los
EntfesselungskünstlerEntfesselungskünstlerGnomEntfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und macht 3 Sek. lang immun dagegen; 2 Min. Abklingzeit
LuftwandelnLuftwandelnHimmelsgeborene des Hohen OrdensDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
WindgesegnetWindgesegnetHimmelsgeborene des Hohen Ordens+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
ElementareinblickElementareinblickHimmelsgeborene des Hohen Ordens+5 % Schaden gegen Elementare
Leylinie erschließenLeylinie erschließenHimmelsgeborene des Hohen Ordens+100 % Gesundheits- und Manaregeneration: 15 Min. an einer Leylinie, 15 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
Kochendes BlutKochendes BlutOrc+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Fluch brechenFluch brechenOrcEntfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
AxtspezialisierungAxtspezialisierungOrc+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
ZähigkeitZähigkeitOrcBetäubungen dauern bei dir 20 % kürzer
Wille der VerlassenenWille der VerlassenenUntoterEntfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. Abklingzeit
KannibalismusKannibalismusUntoterVerzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. Abklingzeit
Berührung des GrabesBerührung des GrabesUntoterZauber und Angriffe haben eine Chance von 5 % (Priester, Magier und Hexenmeister: 10 %), Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deines Maximums
UnterwasseratmungUnterwasseratmungUntoterDu hältst den Atem 300 % länger an
BerserkerBerserkerTroll+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche RegenerationRasche RegenerationTrollStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
RegenerationRegenerationTroll+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
WildtierschlächterWildtierschlächterTroll+5 % Schaden gegen Wildtiere
FeuerballFeuerballRang 1 · Stufe 1Kosten 30 ManaZauberzeit 1,5 Sek.Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 14 bis 22 Punkt(e) Feuerschaden sowie 4 Sek. lang 2 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
- 4Erste LagerquestErste Lagerquest: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20
- 6FeuerschlagFeuerschlagRang 1 · Stufe 6Kosten 40 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 8 Sek.
Überzieht den Feind mit 24 bis 32 Punkt(en) Feuerschaden.
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktVerbesserter FeuerballVerbesserter FeuerballFeuer · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek.
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.
LeystabLeystabGegenstandsstufe 10Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab16 - 25 SchadenTempo 2,90(7,1 Schaden pro Sekunde)+1 Intelligenz+1 WillenskraftKlassen: MagierDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 12EichendrosselstabEichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzEichendrosselstab
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
EichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13Stab von OrgrimmarStab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftStab von Orgrimmar
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Stab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftDungeon: Halle der ThanenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 14
- 15Reihe 2 öffnet sichEntzündenEntzündenFeuer · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Dungeon: Ruinen von Lordaeron - 16FlammenstoßFlammenstoßRang 1 · Stufe 16Kosten 195 ManaZauberzeit 3 Sek.
Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 52 bis 68 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 44 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
- 18GlutsteinstabGlutsteinstabGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 3,00(19,7 Schaden pro Sekunde)+5 Ausdauer+8 Intelligenz+5 WillenskraftBenötigt Stufe 18
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 19MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftMondsichelstab
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
MondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sichFlammenwerfenFlammenwerfenFeuer · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
- 21Brennende SeeleBrennende SeeleFeuer · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
- 22VersengenVersengenRang 1 · Stufe 22Kosten 50 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Versengt den Feind und fügt ihm 35 bis 43 Punkt(e) Feuerschaden zu.
- 24PyroschlagPyroschlagFeuer · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 100 bis 132 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht. Referenzwert Stufe 60
Rute des SchlafwandlersRute des SchlafwandlersGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab53 - 80 SchadenTempo 2,80(23,8 Schaden pro Sekunde)+11 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 24Anlegen: Verringert die Trefferchance von Schlafeffekten gegen Euch um 5%.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 25Reihe 4 öffnet sichVerbessertes VersengenVerbessertes VersengenFeuer · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Schimmernder StabSchimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25 - 26
- 28AufwärmenAufwärmenFeuer · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Dungeon: Dalaran - 29WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Windgeiststab
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27WindgeiststabDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sich
- 34Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre Rute
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre RuteDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentVerbrennungVerbrennungFeuer · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 45Strahlender StabStrahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- 48
- 40
Stufen 50 bis 60
- 55
- 56Führungsstock der WeisheitFührungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der Weisheit
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der WeisheitDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 58
- 60Spitze des ZwiespaltsSpitze des ZwiespaltsGegenstandsstufe 83Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab217 - 327 SchadenTempo 3,20(85,0 Schaden pro Sekunde)+30 Ausdauer+38 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her.Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 178.Spitze des Zwiespalts
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Spitze des ZwiespaltsGegenstandsstufe 83Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab217 - 327 SchadenTempo 3,20(85,0 Schaden pro Sekunde)+30 Ausdauer+38 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her.Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 178.Spitze des ZwiespaltsDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Spitze des ZwiespaltsGegenstandsstufe 83Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab217 - 327 SchadenTempo 3,20(85,0 Schaden pro Sekunde)+30 Ausdauer+38 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her.Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 178.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Magier Feuer: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- FeuerballFeuerballRang 1 · Stufe 1Kosten 30 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 14 bis 22 Punkt(e) Feuerschaden sowie 4 Sek. lang 2 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
- FeuerschlagFeuerschlagRang 1 · Stufe 6Kosten 40 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 8 Sek.
