Guía de Mago Arcano en WoW Forever
DañoTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 3, renombrados o rediseñados: 3, cambiados: 6, eliminados: 0; el talento de 31 puntos sigue siendo Poder Arcano.
Aumenta el daño con varitas en 13%.
Aumenta el daño con varitas en 25%.
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
5/5Te da un 20% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 14% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
Te da un 100% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 70% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 15 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 30%.
2/2Aumenta 5 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
Aumenta 10 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 2% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
Te otorga un 2% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
5/5Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.
Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
3/3Golpea al objetivo con energía e inflige 57 a 66 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño. valor de referencia a nivel 60
1/1Reduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
Reduce un 33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 2 s.
Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 4 s.
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0,5 s.
1/1Tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
1/1Aumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
Aumenta un 10% tu intelecto y un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 1% y tu probabilidad de golpe crítico un 1%.
Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 3% y tu probabilidad de golpe crítico un 3%.
Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
«Mago Arcano» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Arcano. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Arcano
Arcano 21
Los talentos que elige
- Enfoque ArcanoEnfoque ArcanoArcano · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
5/5 - Sutileza ArcanaSutileza ArcanaArcano · fila 2 · rango máximo 2
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 15 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 30%.
2/2 - Concentración ArcanaConcentración ArcanaArcano · fila 2 · rango máximo 5
Te otorga un 2% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
5/5 - Impacto ArcanoImpacto ArcanoArcano · fila 3 · rango máximo 3Antes Deflagración Arcana mejorada
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
3/3 - Explosión ArcanaExplosión ArcanaArcano · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Golpea al objetivo con energía e inflige 57 a 66 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño. valor de referencia a nivel 60
1/1 - Meditación ArcanaMeditación ArcanaArcano · fila 4 · rango máximo 3
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3 - Tromba de misilesTromba de misilesArcano · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0,5 s.
1/1 - Presencia mentalPresencia mentalArcano · fila 5 · rango máximo 1
Tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
1/1
Los 21 puntos en Arcano, hasta Presencia mental. Enfoque Arcano por la probabilidad de golpe, Concentración Arcana para lanzar de vez en cuando un hechizo gratis y Sutileza Arcana para generar menos amenaza, y después Explosión Arcana, nuevo en Forever, con otros dos talentos: Impacto Arcano, el antiguo talento Deflagración Arcana mejorada con otro nombre, da un 6 % de probabilidad de golpe crítico a los hechizos Arcanos, y Tromba de misiles, también nuevo, da a Explosión Arcana una probabilidad de hacer gratis y el doble de rápido tu siguiente uso de Misiles Arcanos. Meditación Arcana mantiene la mitad de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Publicada por Foolipe en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Poder ArcanoDurante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
Facultades clave
- Misiles ArcanosRango 1 · nivel 8Coste 85 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
8 - Deflagración ArcanaRango 1 · nivel 14Coste 75 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
14 - Evocación20
- Resplandor ArcanoNivel 56Coste 3400 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.
56
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Arcano
- Arcano para subir de nivelArcano 11nivel 20 · Foolipe · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Mago Arcano: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Arcano, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
- 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20
- 8Misiles ArcanosMisiles ArcanosRango 1 · nivel 8Coste 85 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoEnfoque ArcanoEnfoque ArcanoArcano · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
Bastón LeyBastón LeyNivel de objeto 10Se liga al recogerloDos manosBastón16 - 25 DañoVelocidad 2,90(7,1 daño por segundo)+1 p. de intelecto+1 p. de espírituClases: MagoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 12Bastón de robleBastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoBastón de roble
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Bastón de OrgrimmarBastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituBastón de Orgrimmar
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituMazmorra: Salón de los FeudalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 14Deflagración ArcanaDeflagración ArcanaRango 1 · nivel 14Coste 75 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Misiones de Saco de dormir acogedor - 15Se abre la fila 2Sutileza ArcanaSutileza ArcanaArcano · fila 2 · rango máximo 2
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 15 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 30%.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 17Concentración ArcanaConcentración ArcanaArcano · fila 2 · rango máximo 5
Te otorga un 2% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- 18Bastón de piedra de ascuasBastón de piedra de ascuasNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 3,00(19,7 daño por segundo)+5 p. de aguante+8 p. de intelecto+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 18
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituBastón creciente
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3EvocaciónEvocación
- 22Impacto ArcanoImpacto ArcanoArcano · fila 3 · rango máximo 3Antes Deflagración Arcana mejorada
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- 24Vara del InsomneVara del InsomneNivel de objeto 29Se liga al recogerloDos manosBastón53 - 80 DañoVelocidad 2,80(23,8 daño por segundo)+11 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 24Equipar: Reduce un 5% la probabilidad de golpearte de los efectos de sueño.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Explosión ArcanaExplosión ArcanaArcano · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Golpea al objetivo con energía e inflige 57 a 66 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño. valor de referencia a nivel 60
Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25 - 26Meditación ArcanaMeditación ArcanaArcano · fila 4 · rango máximo 3
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Mazmorra: Excavación: Los Humedales - 28
- 29Tromba de misilesTromba de misilesArcano · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0,5 s.
Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Presencia mentalPresencia mentalArcano · fila 5 · rango máximo 1
Tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- 34Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionaria
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionariaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosPoder ArcanoPoder ArcanoArcano · fila 7 · rango máximo 1
Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 45Bastón radianteBastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Resplandor ArcanoResplandor ArcanoNivel 56Coste 3400 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.
Bastón de sabiduría orientadoraBastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Aguja del CrepúsculoAguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Aguja del Crepúsculo
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Aguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Aguja del CrepúsculoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Aguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Mago Arcano: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Misiles ArcanosMisiles ArcanosRango 1 · nivel 8Coste 85 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
- Deflagración ArcanaDeflagración ArcanaRango 1 · nivel 14Coste 75 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
- EvocaciónEvocación
- Resplandor ArcanoResplandor ArcanoNivel 56Coste 3400 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.
Mago Arcano: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Bastón LeyBastón LeyNivel de objeto 10Se liga al recogerloDos manosBastón16 - 25 DañoVelocidad 2,90(7,1 daño por segundo)+1 p. de intelecto+1 p. de espírituClases: MagoMisión Ciudad de Ventormenta · nivel 10
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón Ley
Niveles 11 a 20
- Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón creciente
Niveles 21 a 30
- Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Bastón de espíritu del viento
Niveles 31 a 40
- Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Mazmorra Monasterio Escarlata · Arcanista Doan · 25 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Vara ilusionaria
Niveles 41 a 50
- Bastón radianteFabricada EncantamientoBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- Bastón radiante
Niveles 51 a 60
- Aguja del CrepúsculoAguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Banda Naxxramas · Thaddius · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Aguja del Crepúsculo
Mago Arcano: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Arcano, y por qué.
- OrcoHordaOrcoHorda
Furia sangrienta da poder con hechizos; Trizar maldición.
- Furia sangrientaFuria sangrienta
+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Se combina con Poder ArcanoPoder ArcanoArcano · fila 7 · rango máximo 1Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
para usarlo a la vez que Poder Arcano o Combustión, en una sola gran ventana de daño.
- Furia sangrienta
- TrolHordaTrolHorda
Iracundia.
- IracundiaIracundia
+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Se combina con Poder ArcanoPoder ArcanoArcano · fila 7 · rango máximo 1Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
para usarlo a la vez que Poder Arcano o Combustión, en una sola gran ventana de daño.
- Iracundia
- GnomoAlianzaGnomoAlianza
¡Eureka!; Mente expansiva da un 5 % de maná máximo.
- ¡Eureka!¡Eureka!
Tus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Se combina con Poder ArcanoPoder ArcanoArcano · fila 7 · rango máximo 1Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
tres hechizos más baratos compensan parte del 30 % de maná de más que cuesta Poder Arcano.
- ¡Eureka!
- HumanoAlianzaHumanoAlianza
El espíritu humano da un 5 % de espíritu; Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos.
- El espíritu humanoEl espíritu humano
+5 % de espíritu
Se combina con Meditación ArcanaMeditación ArcanaArcano · fila 4 · rango máximo 3Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
más espíritu es más regeneración de maná, y Meditación Arcana mantiene la mitad mientras lanzas hechizos.
- El espíritu humano
Arcano: Forever y Classic
18 talentos en Forever, 16 en Classic.
Nuevos 3
- Geometría ArcanaGeometría ArcanaArcano · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
- Explosión ArcanaExplosión ArcanaArcano · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Golpea al objetivo con energía e inflige 57 a 66 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño. valor de referencia a nivel 60
- Tromba de misilesTromba de misilesArcano · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0,5 s.
Renombrados o rediseñados 3
- Canalización mejoradaCanalización mejoradaArcano · fila 1 · rango máximo 5Antes Misiles Arcanos mejorados
Te da un 20% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 14% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
Te da un 100% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 70% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
Antes Misiles Arcanos mejorados - Impacto ArcanoImpacto ArcanoArcano · fila 3 · rango máximo 3Antes Deflagración Arcana mejorada
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
Antes Deflagración Arcana mejorada - Protección ArcanaProtección ArcanaArcano · fila 4 · rango máximo 2Antes Escudo de maná mejorado
Reduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
Reduce un 33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
Antes Escudo de maná mejorado
Cambiados 6
- Especialización en varitasEspecialización en varitasArcano · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta el daño con varitas en 13%.
Aumenta el daño con varitas en 25%.
Viene de la fila 2 - Sutileza ArcanaSutileza ArcanaArcano · fila 2 · rango máximo 2
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 15 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 30%.
Viene de la fila 1 - Absorción mágicaAbsorción mágicaArcano · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta 5 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
Aumenta 10 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 2% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
Rango máximo 5 → 2 - Recuperación ArcanaRecuperación ArcanaArcano · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.
Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
Viene de la fila 3; Rango máximo 1 → 2 - Meditación ArcanaMeditación ArcanaArcano · fila 4 · rango máximo 3
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Otra posición, misma fila - Inestabilidad ArcanaInestabilidad ArcanaArcano · fila 6 · rango máximo 3
Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 1% y tu probabilidad de golpe crítico un 1%.
Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 3% y tu probabilidad de golpe crítico un 3%.
Otra posición, misma fila
Eliminados 0
Ninguno
Conservados de otra forma 4
- Misiles Arcanos mejoradosMisiles Arcanos mejoradosFila 1 en Classic · rango máximo 5
Ahora Canalización mejorada
Ahora Canalización mejorada - Deflagración Arcana mejoradaDeflagración Arcana mejoradaFila 3 en Classic · rango máximo 3
Ahora Impacto Arcano
Ahora Impacto Arcano - Escudo de maná mejoradoEscudo de maná mejoradoFila 4 en Classic · rango máximo 2
Ahora Protección Arcana
Ahora Protección Arcana - Armonización mágicaArmonización mágicaFila 3 en Classic · rango máximo 2
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
