Macros de Pícaro en WoW Forever
30 macros de Pícaro, 3 de ellas para facultades que son nuevas en Forever. Elige tu cliente, filtra por árbol de talentos y nivel y copia la macro al juego.
Las macros usan los nombres de hechizo del cliente elegido (en español, los del cliente de España). ¿Juegas en inglés? Cambia al cliente en inglés antes de copiar.
Filtrar macros
Pícaro: macros para cualquier árbol de talentos 13
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Pícaro en WoW Forever
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Golpe siniestro y ataque automático
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 1+
Activa tu ataque automático y lanza Golpe siniestro.
#showtooltip Golpe siniestro /startattack /cast Golpe siniestro#showtooltip Sinister Strike /startattack /cast Sinister Strike63/25563/255 -


Sigilo y después Golpe bajo
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 26+
La primera pulsación activa Sigilo y la siguiente abre con Golpe bajo.
#showtooltip /cast [nostealth] Sigilo; Golpe bajo#showtooltip /cast [nostealth] Stealth; Cheap Shot49/25550/255 -


Robar y después Golpe bajo
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 26+
Robar no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Robar y, a continuación, Golpe bajo.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
#showtooltip Golpe bajo /cast Robar /cast Golpe bajo#showtooltip Cheap Shot /cast Pick Pocket /cast Cheap Shot52/25558/255 -


Emboscada, Mayús para Garrote
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 18+
Una pulsación lanza Emboscada; con Mayús pulsada, Garrote.
#showtooltip /cast [mod:shift] Garrote; Emboscada#showtooltip /cast [mod:shift] Garrote; Ambush49/25546/255 -

Zapar con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 10+
Deja fuera de combate al enemigo que está bajo el cursor: conservas el objetivo al que quieres matar.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Zapar#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Sap51/25549/255 -

Patada con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 12+
Interrumpe al taumaturgo que está bajo el cursor mientras sigues golpeando a tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Patada#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Kick52/25550/255 -

Esfumar sin estorbos
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 22+
Detiene tu ataque automático antes de Esfumar: un golpe tardío no te saca del sigilo.
#showtooltip Esfumar /stopattack /cast Esfumar#showtooltip Vanish /stopattack /cast Vanish46/25544/255 -


Evasión, Mayús para Correr
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 10+
Una pulsación lanza Evasión; con Mayús pulsada, Correr.
#showtooltip /cast [mod:shift] Correr; Evasión#showtooltip /cast [mod:shift] Sprint; Evasion47/25546/255 -



Eviscerar, Mayús para Hacer picadillo, Ctrl para Ruptura
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 20+
Una pulsación lanza Eviscerar; con Mayús, Hacer picadillo; con Ctrl, Ruptura.
#showtooltip /cast [mod:shift] Hacer picadillo; [mod:ctrl] Ruptura; Eviscerar#showtooltip /cast [mod:shift] Slice and Dice; [mod:ctrl] Rupture; Eviscerate77/25577/255 -


Emboscada o Puñalada
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 18+
Lanza Emboscada cuando se cumple su condición; si no, Puñalada.
#showtooltip /cast [stealth] Emboscada; Puñalada#showtooltip /cast [stealth] Ambush; Backstab49/25545/255 -


Incapacitación y después Puñalada
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 6+
Incapacitación deja quieto al enemigo durante 4 segundos: colócate detrás, y la siguiente pulsación da Puñalada. La secuencia vuelve a empezar a los 6 segundos.
#showtooltip /castsequence reset=6 Incapacitación, Puñalada#showtooltip /castsequence reset=6 Gouge, Backstab61/25550/255 -

Enemigo más cercano y después Golpe siniestro
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 1+
Sin un enemigo vivo como objetivo, elige al más cercano y después lanza Golpe siniestro.
#showtooltip Golpe siniestro /targetenemy [noharm][dead] /startattack /cast Golpe siniestro#showtooltip Sinister Strike /targetenemy [noharm][dead] /startattack /cast Sinister Strike91/25591/255 -


Furia sangrienta o Iracundia con las dos alhajas
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 1+
- Solo Orco / Trol
Usa los dos huecos de alhaja y después tu rasgo racial: Furia sangrienta para un orco, Iracundia para un trol.
#showtooltip /use 13 /use 14 /cast Furia sangrienta /cast Iracundia#showtooltip /use 13 /use 14 /cast Blood Fury /cast Berserking67/25562/255
Pícaro, Asesinato: macros 3
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Pícaro en WoW Forever
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Sangre fría y después Eviscerar
- Asesinato
- Nivel 25+
Sangre fría no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Sangre fría y, a continuación, Eviscerar.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
#showtooltip Eviscerar /cast Sangre fría /cast Eviscerar#showtooltip Eviscerate /cast Cold Blood /cast Eviscerate57/25557/255 -

Mutilar y ataque automático
- Asesinato
- Nivel 30+
- Nuevo en Forever
Activa tu ataque automático y lanza Mutilar.
#showtooltip Mutilar /startattack /cast Mutilar#showtooltip Mutilate /startattack /cast Mutilate47/25549/255 -


Eviscerar, Mayús para Veneno
- Asesinato
- Nivel 40+
- Nuevo en Forever
Veneno, el remate nuevo de 31 puntos de Asesinato, aumenta un 30 % el daño de tus venenos durante un máximo de 21 segundos. Mantenlo activo con Mayús y gasta el resto en Eviscerar.
#showtooltip /cast [mod:shift] Veneno; Eviscerar#showtooltip /cast [mod:shift] Venom; Eviscerate48/25548/255
Pícaro, Combate: macros 3
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Pícaro en WoW Forever
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Estocada y, si no, Golpe siniestro
- Combate
- Nivel 20+
Prueba Estocada; cuando no se puede lanzar, la pulsación lanza Golpe siniestro.
Primera opción y, si no, alternativa
#showtooltip /startattack /cast Estocada /cast Golpe siniestro#showtooltip /startattack /cast Riposte /cast Sinister Strike62/25561/255 -

Subidón de adrenalina con las dos alhajas
- Combate
- Nivel 40+
Usa los dos huecos de alhaja y después lanza Subidón de adrenalina.
Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
#showtooltip Subidón de adrenalina /use 13 /use 14 /cast Subidón de adrenalina#showtooltip Adrenaline Rush /use 13 /use 14 /cast Adrenaline Rush80/25566/255 -

Ráfaga con espada: poner y quitar
- Combate
- Nivel 30+
Lanza Ráfaga con espada; una segunda pulsación acaba el efecto antes de tiempo.
#showtooltip Ráfaga con espada /cancelaura Ráfaga con espada /cast Ráfaga con espada#showtooltip Blade Flurry /cancelaura Blade Flurry /cast Blade Flurry87/25569/255
Pícaro, Sutileza: macros 4
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Pícaro en WoW Forever
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Hemorragia y ataque automático
- Sutileza
- Nivel 30+
Activa tu ataque automático y lanza Hemorragia.
#showtooltip Hemorragia /startattack /cast Hemorragia#showtooltip Hemorrhage /startattack /cast Hemorrhage53/25553/255 -

Golpe fantasmal y ataque automático
- Sutileza
- Nivel 20+
Activa tu ataque automático y lanza Golpe fantasmal.
#showtooltip Golpe fantasmal /startattack /cast Golpe fantasmal#showtooltip Ghostly Strike /startattack /cast Ghostly Strike63/25561/255 -


Emboscada tras Degollador y, si no, Puñalada
- Sutileza
- Nivel 35+
- Nuevo en Forever
El talento Degollador (Sutileza) da a Puñalada una probabilidad de permitir tu siguiente uso de Emboscada fuera del sigilo. La macro prueba primero Emboscada y, si no se puede, lanza Puñalada.
Primera opción y, si no, alternativa
#showtooltip /cast Emboscada /cast Puñalada#showtooltip /cast Ambush /cast Backstab44/25540/255 -


