Guía de Paladín Sagrado en WoW Forever
SanadorTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 8, cambiados: 5, eliminados: 5; el talento de 31 puntos es nuevo: Vigilia de la Luz.
Aumenta tu fuerza en un 2%.
Aumenta tu fuerza en un 10%.
Aumenta tu intelecto total en un 2%.
Aumenta tu intelecto total en un 10%.
5/5Aumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Aumenta un 12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
3/3Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
3/3Reduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Reduce un 30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
1/1Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
5/5Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado. valor de referencia a nivel 60
1/1Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 1% la de todos los demás hechizos.
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la de todos los demás hechizos.
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que un objetivo enemigo sufra de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelva un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que un objetivo aliado sane a su grupo de 325 a 344 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. valor de referencia a nivel 60
«Paladín Sagrado» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Sagrado. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Sagrado para sanar
Sagrado 21
Los talentos que elige
- Intelecto divinoIntelecto divinoSagrado · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta tu intelecto total en un 2%.
Aumenta tu intelecto total en un 10%.
5/5 - Luz curativaLuz curativaSagrado · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Aumenta un 12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
3/3 - Sellos mejoradosSellos mejoradosSagrado · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
3/3 - Voz de la verdadVoz de la verdadSagrado · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
1/1 - ReverenciaReverenciaSagrado · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3 - IluminaciónIluminaciónSagrado · fila 4 · rango máximo 5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
5/5 - Choque SagradoChoque SagradoSagrado · fila 5 · rango máximo 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado. valor de referencia a nivel 60
1/1
Los 21 puntos en Sagrado, hasta Choque Sagrado. Intelecto divino, Luz curativa y Sellos mejorados son los puntos de la configuración de nivel 20; a ellos se suman Iluminación, que devuelve la mitad del coste de maná base de una sanación cuando es crítica, y dos talentos nuevos en Forever: Reverencia mantiene un 30 % de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos, y Voz de la verdad da seis segundos de inmunidad a silencios e interrupciones.
Publicada por Harreks en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Vigilia de la LuzAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que un objetivo enemigo sufra de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelva un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que un objetivo aliado sane a su grupo de 325 a 344 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. valor de referencia a nivel 60
Facultades clave
- Luz SagradaRango 1 · nivel 1Coste 35 de manáTiempo de lanzamiento 2,5 s
Cura un objetivo amigo en 39 a 47 p.
1 - EmposiciónRango 1 · nivel 10Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 20 min
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
10 - Bendición de SabiduríaRango 1 · nivel 14Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
14 - Destello de LuzRango 1 · nivel 20Coste 35 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 43 a 49 p.
20 - Purgación42
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Sagrado
- Sagrado para sanarSagrado 11nivel 20 · Harreks · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Paladín Sagrado: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Sagrado, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
Luz SagradaLuz SagradaRango 1 · nivel 1Coste 35 de manáTiempo de lanzamiento 2,5 sCura un objetivo amigo en 39 a 47 p.
- 4GladiusGladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4GladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20GladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4
- 8Martillo compactoMartillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteMartillo compacto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Martillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteHoja feralEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Hoja feralNivel de objeto 13Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 24 DañoVelocidad 2,60(6,9 daño por segundo)+1 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 8 - 9Espada esmaltadaEspada esmaltadaNivel de objeto 14Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 23 DañoVelocidad 2,40(7,3 daño por segundo)+1 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 9
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoIntelecto divinoIntelecto divinoSagrado · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta tu intelecto total en un 2%.
Aumenta tu intelecto total en un 10%.
EmposiciónEmposiciónRango 1 · nivel 10Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 20 minSana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
- 12Mano de mortero de huesosMano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaMano de mortero de huesos
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Mano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13
- 14Bendición de SabiduríaBendición de SabiduríaRango 1 · nivel 14Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Misiones de Saco de dormir acogedor - 15Se abre la fila 2Luz curativaLuz curativaSagrado · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Aumenta un 12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 16MartilloMartilloMartilloNivel de objeto 21Una manoMaza16 - 30 DañoVelocidad 2,40(9,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 16MartilloMartilloNivel de objeto 21Una manoMaza16 - 30 DañoVelocidad 2,40(9,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 16MartilloNivel de objeto 21Una manoMaza16 - 30 DañoVelocidad 2,40(9,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 16
- 18Sellos mejoradosSellos mejoradosSagrado · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Destello de LuzDestello de LuzRango 1 · nivel 20Coste 35 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 43 a 49 p.
Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carniceroEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carniceroEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 21Voz de la verdadVoz de la verdadSagrado · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
- 22ReverenciaReverenciaSagrado · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- 25Se abre la fila 4IluminaciónIluminaciónSagrado · fila 4 · rango máximo 5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
- 26
- 28Cetro de médiumCetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médium
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médiumEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Mazmorra: Ciudad de DalaranEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Choque SagradoChoque SagradoSagrado · fila 5 · rango máximo 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado. valor de referencia a nivel 60
- 31Atracador en puntaAtracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en punta
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en puntaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 37Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEspada de Serenidad
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Espada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 39Espada del vencedorEspada del vencedorNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)Equipar: +28 p. de poder de ataque.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosVigilia de la LuzVigilia de la LuzSagrado · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que un objetivo enemigo sufra de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelva un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que un objetivo aliado sane a su grupo de 325 a 344 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. valor de referencia a nivel 60
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 42PurgaciónPurgación
- 48Puño de PiedraPuño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de Piedra
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de PiedraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Mazmorra: Prisión de AlcazEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 40
Niveles 50 a 60
- 52Llamada de dragónLlamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragón
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragónEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 55
- 56FerromazoFerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.Ferromazo
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.FerromazoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío Abisal
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío AbisalEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 52
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Paladín Sagrado: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Luz SagradaLuz SagradaRango 1 · nivel 1Coste 35 de manáTiempo de lanzamiento 2,5 s
Cura un objetivo amigo en 39 a 47 p.
