WoW Forever Krieger
Krieger behalten in Forever Tödlicher Stoß, Blutdurst und Schildschlag, aber die Talente für einzelne Waffenarten gehen in einem Talent auf, und die Waffenboni der Völker geben jetzt kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit. Diese Seite zeigt, was sich für die Klasse ändert, ihre drei Talentbäume und welches Volk zu deiner Waffe passt.
Offizielle Änderungen stammen aus Blizzards Panels „Deep Dive“, „Wie geht es weiter?“ und „Found Photos“; die Talente stammen aus denselben Daten wie unser Talentrechner (woher sie kommen); Spielerberichte sind gekennzeichnet. Zuletzt geprüft: .
- Talente
- 52
- 52 in Classic
- Neue Talente
- 10
- 2 umbenannt oder überarbeitet · 3 entfernt
- Neue 31-Punkte-Talente
- 0 von 3
- Waffen · Furor · Schutz
- Völker
- 9
- 1 neu in Forever
Was sich für Krieger ändert
- Spieldaten
Die Talente für Schwerter, Äxte, Streitkolben, Stangenwaffen und Einhandwaffen stehen nicht mehr einzeln in den Talentbäumen.
- Blizzard
Die Waffenboni der Völker geben kritische Trefferchance mit allen Fähigkeiten statt Waffenfertigkeit, und Ausrüstung gibt weniger Waffenfertigkeit als in Classic.
- Blizzard
Trefferchance für Nahkampf, Distanz und Zauber ist ein einziger Wert, ebenso die kritische Trefferchance.
- Blizzard
Tanks halten die Bedrohung nur bei drei oder vier Gegnern gleichzeitig, größere Gruppen brauchen also die Kontrolleffekte der Mitspieler.
- Blizzard
Verbesserter Schlachtruf ist kein Talent mehr: Laut Blizzards Klassenübersicht steckt sein Nutzen jetzt in der Fähigkeit Schlachtruf selbst, deren Angriffskraft gesenkt wurde, weil beide Fraktionen jetzt die Stärkungen von Schamanen und Paladinen haben. Im Beta-Client gibt Schlachtruf auf Rang 7 139 Angriffskraft (232 in Classic) und hält 3 Minuten statt 2.
- Spielerberichte
Spieler der Demo berichten von Siegesrausch und von Abklingzeiten, die von 30 auf 15 Minuten gesunken sind.
- Spieldaten
Der Beta-Client bestätigt das teilweise: Siegesrausch lernst du auf Stufe 20 beim Klassenausbilder, und Schildwall und Gegenschlag haben nur noch 15 Minuten Abklingzeit, Tollkühnheit aber weiterhin 30 Minuten. Mehr unter Krieger-Fähigkeiten in WoW Forever (auf Englisch).
- Blizzard
Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober gibt ein kritischer Treffer mit einem normalen Angriff 100 % mehr Wut, und Verwunden und Rüstung zerreißen sichern dir einen Gegner sofort.
- Blizzard
Aufspießender Stoß braucht keine Zweihandwaffe mehr, sondern die Kampfhaltung.
- Blizzard
Ein Server-Hotfix Anfang Oktober hat die Überarbeitung von Furor und Schutz aus Blizzards Notizen vom 1. Oktober in die Beta gebracht: Anhaltende Wut, Wütende Präzision und Bluttrinker sind neue Furor-Talente, Zähigkeit, Verbessertes Spalten und Boundless Rage sind gestrichen, Eiserner Wille wandert in den Schutz-Talentbaum, und Wirbelwind schlägt immer mit beiden Waffen zu.
- Blizzard
In Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) sagten die Entwickler, die Wut durch erlittenen Schaden sei wegen eines Fehlers niedriger gewesen als geplant, was der Beta-Build vom 8. Oktober behoben hat, und Tollkühnheit behalte 30 Minuten Abklingzeit, weil es die stärkste persönliche Abklingzeit im Spiel sei.
- Blizzard
Beta-Build vom 8. Oktober: Blizzard hat die Wut durch erlittenen Schaden korrigiert, ein typischer Krieger bekommt also mehr davon. Sie sinkt nicht mehr mit mehr Ausdauer, zählt den Zusatzschaden kritischer Treffer und schmetternder Schläge mit, und absorbierter Schaden zählt, als gäbe es keinen Schild. Der Wutgewinn ist jetzt je nach Stufe auf 20 % bis 40 % Rüstung abgestimmt statt auf die 50 % eines Tanks. Durchbohren setzt wieder Tiefe Wunden voraus, Demoralisierungsruf erzeugt Bedrohung, und du kannst wieder mehrere Waffen innerhalb einer globalen Abklingzeit wechseln, etwa per Makro von einer Zweihandwaffe zu Schwert und Schild.
Krieger: die Talentbäume im Überblick
Das 31-Punkte-Talent jedes Talentbaums und die Zahl der geänderten Talente. Die vollständige Liste, Rang für Rang, steht im Talentrechner.
Waffen
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
- 2 neu
- 2 umbenannt oder überarbeitet
- 0 entfernt
- 2 verschoben
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden aus dem Sattel geworfen. Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 4%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an. Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 20%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
Furor
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
- 4 neu
- 1 entfernt
- 3 verschoben
Verlängert die Zeit, bevor Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 2 Sek. Verlängert die Zeit, bevor Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 10 Sek. Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Schildhand um 4%. Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Schildhand um 10%. Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3. Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten Nahkampfangriffe (Anzahl: 3) jeweils 0,5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen. Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten Nahkampfangriffe (Anzahl: 3) jeweils 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Schutz
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
- 4 neu
- 2 entfernt
- 7 verschoben
Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt. Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt. Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden. Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1. Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3. Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist. Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Völker für Krieger
Alle Völker, die in Forever diese Klasse (Krieger) spielen können, und was jedes der Klasse mitbringt.
Schwert-Spezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Schwert angelegt ist; Überlebenswille bricht Betäubungen.
Schwert-Spezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Schwert angelegt ist; Überlebenswille bricht Betäubungen.Streitkolbenspezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Streitkolben angelegt ist; Steingestalt.
Streitkolbenspezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Streitkolben angelegt ist; Steingestalt.Elunes Licht; Schnelligkeit gibt 1 % Ausweichen.
Elunes Licht; Schnelligkeit gibt 1 % Ausweichen.Wacher Geist gibt 5 % maximale Wut.
Wacher Geist gibt 5 % maximale Wut.Axtspezialisierung: kritische Trefferchance, solange eine Axt angelegt ist; Zähigkeit verkürzt Betäubungen.
Axtspezialisierung: kritische Trefferchance, solange eine Axt angelegt ist; Zähigkeit verkürzt Betäubungen.Wille der Verlassenen; Berührung des Grabes.
Wille der Verlassenen; Berührung des Grabes.Durchhaltevermögen gibt +1 % Trefferchance; Kriegsdonner.
Durchhaltevermögen gibt +1 % Trefferchance; Kriegsdonner.Berserker; Rasche Regeneration.
Berserker; Rasche Regeneration.Tempo durch Windgesegnet; Elementareinblick gegen Elementare.
Neu in Forever Tempo durch Windgesegnet; Elementareinblick gegen Elementare.WoW Forever Krieger: FAQ
Haben Krieger in WoW Forever noch Talente für einzelne Waffenarten?
Teilweise. Die vier Talente für Schwerter, Äxte, Streitkolben und Stangenwaffen gehen in Waffenmeister auf, das je einen eigenen Bonus für Äxte und Stangenwaffen, für Streitkolben und Stäbe sowie für Schwerter gibt; das Talent für Einhandwaffen ist gestrichen. Zweihandwaffen-Spezialisierung und Beidhändigkeits-Spezialisierung sind weiterhin Talente, und die Waffenboni der Völker geben jetzt kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit.
Wird Schlachtruf noch durch ein Talent verbessert?
Nein. Laut Blizzards Klassenübersicht steckt der Nutzen von Verbesserter Schlachtruf jetzt in der Fähigkeit selbst, während ihre Angriffskraft gesenkt wurde, weil beide Fraktionen jetzt die Stärkungen von Schamanen und Paladinen haben. Im Beta-Client gibt Schlachtruf auf Rang 7 139 Angriffskraft (232 in Classic) und hält 3 Minuten.
Welche Völker können in WoW Forever Krieger spielen?
Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Orc, Untoter, Tauren, Troll und Himmelsgeborener. Neu für die Klasse in Forever: Himmelsgeborener.
Welche 31-Punkte-Talente hat die Klasse Krieger in WoW Forever?
Waffen: Tödlicher Stoß; Furor: Blutdurst; Schutz: Schildschlag.
Noch nicht bestätigt
- Spieler der Demo berichten von Siegesrausch und von Abklingzeiten, die von 30 auf 15 Minuten gesunken sind.
- Die endgültigen Talentwerte: Sie können sich bis zum Start noch ändern
Quellen
- Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels zu World of Warcraft: Forever
- Wowhead: Liveblog zum Deep-Dive-Panel (auf Englisch)
- Reddit r/classicwow: bestätigte Neuerungen von Forever aus der Demo und aus Streams (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 1. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 8. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: WoW-Forever-Podcast, Folge 2 über die Klassen (1. Oktober, auf Englisch)