Überzieht den Feind mit 24 bis 32 Punkt(en) Feuerschaden.
- FlammenstoßFlammenstoßRang 1 · Stufe 16Kosten 195 ManaZauberzeit 3 Sek.
Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 52 bis 68 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 44 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
- VersengenVersengenRang 1 · Stufe 22Kosten 50 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Versengt den Feind und fügt ihm 35 bis 43 Punkt(e) Feuerschaden zu.
Magier Feuer: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Zauberwirker“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
- LeystabLeystabGegenstandsstufe 10Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab16 - 25 SchadenTempo 2,90(7,1 Schaden pro Sekunde)+1 Intelligenz+1 WillenskraftKlassen: MagierQuest Stormwind · Stufe 10
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Leystab
Stufen 11 bis 20
- MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftQuest Die Höhlen des Wehklagens · Stufe 22
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Mondsichelstab
Stufen 21 bis 30
- WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Dungeon Kral von Razorfen · 50 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Windgeiststab
Stufen 31 bis 40
- Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Dungeon Scharlachrotes Kloster · Arkanist Doan · 25 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Illusionäre Rute
Stufen 41 bis 50
- Strahlender StabHergestellt VerzauberkunstStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- Strahlender Stab
Stufen 51 bis 60
- Spitze des ZwiespaltsSpitze des ZwiespaltsGegenstandsstufe 83Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab217 - 327 SchadenTempo 3,20(85,0 Schaden pro Sekunde)+30 Ausdauer+38 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her.Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 178.Schlachtzug Naxxramas · Thaddius · 20 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Spitze des Zwiespalts
Magier Feuer: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Feuer zusammenwirken, und warum.
- OrcHordeOrcHorde
Kochendes Blut gibt Zaubermacht; Fluch brechen.
- Kochendes BlutKochendes Blut
+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Wirkt zusammen mit VerbrennungVerbrennungFeuer · Reihe 7 · maximaler Rang 1Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
zusammen mit Arkane Macht oder Verbrennung einzusetzen, für ein einziges großes Schadensfenster.
- Kochendes Blut
- TrollHordeTrollHorde
Berserker.
- BerserkerBerserker
+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Wirkt zusammen mit VerbrennungVerbrennungFeuer · Reihe 7 · maximaler Rang 1Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
zusammen mit Arkane Macht oder Verbrennung einzusetzen, für ein einziges großes Schadensfenster.
- Berserker
Feuer: Forever und Classic
17 Talente in Forever, 16 in Classic.
Neu 1
- AufwärmenAufwärmenFeuer · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Umbenannt oder umgebaut 2
- FeuersogFeuersogFeuer · Reihe 1 · maximaler Rang 2Früher Verbesserter Feuerschlag
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.
Früher Verbesserter Feuerschlag; Aus Reihe 2 verschoben; Maximaler Rang 3 → 2 - VerbrennenVerbrennenFeuer · Reihe 1 · maximaler Rang 3Früher Verbrennen
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.
Früher Verbrennen; Aus Reihe 3 verschoben; Maximaler Rang 2 → 3
Geändert 3
- Verbesserter FeuerballVerbesserter FeuerballFeuer · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek.
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.
Neue Position, gleiche Reihe - EinschlagEinschlagFeuer · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Aus Reihe 1 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3 - Brennende SeeleBrennende SeeleFeuer · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 2 → 3
Entfernt 0
Keine
Anders erhalten 2
- Verbesserter FeuerschlagVerbesserter FeuerschlagReihe 2 in Classic · maximaler Rang 3
Jetzt Feuersog
Jetzt Feuersog - VerbrennenVerbrennenReihe 3 in Classic · maximaler Rang 2
Jetzt Verbrennen
Jetzt Verbrennen
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
