Guía de Brujo Aflicción en WoW Forever
DañoTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 6, renombrados o rediseñados: 2, cambiados: 4, eliminados: 6; el talento de 31 puntos es nuevo: Arruinar.
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
2/2Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear y reduce un 4% toda la amenaza que generas.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear y reduce un 20% toda la amenaza que generas.
4/5Reduce 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.
Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 10% el daño que inflige.
5/5Aumenta un 1% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Aumenta un 5% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
5/5Matar a un objetivo no trivial afectado por Drenar alma aumenta un 50% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que perdure un 50% de la regeneración de maná normal mientras se lanza.
Matar a un objetivo no trivial afectado por Drenar alma aumenta un 100% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que perdure un 100% de la regeneración de maná normal mientras se lanza.
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 7%.
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 20%.
3/3Aumenta un 5% el daño infligido por tu Terror de agonía.
Aumenta un 10% el daño infligido por tu Terror de agonía.
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
1/1Aumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.
Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s. valor de referencia a nivel 60
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 12% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 36%.
1/3Aumenta en un 1% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
Aumenta en un 5% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
Desgarra al objetivo por dentro, lo que le inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño en el tiempo de las Sombras durante 6 s. valor de referencia a nivel 60
«Brujo Aflicción» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Aflicción. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Aflicción
Aflicción 21
Los talentos que elige
- Transfusión de vida mejoradaTransfusión de vida mejoradaAflicción · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
2/2 - SupresiónSupresiónAflicción · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear y reduce un 4% toda la amenaza que generas.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear y reduce un 20% toda la amenaza que generas.
4/5 - Corrupción mejoradoCorrupción mejoradoAflicción · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.
Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 10% el daño que inflige.
5/5 - ImprecaciónImprecaciónAflicción · fila 2 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Aumenta un 5% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
5/5 - Drenajes mejoradosDrenajes mejoradosAflicción · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 7%.
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 20%.
3/3 - Amplificar maldiciónAmplificar maldiciónAflicción · fila 3 · rango máximo 1
Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
1/1 - Succión de almaSucción de almaAflicción · fila 5 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 12% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 36%.
1/3
Los 21 puntos en Aflicción. Corrupción mejorado al máximo para lanzar Corrupción más rápido y con más daño, cuatro puntos en Supresión por la probabilidad de golpe, Transfusión de vida mejorada y Amplificar maldición. Tres talentos son nuevos en Forever: Imprecación añade un 5 % a todo tu daño periódico, Drenajes mejorados refuerza un 20 % Drenar vida y Drenar alma, y un primer punto en Succión de alma refuerza otra vez esos hechizos por cada uno de tus otros efectos de Aflicción sobre el objetivo.
Publicada por Zephan en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
ArruinarDesgarra al objetivo por dentro, lo que le inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño en el tiempo de las Sombras durante 6 s. valor de referencia a nivel 60
Facultades clave
- CorrupciónRango 1 · nivel 4Coste 35 de manáTiempo de lanzamiento 2 s
Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
4 - Transfusión de vidaRango 1 · nivel 6Tiempo de lanzamiento instantáneo6
- Terror de agoníaRango 1 · nivel 8Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
8 - Drenar vidaRango 1 · nivel 14Coste 55 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
14
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Aflicción
- AflicciónAflicción 11nivel 20 · Crix · Icy VeinsAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Brujo Aflicción: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Aflicción, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
- 4CorrupciónCorrupciónRango 1 · nivel 4Coste 35 de manáTiempo de lanzamiento 2 s
Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20 - 6Transfusión de vidaTransfusión de vidaRango 1 · nivel 6Tiempo de lanzamiento instantáneo
- 8Terror de agoníaTerror de agoníaRango 1 · nivel 8Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoTransfusión de vida mejoradaTransfusión de vida mejoradaAflicción · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
- 12SupresiónSupresiónAflicción · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear y reduce un 4% toda la amenaza que generas.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear y reduce un 20% toda la amenaza que generas.
Bastón de robleBastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoBastón de robleEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Bastón de OrgrimmarBastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituBastón de Orgrimmar
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituMazmorra: Salón de los FeudalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 14Drenar vidaDrenar vidaRango 1 · nivel 14Coste 55 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Misiones de Saco de dormir acogedor - 15Se abre la fila 2Mazmorra: Ruinas de Lordaeron
- 16Corrupción mejoradoCorrupción mejoradoAflicción · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.
Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 10% el daño que inflige.
- 18Bastón de piedra de ascuasBastón de piedra de ascuasNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 3,00(19,7 daño por segundo)+5 p. de aguante+8 p. de intelecto+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 18
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituBastón creciente
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3
- 21ImprecaciónImprecaciónAflicción · fila 2 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Aumenta un 5% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
- 24Vara del InsomneVara del InsomneNivel de objeto 29Se liga al recogerloDos manosBastón53 - 80 DañoVelocidad 2,80(23,8 daño por segundo)+11 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 24Equipar: Reduce un 5% la probabilidad de golpearte de los efectos de sueño.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25
- 26Drenajes mejoradosDrenajes mejoradosAflicción · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 7%.
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 20%.
Mazmorra: Excavación: Los Humedales - 28
- 29Amplificar maldiciónAmplificar maldiciónAflicción · fila 3 · rango máximo 1
Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Succión de almaSucción de almaAflicción · fila 5 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 12% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 36%.
- 34Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionaria
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionariaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosArruinarArruinarAflicción · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Desgarra al objetivo por dentro, lo que le inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño en el tiempo de las Sombras durante 6 s. valor de referencia a nivel 60
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 45Bastón radianteBastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Bastón de sabiduría orientadoraBastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadora
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Aguja del CrepúsculoAguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Aguja del Crepúsculo
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Aguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Aguja del CrepúsculoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Aguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Brujo Aflicción: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- CorrupciónCorrupciónRango 1 · nivel 4Coste 35 de manáTiempo de lanzamiento 2 s
Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
- Transfusión de vidaTransfusión de vidaRango 1 · nivel 6Tiempo de lanzamiento instantáneo
- Terror de agoníaTerror de agoníaRango 1 · nivel 8Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
- Drenar vidaDrenar vidaRango 1 · nivel 14Coste 55 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Brujo Aflicción: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
Nada en este tramo
Niveles 11 a 20
- Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón creciente
Niveles 21 a 30
- Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Bastón de espíritu del viento
Niveles 31 a 40
- Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Mazmorra Monasterio Escarlata · Arcanista Doan · 25 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Vara ilusionaria
Niveles 41 a 50
- Bastón radianteFabricada EncantamientoBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- Bastón radiante
Niveles 51 a 60
- Aguja del CrepúsculoAguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Banda Naxxramas · Thaddius · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Aguja del Crepúsculo
Brujo Aflicción: qué raza elegir
Ningún rasgo racial se combina en especial con un talento del árbol Aflicción: sirve cualquier raza que pueda jugar la clase Brujo.
Aflicción: Forever y Classic
17 talentos en Forever, 17 en Classic.
Nuevos 6
- ImprecaciónImprecaciónAflicción · fila 2 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Aumenta un 5% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
- Drenajes mejoradosDrenajes mejoradosAflicción · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 7%.
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 20%.
- PandemiaPandemiaAflicción · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
- MalevolenciaMalevolenciaAflicción · fila 4 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Succión de almaSucción de almaAflicción · fila 5 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 12% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 36%.
- ArruinarArruinarAflicción · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Desgarra al objetivo por dentro, lo que le inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño en el tiempo de las Sombras durante 6 s. valor de referencia a nivel 60
Renombrados o rediseñados 2
- Soul HarvestSoul HarvestAflicción · fila 2 · rango máximo 2Antes Drenar alma mejorado
Matar a un objetivo no trivial afectado por Drenar alma aumenta un 50% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que perdure un 50% de la regeneración de maná normal mientras se lanza.
Matar a un objetivo no trivial afectado por Drenar alma aumenta un 100% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que perdure un 100% de la regeneración de maná normal mientras se lanza.
Antes Drenar alma mejorado - Terror de agonía mejoradoTerror de agonía mejoradoAflicción · fila 3 · rango máximo 2Antes Maldición de agonía mejorada
Aumenta un 5% el daño infligido por tu Terror de agonía.
Aumenta un 10% el daño infligido por tu Terror de agonía.
Antes Maldición de agonía mejorada; Rango máximo 3 → 2
Cambiados 4
- Transfusión de vida mejoradaTransfusión de vida mejoradaAflicción · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
Viene de la fila 2 - Concentración vilConcentración vilAflicción · fila 3 · rango máximo 3
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
Rango máximo 5 → 3 - Maldición de agotamientoMaldición de agotamientoAflicción · fila 4 · rango máximo 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Viene de la fila 5 - Maestría de las SombrasMaestría de las SombrasAflicción · fila 6 · rango máximo 5
Aumenta en un 1% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
Aumenta en un 5% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
Otra posición, misma fila
Eliminados 6
- Drenar vida mejoradoDrenar vida mejoradoFila 2 en Classic · rango máximo 5
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 2 en Classic · rango máximo 5 - Maldición de debilidad mejoradaMaldición de debilidad mejoradaFila 2 en Classic · rango máximo 3
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 2 en Classic · rango máximo 3 - Alcance macabroAlcance macabroFila 4 en Classic · rango máximo 2
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 4 en Classic · rango máximo 2 - Pacto oscuroPacto oscuroFila 7 en Classic · rango máximo 1
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 7 en Classic · rango máximo 1 - Maldición de agotamiento mejoradaMaldición de agotamiento mejoradaFila 5 en Classic · rango máximo 4
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 5 en Classic · rango máximo 4 - Drenar maná mejoradoDrenar maná mejoradoFila 4 en Classic · rango máximo 2
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 4 en Classic · rango máximo 2
Conservados de otra forma 2
- Drenar alma mejoradoDrenar alma mejoradoFila 2 en Classic · rango máximo 2
Ahora Soul Harvest
Ahora Soul Harvest - Maldición de agonía mejoradaMaldición de agonía mejoradaFila 3 en Classic · rango máximo 3
Ahora Terror de agonía mejorado
Ahora Terror de agonía mejorado
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
