Guía de Mago Fuego en WoW Forever
DañoTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 1, renombrados o rediseñados: 2, cambiados: 3, eliminados: 0; el talento de 31 puntos sigue siendo Combustión.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
5/5Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 8% del daño de tu hechizo durante 4 s.
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 40% del daño de tu hechizo durante 4 s.
5/5Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
1/2Da a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Da a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.
3/3Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 100 a 132 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s. valor de referencia a nivel 60
1/1Tu hechizo Chamuscar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Tu hechizo Chamuscar tiene un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
3/3Provoca que tu Custodia de Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.
Provoca que tu Custodia de Fuego tenga un 20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.
Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.
1/1Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 10% de su coste de maná base.
Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 30% de su coste de maná base.
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 153 a 185 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. valor de referencia a nivel 60
Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
Aumenta en un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
«Mago Fuego» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Fuego. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Fuego
Fuego 19Escarcha 2
Los talentos que elige
- Bola de Fuego mejoradaBola de Fuego mejoradaFuego · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
5/5 - IgniciónIgniciónFuego · fila 2 · rango máximo 5
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 8% del daño de tu hechizo durante 4 s.
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 40% del daño de tu hechizo durante 4 s.
5/5 - LanzallamasLanzallamasFuego · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
1/2 - Alma ardienteAlma ardienteFuego · fila 3 · rango máximo 3
Da a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.
3/3 - PiroexplosiónPiroexplosiónFuego · fila 3 · rango máximo 1
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 100 a 132 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s. valor de referencia a nivel 60
1/1 - Chamuscar mejoradoChamuscar mejoradoFuego · fila 4 · rango máximo 3
Tu hechizo Chamuscar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Tu hechizo Chamuscar tiene un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
3/3 - CalentamientoCalentamientoFuego · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.
1/1 - Enfoque elementalEnfoque elementalEscarcha · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
2/5
Diecinueve puntos en Fuego y dos en Escarcha para Enfoque elemental, que también da probabilidad de golpe a los hechizos de Fuego. Bola de Fuego mejorada, Ignición y Piroexplosión; Alma ardiente contra el retroceso al lanzar y la amenaza; Chamuscar mejorado para acumular en el objetivo una vulnerabilidad al daño de Fuego; un punto en Lanzallamas por el alcance. Calentamiento, nuevo en Forever: los golpes críticos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego y Chamuscar acortan el tiempo de lanzamiento de tu siguiente uso de Piroexplosión.
Publicada por Foolipe en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
CombustiónCuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Facultades clave
- Bola de FuegoRango 1 · nivel 1Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Lanza una bola abrasadora que causa 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
1 - Explosión de FuegoRango 1 · nivel 6Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 8 s
Carga contra el enemigo, causando 24 a 32 p. de daño de Fuego.
6 - FogonazoRango 1 · nivel 16Coste 195 de manáTiempo de lanzamiento 3 s
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 52 a 68 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
16 - ChamuscarRango 1 · nivel 22Coste 50 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Chamusca al enemigo causándole 35 a 43 p. de daño de Fuego.
22
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Fuego
- FuegoFuego 11nivel 20 · Wrdlbrmpft · Icy VeinsAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Mago Fuego: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Fuego, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Bola de FuegoBola de FuegoRango 1 · nivel 1Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sLanza una bola abrasadora que causa 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
- 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20
- 6Explosión de FuegoExplosión de FuegoRango 1 · nivel 6Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 8 s
Carga contra el enemigo, causando 24 a 32 p. de daño de Fuego.
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoBola de Fuego mejoradaBola de Fuego mejoradaFuego · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
Bastón LeyBastón LeyNivel de objeto 10Se liga al recogerloDos manosBastón16 - 25 DañoVelocidad 2,90(7,1 daño por segundo)+1 p. de intelecto+1 p. de espírituClases: MagoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 12Bastón de robleBastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoBastón de roble
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Bastón de OrgrimmarBastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituBastón de Orgrimmar
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituMazmorra: Salón de los FeudalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 14
- 15Se abre la fila 2IgniciónIgniciónFuego · fila 2 · rango máximo 5
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 8% del daño de tu hechizo durante 4 s.
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 40% del daño de tu hechizo durante 4 s.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 16FogonazoFogonazoRango 1 · nivel 16Coste 195 de manáTiempo de lanzamiento 3 s
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 52 a 68 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
- 18Bastón de piedra de ascuasBastón de piedra de ascuasNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 3,00(19,7 daño por segundo)+5 p. de aguante+8 p. de intelecto+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 18
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituBastón creciente
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3LanzallamasLanzallamasFuego · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
- 21Alma ardienteAlma ardienteFuego · fila 3 · rango máximo 3
Da a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.
- 22ChamuscarChamuscarRango 1 · nivel 22Coste 50 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Chamusca al enemigo causándole 35 a 43 p. de daño de Fuego.
- 24PiroexplosiónPiroexplosiónFuego · fila 3 · rango máximo 1
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 100 a 132 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s. valor de referencia a nivel 60
Vara del InsomneVara del InsomneNivel de objeto 29Se liga al recogerloDos manosBastón53 - 80 DañoVelocidad 2,80(23,8 daño por segundo)+11 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 24Equipar: Reduce un 5% la probabilidad de golpearte de los efectos de sueño.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Chamuscar mejoradoChamuscar mejoradoFuego · fila 4 · rango máximo 3
Tu hechizo Chamuscar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Tu hechizo Chamuscar tiene un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25 - 26
- 28CalentamientoCalentamientoFuego · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.
Mazmorra: Ciudad de Dalaran - 29Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del viento
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5
- 34Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionaria
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionariaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosCombustiónCombustiónFuego · fila 7 · rango máximo 1
Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 45Bastón radianteBastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Bastón de sabiduría orientadoraBastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadora
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Aguja del CrepúsculoAguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Aguja del Crepúsculo
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Aguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Aguja del CrepúsculoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Aguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Mago Fuego: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Bola de FuegoBola de FuegoRango 1 · nivel 1Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Lanza una bola abrasadora que causa 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
- Explosión de FuegoExplosión de FuegoRango 1 · nivel 6Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 8 s
Carga contra el enemigo, causando 24 a 32 p. de daño de Fuego.
- FogonazoFogonazoRango 1 · nivel 16Coste 195 de manáTiempo de lanzamiento 3 s
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 52 a 68 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
- ChamuscarChamuscarRango 1 · nivel 22Coste 50 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Chamusca al enemigo causándole 35 a 43 p. de daño de Fuego.
Mago Fuego: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Bastón LeyBastón LeyNivel de objeto 10Se liga al recogerloDos manosBastón16 - 25 DañoVelocidad 2,90(7,1 daño por segundo)+1 p. de intelecto+1 p. de espírituClases: MagoMisión Ciudad de Ventormenta · nivel 10
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón Ley
Niveles 11 a 20
- Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón creciente
Niveles 21 a 30
- Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Bastón de espíritu del viento
Niveles 31 a 40
- Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Mazmorra Monasterio Escarlata · Arcanista Doan · 25 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Vara ilusionaria
Niveles 41 a 50
- Bastón radianteFabricada EncantamientoBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- Bastón radiante
Niveles 51 a 60
- Aguja del CrepúsculoAguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Banda Naxxramas · Thaddius · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Aguja del Crepúsculo
Mago Fuego: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Fuego, y por qué.
- OrcoHordaOrcoHorda
Furia sangrienta da poder con hechizos; Trizar maldición.
- Furia sangrientaFuria sangrienta
+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Se combina con CombustiónCombustiónFuego · fila 7 · rango máximo 1Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
para usarlo a la vez que Poder Arcano o Combustión, en una sola gran ventana de daño.
- Furia sangrienta
- TrolHordaTrolHorda
Iracundia.
- IracundiaIracundia
+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Se combina con CombustiónCombustiónFuego · fila 7 · rango máximo 1Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
para usarlo a la vez que Poder Arcano o Combustión, en una sola gran ventana de daño.
- Iracundia
Fuego: Forever y Classic
17 talentos en Forever, 16 en Classic.
Nuevos 1
- CalentamientoCalentamientoFuego · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.
Renombrados o rediseñados 2
- Estela de FuegoEstela de FuegoFuego · fila 1 · rango máximo 2Antes Explosión de Fuego mejorada
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
Antes Explosión de Fuego mejorada; Viene de la fila 2; Rango máximo 3 → 2 - IncineraciónIncineraciónFuego · fila 1 · rango máximo 3Antes Incinerar
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
Antes Incinerar; Viene de la fila 3; Rango máximo 2 → 3
Cambiados 3
- Bola de Fuego mejoradaBola de Fuego mejoradaFuego · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
Otra posición, misma fila - ImpactoImpactoFuego · fila 2 · rango máximo 3
Da a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Viene de la fila 1; Rango máximo 5 → 3 - Alma ardienteAlma ardienteFuego · fila 3 · rango máximo 3
Da a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.
Otra posición, misma fila; Rango máximo 2 → 3
Eliminados 0
Ninguno
Conservados de otra forma 2
- Explosión de Fuego mejoradaExplosión de Fuego mejoradaFila 2 en Classic · rango máximo 3
Ahora Estela de Fuego
Ahora Estela de Fuego - IncinerarIncinerarFila 3 en Classic · rango máximo 2
Ahora Incineración
Ahora Incineración
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
