Familiers du chasseur dans WoW Forever
Les familiers du chasseur n’ont pas été affaiblis sous la normale le 10 novembre : un bug qui leur donnait 150 % de vie a été ramené à 115 %, toujours au-dessus des 100 % d’avant. Plus bas : les autres changements du correctif pour le chasseur, chaque famille selon sa technique propre et comment nourrir un familier.
Les familiers ont-ils été nerfés ?
Seulement par rapport à la première semaine. Un bug donnait aux familiers 150 % de leur vie normale. Le correctif du 10 novembre l’a ramenée à 115 % : environ 23 % de moins que la première semaine, mais toujours 115 % de la normale, là où Classic avait 100 %. L’annonce de Blizzard cette semaine-là disait que les familiers seraient plus résistants : c’est ce changement. Les dégâts et les techniques des familles n’ont pas changé.
La vie des familiers est calculée sur les serveurs et ne figure pas dans les fichiers du jeu : ces chiffres sont ceux des notes de correctifs de Blizzard.
Ce qui a changé pour le chasseur le 10 novembre
Vie des familiers : 150 % (bug) → 115 % de la normale, pour tous les familiers.
Faucon : le faucon de Maîtrise des bêtes inflige environ 80 % de dégâts de mêlée en plus, et Invocation de faucon coûte 11 % du mana de base à tous les rangs.
Tir des arcanes : 11 % du mana de base à tous les rangs. Selon Blizzard, le coût reste à peu près le même aux niveaux 6 et 60, et un peu plus bas entre les deux.
Quel familier choisir : par rôle, pas de classement
Forever n’a pas encore de mesures de dégâts pour classer les familiers : les familles sont donc regroupées selon ce que fait leur technique propre dans les fichiers du jeu. Chaque famille apprend aussi Morsure ou Griffe, et Plongeon ou Ruée. Touchez un groupe pour aller à ses familles.
- Aider le groupeLoup, Haut-trotteur et CharognardAugmenter la puissance d’attaque en mêlée du groupe, ou réduire l’armure ou la puissance d’attaque de la cible.
- EncaisserTortue et RenardDiviser par deux les dégâts subis par le familier, ou le faire esquiver bien plus souvent.
- Toucher plusieurs ennemisOurs et GorilleBlesser les ennemis autour du familier, pratique pour tenir un groupe.
- Contrôle et JcJCrocilisque, Oiseau de proie, Chauve-souris, Araignée, Crabe et HyèneRalentir, immobiliser, désarmer, réduire les soins ou ralentir les incantations.
- Dégâts sur une cibleRaptor, Scorpide, Serpent des vents, Félin et SanglierSaignements, poison cumulable, souffle de foudre ou grosse attaque d’ouverture.
Comment nourrir votre familier
Vous apprenez Nourrir le familier grâce à la quête de chasseur de niveau 10 (quêtes de familier du chasseur). Pour nourrir, clic droit sur Nourrir le familier, puis clic gauche sur une nourriture de vos sacs.
Chaque famille ne mange que certains des six types de nourriture : viande, poisson, fromage, pain, champignon et fruit. Chaque carte de famille ci-dessous indique ce qu’elle mange ; vérifiez-la avant de donner une nourriture rare.
Les plus faciles à nourrir : Ours et Sanglier mangent les six types, donc toute nourriture ramassée convient.
Familiers du Chasseur : le rôle de chacune des 18 familles
La présentation des classes de Blizzard (30 septembre) donne à chaque famille un rôle unique. En jeu live, Démembrer (famille Crocilisque) réduit les soins de 25 % pendant 6 secondes et la famille Oiseau de proie désarme pendant 3 secondes. La famille Renard est nouvelle.
Les familiers progressent aussi avec vous : ils gagnent des caractéristiques grâce à l’équipement du chasseur et ne reçoivent plus les buffs de joueur qui augmentent les caractéristiques. La technique de chaque carte est celle de la famille ; touchez son icône pour lire l’infobulle du client.
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Chauve-sourisMange : Champignon · Fruit
Déflagration sonore5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Lance un cri perçant qui inflige 77 à 91 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 sec.
Déflagration sonore5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Lance un cri perçant qui inflige 77 à 91 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 sec.
MorsurePlongeon -
OursMange : Viande · Poisson · Fromage · Pain · Champignon · Fruit
Balayage5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Frappe 3 adversaires proches et inflige 20 à 22 points de dégâts.
Balayage5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Frappe 3 adversaires proches et inflige 20 à 22 points de dégâts.
MorsureGriffeCélérité -
Oiseau de proieMange : Viande
À moi !5 rangs, à partir du niveau 10 du familier · texte au rang 5Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 41 à 47 points de dégâts et le désarme pendant 3 sec.
À moi !5 rangs, à partir du niveau 10 du familier · texte au rang 5Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 41 à 47 points de dégâts et le désarme pendant 3 sec.
GriffePlongeon -
SanglierMange : Viande · Poisson · Fromage · Pain · Champignon · Fruit
Charge6 rangs, à partir du niveau 1 du familier · texte au rang 6Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 490 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
Charge6 rangs, à partir du niveau 1 du familier · texte au rang 6Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 490 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
MorsureCélérité -
CharognardMange : Viande · Poisson
Hurlement démoralisant4 rangs, à partir du niveau 8 du familier · texte au rang 4Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 24 à 42 points de dégâts, et diminuant de 204 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 sec.
Hurlement démoralisant4 rangs, à partir du niveau 8 du familier · texte au rang 4Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 24 à 42 points de dégâts, et diminuant de 204 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 sec.
MorsureGriffePlongeon -
FélinMange : Viande · Poisson
Rôder3 rangs · texte au rang 3Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
Rôder3 rangs · texte au rang 3Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
MorsureGriffeCélérité -
CrabeMange : Poisson · Pain · Champignon · Fruit
Pincer5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 88 à 102 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.
Pincer5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 88 à 102 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.
GriffeCélérité -
CrocilisqueMange : Viande · Poisson
Démembrer5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 50 à 58 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 sec.
Démembrer5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 50 à 58 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 sec.
MorsureCélérité -
GorilleMange : Champignon · Fruit
Grondeterre4 rangs, à partir du niveau 30 du familier · texte au rang 4Provoque une violente secousse du sol, ce qui inflige 122 à 142 points de dégâts de nature à l’ensemble des adversaires à moins de 8 m.
Grondeterre4 rangs, à partir du niveau 30 du familier · texte au rang 4Provoque une violente secousse du sol, ce qui inflige 122 à 142 points de dégâts de nature à l’ensemble des adversaires à moins de 8 m.
MorsureCélérité -
HyèneMange : Viande · Fruit
Déchirure du tendon5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 60 points de dégâts en 9 sec en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.
Déchirure du tendon5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 60 points de dégâts en 9 sec en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.
MorsureCélérité -
RaptorMange : Viande
Pourfendeur sauvage5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 156 points de dégâts en 18 sec.
Pourfendeur sauvage5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 156 points de dégâts en 18 sec.
MorsureGriffeCélérité -
ScorpideMange : Viande
Poison de scorpide4 rangs, à partir du niveau 8 du familier · texte au rang 4Inflige 25 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Poison de scorpide4 rangs, à partir du niveau 8 du familier · texte au rang 4Inflige 25 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
GriffeCélérité -
AraignéeMange : Viande
Toile5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 52 points de dégâts de nature en 4 sec.
Toile5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 52 points de dégâts de nature en 4 sec.
MorsureCélérité -
Haut-trotteurMange : Fromage · Champignon · Fruit
Nuage de poussière5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 505 pendant 30 sec.
Nuage de poussière5 rangs, à partir du niveau 12 du familier · texte au rang 5Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 505 pendant 30 sec.
MorsureCélérité -
TortueMange : Poisson · Champignon · Fruit · Poisson cru
Carapace bouclierUn seul rangRéduit tous les dégâts subis par votre familier de 50 % et augmente le temps entre ses attaques de 60 %, mais augmente ses dégâts infligés à chaque fois. Dure 12 sec.
Carapace bouclierUn seul rangRéduit tous les dégâts subis par votre familier de 50 % et augmente le temps entre ses attaques de 60 %, mais augmente ses dégâts infligés à chaque fois. Dure 12 sec.
MorsureCélérité -
Serpent des ventsMange : Poisson · Fromage · Pain
Souffle de foudre6 rangs, à partir du niveau 1 du familier · texte au rang 6Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 86 à 98 points de dégâts de Nature.
Souffle de foudre6 rangs, à partir du niveau 1 du familier · texte au rang 6Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 86 à 98 points de dégâts de Nature.
MorsurePlongeon -
LoupMange : Viande
Hurlement furieux4 rangs, à partir du niveau 10 du familier · texte au rang 4Le loup hurle et augmente de 84 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min.
Hurlement furieux4 rangs, à partir du niveau 10 du familier · texte au rang 4Le loup hurle et augmente de 84 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min.
MorsureCélérité -
Renard NouveauMange : Viande
Danse d’entourloupeurUn seul rangAugmente de 50 % les chances d’esquiver de votre familier et réduit le temps entre ses attaques de 30 % pendant 12 sec.
Danse d’entourloupeurUn seul rangAugmente de 50 % les chances d’esquiver de votre familier et réduit le temps entre ses attaques de 30 % pendant 12 sec.
MorsureCélérité
Les familles, leur alimentation, leurs techniques et leurs textes sont lus dans le build 1.60.1.70888 du client du jeu ; pour une technique à plusieurs rangs, le texte est celui du rang le plus élevé qu’apprend un familier de niveau 60. Blizzard n’a pas dit où chaque famille s’apprivoise.
Construisez votre chasseur autour du familier avec le calculateur de talents du Chasseur WoW Forever, et gardez le familier à l’attaque avec les macros du Chasseur WoW Forever.
Les bêtes rares qu’un Chasseur peut apprivoiser dans Classic Era, avec leur zone, leurs coordonnées et leur délai de réapparition : monstres rares de WoW Forever.
Ensuite
Questions sur les familiers du chasseur
Les familiers du chasseur ont-ils été nerfés dans WoW Forever ?
Seulement par rapport à la première semaine. Un bug donnait aux familiers 150 % de leur vie normale ; le correctif du 10 novembre l’a ramenée à 115 %. C’est toujours 15 % de plus que leur vie normale, soit le gain de résistance annoncé par Blizzard cette semaine-là. Les dégâts et les techniques n’ont pas changé.
Comment nourrir son familier dans WoW Forever ?
Clic droit sur Nourrir le familier, puis clic gauche sur une nourriture que mange votre familier. Nourrir le familier s’apprend avec la quête de chasseur de niveau 10. Chaque famille ne mange que certains types de nourriture ; chaque carte de famille de cette page les indique.
Quel familier de chasseur mange de tout ?
Ours et Sanglier mangent les six types de nourriture (viande, poisson, fromage, pain, champignon et fruit) : ce sont les familiers les plus faciles à nourrir pendant la montée en niveau.
Comment obtenir son premier familier dans WoW Forever ?
Au niveau 10, votre maître de classe lance les quêtes d’Apprivoise une bête : vous apprivoisez trois bêtes avec un bâton d’apprivoisement, puis vous apprenez Apprivoise une bête. Quêtes de familier du chasseur donne l’itinéraire de chaque race.
Existe-t-il un classement des familiers de chasseur pour WoW Forever ?
Pas un classement fiable : il n’y a pas encore de mesures de dégâts pour les familiers de Forever. Cette page regroupe les familles selon ce que fait leur technique propre, pour choisir selon le besoin : aider le groupe, encaisser, toucher plusieurs ennemis, contrôle ou dégâts sur une cible.
Vérifié avec les notes de correctifs de Blizzard du 10 novembre et les fichiers du jeu le .
Pas encore vérifié
- La vie des familiers est calculée côté serveur : les 150 % et 115 % sont les chiffres de Blizzard, pas lus dans les fichiers du jeu.
- Si Forever a changé le bonheur, la loyauté ou le nombre de places à l’écurie.
- Où apprivoiser chaque famille : Blizzard ne l’a pas dit.