Notas del parche de WoW Forever
Novedades del 11 de noviembre: las bolsas de lana, seda y tejido mágico de sastrería piden más tela pero caben más cosas, Sentencia cuenta ahora como ataque a distancia y se arreglan tres misiones atascadas. Justo antes, las correcciones del 10 de noviembre: el chamán Mejora vuelve a la Fuerza y a Arma tótem Viento Furioso, Arruinar acelera tu daño periódico, se corrige un error de salud de las mascotas de cazador, los demonios del brujo aguantan más y la mayoría de las misiones desde el nivel 48 dan oro. Abajo está todo con nuestras palabras, y después las correcciones del 9 y del 6 de noviembre.
El 11, 10, 9 y 6 de noviembre se comprobaron el 11 de noviembre a las 17:00 (hora del Pacífico) con el hilo estadounidense de correcciones de Blizzard, y las correcciones de interfaz del 4 de noviembre, el 5 de noviembre con sus notas de desarrollo. Las notas detalladas de la beta (septiembre y octubre) solo están en inglés: archivo de la beta (inglés).
Correcciones del 11 de noviembre: bolsas de sastrería, Sentencia y misiones atascadas
Lo esencial
Lo que cambian las notas de correcciones de Blizzard del 11 de noviembre (en inglés), en el orden en que lo notarás:
| Bolsa | Tela ahora (antes) | Huecos |
|---|---|---|
| Bolsa de lana verde | 5 × Madeja de paño de lana (4) | 10 |
| Bolsa de lana roja | 5 × Madeja de paño de lana (4) | 10 |
| Talega de seda verde | 5 × Madeja de paño de seda (4) | 12 |
| Talega de seda negra | 6 × Madeja de paño de seda (5) | 12 |
| Bolsa de tejido mágico roja | 5 × Madeja de tejido mágico (4) | 14 |
- Sastrería: según Blizzard, estas bolsas eran más pequeñas de lo previsto; ahora cada una cuesta un rollo más y tiene más huecos. Calcula la tela extra con la guía de sastrería.
- Paladín: Sentencia es ahora un ataque a distancia. Usa tu probabilidad de golpe a distancia y ya no activa efectos de objetos cuerpo a cuerpo. Reprensión ya no repite los ataques de Tótem Viento Furioso, después de que Golpe Sagrado pueda activar Viento Furioso.
- Otras clases: Desgarrar y rasgar funciona con el sangrado de Lanzarse; Lluvia ya no activa efectos y se detiene si te mueves; los sacerdotes gnomos pueden usar Destello desconcertante en Forma de las Sombras, y los sacerdotes Sagrado, Enfoque crepuscular; el rango 2 de Tótem lengua de Fuego funciona.
- Misiones atascadas arregladas: una en cada una de estas zonas: Tierras de la Peste del Oeste, Tierras Altas de Arathi y Feralas (la tienda de mando, un mazo de misión y la puerta de una jaula).
- Mundo: en Clarofluvial, tres enemigos del Martillo Crepuscular pegan mucho menos (un efecto de llamas pasa de +1000 a +50 de daño). Puedes montar en las zonas con nombre de Shen’dralas.
- Objetos y soporte: dos objetos corregidos (+1 a la habilidad con armas de puño en uno, menos daño de hechizos en otro). Blizzard ha desactivado la restauración de objetos mientras arregla un error grave.
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 15% contra los objetivos que sangran.
Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
Da a tus hechizos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Correcciones del 10 de noviembre: los ajustes de clases
Lo esencial
Blizzard publicó sus notas de correcciones del 10 de noviembre (en inglés) esa misma noche, hora del Pacífico. Las correcciones se aplican en los servidores, así que el cliente y las descripciones pueden mostrar los valores antiguos un tiempo. Los cambios de clases:
- Chamán Mejora: Golpe de tormenta inflige un 100 % del daño del arma (antes 150 %) con 8 s de reutilización (antes 6). Maña mental convierte el 33/66/100 % del intelecto en poder de ataque (antes 50/100/150 %). Arma vorágine reduce el tiempo de lanzamiento y el maná un 20 % por acumulación en todos los rangos y se activa de 6 a 10 veces por minuto según el rango (antes 20). Los encantamientos y los tótems de arma ahora se suman, así que Arma tótem Viento Furioso y Tótem Viento Furioso pueden activarse los dos. El motivo de Blizzard: deshacer los cambios de la beta que llevaban a Mejora hacia el intelecto, antes de repartir el botín de banda. El 12 de noviembre los datos del juego aún enviaban los valores antiguos de esos tres talentos, así que las descripciones del juego y nuestra calculadora muestran las cifras antiguas; la calculadora indica las anunciadas bajo cada descripción.
- Brujo Aflicción: Arruinar inflige un 30 % menos de daño y ya no aumenta tu daño periódico. En su lugar, mientras lo canalizas, Corrupción, Succionar vida y Terror de agonía hacen su daño el doble de rápido, y el tiempo ganado se mantiene al terminar la canalización. Succión de alma solo cuenta esos tres hechizos, hasta un 36 %.
- Cazador: por un error, las mascotas tenían el 150 % de su salud normal; ahora tienen el 115 %. Muchos lo ven como un nerf, pero sigue siendo un 15 % más de lo normal (mascotas de cazador en WoW Forever). Tiro Arcano e Invocar halcón cuestan el 11 % del maná base en todos los rangos, y el halcón inflige alrededor de un 80 % más de daño cuerpo a cuerpo.
- Demonios del brujo: diablillo, abisario, súcubo e íncubo tienen alrededor de un 15 % más de salud base; los cuatro primeros rangos del ataque de fuego del diablillo pegan más.
- Otras clases: Rapidez de la Naturaleza del druida Restauración también hace instantáneo Crecimiento salvaje; Augurio de claridad funciona tras cambiar de configuración de talentos; Golpes de barrido conserva sus cargas si no golpea a un segundo objetivo; Terror de caos ahora activa el tiempo de reutilización global. El gestor de tiempos de reutilización puede seguir Baluarte y Arma vorágine.
El resto de las notas del 10 de noviembre:
- Oro por misiones: la mayoría de las misiones desde el nivel 48 dan también oro. Blizzard deja fuera las que ya dan objetos valiosos, las repetibles y las muy cortas. Guía para subir de nivel.
- Casa de subastas: el depósito mínimo es de 1 cobre (antes 1 plata), y el correo que por error llegaba en 2 minutos vuelve a tardar los 60 previstos.
- Objetos: las monturas raciales de los vendedores se ligan al recogerlas; Ira de la Tormenta, la recompensa de misión del chamán, tiene 16 de fuerza (antes intelecto) y velocidad 3,6; los vendedores pagan menos por algunas armaduras fabricadas que se ligan al recogerlas.
- Profesiones: una piedra de afilar basta sube la habilidad hasta 90, el kit de Hoguera de oficial pide Cocina 90 (antes 140), las granadas de hierro cuestan 1 plata 25 cobre en el vendedor, dos tipos de munición ya no se ligan al recogerlos y el Expositor de pesca da cebos con más regularidad.
- Misiones y mundo: más enemigos para dos misiones, arreglos en otras tres, un grupo de trols ya no da experiencia y al morir llegas al cementerio correcto.
Asesta un golpe que inflige un 150% de daño con arma y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
Aumenta un valor equivalente al 150% de tu intelecto tu poder de ataque.
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Desgarra al objetivo por dentro durante 6 s, lo que inflige 60 p. de daño de las Sombras cada 1 s. Mientras canalizas, los efectos de Succionar vida, Corrupción y Terror de agonía sobre el objetivo infligen un 100% más rápido su daño periódico.
Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
Aumenta un 12% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar por cada efecto de Corrupción, Succionar vida y Terror de agonía en el objetivo, hasta un máximo de un 36%.
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Mantenimiento del 10 de noviembre: qué más cambió
Lo esencial
- Equilibrio de facciones en JcJ: la creación de personajes tiene en cuenta ahora el equilibrio de facciones de toda la región, así que la facción más grande (la Horda en los reinos JcJ de Norteamérica, la Alianza en los reinos de rol JcJ europeos) cuesta más de crear. Blizzard habla de un reparto máximo de unos 55/45. Qué hacer si tu facción está bloqueada.
- Experiencia en mazmorras: según Blizzard, el aumento del 8 de noviembre deja los enemigos de mazmorra en el 60 % de la experiencia de Classic Era (antes 40 %), un ritmo que le parece bien. Consulta las mazmorras por nivel.
- Nuevo cliente 1.60.1.70888: ningún talento se ha movido; el único texto de talento que cambia es la descripción de Arreglo rápido, que las notas de Blizzard del 6 de noviembre presentan como una corrección de descripción.
Sana al instante a un objetivo con uno de tus efectos de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento activos una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico.
Correcciones del 9 de noviembre: experiencia en mazmorras, La Ciudad Sumergida y clases
Lo esencial
Los cambios más grandes de las notas de correcciones del 9 de noviembre (en inglés):
- Mazmorras: cada enemigo de mazmorra da un 50 % más de experiencia (desde el 8 de noviembre). Las criaturas de La Ciudad Sumergida ya no hacen alrededor de un 30 % de daño de más, y un combate de jefe es más fácil: enemigos con un 25 % menos de salud, Bola de Fuego y Cargar más débiles, Embate con escudo la mitad de veces. En Prisión de Alcaz y El Bancal del Creador, varios jefes vuelven a dar botín.
- Brujo: la misión de «Invocar a corcel nefasto» enseña ahora la habilidad de equitación. ¿La hiciste antes del arreglo? Invoca tu corcel una vez y podrás usar otras monturas. Incinerar es solo de Destrucción.
- Cazador: dos criaturas raras domesticables están en la familia de mascotas correcta, y fijar como objetivo a un enemigo lejano ya no lo atrae.
- Druida: Carga feral (felino) te pone en combate al momento, Instinto natural funciona con Lacerar y Lanzarse, y el aturdimiento de Lanzarse se ve en el enemigo.
- Mago: los pulsos en el suelo de Fogonazo ya no gastan el efecto de lanzamiento gratuito; la probabilidad de Concentración Arcana se reparte ahora entre el lanzamiento y cada proyectil (antes, un 10 % en cada uno).
- Otras clases: Consagración conserva su daño adicional, Forma de las Sombras aguanta Custodia de miedo, Infusión de poder se mantiene en los aliados, Sobrecarga de relámpagos hace el daño correcto. El gestor de tiempos de reutilización muestra bien Lacerar, los sellos del paladín y Trueno.
- Misiones: los objetos de tres misiones caen para todo el grupo, un diario reaparece antes y se arreglan otras cinco misiones.
- Objetos: un rifle tiene estadísticas corregidas y ya no se liga al equiparlo, una bolsa de polvo alarga como debe una hora los beneficios de campamento, en las mazmorras caen cajas y encargos, y un cronómetro ya no comparte tiempo de reutilización con Correr, Diligencia y Traslación.
- Mundo: menos jugadores por zona llena, y menos aún en los reinos JcJ. Los diemetradones jóvenes de Cráter de Un’Goro son de nivel 51–52 (antes 58). Dos enemigos raros reaparecen antes.
Inflige 99 a 115 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 25% de tu intelecto.
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 20 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 30% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Correcciones del 6 de noviembre: abisario, Bastidor para pieles y misiones
Lo esencial
Según las notas de correcciones del 6 de noviembre (en inglés):
- Brujo: los abisarios tienen unos 40 puntos más de salud base en cada nivel, y Succión de alma ya no hace que Arruinar aumente su propio daño.
- Peletería: el Bastidor para pieles pide habilidad 125 (antes 140), así que ya no bloquea los patrones de 125, y sube la habilidad 15 puntos antes. Guía de peletería.
- Misiones: una misión de las Ruinas de Lordaeron se ofrece desde el nivel 15 (antes 16), un objeto de misión cae más a menudo, una escolta de Vallefresno se duerme menos y el botín de misión de Clarofluvial se comparte en grupo.
- Druida y mago: Bloom sana a su objetivo; las descripciones de Forma de oso, Devastar y Arreglo rápido se corrigen, sin cambiar cómo funcionan. Los magos ya no aprenden y pierden Investigación, y Explosión Arcana dura sus 18 s.
- Mazmorras: en Maraudon, el espíritu aparece tras el último jefe, los enemigos de Bastión Faucenegra y La Ciudad Sumergida ya no salen de combate y el portal de La Ciudad Sumergida te lleva dentro.
- Razas: los druidas elfos de la noche ya no pueden usar Devastar ni Lanzarse desde el camuflaje racial, y el rasgo racial de los orcos ya no refuerza de más algunas facultades de los demonios.
Cuando Rejuvenecimiento o Recrecimiento termina al agotarse su duración, el objetivo recibe al instante una sanación equivalente al 100% de tu espíritu. Si el hechizo termina porque se disipa, la sanación equivale al 50% de tu espíritu.
Golpea al objetivo con energía e inflige 33 a 39 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
4 de noviembre: interfaz y accesibilidad
Lo esencial
El 4 de noviembre (hora del Pacífico), Blizzard añadió nueve arreglos de interfaz a sus notas de desarrollo: placas de nombre, bolsas, libro de hechizos y más. Lee el anuncio estadounidense o el anuncio europeo (en inglés).
- Temporizador de golpe: al salir del alcance, la barra ya no se desvanece antes de que acabe el golpe.
- Bolsa combinada: el fondo de cada hueco indica a qué bolsa pertenece.
- Placas de nombre: los enemigos élite se muestran bien como élite.
- Iconos de perjuicios: los clics atraviesan los iconos de perjuicios de las placas de nombre.
- Libro de hechizos y talentos: las dos ventanas se abren a la misma altura que las demás.
- Libro de hechizos en combate: la ventana en modo combate ocupa menos espacio.
- Marcador de JcJ: la pantalla del marcador se ha actualizado.
- Tope de honor: matar a un jugador con el tope alcanzado ya no muestra honor ganado en texto flotante ni en el chat.
- Asignación de teclas: al pasar el cursor por una asignación de barra de acción en el menú de teclas, se resalta su botón.
Para el honor y las recompensas, consulta la guía de progreso JcJ. Para ver qué cambió en tu build, abre la comparación de talentos previa al lanzamiento.
2 de noviembre: cambios de clases antes del lanzamiento
Lo esencial
Las notas de desarrollo del 2 de noviembre (en inglés) revisan facultades y talentos antes del lanzamiento. Nuestras guías de clase ya recogen los cambios, con enlaces a los árboles de talentos afectados.
- Pícaro: una facultad nueva, un veneno pasivo, talentos nuevos y un remate de Sutileza rediseñado.
- Chamán: un hechizo sustituido, el movimiento de los tótems revisado y cambios en dos talentos.
- Todas las clases: mecánicas, amenaza, sanación y reglas de hechizos de rango inferior actualizadas. Mira la comparación de datos de talentos antes de volver a usar una build guardada.
- Preparar la subida de nivel: reserva oro para el entrenamiento de clase y los grimorios del brujo.
Qué significan los cambios para tu clase
Para ver una clase entera frente a Classic, y para probar un talento cambiado en una build:
- Guía de clase: GuerreroCalculadora de talentos: Guerrero
- Guía de clase: PaladínCalculadora de talentos: Paladín
- Guía de clase: CazadorCalculadora de talentos: Cazador
- Guía de clase: PícaroCalculadora de talentos: Pícaro
- Guía de clase: SacerdoteCalculadora de talentos: Sacerdote
- Guía de clase: ChamánCalculadora de talentos: Chamán
- Guía de clase: MagoCalculadora de talentos: Mago
- Guía de clase: BrujoCalculadora de talentos: Brujo
- Guía de clase: DruidaCalculadora de talentos: Druida
Cómo se hace esta página
- Las notas de Blizzard. Blizzard publica sus correcciones y notas de desarrollo como respuestas en sus foros. Las reescribimos con nuestras palabras, con lo importante primero, y agrupamos los detalles. Los nombres de facultades, talentos, objetos y zonas salen del cliente en español.
- Más allá de las notas. Los datos de talentos de cada build se comparan con los anteriores en la página de actualizaciones de datos de talentos. Las correcciones del servidor salen de la lista pública de correcciones y se contrastan con las explicaciones de Blizzard.
- Archivo de la beta. Las notas de la beta (septiembre y octubre), punto por punto, solo están en inglés: archivo de la beta (inglés). La calculadora de talentos de WoW Forever indica qué versión de los datos usa.
Sin confirmar
- Cuándo llegará la próxima actualización: Blizzard no ha anunciado calendario.
- Las correcciones del servidor salen de una lista pública que consultan terceros; no muestra en qué regiones se aplican.
- Si los servidores ya usan los valores anunciados para el chamán Mejora: los datos del juego no lo muestran.