Druide Makros für WoW Forever

33 Makros für die Klasse Druide, davon 5 für Fähigkeiten, die in Forever neu sind. Wähle deinen Client, filtere nach Talentbaum und Stufe und kopiere das Makro ins Spiel.

Druide: Makros für jeden Talentbaum 4

  1. Anregen

    Anregen per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 40+

    Gibt Anregen dem Heiler unter deinem Mauszeiger.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Anregen
    73/255
  2. Nachwachsen

    Gestalt verlassen und Nachwachsen wirken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 12+

    Verlässt deine Gestalt und heilt den Spieler unter deinem Mauszeiger mit einem Tastendruck: die Notfallheilung eines Druiden mit Wilder Kampf.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Nachwachsen
    /cancelform
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Nachwachsen
    101/255
  3. Feenfeuer

    Feenfeuer per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 18+

    Wirkt Feenfeuer auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Feenfeuer
    55/255
  4. Winterschlaf

    Winterschlaf per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 18+

    Wirkt Winterschlaf auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Winterschlaf
    58/255

Druide Gleichgewicht: Makros 3

  1. Mondfeuer

    Mondfeuer per Mouseover

    • Gleichgewicht
    • Stufe 4+

    Wirkt Mondfeuer auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Mondfeuer
    55/255
  2. InsektenschwarmMondfeuer

    Mondfeuer, Umschalt für Insektenschwarm

    • Gleichgewicht
    • Stufe 25+

    Ein Tastendruck wirkt Mondfeuer; mit gedrückter Umschalttaste Insektenschwarm.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][mod:shift] Insektenschwarm; [@mouseover,harm,nodead][] Mondfeuer
    118/255
  3. MoonkingestaltSternenfeuer

    Moonkingestalt, dann Sternenfeuer

    • Gleichgewicht
    • Stufe 40+

    Außerhalb von Moonkingestalt verwandelt dich der erste Tastendruck; danach wirkt die Taste Sternenfeuer. Das ist die fünfte Gestalt, wenn Bären-, Wasser-, Katzen- und Reisegestalt gelernt sind.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip
    /cast [noform:5] Moonkingestalt; Sternenfeuer
    58/255

Druide Wilder Kampf: Makros 11

  1. BärengestaltWilde Attacke

    Bärengestalt, dann Wilde Attacke

    • Wilder Kampf
    • Stufe 20+

    Wechselt beim ersten Tastendruck in Bärengestalt und stürmt beim nächsten an (Wilde Attacke, Wilder Kampf).

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip
    /cast [noform:1] Bärengestalt; Wilde Attacke
    58/255
  2. Zermalmen

    Zermalmen und automatischer Angriff

    • Wilder Kampf
    • Stufe 10+

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Zermalmen.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Zermalmen
    /startattack
    /cast Zermalmen
    51/255
  3. Knurren

    Knurren per Mouseover

    • Wilder Kampf
    • Stufe 10+

    Wirkt Knurren auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Knurren
    53/255
  4. AnspringenVerheeren

    Verheeren, Umschalt für Anspringen

    • Wilder Kampf
    • Stufe 36+

    Ein Tastendruck wirkt Verheeren; mit gedrückter Umschalttaste Anspringen.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Anspringen; Verheeren
    52/255
  5. Urtümlicher Biss

    Urtümlicher Biss und automatischer Angriff

    • Wilder Kampf
    • Stufe 25+
    • Neu in Forever

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Urtümlicher Biss, das Talent, das im englischen Client bis Beta-Build 1.60.1.70009 Mangle hieß.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Urtümlicher Biss
    /startattack
    /cast Urtümlicher Biss
    67/255
  6. KatzengestaltSchleichenAnspringen

    Katzengestalt, Schleichen, Anspringen auf einer Taste

    • Wilder Kampf
    • Stufe 36+

    Drei Tastendrücke, um aus der Zauberwirkergestalt zu eröffnen: Katzengestalt, dann Schleichen, dann Anspringen. Im Kampf überspringt das Makro Schleichen. Das ist die dritte Gestalt, wenn die Wassergestalt gelernt ist.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /cast [noform:3] Katzengestalt; [nostealth,nocombat] Schleichen; Anspringen
    88/255
  7. VerheerenKrallenhiebSchreddern

    Verheeren aus der Verstohlenheit, danach Schreddern

    • Wilder Kampf
    • Stufe 32+

    Verstohlen gibt der Tastendruck Verheeren; danach Schreddern, oder Krallenhieb mit Umschalt für die Blutung. Der automatische Angriff beginnt, sobald du die Verstohlenheit verlässt.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /startattack [nostealth]
    /cast [stealth] Verheeren; [mod:shift] Krallenhieb; Schreddern
    100/255
  8. ZerfetzenWilder Biss

    Wilder Biss, Umschalt für Zerfetzen

    • Wilder Kampf
    • Stufe 32+

    Ein Tastendruck wirkt Wilder Biss; mit gedrückter Umschalttaste Zerfetzen.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Zerfetzen; Wilder Biss
    53/255
  9. Berserker

    Berserker mit beiden Schmuckstücken

    • Wilder Kampf
    • Stufe 40+
    • Neu in Forever

    Berserker, das neue 31-Punkte-Talent: 15 Sekunden lang trifft Urtümlicher Biss drei Ziele und hat keine Abklingzeit. Beide Schmuckstücke gehen mit los.

    Schmuckstücke mit einer Abklingzeit

    #showtooltip Berserker
    /use 13
    /use 14
    /cast Berserker
    54/255
  10. Demoralisierendes GebrüllPrankenhieb

    Prankenhieb, Umschalt für Demoralisierendes Gebrüll

    • Wilder Kampf
    • Stufe 16+

    Ein Tastendruck wirkt Prankenhieb; mit gedrückter Umschalttaste Demoralisierendes Gebrüll.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Demoralisierendes Gebrüll; Prankenhieb
    70/255
  11. BärengestaltRasende Regeneration

    Rasende Regeneration aus jeder Gestalt

    • Wilder Kampf
    • Stufe 36+

    Nicht in Bärengestalt? Der erste Tastendruck verwandelt dich, der nächste wirkt Rasende Regeneration.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip Rasende Regeneration
    /cast [noform:1] Bärengestalt; Rasende Regeneration
    86/255

Druide Wiederherstellung: Makros 5

  1. Verjüngung

    Verjüngung per Mouseover

    • Wiederherstellung
    • Stufe 4+

    Wirkt Verjüngung auf das Gruppenfenster unter deinem Mauszeiger, sonst auf dein Ziel, sonst auf dich.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Verjüngung
    77/255
  2. Heilende Berührung

    Heilende Berührung per Mouseover

    • Wiederherstellung
    • Stufe 1+

    Wirkt Heilende Berührung auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Heilende Berührung
    85/255
  3. Wildwuchs

    Wildwuchs per Mouseover

    • Wiederherstellung
    • Stufe 40+
    • Neu in Forever

    Wildwuchs, das neue 31-Punkte-Talent in Wiederherstellung, heilt die ganze Gruppe des Spielers, auf den du es wirkst.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Wildwuchs
    75/255
  4. Rasche Heilung

    Rasche Heilung per Mouseover

    • Wiederherstellung
    • Stufe 25+

    Rasche Heilung verbraucht den Effekt von Verjüngung oder Nachwachsen, den der Zauber braucht, nicht mehr: Du kannst ihn einsetzen, sobald er bereit ist.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Rasche Heilung
    80/255
  5. Schnelligkeit der NaturHeilende Berührung

    Schnelligkeit der Natur, dann Heilende Berührung

    • Wiederherstellung
    • Stufe 30+

    Schnelligkeit der Natur löst die globale Abklingzeit nicht aus: Ein Tastendruck reicht für Schnelligkeit der Natur und danach Heilende Berührung.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Heilende Berührung
    /cast Schnelligkeit der Natur
    /cast Heilende Berührung
    88/255

Druide: nützliche Makros 6

  1. Fluch aufheben

    Fluch aufheben per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 24+

    Wirkt Fluch aufheben auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Fluch aufheben
    80/255
  2. Vergiftung aufheben

    Vergiftung aufheben per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 26+

    Wirkt Vergiftung aufheben auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Vergiftung aufheben
    85/255
  3. Wiederbelebung

    Wiederbelebung per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 12+
    • Neu in Forever

    Wirkt Wiederbelebung auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Wiederbelebung
    67/255
  4. Wiedergeburt

    Wiedergeburt per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+

    Wirkt Wiedergeburt auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Wiedergeburt
    65/255
  5. DornenMal der Wildnis

    Mal der Wildnis, Umschalt für Dornen

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 6+

    Ein Tastendruck wirkt Mal der Wildnis; mit gedrückter Umschalttaste Dornen.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Dornen; [@mouseover,help,nodead][] Mal der Wildnis
    115/255
  6. WassergestaltReisegestaltKatzengestalt

    Die richtige Gestalt zum Reisen

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 30+

    Wassergestalt im Wasser, Reisegestalt im Freien und Katzengestalt in Innenräumen, wo Reisegestalt nicht funktioniert.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /cast [swimming] Wassergestalt; [outdoors] Reisegestalt; Katzengestalt
    83/255

Druide: PvP-Makros 4

  1. Wucherwurzeln

    Wucherwurzeln per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 8+
    • PvP

    Wirkt Wucherwurzeln auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Wucherwurzeln
    59/255
  2. BärengestaltKatzengestalt

