WoW Forever Schamane Wiederherstellung Guide
HeilerZauberwirker
Seit Classic neue Talente: 3, umbenannt oder umgebaut: 1, geändert: 8, entfernt: 2; das 31-Punkte-Talent ist neu: Springflut.
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,1 Sek.
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
5/5Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
3/3Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
2/3Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
3/3Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
1/3Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
1/1Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
4/5Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
1/1Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.
Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
1/1Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
Heilt ein befreundetes Ziel um 484 bis 535 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%. Referenzwert Stufe 60
„Schamane Wiederherstellung“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Wiederherstellung gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Wiederherstellung zum Heilen
Wiederherstellung 21
Die Talente, die er nimmt
- Verbesserte Welle der HeilungVerbesserte Welle der HeilungWiederherstellung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,1 Sek.
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
5/5 - AchtsamkeitAchtsamkeitWiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
3/3 - Natürliche AnmutNatürliche AnmutWiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3Früher Geschick der Heilung
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
2/3 - Heilung der AhnenHeilung der AhnenWiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
3/3 - HeilfokusHeilfokusWiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
1/3 - WasserschildWasserschildWiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
1/1 - GezeitenbeherrschungGezeitenbeherrschungWiederherstellung · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
4/5 - Totem der ManaflutTotem der ManaflutWiederherstellung · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
1/1 - Schnelligkeit der NaturSchnelligkeit der NaturWiederherstellung · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
1/1
Der Heilbuild aus Wowheads Guide zu Wiederherstellung (sein Build zum Leveln setzt dieselben Punkte wie der des Elementar-Guides): alle 21 Punkte in Wiederherstellung, bis zu Schnelligkeit der Natur für eine Sofortheilung. Verbesserte Welle der Heilung; Achtsamkeit und Wasserschild für Mana; vier Punkte in Gezeitenbeherrschung für kritische Heilungen und Heilung der Ahnen, das aus diesen kritischen Heilungen Rüstung für das Ziel macht; Totem der Manaflut für die Gruppe; zwei Punkte in Natürliche Anmut, dem früheren Talent Geschick der Heilung unter neuem Namen, um die Bedrohung zu senken; und ein Punkt in Heilfokus.
Veröffentlicht von Woah auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
SpringflutHeilt ein befreundetes Ziel um 484 bis 535 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%. Referenzwert Stufe 60
Wichtige Fähigkeiten
- Welle der HeilungRang 1 · Stufe 1Kosten 25 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 34 bis 44 Punkt(e).
1 - Geringe Welle der HeilungRang 1 · Stufe 20Kosten 105 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 164 Punkt(e).
20 - Totem der ManaquelleRang 1 · Stufe 26Kosten 40 ManaZauberzeit sofort
Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
26 - KettenheilungRang 1 · Stufe 40Kosten 260 ManaZauberzeit 2,5 Sek.
Heilt das verbündete Ziel um 233 bis 269 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
40
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Schamane Wiederherstellung: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Wiederherstellung gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1SteingestaltSteingestaltZwerg
Entfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
SchatzsucherSchatzsucherZwergZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierungZwerg+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
GroßwildjägerGroßwildjägerZwerg+5 % Schaden gegen Wildtiere
Kochendes BlutKochendes BlutOrc+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Fluch brechenFluch brechenOrcEntfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
AxtspezialisierungAxtspezialisierungOrc+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
ZähigkeitZähigkeitOrcBetäubungen dauern bei dir 20 % kürzer
KriegsdonnerKriegsdonnerTaurenBetäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
EbenenlaufenEbenenlaufenTaurenAlle 5 Sek., die du in Bewegung bleibst, steigt dein Bewegungstempo um 1 %, bis +30 %; erlittener Schaden oder Stehenbleiben bauen den Bonus ab
Grüner DaumenGrüner DaumenTaurenLässt eine Kopie eines nahen Krauts wachsen, die jeder ohne Kräuterkunde sammeln kann; einmal pro Kraut
DurchhaltevermögenDurchhaltevermögenTauren+5 % maximale Gesundheit und +1 % Trefferchance
BerserkerBerserkerTroll+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche RegenerationRasche RegenerationTrollStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
RegenerationRegenerationTroll+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
WildtierschlächterWildtierschlächterTroll+5 % Schaden gegen Wildtiere
LuftwandelnLuftwandelnHimmelsgeborene der WindformerDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
WindgesegnetWindgesegnetHimmelsgeborene der Windformer+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
ElementareinblickElementareinblickHimmelsgeborene der Windformer+5 % Schaden gegen Elementare
HimmelssichtHimmelssichtHimmelsgeborene der Windformer+10 % Bewegungs- und Reittempo: 15 Min. an einem Elementarknotenpunkt, 30 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
Welle der HeilungWelle der HeilungRang 1 · Stufe 1Kosten 25 ManaZauberzeit 1,5 Sek.Heilt ein befreundetes Ziel um 34 bis 44 Punkt(e).
- 4Erste LagerquestErste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktVerbesserte Welle der HeilungVerbesserte Welle der HeilungWiederherstellung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,1 Sek.
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
- 12EichendrosselstabEichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzEichendrosselstab
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
EichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13Stab von OrgrimmarStab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftStab von Orgrimmar
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Stab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftDungeon: Halle der ThanenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 14
- 15Reihe 2 öffnet sichAchtsamkeitAchtsamkeitWiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Dungeon: Ruinen von Lordaeron - 18Natürliche AnmutNatürliche AnmutWiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3Früher Geschick der Heilung
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
GlutsteinstabGlutsteinstabGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 3,00(19,7 Schaden pro Sekunde)+5 Ausdauer+8 Intelligenz+5 WillenskraftBenötigt Stufe 18Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 19MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftMondsichelstab
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
MondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sichHeilung der AhnenHeilung der AhnenWiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Geringe Welle der HeilungGeringe Welle der HeilungRang 1 · Stufe 20Kosten 105 ManaZauberzeit 1,5 Sek.Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 164 Punkt(e).
- 23HeilfokusHeilfokusWiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
- 24WasserschildWasserschildWiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Rute des SchlafwandlersRute des SchlafwandlersGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab53 - 80 SchadenTempo 2,80(23,8 Schaden pro Sekunde)+11 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 24Anlegen: Verringert die Trefferchance von Schlafeffekten gegen Euch um 5%.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 25Reihe 4 öffnet sichGezeitenbeherrschungGezeitenbeherrschungWiederherstellung · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
Schimmernder StabSchimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25 - 26Totem der ManaquelleTotem der ManaquelleRang 1 · Stufe 26Kosten 40 ManaZauberzeit sofort
Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
Dungeon: Ausgrabungsstätte: Sumpfland - 28
- 29Totem der ManaflutTotem der ManaflutWiederherstellung · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27WindgeiststabDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27WindgeiststabDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sichSchnelligkeit der NaturSchnelligkeit der NaturWiederherstellung · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
- 34Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre Rute
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre RuteDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 39Mograines MachtMograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Mograines Macht
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Mograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Mograines MachtDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Mograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentSpringflutSpringflutWiederherstellung · Reihe 7 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Heilt ein befreundetes Ziel um 484 bis 535 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%. Referenzwert Stufe 60
KettenheilungKettenheilungRang 1 · Stufe 40Kosten 260 ManaZauberzeit 2,5 Sek.Heilt das verbündete Ziel um 233 bis 269 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 45Strahlender StabStrahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- 48
- 40
Stufen 50 bis 60
- 55
- 56Führungsstock der WeisheitFührungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der Weisheit
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der WeisheitDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 58
- 60Hammer des wirbelnden NethersHammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Hammer des wirbelnden Nethers
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Hammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Hammer des wirbelnden NethersDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Hammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Schamane Wiederherstellung: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- Welle der HeilungWelle der HeilungRang 1 · Stufe 1Kosten 25 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 34 bis 44 Punkt(e).
- Geringe Welle der HeilungGeringe Welle der HeilungRang 1 · Stufe 20Kosten 105 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 164 Punkt(e).
- Totem der ManaquelleTotem der ManaquelleRang 1 · Stufe 26Kosten 40 ManaZauberzeit sofort
Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
- KettenheilungKettenheilungRang 1 · Stufe 40Kosten 260 ManaZauberzeit 2,5 Sek.
Heilt das verbündete Ziel um 233 bis 269 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
Schamane Wiederherstellung: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Zauberwirker“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
- Coldridge-HammerColdridge-HammerGegenstandsstufe 12Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben18 - 27 SchadenTempo 2,70(8,3 Schaden pro Sekunde)+1 Stärke+1 WillenskraftQuest Dun Morogh · Stufe 12
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Coldridge-Hammer
Stufen 11 bis 20
- MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftQuest Die Höhlen des Wehklagens · Stufe 22
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Mondsichelstab
Stufen 21 bis 30
- WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Dungeon Kral von Razorfen · 50 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Windgeiststab
Stufen 31 bis 40
- Mograines MachtMograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Dungeon Scharlachrotes Kloster · 23 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Mograines Macht
Stufen 41 bis 50
- Strahlender StabHergestellt VerzauberkunstStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- Strahlender Stab
Stufen 51 bis 60
- Hammer des wirbelnden NethersHammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Schlachtzug Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Hammer des wirbelnden Nethers
Jede Stufe im Waffenplaner ansehen (Zauberwirker) →Spielt sich auch als: Einhändig + Schild
Schamane Wiederherstellung: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Wiederherstellung zusammenwirken, und warum.
- TaurenHordeTaurenHorde
Durchhaltevermögen gibt +1 % Trefferchance.
- DurchhaltevermögenDurchhaltevermögen
+5 % maximale Gesundheit und +1 % Trefferchance
Wirkt zusammen mit GezeitenfokusGezeitenfokusWiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 5Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
das 1 % Trefferchance der Volksfähigkeit kommt zu den 5 % von Gezeitenfokus dazu.
- Durchhaltevermögen
Wiederherstellung: Forever und Classic
16 Talente in Forever, 15 in Classic.
Neu 3
- AchtsamkeitAchtsamkeitWiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- WasserschildWasserschildWiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
- SpringflutSpringflutWiederherstellung · Reihe 7 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Heilt ein befreundetes Ziel um 484 bis 535 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%. Referenzwert Stufe 60
Umbenannt oder umgebaut 1
- Natürliche AnmutNatürliche AnmutWiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3Früher Geschick der Heilung
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
Früher Geschick der Heilung; Aus Reihe 3 verschoben
Geändert 8
- TotemfokusTotemfokusWiederherstellung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
Aus Reihe 2 verschoben - GezeitenfokusGezeitenfokusWiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
Aus Reihe 1 verschoben - Verbesserte ReinkarnationVerbesserte ReinkarnationWiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
Neue Position, gleiche Reihe - Heilung der AhnenHeilung der AhnenWiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Aus Reihe 2 verschoben - HeilfokusHeilfokusWiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Maximaler Rang 5 → 3 - GezeitenbeherrschungGezeitenbeherrschungWiederherstellung · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
Neue Position, gleiche Reihe - Totem der ManaflutTotem der ManaflutWiederherstellung · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Aus Reihe 7 verschoben - Pfad der HeilungPfad der HeilungWiederherstellung · Reihe 5 · maximaler Rang 3
Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.
Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.
Neue Position, gleiche Reihe
Entfernt 2
- TotembeherrschungTotembeherrschungReihe 3 in Classic · maximaler Rang 1
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 3 in Classic · maximaler Rang 1 - Weisheit der NaturWeisheit der NaturReihe 3 in Classic · maximaler Rang 3
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 3 in Classic · maximaler Rang 3
Anders erhalten 1
- Geschick der HeilungGeschick der HeilungReihe 3 in Classic · maximaler Rang 3
Jetzt Natürliche Anmut
Jetzt Natürliche Anmut
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
