Guía de Druida Recuperación en WoW Forever
SanadorTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 3, renombrados o rediseñados: 1, cambiados: 6, eliminados: 0; el talento de 31 puntos es nuevo: Crecimiento salvaje.
Te da un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Te da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
5/5Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira al cambiar a Forma de oso o Forma de oso nefasto. Cambiar a Forma felina restaura un 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 p. de energía por cada segundo que pases fuera de la Forma felina, hasta un máximo de 20 p. de energía. La Forma de oso y la Forma de oso nefasto pierden esa energía y detienen su restauración mientras están activas.
Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira al cambiar a Forma de oso o Forma de oso nefasto. Cambiar a Forma felina restaura un 100% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 10 p. de energía por cada segundo que pases fuera de la Forma felina, hasta un máximo de 100 p. de energía. La Forma de oso y la Forma de oso nefasto pierden esa energía y detienen su restauración mientras están activas.
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.
5/5Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%.
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
Aumenta un 10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
5/5Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
1/1Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2%.
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 10%.
Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
1/1Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
1/1Aumenta un 5% tu espíritu.
Aumenta un 15% tu espíritu.
Reduce un 50% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización.
Reduce un 100% la amenaza causada por Tranquilidad y un 60% su tiempo de reutilización.
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60
«Druida Recuperación» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Recuperación. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Recuperación para sanar
Recuperación 21
Los talentos que elige
- Enfoque de la naturalezaEnfoque de la naturalezaRecuperación · fila 1 · rango máximo 5
Te da un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Te da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
5/5 - NaturalistaNaturalistaRecuperación · fila 2 · rango máximo 5Rediseño de Toque curativo mejorado y Armas naturales
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.
5/5 - RefracciónRefracciónRecuperación · fila 3 · rango máximo 3
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3 - Regalo de la NaturalezaRegalo de la NaturalezaRecuperación · fila 3 · rango máximo 5
Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
Aumenta un 10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
5/5 - Don de la Madre TierraDon de la Madre TierraRecuperación · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
1/1 - Arreglo rápidoArreglo rápidoRecuperación · fila 4 · rango máximo 1
Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
1/1 - Rapidez de la NaturalezaRapidez de la NaturalezaRecuperación · fila 5 · rango máximo 1
Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
1/1
Los 21 puntos en Recuperación, hasta Rapidez de la Naturaleza para una sanación instantánea, con Arreglo rápido por el camino. Enfoque de la naturaleza contra el retroceso al lanzar, Naturalista para lanzar Toque curativo más rápido, Regalo de la Naturaleza para sanar un 10 % más y Refracción, ahora con sus tres puntos, para conservar la mitad de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Don de la Madre Tierra, nuevo en Forever, quita medio segundo al tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento y Arreglo rápido.
Publicada por Frankensteak en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Crecimiento salvajeSana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60
Facultades clave
- Toque curativoRango 1 · nivel 1Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 37 a 51 p.
1 - RejuvenecimientoRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
4 - RecrecimientoRango 1 · nivel 12Coste 70 de manáTiempo de lanzamiento 2 s
Cura un objetivo amigo en 80 a 94 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
12 - TranquilidadRango 1 · nivel 30Coste 375 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 min30
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Recuperación
- Recuperación: «The Reflective»Recuperación 11nivel 20 · Frankensteak · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Druida Recuperación: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Recuperación, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche
+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Pisotón de guerraPisotón de guerraTaurenAturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s; 2 min de reutilización
Correr planiciesCorrer planiciesTaurenCada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
CultivoCultivoTaurenHace crecer una copia de una hierba cercana que cualquiera puede recoger sin herboristería; una vez por hierba
AguanteAguanteTauren+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Toque curativoToque curativoRango 1 · nivel 1Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sCura un objetivo amigo en 37 a 51 p.
- 4RejuvenecimientoRejuvenecimientoRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoEnfoque de la naturalezaEnfoque de la naturalezaRecuperación · fila 1 · rango máximo 5
Te da un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Te da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
- 12RecrecimientoRecrecimientoRango 1 · nivel 12Coste 70 de manáTiempo de lanzamiento 2 s
Cura un objetivo amigo en 80 a 94 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
Bastón de robleBastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoBastón de robleEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Bastón de OrgrimmarBastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituBastón de Orgrimmar
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituMazmorra: Salón de los FeudalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 14
- 15Se abre la fila 2NaturalistaNaturalistaRecuperación · fila 2 · rango máximo 5Rediseño de Toque curativo mejorado y Armas naturales
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 18Bastón de piedra de ascuasBastón de piedra de ascuasNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 3,00(19,7 daño por segundo)+5 p. de aguante+8 p. de intelecto+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 18
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituBastón creciente
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3RefracciónRefracciónRecuperación · fila 3 · rango máximo 3
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- 23Regalo de la NaturalezaRegalo de la NaturalezaRecuperación · fila 3 · rango máximo 5
Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
Aumenta un 10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
- 24Vara del InsomneVara del InsomneNivel de objeto 29Se liga al recogerloDos manosBastón53 - 80 DañoVelocidad 2,80(23,8 daño por segundo)+11 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 24Equipar: Reduce un 5% la probabilidad de golpearte de los efectos de sueño.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25
- 26
- 28Don de la Madre TierraDon de la Madre TierraRecuperación · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Mazmorra: Ciudad de Dalaran - 29Arreglo rápidoArreglo rápidoRecuperación · fila 4 · rango máximo 1
Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Rapidez de la NaturalezaRapidez de la NaturalezaRecuperación · fila 5 · rango máximo 1
Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
TranquilidadTranquilidadRango 1 · nivel 30Coste 375 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 min - 34Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionaria
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionariaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 39Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de Mograine
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de MograineEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosCrecimiento salvajeCrecimiento salvajeRecuperación · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 45Bastón radianteBastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Bastón de sabiduría orientadoraBastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadora
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Atiesh, gran báculo del GuardiánAtiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+300 p. de Sanación con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 segundos de todos los miembros del grupo que estén a 30 metros.Equipar: +420 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Atiesh, gran báculo del Guardián
Cambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Atiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+300 p. de Sanación con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 segundos de todos los miembros del grupo que estén a 30 metros.Equipar: +420 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Atiesh, gran báculo del GuardiánCambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Atiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+300 p. de Sanación con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 segundos de todos los miembros del grupo que estén a 30 metros.Equipar: +420 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosCambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Druida Recuperación: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Toque curativoToque curativoRango 1 · nivel 1Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 37 a 51 p.
- RejuvenecimientoRejuvenecimientoRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
- RecrecimientoRecrecimientoRango 1 · nivel 12Coste 70 de manáTiempo de lanzamiento 2 s
Cura un objetivo amigo en 80 a 94 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
- TranquilidadTranquilidadRango 1 · nivel 30Coste 375 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 min
Druida Recuperación: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Martillo CrestanevadaMartillo CrestanevadaNivel de objeto 12Se liga al recogerloDos manosMaza18 - 27 DañoVelocidad 2,70(8,3 daño por segundo)+1 p. de fuerza+1 p. de espírituMisión Dun Morogh · nivel 12
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Martillo Crestanevada
Niveles 11 a 20
- Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón creciente
Niveles 21 a 30
- Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Bastón de espíritu del viento
Niveles 31 a 40
- Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Mazmorra Monasterio Escarlata · 23 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Poderío de Mograine
Niveles 41 a 50
- Bastón radianteFabricada EncantamientoBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- Bastón radiante
Niveles 51 a 60
- Atiesh, gran báculo del GuardiánAtiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+300 p. de Sanación con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 segundos de todos los miembros del grupo que estén a 30 metros.Equipar: +420 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Misión Tanaris · nivel 60
Cambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
- Atiesh, gran báculo del Guardián
Druida Recuperación: qué raza elegir
Ningún rasgo racial se combina en especial con un talento del árbol Recuperación: sirve cualquier raza que pueda jugar la clase Druida.
Recuperación: Forever y Classic
16 talentos en Forever, 15 en Classic.
Nuevos 3
- Don de la Madre TierraDon de la Madre TierraRecuperación · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
- Espíritu vivoEspíritu vivoRecuperación · fila 5 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 5% tu espíritu.
Aumenta un 15% tu espíritu.
- Crecimiento salvajeCrecimiento salvajeRecuperación · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60
Renombrados o rediseñados 1
- NaturalistaNaturalistaRecuperación · fila 2 · rango máximo 5Rediseño de Toque curativo mejorado y Armas naturales
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.
Rediseño de Toque curativo mejorado y Armas naturales
Cambiados 6
- Enfoque de la naturalezaEnfoque de la naturalezaRecuperación · fila 1 · rango máximo 5
Te da un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Te da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Viene de la fila 2 - SutilezaSutilezaRecuperación · fila 2 · rango máximo 3
Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Viene de la fila 3; Rango máximo 5 → 3 - Metamorfosis naturalMetamorfosis naturalRecuperación · fila 2 · rango máximo 3
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%.
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.
Viene de Equilibrio - Regalo de la NaturalezaRegalo de la NaturalezaRecuperación · fila 3 · rango máximo 5
Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
Aumenta un 10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
Viene de la fila 5 - Rejuvenecimiento mejoradoRejuvenecimiento mejoradoRecuperación · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
Otra posición, misma fila - Arreglo rápidoArreglo rápidoRecuperación · fila 4 · rango máximo 1
Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Viene de la fila 7
Eliminados 0
Ninguno
Conservados de otra forma 3
- Toque curativo mejoradoToque curativo mejoradoFila 2 en Classic · rango máximo 5
Ahora Naturalista
Ahora Naturalista - Marca de lo Salvaje mejoradaMarca de lo Salvaje mejoradaFila 1 en Classic · rango máximo 5
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento - Enfurecer mejoradoEnfurecer mejoradoFila 2 en Classic · rango máximo 2
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