    Neu verwandeln, um eine Verwurzelung zu brechen

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+
    • PvP

    Ein Gestaltwechsel befreit dich von Verwurzelungen und Verlangsamungen. Das Makro verlässt deine Gestalt und nimmt sie sofort wieder an: Katzengestalt, oder Bärengestalt mit Umschalt.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip
    /cancelform
    /cast [mod:shift] Bärengestalt; Katzengestalt
    71/255
  3. BaumrindeGriff der Natur

    Griff der Natur, Umschalt für Baumrinde

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 44+
    • Neu in Forever
    • PvP

    In Forever lernen alle Druiden Griff der Natur auf Stufe 10 (früher ein Talent), und der Zauber funktioniert in Tiergestalt: Wurzle den Nahkämpfer fest, der an dir klebt, oder nimm Baumrinde mit Umschalt.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Baumrinde; Griff der Natur
    57/255
  4. Schnelligkeit der NaturHeilende Berührung

    Heilende Berührung auf dich, ohne Zauberzeit

    • Wiederherstellung
    • Stufe 30+
    • PvP

    Verlässt deine Gestalt, wirkt Schnelligkeit der Natur und dann Heilende Berührung auf dich, ohne Zauberzeit, egal welches Ziel du hast.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Heilende Berührung
    /cancelform
    /cast Schnelligkeit der Natur
    /cast [@player] Heilende Berührung
    110/255

Warum die Makros so geschrieben sind

Ein Makro macht hier genau eine Sache: Es nimmt dir einen Handgriff ab (einen Zielwechsel, einen Haltungswechsel, eine zweite Taste). Es entscheidet nie für dich, und ein Tastendruck bleibt eine einzige globale Abklingzeit. Jedes Makro beruht auf einer dieser Regeln, die auf seiner Karte steht.

Per Mouseover
Ein Zauber, den du auf jemand anderen als dein Ziel wirkst (eine Heilung, ein Bannzauber, eine Unterbrechung, ein Kontrolleffekt), sollte dich dein Ziel nicht kosten. Das Makro wirkt ihn auf die Einheit unter deinem Mauszeiger und, wenn dort niemand ist, auf dein Ziel: Es funktioniert also immer wie der normale Zauber.
Umschalt für den zweiten Zauber
Zwei Zauber, die du nie auf demselben Tastendruck willst (ein Einzelziel- und ein Flächenangriff, zwei Fallen, zwei Schutzzauber), teilen sich eine Taste: Ein Druck gibt den, der öfter gebraucht wird, Umschalt den anderen. Das spart Platz auf den Leisten, ohne dir eine Wahl zu verstecken.
Erst die Haltung oder Gestalt
Eine Fähigkeit, die an eine Haltung oder Gestalt gebunden ist, tut in der falschen nichts. Das Makro wechselt beim ersten Tastendruck die Haltung und wirkt die Fähigkeit beim nächsten: zwei Tastendrücke, weil ein Haltungswechsel und eine Fähigkeit nicht in einen passen.
Das Spiel wählt
Wenn der richtige Zauber von etwas abhängt, das das Spiel schon weiß (deine Haltung, ob du im Kampf oder verstohlen bist, ob dein Begleiter lebt), liest das Makro es aus und wählt: Dieselbe Taste stimmt in beiden Fällen.
Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit
Ein Tastendruck kann nur eine globale Abklingzeit auslösen. Zwei Zauber passen nur dann in einen Tastendruck, wenn der erste sie nicht nutzt (Geistesgegenwart, Schnelligkeit der Natur, Blutrausch). Wir reihen nie zwei Zauber aneinander, die sie beide nutzen: Der zweite würde fehlschlagen.
Den Angriff starten
Eine Nahkampffähigkeit, die fehlschlägt (keine Wut, keine Energie, außer Reichweite), lässt dich untätig stehen. /startattack schaltet deinen automatischen Angriff schon beim Tastendruck ein: Du schlägst in jedem Fall zu.
Erst den Weg frei machen
Fluchten und Unterbrechungen scheitern an Kleinigkeiten: einem Schlag, der einen Moment zu spät losgeht, einem Zauber, der noch läuft, einem Begleiter, der weiterkämpft. Das Makro stoppt all das zuerst, und der Zauber tut, wofür du gedrückt hast.
Schmuckstücke mit einer Abklingzeit
Schmuckstücke zum Benutzen nutzen die globale Abklingzeit nicht: Sie gehen auf demselben Tastendruck los wie deine offensive Abklingzeit. /use 13 und /use 14 meinen die zwei Schmuckstückplätze, und das Makro funktioniert weiter, wenn du die Schmuckstücke wechselst.

Noch zu bestätigen

  • Wie sich jedes Makro im Spiel verhält: Sie sind aus dem Beta-Client gebaut und wurden nicht im Spiel getestet
  • Welche Zauber die nächsten Beta-Builds ändern; die Seiten werden neu gebaut, wenn sich der Client ändert

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen