Facultades de Guerrero en WoW Forever

Todas las facultades que enseña un instructor de clase del Guerrero en WoW Forever, comparadas con Classic Era: nuevas, 2; cambiadas, 19; eliminadas, 0; y 12 funcionan exactamente igual que antes. Las facultades que salen de talentos están en la calculadora de talentos.

Nuevas
2
Talentos en Classic: 1
Cambiadas
19
Coste, tiempo de reutilización, rangos o texto
Eliminadas
0
El instructor de clase ya no las enseña
Sin cambios
12
Iguales rango a rango

Guerrero: facultades nuevas

Facultades que el instructor de clase enseña en el cliente de Forever y no en Classic Era, o que en Classic eran talentos.

FacultadSe aprendeTexto en Forever
Maestría tácticaUn talento en ClassicNivel 14

Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

Ataque de la victoriaNivel 20

Ataca al instante al objetivo para infligirle 1 p. de daño y sanar un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar en un período de 20 s tras matar a un enemigo no trivial.

Guerrero: facultades cambiadas

La misma facultad en los dos clientes, con otro coste, otro tiempo de reutilización, de lanzamiento o de duración, otra lista de rangos u otro texto. Si solo han cambiado los números del texto, se muestran los dos textos.

FacultadSe aprendeQué cambiaClassic Era y Forever
Grito de guerraNivel 17 rangos, niveles 1 a 60
  • Duración: 2 min → 3 min (7 rangos)
  • Aumento por nivel: cambia en 7 rangos
  • Números del texto cambiados (7 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 60 El guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 7 · nivel 60 El guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

Todos los rangos cambiados (7)

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 El guerrero grita aumentando en 15 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 1 · nivel 1 El guerrero grita aumentando en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 12 El guerrero grita aumentando en 35 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 2 · nivel 12 El guerrero grita aumentando en 21 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

Classic Era · Rango 3 · nivel 22 El guerrero grita aumentando en 55 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 3 · nivel 22 El guerrero grita aumentando en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

Classic Era · Rango 4 · nivel 32 El guerrero grita aumentando en 85 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 4 · nivel 32 El guerrero grita aumentando en 51 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

Classic Era · Rango 5 · nivel 42 El guerrero grita aumentando en 130 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 5 · nivel 42 El guerrero grita aumentando en 78 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

Classic Era · Rango 6 · nivel 52 El guerrero grita aumentando en 185 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 6 · nivel 52 El guerrero grita aumentando en 111 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

EmbestirNivel 43 rangos, niveles 4 a 46
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 46 Embiste a un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.

Forever · Rango 3 · nivel 46 Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 4 Embiste a un enemigo, generando 9 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.

Forever · Rango 1 · nivel 4 Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

Classic Era · Rango 2 · nivel 26 Embiste a un enemigo, generando 12 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.

Forever · Rango 2 · nivel 26 Carga contra un enemigo, genera 12 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

TruenoNivel 66 rangos, niveles 6 a 58
  • Tiempo de reutilización: 4 s → 6 s (6 rangos)
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 58 Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 30 s y causándoles 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Forever · Rango 6 · nivel 58 Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 6 Golpea a los enemigos cercanos aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 10 s y causándoles 10 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Forever · Rango 1 · nivel 6 Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

Classic Era · Rango 2 · nivel 18 Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 14 s y causándoles 23 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Forever · Rango 2 · nivel 18 Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

Classic Era · Rango 3 · nivel 28 Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 18 s y causándoles 37 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Forever · Rango 3 · nivel 28 Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

Classic Era · Rango 4 · nivel 38 Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 22 s y causándoles 55 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Forever · Rango 4 · nivel 38 Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

Classic Era · Rango 5 · nivel 48 Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 26 s y causándoles 82 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Forever · Rango 5 · nivel 48 Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

SanguinarioNivel 10
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 10 Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.

Forever · Nivel 10 Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.

Actitud defensivaNivel 10
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 10 Actitud de combate defensiva. Disminuye el daño recibido en un 10% y el daño ocasionado en un 10%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.

Forever · Nivel 10 Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.

IrritarNivel 10
  • Tiempo de reutilización: 10 s → 8 s

Mismo texto

Grito desmoralizadorNivel 145 rangos, niveles 14 a 54
  • Duración: 30 s → 45 s (5 rangos)
  • Aumento por nivel: +-1 por nivel → +-1,4 por nivel, +0,8 por nivel (5 rangos)
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 54 Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 140 p. durante 30 s.

Forever · Rango 5 · nivel 54 Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 14 Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 35 p. durante 30 s.

Forever · Rango 1 · nivel 14 Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 49 p. durante 45 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 24 Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 55 p. durante 30 s.

Forever · Rango 2 · nivel 24 Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 77 p. durante 45 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 34 Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 70 p. durante 30 s.

Forever · Rango 3 · nivel 34 Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 98 p. durante 45 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 44 Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 105 p. durante 30 s.

Forever · Rango 4 · nivel 44 Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 147 p. durante 45 s.

RevanchaNivel 146 rangos, niveles 14 a 60
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Contraataque instantáneo que causa 81 a 99 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Forever · Rango 6 · nivel 60 Contraataque instantáneo que causa 138 a 168 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 14 Contraataque instantáneo que causa 12 a 14 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Forever · Rango 1 · nivel 14 Contraataque instantáneo que causa 20 a 24 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Classic Era · Rango 2 · nivel 24 Contraataque instantáneo que causa 18 a 22 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Forever · Rango 2 · nivel 24 Contraataque instantáneo que causa 31 a 37 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Classic Era · Rango 3 · nivel 34 Contraataque instantáneo que causa 25 a 31 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Forever · Rango 3 · nivel 34 Contraataque instantáneo que causa 43 a 53 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Classic Era · Rango 4 · nivel 44 Contraataque instantáneo que causa 43 a 53 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Forever · Rango 4 · nivel 44 Contraataque instantáneo que causa 73 a 91 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Classic Era · Rango 5 · nivel 54 Contraataque instantáneo que inflige 64 a 78 p. de daño a un enemigo. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Forever · Rango 5 · nivel 54 Contraataque instantáneo que inflige 109 a 133 p. de daño a un enemigo. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Bloquear con escudoNivel 16
  • Duración: 5 s → 7 s
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 16 Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque.

Forever · Nivel 16 Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.

MellarNivel 205 rangos, niveles 20 a 60
  • Texto redactado de nuevo (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Un barrido radical que aumenta en 50 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Forever · Rango 5 · nivel 60 Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Un barrido radical que aumenta en 5 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

Classic Era · Rango 2 · nivel 30 Un barrido radical que aumenta en 10 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Forever · Rango 2 · nivel 30 Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 10 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

Classic Era · Rango 3 · nivel 40 Un barrido radical que aumenta en 18 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Forever · Rango 3 · nivel 40 Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 18 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

Classic Era · Rango 4 · nivel 50 Un barrido radical que aumenta en 32 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Forever · Rango 4 · nivel 50 Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 32 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

RepresaliasNivel 20
  • Tiempo de reutilización: 30 min → 15 min

Mismo texto

EmbateNivel 205 rangos, niveles 20 a 54
  • Tiempo de reutilización: ninguno → 18 s (4 rangos)
  • Rango nuevo en el nivel 20

Mismo texto

Grito intimidadorNivel 22
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 22 El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.

Forever · Nivel 22 The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Grito desafianteNivel 26
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 26 Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

Forever · Nivel 26 Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.

Muro de escudoNivel 28
  • Tiempo de reutilización: 30 min → 15 min
  • Duración: 10 s → 12 s
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 28 Reduce el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo, ataques y hechizos a distancia en un 75% durante 10 s.

Forever · Nivel 28 Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.

Ira rabiosaNivel 30
  • Nivel: Nivel 32 → Nivel 30

Mismo texto

Actitud rabiosaNivel 30
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 30 Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3% y el daño recibido en un 10%.

Forever · Nivel 30 Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.

HuracánNivel 36
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 36 En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.

Forever · Nivel 36 In a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

TemeridadNivel 50
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 50 El guerrero asestará golpes críticos con la mayoría de los ataques y será inmune a los efectos de miedo durante 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Forever · Nivel 50 El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Guerrero: facultades eliminadas

Facultades de Classic Era que el instructor de clase ya no enseña en el cliente de Forever.

El instructor de clase sigue enseñando todas las facultades del Guerrero de Classic Era.

Guerrero: facultades sin cambios

Estas facultades (12) son las mismas que en Classic Era, rango a rango.

Mostrar las facultades sin cambios (12)
  • Actitud de batalla
  • Golpe heroico
  • Desgarrar
  • Seccionar
  • Hender armadura
  • Abrumar
  • Azote de escudo
  • Falsa arremetida
  • Desactivar
  • Ejecutar
  • Interceptar
  • Zurrar

Las facultades que salen de talentos y cada rango de talento están en la calculadora de talentos de Guerrero en WoW Forever.

Nada es definitivo todavía

  • Todo lo que hay aquí procede de la beta y puede cambiar hasta el lanzamiento.
  • Una facultad que falta en el cliente de la beta puede estar eliminada o, sencillamente, no haberse exportado todavía.
  • Los textos muestran cada rango en el nivel en que se aprende, sin bonificaciones del equipo; tus propios valores suben con el equipo y los talentos.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes