Macros de Cazador en WoW Forever

33 macros de Cazador, 5 de ellas para facultades que son nuevas en Forever. Elige tu cliente, filtra por árbol de talentos y nivel y copia la macro al juego.

Cazador: macros para cualquier árbol de talentos 12

  1. Marca del cazador

    Marca del cazador y enviar a la mascota

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 6+

    Marca al objetivo y envía a tu mascota con una sola pulsación.

    Órdenes a la mascota

    #showtooltip Marca del cazador
    /cast Marca del cazador
    /petattack
    65/255
  2. Enviar a la mascota con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+

    Envía a tu mascota contra el enemigo que está bajo el cursor, o contra tu objetivo: así le quitas un enemigo de encima al sanador sin cambiar de objetivo.

    Órdenes a la mascota

    /petattack [@mouseover,harm,nodead][]
    37/255
  3. Fingir muerte

    Fingir muerte sin estorbos

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 30+

    Primero detiene tu ataque y hace volver a la mascota: nada devuelve al enemigo hacia ti cuando ya estás en el suelo.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Fingir muerte
    /stopattack
    /petfollow
    /cast Fingir muerte
    69/255
  4. Trampa de inmolaciónTrampa congelante

    Trampa congelante, Mayús para Trampa de inmolación

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+

    Ahora las trampas se pueden colocar en combate, y las de fuego y las de escarcha tienen tiempos de reutilización separados: las dos merecen una tecla. Trampa congelante, o Trampa de inmolación con Mayús.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Trampa de inmolación; Trampa congelante
    71/255
  5. Trampa explosivaTrampa de Escarcha

    Trampa de Escarcha, Mayús para Trampa explosiva

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 34+

    Una pulsación lanza Trampa de Escarcha; con Mayús pulsada, Trampa explosiva.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Trampa explosiva; Trampa de Escarcha
    67/255
  6. Aguijón de serpiente

    Aguijón de serpiente con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 4+

    Lanza Aguijón de serpiente sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Aguijón de serpiente
    67/255
  7. Disparo de concusión

    Disparo de concusión con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 8+

    Lanza Disparo de concusión sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Disparo de concusión
    67/255
  8. Disparo tranquilizante

    Disparo tranquilizante con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 60+

    Lanza Disparo tranquilizante sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Disparo tranquilizante
    68/255
  9. Fuego rápido

    Fuego rápido con las dos alhajas

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 26+

    Usa los dos huecos de alhaja y después lanza Fuego rápido.

    Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización

    #showtooltip Fuego rápido
    /use 13
    /use 14
    /cast Fuego rápido
    62/255
  10. Tiro automáticoTiro Arcano

    Tiro Arcano sin apagar Tiro automático

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 6+

    El signo de exclamación delante de Tiro automático activa el disparo y nunca lo apaga: puedes machacar Tiro Arcano sin dejar de disparar.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Tiro Arcano
    /cast !Tiro automático
    /cast Tiro Arcano
    66/255
  11. Aguijón de escorpidoPicadura de víboraAguijón de serpiente

    Aguijón de serpiente, Mayús para Aguijón de escorpido, Ctrl para Picadura de víbora

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 36+

    Una pulsación lanza Aguijón de serpiente; con Mayús, Aguijón de escorpido; con Ctrl, Picadura de víbora.

    Mayús y Ctrl para los demás

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Aguijón de escorpido; [mod:ctrl] Picadura de víbora; Aguijón de serpiente
    107/255
  12. Furia sangrientaIracundia

    Furia sangrienta o Iracundia con las dos alhajas

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • Solo Orco / Trol

    Usa los dos huecos de alhaja y después tu rasgo racial: Furia sangrienta para un orco, Iracundia para un trol.

    Rasgo racial con tus alhajas

    #showtooltip
    /use 13
    /use 14
    /cast Furia sangrienta
    /cast Iracundia
    67/255

Cazador, Dominio de bestias: macros 3

  1. Ira de bestias

    Ira de bestias y enviar a la mascota

    • Dominio de bestias
    • Nivel 40+

    Lanza Ira de bestias y envía a tu mascota contra el objetivo.

    Órdenes a la mascota

    #showtooltip Ira de bestias
    /cast Ira de bestias
    /petattack
    59/255
  2. Intimidación

    Intimidación y enviar a la mascota

    • Dominio de bestias
    • Nivel 30+

    Lanza Intimidación y envía a tu mascota contra el objetivo.

    Órdenes a la mascota

    #showtooltip Intimidación
    /petattack
    /cast Intimidación
    57/255
  3. Invocar halcón

    Invocar halcón con mouseover

    • Dominio de bestias
    • Nivel 25+
    • Nuevo en Forever

    Invocar halcón, el talento nuevo de Dominio de bestias, envía un halcón contra un enemigo durante 18 segundos y comparte tiempo de reutilización con Tiro Arcano. Pasa el cursor por un segundo enemigo para enviarlo allí.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Invocar halcón
    61/255

Cazador, Puntería: macros 3

  1. MultidisparoTiro de puntería

    Tiro de puntería, Mayús para Multidisparo

    • Puntería
    • Nivel 20+
    • Nuevo en Forever

    Una pulsación lanza Tiro de puntería; con Mayús pulsada, Multidisparo.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Multidisparo; Tiro de puntería
    62/255
  2. Retirar mascotaLlamar a mascota

    Sin mascota para Lobo solitario

    • Puntería
    • Nivel 20+
    • Nuevo en Forever

    El talento Lobo solitario (Puntería) te da un 20 % más de daño mientras no tengas mascota activa. La macro retira a la mascota, o la llama cuando no está.

    El juego elige

    #showtooltip
    /cast [@pet,exists] Retirar mascota; Llamar a mascota
    66/255
  3. Disparo de francotiradorTiro de puntería

    Disparo de francotirador y, si no, Tiro de puntería

    • Puntería
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Disparo de francotirador, el talento nuevo de 31 puntos de Puntería, da 10 metros más de alcance a tus 3 disparos siguientes. La tecla abre con él y da Tiro de puntería mientras no se pueda lanzar.

    Primera opción y, si no, alternativa

    #showtooltip
    /cast Disparo de francotirador
    /cast Tiro de puntería
    67/255

Cazador, Supervivencia: macros 2

  1. Mordedura de mangostaGolpe de raptor

    Mordedura de mangosta y, si no, Golpe de raptor

    • Supervivencia
    • Nivel 16+

    Prueba Mordedura de mangosta; cuando no se puede lanzar, la pulsación lanza Golpe de raptor.

    Primera opción y, si no, alternativa

    #showtooltip
    /startattack
    /cast Mordedura de mangosta
    /cast Golpe de raptor
    75/255
  2. Cortar alasPatada de zancudo

    Cortar alas y después Patada de zancudo

    • Supervivencia
    • Nivel 30+
    • Nuevo en Forever

    Dos pulsaciones para salir del cuerpo a cuerpo: Cortar alas ralentiza al enemigo y después Patada de zancudo (talento nuevo de Supervivencia) te da un 30 % de velocidad durante 3 segundos. La secuencia vuelve a empezar a los 6 segundos.

    Orden fijo

    #showtooltip
    /castsequence reset=6 Cortar alas, Patada de zancudo
    65/255

Cazador: macros de utilidad 8

  1. Llamar a la mascota

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+

    Hace volver a la mascota y la deja en modo pasivo: deja de perseguir.

    Órdenes a la mascota

    /petfollow
    /petpassive
    22/255
  2. Sanar mascotaRevivir mascota

    Sanar mascota o Revivir mascota

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+

    Sana a tu mascota mientras está viva y la revive cuando ha muerto.

    El juego elige

    #showtooltip
    /cast [@pet,exists,nodead] Sanar mascota; Revivir mascota
    70/255
  3. Aspecto del halcónAspecto del guepardo

    Halcón en combate, guepardo fuera

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+

    Aspecto del halcón en combate, Aspecto del guepardo para correr entre un combate y el siguiente.