Premeditación y después Golpe bajo
- Sutileza
- Nivel 26+
Lanza Premeditación para conseguir los puntos de combo extra y abre con Golpe bajo. Si el juego retiene Golpe bajo, pulsa otra vez.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
#showtooltip Golpe bajo /cast Premeditación /cast Golpe bajo#showtooltip Cheap Shot /cast Premeditation /cast Cheap Shot61/25560/255
Pícaro: macros de utilidad 2
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De la montura al sigilo
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 1+
Desmonta y lanza Sigilo con una sola pulsación, y nunca te saca del sigilo.
#showtooltip Sigilo /dismount [mounted] /cast [nostealth] Sigilo#showtooltip Stealth /dismount [mounted] /cast [nostealth] Stealth64/25566/255 -
Daga en sigilo, tu arma habitual después
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 1+
- Pon los nombres de tus objetos
Pulsada en sigilo, pone tu daga en la mano principal para Emboscada; pulsada después de abrir, vuelve a equipar tu arma habitual.
/equipslot [stealth] 16 Nombre de la daga; 16 Nombre del arma de una mano/equipslot [stealth] 16 Nombre de la daga; 16 Nombre del arma de una mano73/25573/255
Pícaro: macros de JcJ 5
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Ceguera con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 34+
- JcJ
Ciega al enemigo que está bajo el cursor sin soltar tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Ceguera#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Blind53/25551/255 -

Incapacitación con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 6+
- JcJ
Lanza Incapacitación sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Incapacitación#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Gouge61/25551/255 -

Zapar al primero que aparezca
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 10+
- JcJ
Borra tu objetivo, selecciona al enemigo más cercano y lanza Zapar. Para machacarla allí donde esperas que aparezca un jugador en sigilo.
#showtooltip Zapar /cleartarget /targetenemy /cast Zapar#showtooltip Sap /cleartarget /targetenemy /cast Sap56/25552/255 -


Sangre fría y después Emboscada
- Asesinato
- Nivel 25+
- JcJ
Sangre fría no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Sangre fría y, a continuación, Emboscada.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
#showtooltip Emboscada /cast Sangre fría /cast Emboscada#showtooltip Ambush /cast Cold Blood /cast Ambush57/25549/255 -

De vuelta al sigilo
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 1+
- JcJ
Detiene tu ataque y borra tu objetivo para que nada te mantenga en combate, y lanza Sigilo en cuanto el juego lo permite.
#showtooltip Sigilo /stopattack /cleartarget /cast [nostealth] Sigilo#showtooltip Stealth /stopattack /cleartarget /cast [nostealth] Stealth69/25571/255
Por qué las macros están escritas así
Aquí una macro hace una sola cosa: te quita un gesto de las manos (un cambio de objetivo, un cambio de actitud, una segunda tecla). Nunca decide por ti, y una pulsación sigue siendo un solo tiempo de reutilización global. Cada macro se apoya en una de estas reglas, que figura en su tarjeta.
- Mouseover
- Un hechizo que lanzas sobre alguien que no es tu objetivo (una sanación, una disipación, una interrupción, un control) no debería costarte el objetivo. La macro lo lanza sobre la unidad que está bajo el cursor y, si ahí no hay nadie, sobre tu objetivo: sigue funcionando como el hechizo normal.
- Mayús para el segundo hechizo
- Dos hechizos que nunca quieres en la misma pulsación (un ataque a un objetivo y uno de área, dos trampas, dos resguardos) comparten una tecla: la pulsación da el que más usas y Mayús, el otro. Ahorra sitio en las barras de acción sin esconderte ninguna decisión.
- Mayús y Ctrl para los demás
- Tres hechizos de una misma familia (tus picaduras, tus maldiciones, tus demonios) caben en una tecla: la pulsación da el que más usas, Mayús y Ctrl los otros dos. Con más de tres cuesta acordarse, así que paramos ahí, salvo cuando Alt tiene un cometido evidente.
- El juego elige
- Cuando el hechizo correcto depende de algo que el juego ya sabe (tu actitud, si estás en combate o en sigilo, si tu mascota está viva), la macro lo lee y elige: la misma tecla acierta en los dos casos.
- Primero algo sin tiempo de reutilización global
- Una pulsación solo puede iniciar un tiempo de reutilización global. Dos hechizos van en una pulsación únicamente cuando el primero no lo usa (Presencia mental, Rapidez de la Naturaleza, Sanguinario). Nunca encadenamos dos hechizos que lo usen los dos: el segundo simplemente fallaría.
- Primera opción y, si no, alternativa
- Algunas facultades solo se pueden usar de vez en cuando: tras matar a un enemigo, tras esquivar o cuando salta un efecto. La macro prueba primero esa; cuando no se puede lanzar, la pulsación va a tu ataque de siempre y la tecla nunca se queda sin hacer nada.
- Empezar a atacar
- Una facultad cuerpo a cuerpo que falla (sin ira, sin energía, fuera de alcance) te deja quieto. /startattack activa tu ataque automático con la misma pulsación: sigues golpeando pase lo que pase.
- Primero elegir objetivo
- Una pulsación que se pierde en un «no hay objetivo» o en un cadáver es tiempo perdido. /targetenemy elige al enemigo más cercano, y las condiciones que lleva delante ([noharm][dead]) solo lo permiten cuando no tienes como objetivo a un enemigo vivo: nunca te aparta del que has elegido. [@targettarget] hace lo contrario: el hechizo va a lo que tu objetivo está combatiendo.
- Primero despejar el camino
- Las huidas y las interrupciones fallan por detalles: un golpe que sale un instante tarde, un lanzamiento que sigue en curso, una mascota que sigue peleando. La macro detiene todo eso primero, y el hechizo hace aquello para lo que pulsaste.
- Poner y quitar
- Muchas veces conviene acabar una inmunidad antes de tiempo. La macro cancela el efecto cuando está activo y lo lanza cuando no lo está: la misma tecla hace las dos cosas.
- Orden fijo
- Para usar con moderación: solo para dos hechizos que siempre van en el mismo orden. /castsequence lanza el siguiente en cada pulsación y vuelve a empezar cuando cambias de objetivo o tras una pausa. No montamos rotaciones con ella, porque una secuencia no puede reaccionar a un fallo ni a un tiempo de reutilización.
- Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
- Las alhajas de uso no consumen el tiempo de reutilización global, así que salen en la misma pulsación que tu facultad ofensiva. /use 13 y /use 14 son los dos huecos de alhaja, de modo que la macro sigue funcionando cuando cambias de alhajas.
- Rasgo racial con tus alhajas
- Un rasgo racial con tiempo de reutilización va en la misma pulsación que tus alhajas de uso. La macro nombra los dos rasgos raciales ofensivos de la Horda: el juego se salta la línea de la raza que no eres, y la misma macro sirve a un orco y a un trol.
- Tus propios objetos
- Cambiar de arma o usar un consumible va por el nombre del objeto, y el tuyo solo lo sabes tú. La macro lleva un texto de relleno (Nombre del escudo, Nombre de la comida de mascota): sustitúyelo por el nombre exacto de tu objeto, tal como lo escribe su descripción. /equip equipa un arma o un escudo también en combate; /equipslot 16 es la mano principal y 17, la mano secundaria. Desde la compilación de la beta del 8 de octubre, una sola pulsación puede volver a cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo de un arma de dos manos a espada y escudo (notas de desarrollo de Blizzard).
Sin confirmar todavía
- Si cada macro se comporta igual dentro del juego: están hechas con el cliente de la beta y no se han probado en el juego
- Qué hechizos cambiarán en las próximas compilaciones de la beta; las páginas se reconstruyen cuando cambia el cliente
Otras clases: Macros de Guerrero en WoW Forever · Macros de Paladín en WoW Forever · Macros de Cazador en WoW Forever · Macros de Sacerdote en WoW Forever · Macros de Chamán en WoW Forever · Macros de Mago en WoW Forever · Macros de Brujo en WoW Forever · Macros de Druida en WoW Forever