- EmposiciónEmposiciónRango 1 · nivel 10Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 20 min
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
- Bendición de SabiduríaBendición de SabiduríaRango 1 · nivel 14Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- Destello de LuzDestello de LuzRango 1 · nivel 20Coste 35 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 43 a 49 p.
- PurgaciónPurgación
Paladín Sagrado: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Una mano + escudo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Espada esmaltadaVendedor Loch Modan · existencias limitadasEspada esmaltadaNivel de objeto 14Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 23 DañoVelocidad 2,40(7,3 daño por segundo)+1 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 9
- Espada esmaltada
Niveles 11 a 20
- Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Mazmorra Castillo de Colmillo Oscuro · Zarpador el Carnicero · 10 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Cuchilla de carnicero
Niveles 21 a 30
- Cetro diplomático realCetro diplomático realNivel de objeto 35Se liga al recogerloUna manoMaza37 - 69 DañoVelocidad 2,30(23,0 daño por segundo)+2 p. de aguante+7 p. de espírituNecesitas ser de nivel 30Mazmorra Gnomeregan · 33 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Cetro diplomático real
Niveles 31 a 40
- Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituMisión Monasterio Escarlata · nivel 40
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Espada de Serenidad
Niveles 41 a 50
- Puño de PiedraPuño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Mazmorra Maraudon · Derrumblo · 25 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Puño de Piedra
Niveles 51 a 60
- Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Martillo del Vacío Abisal
Ver cada nivel en el planificador de armas (Una mano + escudo) →
Paladín Sagrado: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Sagrado, y por qué.
- HumanoAlianzaHumanoAlianza
Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos; con una espada, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en espada vale también para los hechizos.
- Especialización en espadaEspecialización en espada
+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
Se combina con IluminaciónIluminaciónSagrado · fila 4 · rango máximo 5Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
la probabilidad de golpe crítico del rasgo racial vale también para las sanaciones y los hechizos Sagrados: devuelve maná con Iluminación en el árbol Sagrado y acumula la bonificación de daño de Venganza en Reprensión.
- Especialización en espada
- EnanoAlianzaEnanoAlianza
Petraforma; con una maza, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en mazas vale también para los hechizos.
- Especialización en mazasEspecialización en mazas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Se combina con IluminaciónIluminaciónSagrado · fila 4 · rango máximo 5Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
la probabilidad de golpe crítico del rasgo racial vale también para las sanaciones y los hechizos Sagrados: devuelve maná con Iluminación en el árbol Sagrado y acumula la bonificación de daño de Venganza en Reprensión.
- Especialización en mazas
- No-muertoHordaNo-muertoHorda
Voluntad de los Renegados; Toque de la tumba.
- Voluntad de los RenegadosVoluntad de los Renegados
Elimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
Se combina con Fe implacableFe implacableSagrado · fila 2 · rango máximo 2Reduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Reduce un 30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Fe implacable acorta el miedo y Voluntad de los Renegados lo rompe.
- Voluntad de los Renegados
Sagrado: Forever y Classic
17 talentos en Forever, 14 en Classic.
Nuevos 8
- Sellos mejoradosSellos mejoradosSagrado · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
- Voz de la verdadVoz de la verdadSagrado · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
- ReverenciaReverenciaSagrado · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Poder purificadorPoder purificadorSagrado · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
- Infusión de LuzInfusión de LuzSagrado · fila 4 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
- Precisión divinaPrecisión divinaSagrado · fila 5 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- Suelo consagradoSuelo consagradoSagrado · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
- Vigilia de la LuzVigilia de la LuzSagrado · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que un objetivo enemigo sufra de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelva un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que un objetivo aliado sane a su grupo de 325 a 344 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. valor de referencia a nivel 60
Cambiados 5
- Luz curativaLuz curativaSagrado · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Aumenta un 12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Viene de la fila 3 - Enfoque espiritualEnfoque espiritualSagrado · fila 2 · rango máximo 2
Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Rango máximo 5 → 2 - Fe implacableFe implacableSagrado · fila 2 · rango máximo 2
Reduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Reduce un 30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Viene de la fila 3 - Favor divinoFavor divinoSagrado · fila 4 · rango máximo 1
Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Viene de la fila 5 - Choque SagradoChoque SagradoSagrado · fila 5 · rango máximo 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado. valor de referencia a nivel 60
Viene de la fila 7
Eliminados 5
- ConsagraciónConsagraciónFila 3 en Classic · rango máximo 1
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 3 en Classic · rango máximo 1 - Emposición mejoradaEmposición mejoradaFila 3 en Classic · rango máximo 2
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 3 en Classic · rango máximo 2 - Bendición de sabiduría mejoradaBendición de sabiduría mejoradaFila 4 en Classic · rango máximo 2
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 4 en Classic · rango máximo 2 - Sello de rectitud mejoradoSello de rectitud mejoradoFila 2 en Classic · rango máximo 5
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 2 en Classic · rango máximo 5 - Sentencia perdurableSentencia perdurableFila 5 en Classic · rango máximo 3
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 5 en Classic · rango máximo 3
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