    El juego elige

    #showtooltip
    /cast [combat] Aspecto del halcón; Aspecto del guepardo
    69/255
  4. Retirar mascotaRevivir mascotaLlamar a mascotaSanar mascota

    Una tecla para la mascota

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+

    Mascota muerta: Revivir mascota. Sin mascota activa: Llamar a mascota. Mascota viva: Sanar mascota. Con Mayús: Retirar mascota.

    El juego elige

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Retirar mascota; [@pet,dead] Revivir mascota; [nopet] Llamar a mascota; Sanar mascota
    116/255
  5. Alimentar mascota

    Dar de comer a la mascota

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 10+
    • Pon los nombres de tus objetos

    Lanza Alimentar mascota y le da a tu mascota la comida que hayas escrito, sin abrir las bolsas.

    Tus propios objetos

    #showtooltip Alimentar mascota
    /cast Alimentar mascota
    /use Nombre de la comida de mascota
    90/255
  6. Tiro automático

    Disparar a lo que ataca la mascota

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+

    Selecciona el objetivo de tu mascota y activa Tiro automático: útil cuando la mascota se ha ido a por un enemigo que no tenías seleccionado.

    Primero elegir objetivo

    #showtooltip Tiro automático
    /assist pet
    /cast !Tiro automático
    65/255
  7. Aspecto del monoAspecto de la manadaAspecto del halcón

    Aspecto del halcón, Mayús para Aspecto del mono, Ctrl para Aspecto de la manada

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 40+

    Una pulsación lanza Aspecto del halcón; con Mayús, Aspecto del mono; con Ctrl, Aspecto de la manada.

    Mayús y Ctrl para los demás

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Aspecto del mono; [mod:ctrl] Aspecto de la manada; Aspecto del halcón
    101/255
  8. Rastrear lo ocultoRastrear bestiasRastrear humanoides

    Rastrear humanoides, Mayús para Rastrear lo oculto, Ctrl para Rastrear bestias

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 24+

    Una pulsación lanza Rastrear humanoides; con Mayús, Rastrear lo oculto; con Ctrl, Rastrear bestias.

    Mayús y Ctrl para los demás

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Rastrear lo oculto; [mod:ctrl] Rastrear bestias; Rastrear humanoides
    99/255

Cazador: macros de JcJ 5

  1. Disparo disperso

    Disparo disperso con mouseover

    • Puntería
    • Nivel 30+
    • JcJ

    Lanza Disparo disperso sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Disparo disperso
    62/255
  2. Disparo dispersoTrampa congelante

    Disparo disperso y después Trampa congelante

    • Puntería
    • Nivel 30+
    • JcJ

    Cada pulsación lanza el hechizo siguiente: Disparo disperso y después Trampa congelante. La secuencia vuelve a empezar cuando se reinicia.

    Orden fijo

    #showtooltip
    /castsequence reset=20 Disparo disperso, Trampa congelante
    71/255
  3. Picadura de víbora

    Picadura de víbora con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 36+
    • JcJ

    Lanza Picadura de víbora sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Picadura de víbora
    65/255
  4. Cortar alasDisparo de concusión

    Disparo de concusión, Mayús para Cortar alas

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+
    • JcJ

    Una pulsación lanza Disparo de concusión; con Mayús pulsada, Cortar alas.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Cortar alas; Disparo de concusión
    65/255
  5. Bestia temible

    Bestia temible con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 14+
    • JcJ

    Lanza Bestia temible sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Bestia temible
    60/255

Por qué las macros están escritas así

Aquí una macro hace una sola cosa: te quita un gesto de las manos (un cambio de objetivo, un cambio de actitud, una segunda tecla). Nunca decide por ti, y una pulsación sigue siendo un solo tiempo de reutilización global. Cada macro se apoya en una de estas reglas, que figura en su tarjeta.

