《魔兽世界》:“无限”猎人宏

20个猎人宏,其中2个用到“无限”的新技能。按天赋路线和等级筛选,复制进游戏即可。

  1. 猎人印记

    猎人印记并放宠物

    • 任意天赋路线
    • 6级起

    一键标记目标并让宠物上去攻击。

    宠物指令

    #showtooltip 猎人印记
    /cast 猎人印记
    /petattack
    55/255
  2. 让宠物攻击鼠标指着的目标

    • 任意天赋路线
    • 1级起

    让宠物去打鼠标指着的敌人,没有就打当前目标:不换目标就能把小怪从治疗身上拉开。

    宠物指令

    /petattack [@mouseover,harm,nodead][]
    37/255
  3. 把宠物叫回来

    • 任意天赋路线
    • 1级起

    让宠物回到身边并设为被动,不再追着打。

    宠物指令

    /petfollow
    /petpassive
    22/255
  4. 治疗宠物复活宠物

    治疗宠物或复活宠物

    • 任意天赋路线
    • 12级起

    宠物活着就治疗,死了就复活。

    让游戏来判断

    #showtooltip
    /cast [@pet,exists,nodead] 治疗宠物; 复活宠物
    66/255
  5. 雄鹰守护猎豹守护

    战斗中雄鹰,脱战猎豹

    • 任意天赋路线
    • 20级起

    打架时用雄鹰守护,赶路时用猎豹守护。

    让游戏来判断

    #showtooltip
    /cast [combat] 雄鹰守护; 猎豹守护
    54/255
  6. 假死

    干净的假死

    • 任意天赋路线
    • 30级起

    先停手、把宠物叫回来再假死,躺下后不会有东西把怪又引回你身上。

    先清掉碍事的动作

    #showtooltip 假死
    /stopattack
    /petfollow
    /cast 假死
    55/255
  7. 献祭陷阱冰冻陷阱

    冰冻陷阱,按住Shift放献祭陷阱

    • 任意天赋路线
    • 20级起

    陷阱现在能在战斗中放,火系和冰系陷阱也不再共享冷却,两个都值得占一个键:直接按冰冻陷阱,按住Shift献祭陷阱。

    按住Shift换第二个技能

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] 献祭陷阱; 冰冻陷阱
    57/255
  8. 爆炸陷阱冰霜陷阱

    冰霜陷阱,按住Shift放爆炸陷阱

    • 任意天赋路线
    • 34级起

    直接按施放冰霜陷阱;按住Shift施放爆炸陷阱。

    按住Shift换第二个技能

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] 爆炸陷阱; 冰霜陷阱
    57/255
  9. 多重射击瞄准射击

    瞄准射击,按住Shift放多重射击

    • 任意天赋路线
    • 20级起
    • “无限”新技能

    直接按施放瞄准射击;按住Shift施放多重射击。

    按住Shift换第二个技能

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] 多重射击; 瞄准射击
    57/255
  10. 猫鼬撕咬猛禽一击

    猫鼬撕咬,否则猛禽一击

    • 任意天赋路线
    • 16级起

    先试猫鼬撕咬;放不出来时施放猛禽一击。

    首选技能,放不出就用备选

    #showtooltip
    /startattack
    /cast 猫鼬撕咬
    /cast 猛禽一击
    63/255
  11. 毒蛇钉刺

    鼠标悬停毒蛇钉刺

    • 任意天赋路线
    • 4级起

    对鼠标指着的单位施放毒蛇钉刺;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] 毒蛇钉刺
    58/255
  12. 震荡射击

    鼠标悬停震荡射击

    • 任意天赋路线
    • 8级起

    对鼠标指着的单位施放震荡射击;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] 震荡射击
    58/255
  13. 宁神射击

    鼠标悬停宁神射击

    • 任意天赋路线
    • 60级起

    对鼠标指着的单位施放宁神射击;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] 宁神射击
    58/255
  14. 急速射击

    急速射击加两个饰品

    • 任意天赋路线
    • 26级起

    使用两个饰品栏位,再施放急速射击。

    饰品和爆发技能一起开

    #showtooltip 急速射击
    /use 13
    /use 14
    /cast 急速射击
    60/255
  15. 狂野怒火

    狂野怒火并放宠物

    • 野兽控制
    • 40级起

    施放狂野怒火并让宠物攻击目标。

    宠物指令

    #showtooltip 狂野怒火
    /cast 狂野怒火
    /petattack
    55/255
  16. 胁迫

    胁迫并放宠物

    • 野兽控制
    • 30级起

    施放胁迫并让宠物攻击目标。

    宠物指令

    #showtooltip 胁迫
    /petattack
    /cast 胁迫
    43/255
  17. 解散野兽召唤宠物

    独来独往:收起宠物

    • 射击
    • 20级起
    • “无限”新技能

    独来独往(射击)在不带宠物时让你多造成20%伤害。宠物在就解散,不在就召唤回来。

    让游戏来判断

    #showtooltip
    /cast [@pet,exists] 解散野兽; 召唤宠物
    59/255
  18. 驱散射击

    鼠标悬停驱散射击

    • 射击
    • 30级起
    • PvP

    对鼠标指着的单位施放驱散射击;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] 驱散射击
    58/255
  19. 驱散射击冰冻陷阱

    驱散射击,然后冰冻陷阱

    • 射击
    • 30级起
    • PvP

    每按一下放下一个技能:先驱散射击,再冰冻陷阱。到重置条件时从头开始。

    固定顺序

    #showtooltip
    /castsequence reset=20 驱散射击, 冰冻陷阱
    62/255
  20. 蝰蛇钉刺

    鼠标悬停蝰蛇钉刺

    • 任意天赋路线
    • 36级起
    • PvP

    对鼠标指着的单位施放蝰蛇钉刺;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] 蝰蛇钉刺
    58/255

这些宏为什么这样写

这里的宏只做一件事:替你省掉一个步骤(换目标、切姿态、多按一个键)。它不替你做决定,按一下仍然只占一个公共冷却。每个宏都建立在下面某一条原则上,卡片上会写明是哪条。

鼠标悬停
对目标以外的人施放的技能(治疗、驱散、打断、控制)不该让你丢掉当前目标。宏对鼠标指着的单位施放,鼠标下没有东西时回到当前目标,所以它照样能当普通技能用。
按住Shift换第二个技能
两个不会同时想按的技能(单体和群体、两种陷阱、两种防护结界)共用一个键:直接按是最常用的那个,按住Shift是另一个。省动作条位置,又不替你做选择。
让游戏来判断
该用哪个技能取决于游戏已经知道的状态(姿态、是否在战斗中、是否潜行、宠物是否活着)时,宏读取这个状态来选,一个键两种情况都对。
首选技能,放不出就用备选
有些技能只在特定时刻亮起:击杀后、躲闪后、触发后。宏先试这个技能,放不出来时这一下就给你的常规攻击,这个键永远不会白按。
先清掉碍事的动作
脱身和打断技能常因为小事失败:晚了一瞬的平砍、还在读的法术、还在打的宠物。宏先把这些停掉,技能才会按你的意思生效。
固定顺序
用得很少:只用于永远按同一顺序放的两个技能。/castsequence 每按一下放下一个,换目标或停一会儿后从头开始。我们不用它做输出循环,因为序列没法应对未命中或冷却。
饰品和爆发技能一起开
主动饰品不占公共冷却,可以和爆发技能放在同一下。/use 13 和 /use 14 是两个饰品栏位,换了饰品宏也不用改。
宠物指令
宠物指令不占公共冷却,可以搭在你本来就要按的技能上:标记并放宠物,或者躺下前先把宠物叫回来。

尚未确认

  • 每个宏在正式服里是否完全一样:它们按测试版客户端生成,没有进游戏实测
  • 后续测试版本改动的技能;客户端一变,页面会重新生成

来源

我们怎样选择和核实来源