Guía de Guerrero Protección en WoW Forever
TanqueCuerpo a cuerpo
Desde Classic, talentos nuevos: 4, cambiados: 8, eliminados: 2; el talento de 31 puntos sigue siendo Embate con escudo.
Aumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
Aumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
5/5Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.
Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
3/3Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
3/3Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
1/1Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
2/2Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.
Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
3/3Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
1/1Da a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Reduce 5,5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
Reduce 11 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
Aturde al objetivo durante 5 s.
Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
«Guerrero Protección» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Protección. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Protección para tanquear
Armas 3Protección 18
Los talentos que elige
- Desgarrar mejoradoDesgarrar mejoradoArmas · fila 1 · rango máximo 3
Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
3/3 - Especialización en escudosEspecialización en escudosProtección · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
5/5 - Revancha mejoradaRevancha mejoradaProtección · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.
Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
3/3 - Trueno mejoradoTrueno mejoradoProtección · fila 2 · rango máximo 3
Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
3/3 - Última posiciónÚltima posiciónProtección · fila 3 · rango máximo 1
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
1/1 - Maestro de defensaMaestro de defensaProtección · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
2/2 - DesafíoDesafíoProtección · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
3/3 - VanguardiaVanguardiaProtección · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
1/1
Dieciocho puntos en Protección, hasta Vanguardia, nuevo en Forever: Embestir en Actitud defensiva. Especialización en escudos da un 5 % de probabilidad de bloquear y 5 p. de ira con cada bloqueo, y los dos puntos en Maestro de defensa, también nuevo, 5 p. de ira cada vez que esquivas o paras con un escudo. Revancha mejorada añade un 60 % al daño de Revancha, Trueno mejorado quita 6 p. de ira al coste de Trueno, Desafío da un 15 % más de amenaza y Última posición es el botón de emergencia. Los otros tres puntos están en Armas: Desgarrar mejorado, para un sangrado un 35 % más fuerte. La configuración está hecha para los árboles de la corrección en vivo de octubre, que subió Revancha mejorada a la segunda fila.
Publicada por Riyani en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Embate con escudoEmbistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Facultades clave
- Actitud defensivaNivel 10Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 1 s
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
10 - IrritarNivel 10Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 8 s
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
10 - Hender armadura10
- RevanchaRango 1 · nivel 14Coste 50 de iraTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 s
Contraataque instantáneo que causa 20 a 24 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
14 - Bloquear con escudoNivel 16Coste 100 de iraTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 s
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
16 - Muro de escudoNivel 28Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 15 min
Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
28
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Protección
- Protección para tanquearProtección 11nivel 20 · Riyani · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Guerrero Protección: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Protección, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
Pisotón de guerraPisotón de guerraTaurenAturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s; 2 min de reutilización
Correr planiciesCorrer planiciesTaurenCada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
CultivoCultivoTaurenHace crecer una copia de una hierba cercana que cualquiera puede recoger sin herboristería; una vez por hierba
AguanteAguanteTauren+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
- 4GladiusGladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4GladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20GladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4
- 8Martillo compactoMartillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteMartillo compacto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Martillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteHoja feralEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Hoja feralNivel de objeto 13Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 24 DañoVelocidad 2,60(6,9 daño por segundo)+1 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 8
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoActitud defensivaActitud defensivaNivel 10Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 1 s
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
IrritarIrritarNivel 10Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 8 sIrrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Hender armaduraHender armaduraHacha elunitaHacha elunitaNivel de objeto 15Se liga al recogerloMano principalHacha14 - 28 DañoVelocidad 2,70(7,8 daño por segundo)+1 p. de aguanteClases: GuerreroEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 12Mano de mortero de huesosMano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaMano de mortero de huesos
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Mano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Especialización en escudosEspecialización en escudosProtección · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Mazmorra: Salón de los Feudales - 14RevanchaRevanchaRango 1 · nivel 14Coste 50 de iraTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 s
Contraataque instantáneo que causa 20 a 24 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Misiones de Saco de dormir acogedor - 15Se abre la fila 2Mazmorra: Ruinas de Lordaeron
- 16Bloquear con escudoBloquear con escudoNivel 16Coste 100 de iraTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 s
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
Nudillos de latónNudillos de latónNudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16Nudillos de latónNudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16Nudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16 - 18Revancha mejoradaRevancha mejoradaProtección · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.
Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carnicero
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carniceroEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 21Trueno mejoradoTrueno mejoradoProtección · fila 2 · rango máximo 3
Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
- 24Última posiciónÚltima posiciónProtección · fila 3 · rango máximo 1
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
Fragmento de meteoritoFragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.Fragmento de meteoritoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Fragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.Fragmento de meteoritoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Fragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Maestro de defensaMaestro de defensaProtección · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
- 26
- 27DesafíoDesafíoProtección · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
- 28Muro de escudoMuro de escudoNivel 28Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 15 min
Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
Cetro de médiumCetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médiumEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médiumEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Mazmorra: Ciudad de DalaranEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5VanguardiaVanguardiaProtección · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
- 31Atracador en puntaAtracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en punta
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en puntaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 34Hoja hipnóticaHoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Hoja hipnótica
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Hoja hipnóticaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 37Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEspada de Serenidad
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Espada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 39Espada del vencedorEspada del vencedorNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)Equipar: +28 p. de poder de ataque.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosEmbate con escudoEmbate con escudoProtección · fila 7 · rango máximo 1
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 48Puño de PiedraPuño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de Piedra
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de PiedraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Mazmorra: Prisión de AlcazEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 40
Niveles 50 a 60
- 52Llamada de dragónLlamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragón
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Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragónEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 55
- 56FerromazoFerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.Ferromazo
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FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.FerromazoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
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- 60Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío Abisal
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Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío AbisalEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 52
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Guerrero Protección: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Actitud defensivaActitud defensivaNivel 10Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 1 s
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
- IrritarIrritarNivel 10Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 8 s
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
- Hender armaduraHender armadura
- RevanchaRevanchaRango 1 · nivel 14Coste 50 de iraTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 s
Contraataque instantáneo que causa 20 a 24 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
- Bloquear con escudoBloquear con escudoNivel 16Coste 100 de iraTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 s
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
- Muro de escudoMuro de escudoNivel 28Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 15 min
Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
Guerrero Protección: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Una mano + escudo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Hacha elunitaHacha elunitaNivel de objeto 15Se liga al recogerloMano principalHacha14 - 28 DañoVelocidad 2,70(7,8 daño por segundo)+1 p. de aguanteClases: GuerreroMisión Darnassus · nivel 10
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Hacha elunita
Niveles 11 a 20
- Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Mazmorra Castillo de Colmillo Oscuro · Zarpador el Carnicero · 10 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Cuchilla de carnicero
Niveles 21 a 30
- Carne de ColmillosucioCarne de ColmillosucioNivel de objeto 35Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga24 - 45 DañoVelocidad 1,50(23,0 daño por segundo)+6 p. de aguante+4 p. de espírituNecesitas ser de nivel 30Mazmorra Horado Rajacieno · Agathelos el Furioso · 40 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Carne de Colmillosucio
Niveles 31 a 40
- Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituMisión Monasterio Escarlata · nivel 40
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Espada de Serenidad
Niveles 41 a 50
- Hoja de Oscuridad eternaHoja de Oscuridad eternaNivel de objeto 54Se liga al recogerloÚnicoMano principalDaga41 - 77 DañoVelocidad 1,50(39,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 49Equipar: Probabilidad de lanzar un hechizo dañino con éxito que inflija 112 p. de daño de las Sombras y restaure 104 p. de tu maná.Mazmorra Maraudon · Princesa Theradras · 0,5 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Hoja de Oscuridad eterna
Niveles 51 a 60
- Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
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- Martillo del Vacío Abisal
Ver cada nivel en el planificador de armas (Una mano + escudo) →
Guerrero Protección: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Protección, y por qué.
- OrcoHordaOrcoHorda
Especialización en hachas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves un hacha; Firmeza acorta los aturdimientos.
- FirmezaFirmeza
Los aturdimientos te duran un 20 % menos
Se combina con Voluntad férreaVoluntad férreaProtección · fila 1 · rango máximo 5Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Firmeza y Voluntad férrea acortan los dos los aturdimientos que sufres.
- Firmeza
Protección: Forever y Classic
18 talentos en Forever, 17 en Classic.
Nuevos 4
- Maestro de defensaMaestro de defensaProtección · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
- VanguardiaVanguardiaProtección · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
- Ira enfocadaIra enfocadaProtección · fila 5 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
- BastiónBastiónProtección · fila 6 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
Cambiados 8
- Sanguinario mejoradoSanguinario mejoradoProtección · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
Viene de la fila 2 - Voluntad férreaVoluntad férreaProtección · fila 1 · rango máximo 5
Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Viene de la fila 2 - AnticipaciónAnticipaciónProtección · fila 2 · rango máximo 5
Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
Viene de la fila 1 - Revancha mejoradaRevancha mejoradaProtección · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.
Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
Viene de la fila 3 - Trueno mejoradoTrueno mejoradoProtección · fila 2 · rango máximo 3
Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
Viene de Armas - Desarmar mejoradoDesarmar mejoradoProtección · fila 3 · rango máximo 3
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.
Viene de la fila 4 - DesafíoDesafíoProtección · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
Rango máximo 5 → 3 - Azote de escudo mejoradoAzote de escudo mejoradoProtección · fila 4 · rango máximo 2
Da a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Viene de la fila 5
Eliminados 2
- DurezaDurezaFila 2 en Classic · rango máximo 5
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 2 en Classic · rango máximo 5 - Especialización en armas de una manoEspecialización en armas de una manoFila 6 en Classic · rango máximo 5
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 6 en Classic · rango máximo 5
Conservados de otra forma 2
- Irritar mejoradoIrritar mejoradoFila 4 en Classic · rango máximo 2
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento - Bloquear con escudo mejoradoBloquear con escudo mejoradoFila 3 en Classic · rango máximo 3
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