Mouseover
Un hechizo que lanzas sobre alguien que no es tu objetivo (una sanación, una disipación, una interrupción, un control) no debería costarte el objetivo. La macro lo lanza sobre la unidad que está bajo el cursor y, si ahí no hay nadie, sobre tu objetivo: sigue funcionando como el hechizo normal.
Mayús para el segundo hechizo
Dos hechizos que nunca quieres en la misma pulsación (un ataque a un objetivo y uno de área, dos trampas, dos resguardos) comparten una tecla: la pulsación da el que más usas y Mayús, el otro. Ahorra sitio en las barras de acción sin esconderte ninguna decisión.
Mayús y Ctrl para los demás
Tres hechizos de una misma familia (tus picaduras, tus maldiciones, tus demonios) caben en una tecla: la pulsación da el que más usas, Mayús y Ctrl los otros dos. Con más de tres cuesta acordarse, así que paramos ahí, salvo cuando Alt tiene un cometido evidente.
El juego elige
Cuando el hechizo correcto depende de algo que el juego ya sabe (tu actitud, si estás en combate o en sigilo, si tu mascota está viva), la macro lo lee y elige: la misma tecla acierta en los dos casos.
Primera opción y, si no, alternativa
Algunas facultades solo se pueden usar de vez en cuando: tras matar a un enemigo, tras esquivar o cuando salta un efecto. La macro prueba primero esa; cuando no se puede lanzar, la pulsación va a tu ataque de siempre y la tecla nunca se queda sin hacer nada.
Empezar a atacar
Una facultad cuerpo a cuerpo que falla (sin ira, sin energía, fuera de alcance) te deja quieto. /startattack activa tu ataque automático con la misma pulsación: sigues golpeando pase lo que pase.
Primero elegir objetivo
Una pulsación que se pierde en un «no hay objetivo» o en un cadáver es tiempo perdido. /targetenemy elige al enemigo más cercano, y las condiciones que lleva delante ([noharm][dead]) solo lo permiten cuando no tienes como objetivo a un enemigo vivo: nunca te aparta del que has elegido. [@targettarget] hace lo contrario: el hechizo va a lo que tu objetivo está combatiendo.
Primero despejar el camino
Las huidas y las interrupciones fallan por detalles: un golpe que sale un instante tarde, un lanzamiento que sigue en curso, una mascota que sigue peleando. La macro detiene todo eso primero, y el hechizo hace aquello para lo que pulsaste.
Orden fijo
Para usar con moderación: solo para dos hechizos que siempre van en el mismo orden. /castsequence lanza el siguiente en cada pulsación y vuelve a empezar cuando cambias de objetivo o tras una pausa. No montamos rotaciones con ella, porque una secuencia no puede reaccionar a un fallo ni a un tiempo de reutilización.
Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
Las alhajas de uso no consumen el tiempo de reutilización global, así que salen en la misma pulsación que tu facultad ofensiva. /use 13 y /use 14 son los dos huecos de alhaja, de modo que la macro sigue funcionando cuando cambias de alhajas.
Rasgo racial con tus alhajas
Un rasgo racial con tiempo de reutilización va en la misma pulsación que tus alhajas de uso. La macro nombra los dos rasgos raciales ofensivos de la Horda: el juego se salta la línea de la raza que no eres, y la misma macro sirve a un orco y a un trol.
Tus propios objetos
Cambiar de arma o usar un consumible va por el nombre del objeto, y el tuyo solo lo sabes tú. La macro lleva un texto de relleno (Nombre del escudo, Nombre de la comida de mascota): sustitúyelo por el nombre exacto de tu objeto, tal como lo escribe su descripción. /equip equipa un arma o un escudo también en combate; /equipslot 16 es la mano principal y 17, la mano secundaria. Desde la compilación de la beta del 8 de octubre, una sola pulsación puede volver a cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo de un arma de dos manos a espada y escudo (notas de desarrollo de Blizzard).
Órdenes a la mascota
Una orden a la mascota no cuesta tiempo de reutilización global: acompaña al hechizo que ibas a pulsar de todos modos. Marcar y enviar, o llamar a la mascota antes de tirarte al suelo.

Sin confirmar todavía

  • Si cada macro se comporta igual dentro del juego: están hechas con el cliente de la beta y no se han probado en el juego
  • Qué hechizos cambiarán en las próximas compilaciones de la beta; las páginas se reconstruyen cuando cambia el cliente

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes