《魔兽世界》:“无限”德鲁伊宏

20个德鲁伊宏,其中3个用到“无限”的新技能。按天赋路线和等级筛选,复制进游戏即可。

  1. 回春术

    鼠标悬停回春术

    • 任意天赋路线
    • 4级起

    给鼠标指着的队友头像上回春术,没有就给目标,再没有就给自己。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] 回春术
    75/255
  2. 治疗之触

    鼠标悬停治疗之触

    • 任意天赋路线
    • 1级起

    对鼠标指着的单位施放治疗之触;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] 治疗之触
    78/255
  3. 解除诅咒

    鼠标悬停解除诅咒

    • 任意天赋路线
    • 24级起

    对鼠标指着的单位施放解除诅咒;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] 解除诅咒
    78/255
  4. 驱毒术

    鼠标悬停驱毒术

    • 任意天赋路线
    • 26级起

    对鼠标指着的单位施放驱毒术;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] 驱毒术
    75/255
  5. 激活

    鼠标悬停激活

    • 任意天赋路线
    • 40级起

    把激活给鼠标指着的治疗。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] 激活
    72/255
  6. 起死回生

    鼠标悬停起死回生

    • 任意天赋路线
    • 12级起
    • “无限”新技能

    对鼠标指着的单位施放起死回生;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] 起死回生
    65/255
  7. 复生

    鼠标悬停复生

    • 任意天赋路线
    • 20级起

    对鼠标指着的单位施放复生;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] 复生
    59/255
  8. 愈合

    取消变形并愈合

    • 任意天赋路线
    • 12级起

    一键取消形态、治疗鼠标指着的队友:野性德鲁伊的救急治疗。

    先清掉碍事的动作

    #showtooltip 愈合
    /cancelform
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] 愈合
    91/255
  9. 月火术

    鼠标悬停月火术

    • 任意天赋路线
    • 4级起

    对鼠标指着的单位施放月火术;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] 月火术
    55/255
  10. 精灵之火

    鼠标悬停精灵之火

    • 任意天赋路线
    • 18级起

    对鼠标指着的单位施放精灵之火;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] 精灵之火
    58/255
  11. 休眠

    鼠标悬停休眠

    • 任意天赋路线
    • 18级起

    对鼠标指着的单位施放休眠;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] 休眠
    52/255
  12. 熊形态野性冲锋

    熊形态,然后野性冲锋

    • 野性战斗
    • 20级起

    第一下变熊,第二下冲锋(野性冲锋,野性战斗天赋)。

    先切姿态或形态

    #showtooltip
    /cast [noform:1] 熊形态; 野性冲锋
    53/255
  13. 槌击

    槌击并开始攻击

    • 任意天赋路线
    • 10级起

    开启自动攻击并施放槌击。

    同时开始自动攻击

    #showtooltip 槌击
    /startattack
    /cast 槌击
    45/255
  14. 低吼

    鼠标悬停低吼

    • 任意天赋路线
    • 10级起

    对鼠标指着的单位施放低吼;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] 低吼
    52/255
  15. 突袭毁灭

    毁灭,按住Shift放突袭

    • 任意天赋路线
    • 36级起

    直接按施放毁灭;按住Shift施放突袭。

    按住Shift换第二个技能

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] 突袭; 毁灭
    45/255
  16. 原始撕咬

    原始撕咬并开始攻击

    • 野性战斗
    • 25级起
    • “无限”新技能

    开启自动攻击并施放原始撕咬。

    同时开始自动攻击

    #showtooltip 原始撕咬
    /startattack
    /cast 原始撕咬
    57/255
  17. 野性成长

    鼠标悬停野性成长

    • 恢复
    • 40级起
    • “无限”新技能

    野性成长是恢复系新的31点天赋,治疗你施放对象所在的整个小队。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] 野性成长
    78/255
  18. 迅捷治愈

    鼠标悬停迅捷治愈

    • 恢复
    • 25级起

    迅捷治愈不再吃掉它需要的回春术或愈合,冷却好了随时可以按。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] 迅捷治愈
    78/255
  19. 自然迅捷治疗之触

    自然迅捷接治疗之触

    • 恢复
    • 30级起

    自然迅捷不占公共冷却,所以按一下先放它,再放治疗之触。

    不占公共冷却的技能先放

    #showtooltip 治疗之触
    /cast 自然迅捷
    /cast 治疗之触
    63/255
  20. 纠缠根须

    鼠标悬停纠缠根须

    • 任意天赋路线
    • 8级起
    • PvP

    对鼠标指着的单位施放纠缠根须;鼠标下没有单位时对当前目标施放。

    鼠标悬停

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] 纠缠根须
    58/255

这些宏为什么这样写

这里的宏只做一件事:替你省掉一个步骤(换目标、切姿态、多按一个键)。它不替你做决定,按一下仍然只占一个公共冷却。每个宏都建立在下面某一条原则上,卡片上会写明是哪条。

鼠标悬停
对目标以外的人施放的技能(治疗、驱散、打断、控制)不该让你丢掉当前目标。宏对鼠标指着的单位施放,鼠标下没有东西时回到当前目标,所以它照样能当普通技能用。
按住Shift换第二个技能
两个不会同时想按的技能(单体和群体、两种陷阱、两种防护结界)共用一个键:直接按是最常用的那个,按住Shift是另一个。省动作条位置,又不替你做选择。
先切姿态或形态
绑定姿态或形态的技能在错误的姿态下按了没反应。宏第一下替你切过去,第二下施放:要按两下,因为切姿态和技能不能挤在同一下里。
不占公共冷却的技能先放
按一下只能触发一个公共冷却。只有前一个技能不占公共冷却时(比如气定神闲、自然迅捷),两个技能才能放在同一下里。两个都占公共冷却的技能我们不串在一起:第二个只会放不出来。
同时开始自动攻击
近战技能放不出来(怒气或能量不够、距离不够)时,角色会站着不动。/startattack 让这一下同时开启自动攻击,无论技能放没放出来你都在打。
先清掉碍事的动作
脱身和打断技能常因为小事失败:晚了一瞬的平砍、还在读的法术、还在打的宠物。宏先把这些停掉,技能才会按你的意思生效。

尚未确认

  • 每个宏在正式服里是否完全一样:它们按测试版客户端生成,没有进游戏实测
  • 后续测试版本改动的技能;客户端一变,页面会重新生成

来源

我们怎样选择和核实来源