Mascotas de cazador en WoW Forever

Las mascotas de cazador no quedaron por debajo de lo normal el 10 de noviembre: un error que les daba el 150 % de salud se corrigió al 115 %, aún por encima del 100 % de antes. Más abajo: qué más cambió para el cazador, cada familia según su facultad propia y cómo alimentar a una mascota.

¿Les han hecho nerf a las mascotas de cazador?

Solo frente a la primera semana. Un error daba a las mascotas el 150 % de su salud normal. La corrección de Blizzard del 10 de noviembre la dejó en el 115 %: alrededor de un 23 % menos que la primera semana, pero aún el 115 % de lo normal, cuando en Classic era el 100 %. El avance de Blizzard de esa semana decía que las mascotas de cazador serían más resistentes, y este es ese cambio. El daño y las facultades de las familias no cambiaron.

La salud de las mascotas se calcula en los servidores y no está en los archivos del juego, así que estas cifras son las de las notas de correcciones de Blizzard.

Qué cambió para el cazador el 10 de noviembre

Salud de las mascotas: 150 % (error) → 115 % de la normal, para todas las mascotas.

Halcón: el halcón de Dominio de bestias inflige alrededor de un 80 % más de daño cuerpo a cuerpo, e Invocar halcón cuesta el 11 % del maná base en todos los rangos.

Tiro Arcano: el 11 % del maná base en todos los rangos. Según Blizzard, el coste es casi el mismo en los niveles 6 y 60 y un poco más bajo entre medias.

Qué mascota elegir: por función, sin clasificación

Forever aún no tiene mediciones de daño para clasificar a las mascotas, así que aquí las familias se agrupan según lo que hace su facultad propia en los archivos del juego. Cada familia aprende también Mordedura o Garra, y Picado o Carrera. Toca un grupo para ir a sus familias.

Cómo alimentar a tu mascota

Aprendes Alimentar mascota con la misión de cazador de nivel 10 (misiones de mascota del cazador). Para alimentarla, haz clic derecho en Alimentar mascota y luego clic izquierdo en una comida de tus bolsas.

Cada familia solo come algunos de los seis tipos de comida: carne, pescado, queso, pan, hongos y fruta. Cada tarjeta de familia de abajo dice qué come; mírala antes de gastar una comida rara.

Las más fáciles de alimentar: Oso y Jabalí comen los seis tipos, así que sirve cualquier comida que consigas.

Mascotas del Cazador: qué aporta cada una de las 18 familias

El análisis de clases de Blizzard del 30 de septiembre da una función propia a cada familia. Todas aprenden Mordedura o Zarpa —algunas, ambas—, Lanzada o Diligencia, y una facultad exclusiva: Aullido furioso de la familia Lobo aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo del grupo; Desmembramiento de la familia Crocolisco reduce la sanación recibida por el objetivo; la familia Ave rapaz desarma. La familia Zorro es nueva.

Las mascotas progresan contigo: obtienen estadísticas del equipo del Cazador y ya no reciben beneficios de jugadores que aumenten sus estadísticas. La facultad de cada tarjeta es la exclusiva de esa familia; pulsa el icono para ver la descripción del cliente.

  • MurciélagoCome: Hongo · Fruta
    Explosión sónica
    Explosión sónica5 rangos, desde el nivel 12 de la mascota · texto del rango 5

    Emite un chillido perforador que inflige 77 a 91 p. de daño de Naturaleza y aumenta un 30% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos durante 20 s.

    MordeduraLanzada
  • OsoCome: Carne · Pescado · Queso · Pan · Hongo · Fruta
    Flagelo
    Flagelo5 rangos, desde el nivel 12 de la mascota · texto del rango 5

    Flagela a 3 enemigos cercanos, que reciben 20 a 22 p. de daño.

    MordeduraZarpaDiligencia
  • Ave rapazCome: Carne
    ¡Mío!
    ¡Mío!5 rangos, desde el nivel 10 de la mascota · texto del rango 5

    Agarra el arma de un enemigo con sus garras, le inflige 41 a 47 p. de daño y lo desarma durante 3 s.

    ZarpaLanzada
  • JabalíCome: Carne · Pescado · Queso · Pan · Hongo · Fruta
    Embestir
    Embestir6 rangos, desde el nivel 1 de la mascota · texto del rango 6

    Embiste a un enemigo, inmovilizándolo durante 1 s, y añade 490 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo al siguiente ataque del jabalí.

    MordeduraDiligencia
  • CarroñeroCome: Carne · Pescado
    Chirrido desmoralizador
    Chirrido desmoralizador4 rangos, desde el nivel 8 de la mascota · texto del rango 4

    Golpea a un solo enemigo, le inflige 24 a 42 p. de daño y reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos a distancia de ataque cuerpo a cuerpo durante 30 s.

    MordeduraZarpaLanzada
  • FelinoCome: Carne · Pescado
    Acechar
    Acechar3 rangos · texto del rango 3

    Pone a tu mascota en modo de sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.

    MordeduraZarpaDiligencia
  • CangrejoCome: Pescado · Pan · Hongo · Fruta
    Pellizco
    Pellizco5 rangos, desde el nivel 12 de la mascota · texto del rango 5

    Pellizca las piernas de un enemigo, que recibe 88 a 102 p. de daño y pierde un 50% de velocidad de movimiento durante 9 s.

    ZarpaDiligencia
  • CrocoliscoCome: Carne · Pescado
    Desmembramiento
    Desmembramiento5 rangos, desde el nivel 12 de la mascota · texto del rango 5

    Muerde con saña las extremidades del enemigo, que recibe 50 a 58 p. de daño y ve reducida un 25% la eficacia de cualquier sanación durante 6 s.

    MordeduraDiligencia
  • GorilaCome: Hongo · Fruta
    Pisotón de trueno
    Pisotón de trueno4 rangos, desde el nivel 30 de la mascota · texto del rango 4

    Sacude el suelo con una fuerza atronadora que inflige 122 a 142 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m.

    MordeduraDiligencia
  • HienaCome: Carne · Fruta
    Desgarre de tendón
    Desgarre de tendón5 rangos, desde el nivel 12 de la mascota · texto del rango 5

    Desgarra las piernas de un enemigo, que recibe 60 p. de daño durante 9 s y ve reducida un 50% su velocidad de movimiento durante 9 s.

    MordeduraDiligencia
  • RaptorCome: Carne
    Desgarro salvaje
    Desgarro salvaje5 rangos, desde el nivel 12 de la mascota · texto del rango 5

    Da un tajo con garfas cortantes a un enemigo, que empieza a sangrar y recibe 156 p. de daño durante 18 s.

    MordeduraZarpaDiligencia
  • EscórpidoCome: Carne
    Veneno de escórpido
    Veneno de escórpido4 rangos, desde el nivel 8 de la mascota · texto del rango 4

    Inflige 25 p. de daño de Naturaleza en 10 s. El efecto puede acumularse hasta 5 veces en un único objetivo.

    ZarpaDiligencia
  • ArañaCome: Carne
    Telaraña
    Telaraña5 rangos, desde el nivel 12 de la mascota · texto del rango 5

    Enreda a un enemigo en una telaraña corrosiva que lo inmoviliza y le inflige 52 p. de daño de Naturaleza durante 4 s.

    MordeduraDiligencia
  • ZancudoCome: Queso · Hongo · Fruta
    Nube de polvo
    Nube de polvo5 rangos, desde el nivel 12 de la mascota · texto del rango 5

    Tu zancaalta levanta una nube de polvo abrasiva que reduce 505 p. la armadura del objetivo durante 30 s.

    MordeduraDiligencia
  • TortugaCome: Pescado · Hongo · Fruta · Pescado crudo
    Escudo de caparazón
    Escudo de caparazónUn rango

    Reduce un 50% todo el daño que recibe tu mascota y aumenta un 60% el tiempo entre sus ataques, pero inflige más daño con cada ataque. Dura 12 s.

    MordeduraDiligencia
  • Serpiente aladaCome: Pescado · Queso · Pan
    Aliento de relámpagos
    Aliento de relámpagos6 rangos, desde el nivel 1 de la mascota · texto del rango 6

    Lanza un aliento de relámpagos, causando al instante 86 a 98 p. de daño de Naturaleza a un único objetivo.

    MordeduraLanzada
  • LoboCome: Carne
    Aullido furioso
    Aullido furioso4 rangos, desde el nivel 10 de la mascota · texto del rango 4

    El lobo aúlla y aumenta en 84 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 15 m. Dura 1 min.

    MordeduraDiligencia
  • Zorro NuevaCome: Carne
    Baile de timador
    Baile de timadorUn rango

    Aumenta un 50% la probabilidad de esquivar de tu mascota y reduce un 30% el tiempo entre sus ataques durante 12 s.

    MordeduraDiligencia

Las familias, dietas, facultades y descripciones proceden de la compilación 1.60.1.70888 del cliente del juego; en las facultades con varios rangos se muestra el más alto que aprende una mascota de nivel 60. Blizzard no ha indicado dónde se domestica cada familia.

Configura al Cazador alrededor de su mascota con la calculadora de talentos del Cazador y mantenla atacando con las macros de Cazador para WoW Forever.

Bestias poco comunes que un Cazador puede domesticar en Classic Era, con zona, coordenadas y tiempo de reaparición: enemigos poco comunes de WoW Forever.

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Preguntas sobre las mascotas de cazador

¿Les han hecho nerf a las mascotas de cazador en WoW Forever?

Solo frente a la primera semana. Un error daba a las mascotas el 150 % de su salud normal; la corrección del 10 de noviembre la dejó en el 115 %. Sigue siendo un 15 % más que su salud normal, que es la mejora de resistencia que Blizzard anunció esa semana. El daño y las facultades no cambiaron.

¿Cómo se alimenta a la mascota en WoW Forever?

Haz clic derecho en Alimentar mascota y luego clic izquierdo en una comida que coma tu mascota. Alimentar mascota se aprende con la misión de cazador de nivel 10. Cada familia solo come algunos tipos de comida; las tarjetas de familia de esta página los indican.

¿Qué mascota de cazador come de todo?

Oso y Jabalí comen los seis tipos de comida (carne, pescado, queso, pan, hongos y fruta), así que son las más fáciles de alimentar mientras subes de nivel.

¿Cómo se consigue la primera mascota en WoW Forever?

En el nivel 10, tu instructor de clase inicia las misiones de Domesticar bestia: domesticas tres bestias con una vara de doma y luego aprendes Domesticar bestia. Misiones de mascota del cazador tiene la ruta de cada raza.

¿Hay una clasificación de mascotas de cazador para WoW Forever?

Ninguna que podamos respaldar: aún no hay mediciones de daño para las mascotas de Forever. Esta página agrupa las familias según lo que hace su facultad propia, para que elijas según lo que necesites: ayudar al grupo, aguantar golpes, varios enemigos, control o daño a un objetivo.

Comprobado con las notas de correcciones de Blizzard del 10 de noviembre y los archivos del juego el .

Aún sin comprobar

  • La salud de las mascotas se calcula en el servidor: el 150 % y el 115 % son cifras de Blizzard, no leídas de los archivos del juego.
  • Si Forever cambió la felicidad, la lealtad o el número de huecos del establo.
  • Dónde se puede domesticar cada familia: Blizzard no lo ha dicho.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes