Macros de Pícaro en WoW Forever

30 macros de Pícaro, 3 de ellas para facultades que son nuevas en Forever. Elige tu cliente, filtra por árbol de talentos y nivel y copia la macro al juego.

Pícaro: macros para cualquier árbol de talentos 13

  1. Golpe siniestro

    Golpe siniestro y ataque automático

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+

    Activa tu ataque automático y lanza Golpe siniestro.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Golpe siniestro
    /startattack
    /cast Golpe siniestro
    63/255
  2. SigiloGolpe bajo

    Sigilo y después Golpe bajo

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 26+

    La primera pulsación activa Sigilo y la siguiente abre con Golpe bajo.

    El juego elige

    #showtooltip
    /cast [nostealth] Sigilo; Golpe bajo
    49/255
  3. RobarGolpe bajo

    Robar y después Golpe bajo

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 26+

    Robar no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Robar y, a continuación, Golpe bajo.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Golpe bajo
    /cast Robar
    /cast Golpe bajo
    52/255
  4. GarroteEmboscada

    Emboscada, Mayús para Garrote

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 18+

    Una pulsación lanza Emboscada; con Mayús pulsada, Garrote.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Garrote; Emboscada
    49/255
  5. Zapar

    Zapar con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 10+

    Deja fuera de combate al enemigo que está bajo el cursor: conservas el objetivo al que quieres matar.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Zapar
    51/255
  6. Patada

    Patada con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+

    Interrumpe al taumaturgo que está bajo el cursor mientras sigues golpeando a tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Patada
    52/255
  7. Esfumar

    Esfumar sin estorbos

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 22+

    Detiene tu ataque automático antes de Esfumar: un golpe tardío no te saca del sigilo.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Esfumar
    /stopattack
    /cast Esfumar
    46/255
  8. CorrerEvasión

    Evasión, Mayús para Correr

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 10+

    Una pulsación lanza Evasión; con Mayús pulsada, Correr.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Correr; Evasión
    47/255
  9. Hacer picadilloRupturaEviscerar

    Eviscerar, Mayús para Hacer picadillo, Ctrl para Ruptura

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+

    Una pulsación lanza Eviscerar; con Mayús, Hacer picadillo; con Ctrl, Ruptura.

    Mayús y Ctrl para los demás

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Hacer picadillo; [mod:ctrl] Ruptura; Eviscerar
    77/255
  10. EmboscadaPuñalada

    Emboscada o Puñalada

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 18+

    Lanza Emboscada cuando se cumple su condición; si no, Puñalada.

    El juego elige

    #showtooltip
    /cast [stealth] Emboscada; Puñalada
    49/255
  11. IncapacitaciónPuñalada

    Incapacitación y después Puñalada

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 6+

    Incapacitación deja quieto al enemigo durante 4 segundos: colócate detrás, y la siguiente pulsación da Puñalada. La secuencia vuelve a empezar a los 6 segundos.

    Orden fijo

    #showtooltip
    /castsequence reset=6 Incapacitación, Puñalada
    61/255
  12. Golpe siniestro

    Enemigo más cercano y después Golpe siniestro

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+

    Sin un enemigo vivo como objetivo, elige al más cercano y después lanza Golpe siniestro.

    Primero elegir objetivo

    #showtooltip Golpe siniestro
    /targetenemy [noharm][dead]
    /startattack
    /cast Golpe siniestro
    91/255
  13. Furia sangrientaIracundia

    Furia sangrienta o Iracundia con las dos alhajas

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • Solo Orco / Trol

    Usa los dos huecos de alhaja y después tu rasgo racial: Furia sangrienta para un orco, Iracundia para un trol.

    Rasgo racial con tus alhajas

    #showtooltip
    /use 13
    /use 14
    /cast Furia sangrienta
    /cast Iracundia
    67/255

Pícaro, Asesinato: macros 3

  1. Sangre fríaEviscerar

    Sangre fría y después Eviscerar

    • Asesinato
    • Nivel 25+

    Sangre fría no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Sangre fría y, a continuación, Eviscerar.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Eviscerar
    /cast Sangre fría
    /cast Eviscerar
    57/255
  2. Mutilar

    Mutilar y ataque automático

    • Asesinato
    • Nivel 30+
    • Nuevo en Forever

    Activa tu ataque automático y lanza Mutilar.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Mutilar
    /startattack
    /cast Mutilar
    47/255
  3. VenenoEviscerar

    Eviscerar, Mayús para Veneno

    • Asesinato
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Veneno, el remate nuevo de 31 puntos de Asesinato, aumenta un 30 % el daño de tus venenos durante un máximo de 21 segundos. Mantenlo activo con Mayús y gasta el resto en Eviscerar.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Veneno; Eviscerar
    48/255

Pícaro, Combate: macros 3

  1. EstocadaGolpe siniestro

    Estocada y, si no, Golpe siniestro

    • Combate
    • Nivel 20+

    Prueba Estocada; cuando no se puede lanzar, la pulsación lanza Golpe siniestro.

    Primera opción y, si no, alternativa

    #showtooltip
    /startattack
    /cast Estocada
    /cast Golpe siniestro
    62/255
  2. Subidón de adrenalina

    Subidón de adrenalina con las dos alhajas

    • Combate
    • Nivel 40+

    Usa los dos huecos de alhaja y después lanza Subidón de adrenalina.

    Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización

    #showtooltip Subidón de adrenalina
    /use 13
    /use 14
    /cast Subidón de adrenalina
    80/255
  3. Ráfaga con espada

    Ráfaga con espada: poner y quitar

    • Combate
    • Nivel 30+

    Lanza Ráfaga con espada; una segunda pulsación acaba el efecto antes de tiempo.

    Poner y quitar

    #showtooltip Ráfaga con espada
    /cancelaura Ráfaga con espada
    /cast Ráfaga con espada
    87/255

Pícaro, Sutileza: macros 4

  1. Hemorragia

    Hemorragia y ataque automático

    • Sutileza
    • Nivel 30+

    Activa tu ataque automático y lanza Hemorragia.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Hemorragia
    /startattack
    /cast Hemorragia
    53/255
  2. Golpe fantasmal

    Golpe fantasmal y ataque automático

    • Sutileza
    • Nivel 20+

    Activa tu ataque automático y lanza Golpe fantasmal.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Golpe fantasmal
    /startattack
    /cast Golpe fantasmal
    63/255
  3. EmboscadaPuñalada

    Emboscada tras Degollador y, si no, Puñalada

    • Sutileza
    • Nivel 35+
    • Nuevo en Forever

    El talento Degollador (Sutileza) da a Puñalada una probabilidad de permitir tu siguiente uso de Emboscada fuera del sigilo. La macro prueba primero Emboscada y, si no se puede, lanza Puñalada.

    Primera opción y, si no, alternativa

    #showtooltip
    /cast Emboscada
    /cast Puñalada
    44/255
  4. PremeditaciónGolpe bajo

    Premeditación y después Golpe bajo

    • Sutileza
    • Nivel 26+

    Lanza Premeditación para conseguir los puntos de combo extra y abre con Golpe bajo. Si el juego retiene Golpe bajo, pulsa otra vez.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Golpe bajo
    /cast Premeditación
    /cast Golpe bajo
    61/255

Pícaro: macros de utilidad 2

  1. Sigilo

    De la montura al sigilo

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+

    Desmonta y lanza Sigilo con una sola pulsación, y nunca te saca del sigilo.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Sigilo
    /dismount [mounted]
    /cast [nostealth] Sigilo
    64/255
  2. Daga en sigilo, tu arma habitual después

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • Pon los nombres de tus objetos

    Pulsada en sigilo, pone tu daga en la mano principal para Emboscada; pulsada después de abrir, vuelve a equipar tu arma habitual.

    Tus propios objetos

    /equipslot [stealth] 16 Nombre de la daga; 16 Nombre del arma de una mano
    73/255

Pícaro: macros de JcJ 5

  1. Ceguera

    Ceguera con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 34+
    • JcJ

    Ciega al enemigo que está bajo el cursor sin soltar tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Ceguera
    53/255
  2. Incapacitación

    Incapacitación con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 6+
    • JcJ

    Lanza Incapacitación sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Incapacitación
    61/255
  3. Zapar

    Zapar al primero que aparezca

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 10+
    • JcJ

    Borra tu objetivo, selecciona al enemigo más cercano y lanza Zapar. Para machacarla allí donde esperas que aparezca un jugador en sigilo.

    Primero elegir objetivo

    #showtooltip Zapar
    /cleartarget
    /targetenemy
    /cast Zapar
    56/255
  4. Sangre fríaEmboscada

    Sangre fría y después Emboscada

    • Asesinato
    • Nivel 25+
    • JcJ

    Sangre fría no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Sangre fría y, a continuación, Emboscada.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Emboscada
    /cast Sangre fría
    /cast Emboscada
    57/255
  5. Sigilo

    De vuelta al sigilo

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • JcJ

    Detiene tu ataque y borra tu objetivo para que nada te mantenga en combate, y lanza Sigilo en cuanto el juego lo permite.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Sigilo
    /stopattack
    /cleartarget
    /cast [nostealth] Sigilo
    69/255

Por qué las macros están escritas así

Aquí una macro hace una sola cosa: te quita un gesto de las manos (un cambio de objetivo, un cambio de actitud, una segunda tecla). Nunca decide por ti, y una pulsación sigue siendo un solo tiempo de reutilización global. Cada macro se apoya en una de estas reglas, que figura en su tarjeta.

Mouseover
Un hechizo que lanzas sobre alguien que no es tu objetivo (una sanación, una disipación, una interrupción, un control) no debería costarte el objetivo. La macro lo lanza sobre la unidad que está bajo el cursor y, si ahí no hay nadie, sobre tu objetivo: sigue funcionando como el hechizo normal.
Mayús para el segundo hechizo
Dos hechizos que nunca quieres en la misma pulsación (un ataque a un objetivo y uno de área, dos trampas, dos resguardos) comparten una tecla: la pulsación da el que más usas y Mayús, el otro. Ahorra sitio en las barras de acción sin esconderte ninguna decisión.
Mayús y Ctrl para los demás
Tres hechizos de una misma familia (tus picaduras, tus maldiciones, tus demonios) caben en una tecla: la pulsación da el que más usas, Mayús y Ctrl los otros dos. Con más de tres cuesta acordarse, así que paramos ahí, salvo cuando Alt tiene un cometido evidente.
El juego elige
Cuando el hechizo correcto depende de algo que el juego ya sabe (tu actitud, si estás en combate o en sigilo, si tu mascota está viva), la macro lo lee y elige: la misma tecla acierta en los dos casos.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
Una pulsación solo puede iniciar un tiempo de reutilización global. Dos hechizos van en una pulsación únicamente cuando el primero no lo usa (Presencia mental, Rapidez de la Naturaleza, Sanguinario). Nunca encadenamos dos hechizos que lo usen los dos: el segundo simplemente fallaría.
Primera opción y, si no, alternativa
Algunas facultades solo se pueden usar de vez en cuando: tras matar a un enemigo, tras esquivar o cuando salta un efecto. La macro prueba primero esa; cuando no se puede lanzar, la pulsación va a tu ataque de siempre y la tecla nunca se queda sin hacer nada.
Empezar a atacar
Una facultad cuerpo a cuerpo que falla (sin ira, sin energía, fuera de alcance) te deja quieto. /startattack activa tu ataque automático con la misma pulsación: sigues golpeando pase lo que pase.
Primero elegir objetivo
Una pulsación que se pierde en un «no hay objetivo» o en un cadáver es tiempo perdido. /targetenemy elige al enemigo más cercano, y las condiciones que lleva delante ([noharm][dead]) solo lo permiten cuando no tienes como objetivo a un enemigo vivo: nunca te aparta del que has elegido. [@targettarget] hace lo contrario: el hechizo va a lo que tu objetivo está combatiendo.
Primero despejar el camino
Las huidas y las interrupciones fallan por detalles: un golpe que sale un instante tarde, un lanzamiento que sigue en curso, una mascota que sigue peleando. La macro detiene todo eso primero, y el hechizo hace aquello para lo que pulsaste.
Poner y quitar
Muchas veces conviene acabar una inmunidad antes de tiempo. La macro cancela el efecto cuando está activo y lo lanza cuando no lo está: la misma tecla hace las dos cosas.
Orden fijo
Para usar con moderación: solo para dos hechizos que siempre van en el mismo orden. /castsequence lanza el siguiente en cada pulsación y vuelve a empezar cuando cambias de objetivo o tras una pausa. No montamos rotaciones con ella, porque una secuencia no puede reaccionar a un fallo ni a un tiempo de reutilización.
Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
Las alhajas de uso no consumen el tiempo de reutilización global, así que salen en la misma pulsación que tu facultad ofensiva. /use 13 y /use 14 son los dos huecos de alhaja, de modo que la macro sigue funcionando cuando cambias de alhajas.
Rasgo racial con tus alhajas
Un rasgo racial con tiempo de reutilización va en la misma pulsación que tus alhajas de uso. La macro nombra los dos rasgos raciales ofensivos de la Horda: el juego se salta la línea de la raza que no eres, y la misma macro sirve a un orco y a un trol.
Tus propios objetos
Cambiar de arma o usar un consumible va por el nombre del objeto, y el tuyo solo lo sabes tú. La macro lleva un texto de relleno (Nombre del escudo, Nombre de la comida de mascota): sustitúyelo por el nombre exacto de tu objeto, tal como lo escribe su descripción. /equip equipa un arma o un escudo también en combate; /equipslot 16 es la mano principal y 17, la mano secundaria. Desde la compilación de la beta del 8 de octubre, una sola pulsación puede volver a cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo de un arma de dos manos a espada y escudo (notas de desarrollo de Blizzard).

Sin confirmar todavía

  • Si cada macro se comporta igual dentro del juego: están hechas con el cliente de la beta y no se han probado en el juego
  • Qué hechizos cambiarán en las próximas compilaciones de la beta; las páginas se reconstruyen cuando cambia el cliente

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes