Servidores y conjuntos de reglas de WoW Forever
World of Warcraft: Forever no tiene lista de reinos. En vez de un servidor eliges un conjunto de reglas (Normal, JcJ, Rol o Hardcore, cuando abra después del lanzamiento) y juegas en un único mundo grande con toda la gente de tu región que ha elegido lo mismo. Esta página explica cómo funciona, según la presentación de Blizzard en la BlizzCon y su artículo sobre los conjuntos de reglas.
Todo lo que sigue sale de la presentación de Blizzard de World of Warcraft: Forever (el vídeo y el resumen escrito), salvo que se indique otra cosa, y puede cambiar hasta el lanzamiento, el 5 de noviembre. Última revisión: .
Los cuatro conjuntos de reglas de WoW Forever
Un conjunto de reglas sustituye al tipo de reino que antes aparecía junto al nombre de cada servidor. Lo eliges al crear el personaje, y decide con quién te cruzas en el mundo y con quién puedes formar grupo. En la presentación, Blizzard describió la lista como muy parecida a lo que Classic ofrece hoy.
| Conjunto de reglas | Para qué es | Abre |
|---|---|---|
| Normal | La experiencia básica, lo que Classic llama JcE: exploración, misiones y colaboración, y combate contra otros jugadores solo cuando eliges hacerlo. | En el lanzamiento |
| JcJ | El combate entre jugadores: en territorio en disputa, la otra facción puede atacarte casi en cualquier momento. | En el lanzamiento |
| Rol | Interpretar a tu personaje en un mundo de fantasía, con normas estrictas de nombres y de conducta. | En el lanzamiento |
| Hardcore | La muerte del personaje es definitiva. Los personajes muertos pueden transferirse a otro conjunto de reglas y resucitar allí. | Más adelante (la pantalla dice «Arriving later») |
Cómo se juega sin reinos
El motivo de Blizzard es la propia elección de reino: si aciertas, tienes a tus amigos y una comunidad; si eliges otro, quizá descubras demasiado tarde que toda la gente con la que querías jugar está en otra parte. Forever te quita esa decisión.
En la presentación, Ana Resendez, de Blizzard, lo explicó así: piensa en cada conjunto de reglas como en un megarreino. Los avances en la tecnología de servidores permiten que un reino acoja a muchos más jugadores que Classic en 2004, pero Blizzard no mete a todo el mundo en un único reino gigante. Puedes hacer misiones, mazmorras y bandas con cualquiera del mismo conjunto de reglas. No hay grupos entre conjuntos de reglas, y las facciones siguen separadas: la Horda y la Alianza siguen sin poder formar grupo. En la sesión de preguntas del 17 de septiembre, Blizzard añadió que los campos de batalla son compartidos: juegas con los jugadores de tu conjunto de reglas, salvo en los campos de batalla.
Reunir un grupo sigue pidiendo ir andando. La demo de la BlizzCon tenía la ventana «Buscar grupo» de Classic: puedes anunciar y formar grupos tú mismo, pero no empareja a nadie automáticamente ni te teletransporta a la mazmorra. Las rocas de encuentro de The Burning Crusade, que invocan al grupo a la entrada, no estaban en la demo.
Para que a esa escala quede sensación de comunidad, los servidores recuerdan con quién te cruzas: deberías volver a ver a los mismos jugadores mientras subes de nivel y encontrarte con la gente de tu hermandad en el mundo antes incluso de formar grupo. En una entrevista con IGN, el diseñador jefe Tim Jones describe cómo ves a alguien en Bosque de Elwynn y te vuelves a encontrar con el mismo jugador treinta niveles después en Desolace.
En el episodio 1 del pódcast de WoW Forever (en inglés), Josh Greenfield explicó cómo se deciden las «layers», las copias de una misma zona: cada zona tiene su propio límite de jugadores, fijado según su tamaño y según lo probable que sea allí el JcJ en mundo abierto, y solo por encima de él se abre una copia nueva. Unos cientos de jugadores lucharon en la beta en Vallefresno casi sin retraso en las facultades. Que un enemigo desaparezca en otra copia mientras formas un grupo es un error conocido en el que se está trabajando.
Hardcore
- No en el lanzamiento. La pantalla de los conjuntos de reglas marca Hardcore con «Arriving later», y Blizzard escribe que estará disponible en algún momento tras el lanzamiento; al principio Blizzard había hablado del invierno. Lo que cambia para esos jugadores, del aviso de cambio de mundo al legado, está en la página WoW Forever Hardcore (en inglés).
- Separado del resto. Los personajes de Hardcore siguen en un ecosistema completamente aislado: solo se cruzan y solo forman grupo con otros personajes de Hardcore.
- Muerte definitiva y después una segunda vida en otra parte. La muerte en Hardcore es definitiva, pero un personaje muerto puede transferirse a otro conjunto de reglas, también JcJ, algo que Blizzard presentó como una novedad.
- Progreso en una dirección. El progreso, las colecciones y las recompensas que se obtengan en Hardcore estarán disponibles en otros conjuntos de reglas, pero el progreso de los otros conjuntos no pasa a Hardcore.
Nombres, idiomas y equilibrio entre facciones
- Una estructura de dos nombres. Cada personaje tiene un primer nombre y un segundo nombre, como «Asha Vallebrillante». El nombre completo es único en toda tu región y ya no en un reino, lo que deja más sitio para nombres propios. Los detalles: reserva de nombre en WoW Forever.
- Reserva de nombre anticipada. Del 27 de octubre al 3 de noviembre de 2026, quien haya comprado una edición de mejora de Forever puede crear hasta 3 personajes y reservar sus nombres, por orden de llegada.
- Idioma preferido. Eliges un idioma en línea preferido y el juego intenta juntarte con jugadores que hayan elegido el mismo. El ajuste vale para toda la cuenta y todos sus personajes, y solo se puede cambiar una vez cada 24 horas. El artículo de Blizzard da la ruta: menú del juego (Escape), Opciones y, en el apartado «Sistema», «Idiomas y social»; allí, la opción de idioma en línea preferido.
- Equilibrio entre facciones en JcJ. El conjunto de reglas de JcJ tendrá sistemas pensados para mantener parecidas las poblaciones de la Horda y la Alianza, como en la Temporada del Descubrimiento, donde la creación de personajes de una facción podía limitarse temporalmente. En JcJ solo puedes crear personajes de una facción.
Preguntas frecuentes sobre los servidores de WoW Forever
¿Tiene reinos WoW Forever?
No. Forever funciona sin reinos: eliges un conjunto de reglas (Normal, JcJ, Rol o, después del lanzamiento, Hardcore) en vez de un servidor de una lista.
¿Qué servidor elijo en WoW Forever?
Elige el conjunto de reglas que encaje con tu forma de jugar: Normal para tener JcJ solo cuando quieras, JcJ para luchar en el mundo abierto, Rol para interpretar a tu personaje, o Hardcore cuando abra. Para jugar con amigos, elige el mismo conjunto de reglas y la misma facción que ellos.
¿Es WoW Forever un único megaservidor?
Cada conjunto de reglas es, en palabras de Blizzard, como un megarreino, pero no están todos en un único reino gigante: los jugadores de conjuntos de reglas distintos solo se encuentran en los campos de batalla, las facciones siguen separadas y los servidores intentan volver a juntarte con jugadores y miembros de tu hermandad que ya conoces.
¿Dónde están los servidores de WoW Forever? ¿Hay servidores europeos?
En la sesión de preguntas del 17 de septiembre, Blizzard describió Forever como un juego sin reinos, pero no sin regiones, y solo entró en detalle sobre Oceanía: los jugadores de Oceanía se alojan en centros de datos de Oceanía, y esos servidores comparten la casa de subastas de Estados Unidos. Si juegas con amigos de otra parte del mundo, el juego elige el centro de datos que mejor le va al grupo, y tu latencia puede subir. Blizzard no ha dado una lista de las demás regiones y centros de datos. Blizzard dijo también que los nombres son únicos por región; la beta está alojada en Estados Unidos.
¿Se puede jugar con amigos de otro conjunto de reglas?
No. Blizzard escribe que no se permite formar grupo entre distintos conjuntos de reglas, y la Horda y la Alianza siguen sin poder formar grupo.
¿Se comparten los campos de batalla entre conjuntos de reglas?
Sí, con la excepción de Hardcore, que sigue aparte. Blizzard lo dijo en la sesión de preguntas del 17 de septiembre y lo escribe en su artículo: en los campos de batalla pueden coincidir jugadores de distintos conjuntos de reglas. Blizzard no ha dicho si puedes apuntarte con un amigo de otro conjunto de reglas.
¿Tiene WoW Forever buscador de mazmorras o piedras de invocación?
La demo tenía la ventana «Buscar grupo» de Classic, no el buscador de grupos del WoW moderno. No empareja a nadie automáticamente ni teletransporta. Las rocas de encuentro de The Burning Crusade, que invocan al grupo a la puerta, no estaban en la demo.
¿Tendrá WoW Forever ficha de WoW o subidas de nivel de pago?
Clay Stone ha dicho que Blizzard no tiene planes de añadir una ficha de WoW ni una subida de nivel de pago. «No tener planes» no es una promesa definitiva. Más en la página de la fecha de lanzamiento.
¿Puede mi reino quedarse vacío o saturado?
Es el problema que Blizzard dice resolver: acertar con el reino en el lanzamiento y después elegir entre largas colas en uno popular y una comunidad pequeña en uno tranquilo. Sin reinos separados dentro de un conjunto de reglas, no hay ningún reino poco poblado en el que quedarse atrapado.
¿Qué es el aviso de cambio de mundo de WoW Forever?
Un aviso antes de que el juego te pase a otra copia de tu zona («World Refresh» en el cliente en inglés). Forever anuncia el cambio para que puedas terminar lo que estás haciendo: si estás a salvo, pulsas el botón («Refresh Now» en inglés) y cambias al momento, o cierras el aviso y lo recuperas con la flecha de la ventana de chat. Blizzard lo diseñó para Hardcore, donde un cambio en mal momento puede ser mortal, pero lo tienen todos los jugadores. Lo que hay en la copia nueva no está garantizado: enemigos que acabas de matar pueden estar vivos otra vez, pueden faltar enemigos y objetos de misión, y en su lugar puede haber hierbas o vetas de mineral. La presentación de Hardcore hablaba de una cuenta atrás de tres minutos; Wowhead, tras la beta, dice cinco.
¿Habrá colas en el lanzamiento?
Blizzard no lo ha dicho. Presenta la falta de reinos como una forma de reducir el dilema entre largas colas y comunidades duraderas, sin dar ninguna cifra de capacidad.
¿Se puede mover un personaje a otro conjunto de reglas?
Solo hay un caso anunciado: un personaje de Hardcore que muere puede pasar a otro conjunto de reglas, también JcJ. Para todo lo demás, Blizzard escribe que el movimiento entre las reglas está limitado de forma deliberada: los jugadores no pueden cambiar libremente de un conjunto de reglas a otro, y para jugar con un conjunto distinto hay que crear un personaje nuevo.
¿Se pueden tener personajes de la Horda y de la Alianza en JcJ?
No. El artículo de Blizzard dice que en el conjunto de reglas de JcJ los jugadores solo podrán crear personajes de una facción, como Blizzard ya había dicho a Game Informer. En los conjuntos de reglas Normal, Rol y Hardcore puedes crear personajes de las dos facciones.
¿Hay un conjunto de reglas de Rol con JcJ?
No en lo que Blizzard ha mostrado. Enumera cuatro conjuntos de reglas: Normal, JcJ, Rol y Hardcore.
¿Tiene WoW Forever el Modo guerra?
Blizzard no lo ha dicho directamente. Forever regula el JcJ en mundo abierto con el conjunto de reglas de JcJ, lo que la crónica en directo de Wowhead interpretó como señal de que el Modo guerra del WoW moderno no llega.
¿Está Hardcore disponible en el lanzamiento?
No. La pantalla de los conjuntos de reglas lo marca con «Arriving later», y Blizzard escribe que estará disponible en algún momento tras el lanzamiento; al principio se habló del invierno.
¿Qué pasa si muere mi personaje de Hardcore?
La muerte en Hardcore es definitiva, pero el personaje puede transferirse a otro conjunto de reglas, también JcJ. El progreso de Hardcore va con él; nada vuelve de los otros conjuntos de reglas a Hardcore.
¿Se puede reservar el nombre del personaje?
Sí, con cualquier edición de mejora de Forever: del 27 de octubre al 3 de noviembre de 2026, hasta 3 personajes, por orden de llegada.
¿Es obligatorio el segundo nombre, y pueden dos personajes llamarse igual?
En la sesión de preguntas del 17 de septiembre, Blizzard dijo que el campo del segundo nombre es obligatorio. El nombre completo es único en tu región, y el mismo nombre completo tampoco se vuelve a dar en otro conjunto de reglas.
¿Se puede cambiar el idioma preferido?
Sí. Según el artículo de Blizzard, es un ajuste que se aplica a todos los personajes de la cuenta y tiene un tiempo de reutilización de 24 horas antes de poder modificarlo de nuevo.
¿Está permitido el GDKP en WoW Forever?
No en los reinos de Norteamérica y Europa. En la sesión de preguntas del 17 de septiembre, Blizzard dijo que el GDKP no estará permitido en Forever: una vez extendido, desplaza la estructura de las hermandades, sube la barrera de entrada para los jugadores nuevos y es una buena forma de blanquear oro. Blizzard añadió que vigilará de cerca la economía y castigará con dureza la compra de oro. Después, según Wowhead, Clay Stone, de Blizzard, dijo a 4Gamers que la prohibición solo vale para los reinos de Norteamérica y Europa y no para las demás regiones.
Sin confirmar todavía
- Las regiones de servidores y los centros de datos fuera de Oceanía
- Si se ofrecerán transferencias de personaje entre conjuntos de reglas, aparte de la muerte en Hardcore
- Las reglas de JcJ del conjunto de reglas de Rol
- La fecha en la que abre Hardcore
- Las colas en el lanzamiento y cuántos jugadores caben en un conjunto de reglas
- Los idiomas que se ofrecen en Europa: la captura de Blizzard es de la región de América
Fuentes
Cómo elegimos y comprobamos las fuentes
- Blizzard: Elige un conjunto de reglas para World of Warcraft: Forever
- Blizzard: resumen de la presentación de World of Warcraft: Forever
- Blizzard: la mesa redonda «Repaso a fondo» de World of Warcraft: Forever, BlizzCon 2026 (vídeo en inglés)
- Blizzard: precompra las mejoras de World of Warcraft: Forever (reserva de nombre)
- IGN Nordic: entrevista sobre World of Warcraft: Forever, en inglés
- Wowhead: crónica en directo de la mesa redonda «Repaso a fondo», en inglés
- Warcraft Tavern: ni búsqueda automática de grupo ni piedras de invocación (demo de la BlizzCon), en inglés
- Wowhead: entrevista de Destin (sin planes de ficha ni de subida de pago), en inglés
- Wowhead: crónica en directo de la sesión de preguntas del 17 de septiembre (Midnight y Forever), en inglés
- Wowhead: el aviso de cambio de mundo en la beta (qué muestra y qué cambia), en inglés
- Wowhead: resumen de la entrevista de Game Informer con Tim Jones y Nora Mills (una sola facción en JcJ), en inglés