Düsterbruch: WoW Forever Dungeon-Guide
Ein Dungeon aus Classic, der in WoW Forever zurückkehrt: Düsterbruch. Der Beta-Client führt hier 19 Bosse, und der Dungeonbrowser ordnet den Dungeon den Stufen 54–60 zu. Darunter: 145 Gegenstände mit dem Boss, dem Gegner oder der Quest, von denen sie in Classic Era stammen.
Beute nach Boss: Düsterbruch
Die Beutequellen sind die aus Classic Era (cmangos/classic-db): Forever kann Gegenstände verschoben oder geändert haben. Beutechancen stehen nicht im Client, deshalb wird keine gezeigt. Namen, Werte und Tooltips der Gegenstände stammen aus dem Beta-Client.
145 von 145 Gegenständen
Zevrim Dornhuf 5 Gegenstände
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Handschuhe der NebelschattenClassic-Zeile
Hände Stoff · 47 Rüstung · +12 Ausdauer · Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 19.
Quelle: Classic EraZevrim Dornhuf
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Schlauer HutClassic-Zeile
Kopf Leder · 122 Rüstung · +10 Ausdauer · +11 Intelligenz · Anlegen: Verringert sämtliche erzeugte Bedrohung um 4%.
Quelle: Classic EraZevrim Dornhuf
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Helm des BewusstseinsClassic-Zeile
Kopf Platte · 493 Rüstung · +17 Ausdauer · Anlegen: Erhöht Eure effektive Stufe zur Verstohlenheitsentdeckung um 1.
Quelle: Classic EraZevrim Dornhuf
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Inbrünstiger HelmClassic-Zeile
Kopf Schwere Rüstung · 279 Rüstung · +14 Ausdauer · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 27 Gesundheit wieder her.
Quelle: Classic EraZevrim Dornhuf
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SatyrbogenClassic-Zeile
Distanz Bogen · +3 Beweglichkeit · Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
Quelle: Classic EraZevrim Dornhuf
Hydrobrut 5 Gegenstände
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Wellenbrecher-BeinschützerClassic-Zeile
Beine Platte · 483 Rüstung · +12 Stärke · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen Angriff zu parieren, um 1%.
Quelle: Classic EraHydrobrut
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Springflut-SchuheClassic-Zeile
Füße Stoff · 52 Rüstung · +12 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Frostzauber und Frosteffekte zugefügten Schaden um bis zu 19.
Quelle: Classic EraHydrobrut
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SturmtalismanClassic-Zeile
Hals · +7 Intelligenz · +6 Willenskraft · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Quelle: Classic EraHydrobrut
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WasserschwallstiefelClassic-Zeile
Füße Leder · 114 Rüstung · +6 Intelligenz · +6 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 25.
Quelle: Classic EraHydrobrut
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WellenschnitzlerClassic-Zeile
Zweihändig Axt · 123 - 185 Schaden Tempo 3,10 · (49,7 Schaden pro Sekunde) · +26 Stärke · Trefferchance: Schneidet das Ziel und fügt ihm 70 Naturschaden zu. Fügt aquatischen Gegnern 3-mal mehr Schaden zu.
Quelle: Classic EraHydrobrut
Lethtendris 4 Gegenstände
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Lethtendris ZauberstabClassic-Zeile
Distanz Zauberstab · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 9.
Quelle: Classic EraLethtendris
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Band der LebenskraftClassic-Zeile
Finger · +8 Stärke · +7 Beweglichkeit · +7 Ausdauer
Quelle: Classic EraLethtendris
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Quel'doraikanalisierungsruteClassic-Zeile
Zweihändig Stab · 111 - 167 Schaden Tempo 2,80 · (49,6 Schaden pro Sekunde) · +8 Ausdauer · +18 Intelligenz · +8 Willenskraft · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Quelle: Classic EraLethtendris
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Teufelshaut-KappeClassic-Zeile
Kopf Leder · 134 Rüstung · +21 Beweglichkeit · +14 Ausdauer · +8 Feuerwiderstand · +8 Schattenwiderstand
Quelle: Classic EraLethtendris
Alzzin der Wildformer 10 Gegenstände
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Handschuhe der WiederherstellungClassic-Zeile
Hände Leder · 105 Rüstung · +10 Ausdauer · +9 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 37.
Quelle: Classic EraAlzzin der Wildformer
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Satanische MacheteClassic-Zeile
Einhändig Schwert · 74 - 112 Schaden Tempo 2,40 · (38,8 Schaden pro Sekunde) · +5 Beweglichkeit · Anlegen: +36 Angriffskraft gegen Elementare.
Quelle: Classic EraAlzzin der Wildformer
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Energiegeladene BrustplatteClassic-Zeile
Brust Platte · 617 Rüstung · +13 Stärke · +20 Ausdauer · +12 Intelligenz · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Punkt(e) Mana wieder her.
Quelle: Classic EraAlzzin der Wildformer
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Ring der dämonischen ListClassic-Zeile
Finger · +10 Intelligenz · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Punkt(e) Mana wieder her.
Quelle: Classic EraAlzzin der Wildformer
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Ring der dämonischen KraftClassic-Zeile
Finger · +10 Ausdauer · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 21 Gesundheit wieder her.
Quelle: Classic EraAlzzin der Wildformer
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Gnädige SchienbeinschützerClassic-Zeile
Füße Schwere Rüstung · 240 Rüstung · +14 Ausdauer · +14 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 20.
Quelle: Classic EraAlzzin der Wildformer
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Energetische RuteClassic-Zeile
Waffenhand Streitkolben · 71 - 107 Schaden Tempo 2,30 · (38,7 Schaden pro Sekunde) · +5 Intelligenz · Anlegen: Beim Landen eines Schadenszaubers besteht eine Chance, 48 Mana wiederherzustellen.
Quelle: Classic EraAlzzin der Wildformer
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SchneidenstulpenClassic-Zeile
Hände Platte · 386 Rüstung · +8 Stärke · Anlegen: Bei einem Treffer im Kampf erleidet der Angreifer 7 Naturschaden.
Quelle: Classic EraAlzzin der Wildformer
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PeitschenrankenschnurClassic-Zeile
Taille Stoff · 47 Rüstung · +9 Intelligenz · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Punkt(e) Mana wieder her. · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 31.
Quelle: Classic EraAlzzin der Wildformer
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SchattenlaubmantelClassic-Zeile
Rücken · 42 Rüstung · +13 Stärke · +7 Ausdauer · +7 Naturwiderstand
Quelle: Classic EraAlzzin der Wildformer
Tendris Wucherborke 4 Gegenstände
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Versteinerter RindenschildClassic-Zeile
Schildhand Schild · 1861 Rüstung · Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 23.
Quelle: Classic EraTendris Wucherborke
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SteinblumenstabClassic-Zeile
Zweihändig Stab · 113 - 171 Schaden Tempo 3,00 · (47,3 Schaden pro Sekunde) · +24 Intelligenz · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Quelle: Classic EraTendris Wucherborke
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WirrmoosbeinlingeClassic-Zeile
Beine Leder · 150 Rüstung · +12 Ausdauer · +20 Intelligenz · +13 Willenskraft · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Quelle: Classic EraTendris Wucherborke
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WucherborkenbindungenClassic-Zeile
Taille Schwere Rüstung · 202 Rüstung · +14 Beweglichkeit · +6 Ausdauer · +9 Intelligenz · Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Quelle: Classic EraTendris Wucherborke
Illyanna Rabeneiche 4 Gegenstände
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Gut ausbalancierte AxtClassic-Zeile
Einhändig Axt · 48 - 90 Schaden Tempo 1,90 · (36,3 Schaden pro Sekunde) · +11 Beweglichkeit
Quelle: Classic EraIllyanna Rabeneiche
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Stulpen der ZielgenauigkeitClassic-Zeile
Hände Schwere Rüstung · 204 Rüstung · +15 Beweglichkeit · Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
Quelle: Classic EraIllyanna Rabeneiche
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Machterfüllte StulpenClassic-Zeile
Hände Platte · 398 Rüstung · +14 Ausdauer · Anlegen: Fügt Euren Nahkampfangriffen 2 Arkanschaden hinzu.
Quelle: Classic EraIllyanna Rabeneiche
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Hose des PatersClassic-Zeile
Beine Stoff · 76 Rüstung · +20 Intelligenz · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Punkt(e) Mana wieder her. · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 42.
Quelle: Classic EraIllyanna Rabeneiche
Magister Kalendris 5 Gegenstände
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Flammengezeichnete SchulternClassic-Zeile
Schulter Leder · 131 Rüstung · +12 Stärke · +12 Beweglichkeit · +11 Ausdauer · +10 Feuerwiderstand
Quelle: Classic EraMagister Kalendris
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Verstärkender UmhangClassic-Zeile
Rücken · 39 Rüstung · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Quelle: Classic EraMagister Kalendris
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Magisch versiegelte ArmschienenClassic-Zeile
Handgelenke Platte · 253 Rüstung · Anlegen: Erlittener Zauberschaden um 5 verringert.
Quelle: Classic EraMagister Kalendris
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Talisman des GedankenzapfensClassic-Zeile
Schmuck
Quelle: Classic EraMagister Kalendris
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Ältestenmagus-AnhängerClassic-Zeile
Hals · +6 Ausdauer · +10 Intelligenz · +7 Willenskraft · +10 Feuerwiderstand
Quelle: Classic EraMagister Kalendris
Immol'thar 10 Gegenstände
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WachsamkeitsglücksbringerClassic-Zeile
Schmuck · Benutzen: Erhöht Eure Ausweichchance um 20%. Hält 20 Sek. lang an oder bis Ihr 3 Angriffen ausgewichen seid. (6 Min. Abklingzeit)
Quelle: Classic EraImmol'thar
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Klinge des NeumondsClassic-Zeile
Waffenhand Dolch · 40 - 74 Schaden Tempo 1,40 · (40,7 Schaden pro Sekunde) · +5 Ausdauer · Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 19.
Quelle: Classic EraImmol'thar
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SchnellziehhandschuheClassic-Zeile
Hände Leder · 109 Rüstung · +7 Stärke · +8 Beweglichkeit · +7 Ausdauer · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einem Angriff auszuweichen, um 1%.
Quelle: Classic EraImmol'thar
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Abscheuliche SchienbeinschützerClassic-Zeile
Füße Schwere Rüstung · 251 Rüstung · +18 Ausdauer · +9 Intelligenz · Anlegen: +22 Angriffskraft.
Quelle: Classic EraImmol'thar
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Anhänger des Bösen BlicksClassic-Zeile
Hals · +15 Beweglichkeit · Anlegen: Verteidigung +7.
Quelle: Classic EraImmol'thar
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Gallengetränkte SchiftungClassic-Zeile
Schulter Platte · 485 Rüstung · +17 Stärke · +6 Ausdauer · +6 Intelligenz · Anlegen: Verteidigung +7.
Quelle: Classic EraImmol'thar
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Robe der Immerwährenden NachtClassic-Zeile
Brust Stoff · 88 Rüstung · +11 Ausdauer · +13 Intelligenz · +5 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 27.
Quelle: Classic EraImmol'thar
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Umhang des KosmosClassic-Zeile
Rücken · 44 Rüstung · +7 Ausdauer · +11 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 26.
Quelle: Classic EraImmol'thar
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AugenstielkordelClassic-Zeile
Taille Leder · 98 Rüstung · +9 Ausdauer · +15 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 35.
Quelle: Classic EraImmol'thar
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Handgelenksschützer des dämonischen HeulensClassic-Zeile
Handgelenke Schwere Rüstung · 160 Rüstung · +17 Ausdauer · Anlegen: +14 Angriffskraft.
Quelle: Classic EraImmol'thar
Prinz Tortheldrin 10 Gegenstände
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Brustplatte der GelassenheitClassic-Zeile
Brust Leder · 174 Rüstung · +10 Ausdauer · +20 Intelligenz · +6 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Quelle: Classic EraPrinz Tortheldrin
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Armschienen der SonnenfinsternisClassic-Zeile
Handgelenke Leder · 76 Rüstung · +10 Beweglichkeit · +9 Ausdauer · Anlegen: +24 Angriffskraft.
Quelle: Classic EraPrinz Tortheldrin
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Kampferprobter StreitkolbenClassic-Zeile
Einhändig Streitkolben · 62 - 117 Schaden Tempo 2,20 · (40,7 Schaden pro Sekunde) · +7 Stärke · +11 Ausdauer
Quelle: Classic EraPrinz Tortheldrin
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SilbermondbeinlingeClassic-Zeile
Beine Schwere Rüstung · 320 Rüstung · +6 Beweglichkeit · +16 Ausdauer · +16 Intelligenz · +10 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Quelle: Classic EraPrinz Tortheldrin
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Unheimliche Verstärkte BeinplattenClassic-Zeile
Beine Platte · 566 Rüstung · +15 Stärke · +9 Beweglichkeit · +20 Ausdauer · Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Quelle: Classic EraPrinz Tortheldrin
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Fluktuierender UmhangClassic-Zeile
Rücken · 44 Rüstung · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her.
Quelle: Classic EraPrinz Tortheldrin
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SteinzertrümmererClassic-Zeile
Distanz Armbrust · Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance mit Distanzwaffen um 1%. · Trefferchance: Zerschmettert das Ziel, was 49 körperlichen Schaden verursacht. Fügt Erdelementaren, Golems und titanengeschmiedeten Kreaturen 3-mal mehr Schaden zu.
Quelle: Classic EraPrinz Tortheldrin
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Ablenkender DolchClassic-Zeile
Schildhand Dolch · 42 - 64 Schaden Tempo 1,30 · (40,8 Schaden pro Sekunde) · Anlegen: Dolche +6.
Quelle: Classic EraPrinz Tortheldrin
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SmaragdflammenringClassic-Zeile
Finger · +7 Ausdauer · +12 Intelligenz · +8 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 15.
Quelle: Classic EraPrinz Tortheldrin
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GedankenschnitzerClassic-Zeile
Waffenhand Schwert · 57 - 106 Schaden Tempo 2,00 · (40,8 Schaden pro Sekunde) · +8 Intelligenz · Anlegen: Chance, beim Landen eines Schadenszaubers, den Geist des Ziels anzugreifen, wodurch die Zauberzeit all seiner Zauber 30 Sek. lang um 10% erhöht wird. Bis zu 5-mal stapelbar.
Quelle: Classic EraPrinz Tortheldrin
Wache Mol'dar 13 Gegenstände
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Robe der VerbrennungClassic-Zeile
Brust Stoff · 77 Rüstung · +17 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 26.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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HyänenhautgürtelClassic-Zeile
Taille Leder · 87 Rüstung · +13 Ausdauer · Anlegen: +28 Angriffskraft.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Bescheidene ArmschützerClassic-Zeile
Handgelenke Schwere Rüstung · 141 Rüstung · +10 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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KavaliershandgelenksschützerClassic-Zeile
Handgelenke Platte · 249 Rüstung · +14 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 29.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Unausgereifte HandkanoneClassic-Zeile
Distanz Schusswaffe · +8 Stärke
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Gezackte KnochenfaustClassic-Zeile
Waffenhand Faustwaffe · 51 - 78 Schaden Tempo 1,80 · (35,8 Schaden pro Sekunde) · +8 Stärke · +7 Ausdauer
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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OgertaschenmesserClassic-Zeile
Einhändig Schwert · 60 - 112 Schaden Tempo 2,40 · (35,8 Schaden pro Sekunde) · +7 Ausdauer · Anlegen: Erhöht die Chance, mit Euren Fähigkeiten 'Taschendiebstahl' und 'Ablenken' einen Erfolg zu erzielen, um 2%.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Nasenring der GordokClassic-Zeile
Finger · +5 Stärke · +9 Ausdauer
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Unförmige EisenschiftungClassic-Zeile
Schulter Platte · 470 Rüstung · +15 Stärke · +12 Ausdauer · +5 Willenskraft · Anlegen: Verteidigung +6.
Quelle: Classic EraWache Mol'darWache Slip'kik
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Baubehüters SchulternClassic-Zeile
Schulter Schwere Rüstung · 266 Rüstung · +10 Ausdauer · +10 Intelligenz · +10 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Quelle: Classic EraWache Mol'darWache Slip'kik
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HeliotropenumhangClassic-Zeile
Rücken · 43 Rüstung · +10 Intelligenz · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Quelle: Classic EraWache Mol'darWache Slip'kik
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Sublime HandgelenksschützerClassic-Zeile
Handgelenke Stoff · 37 Rüstung · +6 Ausdauer · +10 Intelligenz · +6 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
Quelle: Classic EraWache Mol'darWache Slip'kik
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HeckenschneiderClassic-Zeile
Einhändig Axt · 60 - 90 Schaden Tempo 1,90 · (39,5 Schaden pro Sekunde) · +5 Stärke · +12 Ausdauer · Trefferchance: Schneidet das Ziel mit magisch erhöhter Präzision, was ihm 33 bis 51 Arkanschaden zufügt. Fügt Pflanzen 3-mal mehr Schaden zu.
Quelle: Classic EraWache Mol'darWache Slip'kik
Stampfer Kreeg 1 Gegenstände
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Kreeg's BecherClassic-Zeile
In Schildhand geführt · +12 Ausdauer · +15 Willenskraft · Anlegen: Verringert die Trefferchance von Furchteffekten gegen Euch um 10%.
Quelle: Classic EraStampfer Kreeg
Wache Fengus 8 Gegenstände
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Robe der VerbrennungClassic-Zeile
Brust Stoff · 77 Rüstung · +17 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 26.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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HyänenhautgürtelClassic-Zeile
Taille Leder · 87 Rüstung · +13 Ausdauer · Anlegen: +28 Angriffskraft.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Bescheidene ArmschützerClassic-Zeile
Handgelenke Schwere Rüstung · 141 Rüstung · +10 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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KavaliershandgelenksschützerClassic-Zeile
Handgelenke Platte · 249 Rüstung · +14 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 29.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Unausgereifte HandkanoneClassic-Zeile
Distanz Schusswaffe · +8 Stärke
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Gezackte KnochenfaustClassic-Zeile
Waffenhand Faustwaffe · 51 - 78 Schaden Tempo 1,80 · (35,8 Schaden pro Sekunde) · +8 Stärke · +7 Ausdauer
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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OgertaschenmesserClassic-Zeile
Einhändig Schwert · 60 - 112 Schaden Tempo 2,40 · (35,8 Schaden pro Sekunde) · +7 Ausdauer · Anlegen: Erhöht die Chance, mit Euren Fähigkeiten 'Taschendiebstahl' und 'Ablenken' einen Erfolg zu erzielen, um 2%.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Nasenring der GordokClassic-Zeile
Finger · +5 Stärke · +9 Ausdauer
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
Wache Slip'kik 13 Gegenstände
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Robe der VerbrennungClassic-Zeile
Brust Stoff · 77 Rüstung · +17 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 26.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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HyänenhautgürtelClassic-Zeile
Taille Leder · 87 Rüstung · +13 Ausdauer · Anlegen: +28 Angriffskraft.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Bescheidene ArmschützerClassic-Zeile
Handgelenke Schwere Rüstung · 141 Rüstung · +10 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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KavaliershandgelenksschützerClassic-Zeile
Handgelenke Platte · 249 Rüstung · +14 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 29.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Unausgereifte HandkanoneClassic-Zeile
Distanz Schusswaffe · +8 Stärke
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Gezackte KnochenfaustClassic-Zeile
Waffenhand Faustwaffe · 51 - 78 Schaden Tempo 1,80 · (35,8 Schaden pro Sekunde) · +8 Stärke · +7 Ausdauer
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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OgertaschenmesserClassic-Zeile
Einhändig Schwert · 60 - 112 Schaden Tempo 2,40 · (35,8 Schaden pro Sekunde) · +7 Ausdauer · Anlegen: Erhöht die Chance, mit Euren Fähigkeiten 'Taschendiebstahl' und 'Ablenken' einen Erfolg zu erzielen, um 2%.
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Nasenring der GordokClassic-Zeile
Finger · +5 Stärke · +9 Ausdauer
Quelle: Classic EraWache FengusWache Mol'darWache Slip'kik
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Unförmige EisenschiftungClassic-Zeile
Schulter Platte · 470 Rüstung · +15 Stärke · +12 Ausdauer · +5 Willenskraft · Anlegen: Verteidigung +6.
Quelle: Classic EraWache Mol'darWache Slip'kik
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Baubehüters SchulternClassic-Zeile
Schulter Schwere Rüstung · 266 Rüstung · +10 Ausdauer · +10 Intelligenz · +10 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Quelle: Classic EraWache Mol'darWache Slip'kik
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HeliotropenumhangClassic-Zeile
Rücken · 43 Rüstung · +10 Intelligenz · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Quelle: Classic EraWache Mol'darWache Slip'kik
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Sublime HandgelenksschützerClassic-Zeile
Handgelenke Stoff · 37 Rüstung · +6 Ausdauer · +10 Intelligenz · +6 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
Quelle: Classic EraWache Mol'darWache Slip'kik
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HeckenschneiderClassic-Zeile
Einhändig Axt · 60 - 90 Schaden Tempo 1,90 · (39,5 Schaden pro Sekunde) · +5 Stärke · +12 Ausdauer · Trefferchance: Schneidet das Ziel mit magisch erhöhter Präzision, was ihm 33 bis 51 Arkanschaden zufügt. Fügt Pflanzen 3-mal mehr Schaden zu.
Quelle: Classic EraWache Mol'darWache Slip'kik
Hauptmann Krombruch 4 Gegenstände
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Monströse GleveClassic-Zeile
Zweihändig Stangenwaffe · 123 - 185 Schaden Tempo 2,90 · (53,1 Schaden pro Sekunde) · +23 Ausdauer · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen Angriff zu parieren, um 1%. · Anlegen: Verteidigung +7.
Quelle: Classic EraHauptmann Krombruch
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Kromcrushs BrustplatteClassic-Zeile
Brust Platte · 647 Rüstung · +16 Stärke · +16 Ausdauer · Anlegen: Verteidigung +10.
Quelle: Classic EraHauptmann Krombruch
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StraßenräubergürtelClassic-Zeile
Taille Leder · 98 Rüstung · +16 Ausdauer · Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%. · Anlegen: Dolche +5.
Quelle: Classic EraHauptmann Krombruch
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Stiefel des VollmondsClassic-Zeile
Füße Stoff · 60 Rüstung · +12 Ausdauer · +12 Intelligenz · +9 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 26.
Quelle: Classic EraHauptmann Krombruch
Cho'Rush der Beobachter 4 Gegenstände
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Zauberstab der ManakanalisierungClassic-Zeile
Distanz Zauberstab · Anlegen: Chance, bei einem Treffer 65 Mana wiederherzustellen.
Quelle: Classic EraCho'Rush der Beobachter
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Cho'Rushs KlingeClassic-Zeile
Einhändig Schwert · 67 - 125 Schaden Tempo 2,40 · (40,0 Schaden pro Sekunde) · Anlegen: +28 Angriffskraft.
Quelle: Classic EraCho'Rush der Beobachter
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Schild des BeobachtersClassic-Zeile
Schildhand Schild · 2089 Rüstung · +9 Ausdauer · +14 Intelligenz · +5 Willenskraft
Quelle: Classic EraCho'Rush der Beobachter
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Erkenntnisreiche KapuzeClassic-Zeile
Kopf Leder · 139 Rüstung · +12 Ausdauer · +15 Intelligenz · +9 Willenskraft · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%. · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 33.
Quelle: Classic EraCho'Rush der Beobachter
König Gordok 8 Gegenstände
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Barbarische KlingeClassic-Zeile
Zweihändig Schwert · 138 - 207 Schaden Tempo 3,20 · (53,9 Schaden pro Sekunde) · Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%. · Anlegen: +60 Angriffskraft.
Quelle: Classic EraKönig Gordok
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Schmierige MetallstiefelClassic-Zeile
Füße Platte · 452 Rüstung · +17 Stärke · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einem Angriff auszuweichen, um 1%.
Quelle: Classic EraKönig Gordok
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Band des OgerkönigsClassic-Zeile
Finger · +14 Stärke · +13 Ausdauer
Quelle: Classic EraKönig Gordok
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Hellleuchtender SteinClassic-Zeile
In Schildhand geführt · +7 Ausdauer · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 37.
Quelle: Classic EraKönig Gordok
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Beinlinge der ZerstörungClassic-Zeile
Beine Schwere Rüstung · 324 Rüstung · +14 Beweglichkeit · +20 Ausdauer · +13 Intelligenz · Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Quelle: Classic EraKönig Gordok
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Armschienen des WohlstandsClassic-Zeile
Handgelenke Leder · 77 Rüstung · +8 Ausdauer · +10 Intelligenz · +5 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 22.
Quelle: Classic EraKönig Gordok
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Krone des OgerkönigsClassic-Zeile
Kopf Stoff · 73 Rüstung · +16 Ausdauer · +18 Intelligenz · +11 Willenskraft · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Quelle: Classic EraKönig Gordok
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Harmonische StulpenClassic-Zeile
Hände Schwere Rüstung · 231 Rüstung · +5 Ausdauer · +5 Intelligenz · +5 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 51.
Quelle: Classic EraKönig Gordok
Tsu'zee 3 Gegenstände
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Murmelnder RingClassic-Zeile
Finger · +10 Intelligenz · Anlegen: Verringert die Trefferchance von Stilleeffekten gegen Euch um 7%.
Quelle: Classic EraTsu'zee
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Fadenscheinige HoseClassic-Zeile
Beine Stoff · 68 Rüstung · +13 Ausdauer · Anlegen: Erhöht den durch magische Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden gegen Untote um bis zu 35 Punkt(e).
Quelle: Classic EraTsu'zee
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HellfunkenhandschuheClassic-Zeile
Hände Stoff · 53 Rüstung · +9 Ausdauer · +15 Intelligenz · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Quelle: Classic EraTsu'zee
Andere Gegner und Truhen 34 Gegenstände
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VerschanzmantelClassic-Zeile
Rücken · 45 Rüstung · +15 Ausdauer · Anlegen: Verteidigung +7.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Gordoks Armschienen der MachtClassic-Zeile
Handgelenke Platte · 287 Rüstung · +17 Stärke · +7 Ausdauer
Quelle: Classic EraKein Boss
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Rute des OgermagiersClassic-Zeile
Zweihändig Stab · 116 - 175 Schaden Tempo 2,70 · (53,9 Schaden pro Sekunde) · +11 Ausdauer · +14 Intelligenz · +7 Willenskraft · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%. · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Quelle: Classic EraKein Boss
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GegenangriffsleitsteinClassic-Zeile
Schmuck · Anlegen: +30 Angriffskraft, verdoppelt gegen mechanische Einheiten.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Verderben der TreantsClassic-Zeile
Zweihändig Axt · 128 - 193 Schaden Tempo 2,70 · (59,4 Schaden pro Sekunde) · +25 Stärke · +15 Ausdauer · Trefferchance: Verursacht 138 bis 212 Feuerschaden. Fügt Pflanzen 3-mal mehr Schaden zu.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Revanchions UmhangClassic-Zeile
Rücken · 45 Rüstung · +10 Stärke · +10 Beweglichkeit · +11 Ausdauer
Quelle: Classic EraKein Boss
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BarrierenschildClassic-Zeile
Schildhand Schild · 2121 Rüstung · Anlegen: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2%. · Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 18.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Ogergeschmiedete HalsbergeClassic-Zeile
Brust Schwere Rüstung · 365 Rüstung · +8 Stärke · +20 Beweglichkeit · +13 Ausdauer · +8 Intelligenz · Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Unerschütterlicher SchlägelClassic-Zeile
Zweihändig Streitkolben · 135 - 204 Schaden Tempo 3,20 · (53,0 Schaden pro Sekunde) · +12 Ausdauer · Anlegen: Verteidigung +8.
Quelle: Classic EraKein Boss
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GedankenschwallrobeClassic-Zeile
Brust Stoff · 88 Rüstung · +12 Ausdauer · +13 Intelligenz · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Griff des SchattensClassic-Zeile
Hände Stoff · 55 Rüstung · +14 Ausdauer · +14 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 20.
Quelle: Classic EraKein Boss
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HeilungsarmschienenClassic-Zeile
Handgelenke Stoff · 38 Rüstung · +5 Ausdauer · +9 Intelligenz · +13 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 18.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Angelaufener ElfenringClassic-Zeile
Finger · +15 Beweglichkeit · Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
Quelle: Classic EraKein Boss
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ZyklonschiftungClassic-Zeile
Schulter Leder · 129 Rüstung · +11 Ausdauer · +11 Intelligenz · +9 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 14.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Elementarer PlattengurtClassic-Zeile
Taille Platte · 358 Rüstung · +17 Stärke · +10 Ausdauer
Quelle: Classic EraKein Boss
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Pimgibs HalsbandClassic-Zeile
Schmuck · Anlegen: Stellt für Euren Wichtel alle 5 Sek. 9 Mana wieder her.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Seltsam magischer GürtelClassic-Zeile
Taille Stoff · 44 Rüstung · +13 Ausdauer · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 16.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Matschfleckige StiefelClassic-Zeile
Füße Leder · 106 Rüstung · +10 Stärke · +15 Ausdauer
Quelle: Classic EraKein Boss
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Zottige BeinlingeClassic-Zeile
Beine Leder · 135 Rüstung · +19 Intelligenz · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Quelle: Classic EraKein Boss
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HyänenhautwamsClassic-Zeile
Brust Leder · 154 Rüstung · +20 Beweglichkeit · +13 Ausdauer
Quelle: Classic EraKein Boss
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AasskorpidhelmClassic-Zeile
Kopf Schwere Rüstung · 262 Rüstung · +10 Ausdauer · Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 26.
Quelle: Classic EraKein Boss
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SkarabäusplattenhelmClassic-Zeile
Kopf Platte · 463 Rüstung · +13 Ausdauer · +20 Intelligenz
Quelle: Classic EraKein Boss
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Schädelknacker-StreitkolbenClassic-Zeile
Zweihändig Streitkolben · 119 - 179 Schaden Tempo 3,20 · (46,6 Schaden pro Sekunde) · +22 Stärke · +10 Beweglichkeit
Quelle: Classic EraKein Boss
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OgerzahnstocherschießerClassic-Zeile
Distanz Bogen · +6 Beweglichkeit · +5 Ausdauer
Quelle: Classic EraKein Boss
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Orphische ArmschienenClassic-Zeile
Handgelenke Stoff · 33 Rüstung · +7 Intelligenz · +7 Willenskraft · Anlegen: Erhöht durch Arkanzauber und Arkaneffekte zugefügten Schaden um bis zu 11.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Zauberstab der Arkanen KraftClassic-Zeile
Distanz Zauberstab · Anlegen: Erhöht durch Arkanzauber und Arkaneffekte zugefügten Schaden um bis zu 16.
Quelle: Classic EraKein Boss
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EidolonumhangClassic-Zeile
Rücken · 38 Rüstung · +5 Ausdauer · +12 Schattenwiderstand
Quelle: Classic EraKein Boss
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EidolontalismanClassic-Zeile
Hals · +9 Ausdauer · +15 Schattenwiderstand
Quelle: Classic EraKein Boss
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Versteinertes BandClassic-Zeile
Finger · +9 Ausdauer · +10 Naturwiderstand
Quelle: Classic EraKein Boss
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SteinrindenstulpenClassic-Zeile
Hände Leder · 105 Rüstung · +10 Beweglichkeit · +10 Ausdauer · +16 Naturwiderstand
Quelle: Classic EraKein Boss
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Stachelige DornenhalsketteClassic-Zeile
Hals · +7 Ausdauer · +6 Intelligenz · Anlegen: Erhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden um bis zu 17.
Quelle: Classic EraKein Boss
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SchützenbänderClassic-Zeile
Handgelenke Schwere Rüstung · 146 Rüstung · +12 Beweglichkeit · +6 Ausdauer · Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance mit Distanzwaffen um 1%.
Quelle: Classic EraKein Boss
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Ungezügelte BeinlingeClassic-Zeile
Beine Leder · 140 Rüstung · +11 Stärke · +18 Ausdauer · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 27 Gesundheit wieder her.
Quelle: Classic EraKein Boss
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PhasenstiefelClassic-Zeile
Füße Stoff · 54 Rüstung · +6 Ausdauer · +6 Intelligenz
Quelle: Classic EraKein Boss
Questbelohnungen 21 Gegenstände
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KnochenzermalmerClassic-Zeile
Zweihändig Streitkolben · 129 - 194 Schaden Tempo 3,00 · (53,8 Schaden pro Sekunde) · +30 Stärke · Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung, Allianz
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HinterwaldhelmClassic-Zeile
Kopf Schwere Rüstung · 301 Rüstung · +21 Beweglichkeit · +13 Ausdauer · +9 Intelligenz · +9 Willenskraft · Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung, Allianz
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SeggenstiefelClassic-Zeile
Füße Leder · 121 Rüstung · +18 Ausdauer · +11 Intelligenz · +5 Schattenwiderstand · +5 Naturwiderstand
Quelle: Classic EraQuestbelohnung, Allianz
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Perlen des Ogermojo
Hals · +7 Ausdauer · +12 Intelligenz · +13 Zaubermacht
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Perlen der Ogermacht
Hals · +7 Ausdauer · +10 Trefferwert · +24 Angriffskraft
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Königliches Siegel von Eldre'ThalasClassic-Zeile
Schmuck · +10 Feuerwiderstand · Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 2%%.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Königliches Siegel von Eldre'ThalasClassic-Zeile
Schmuck · +10 Feuerwiderstand · Anlegen: +200 Rüstung.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Königliches Siegel von Eldre'ThalasClassic-Zeile
Schmuck · +10 Feuerwiderstand · Anlegen: Zauberschaden und Heilung um bis zu 18 erhöht. Gewährt zusätzlich 18 Zauberschaden gegen Dämonen.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Königliches Siegel von Eldre'ThalasClassic-Zeile
Schmuck · +10 Feuerwiderstand · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Königliches Siegel von Eldre'ThalasClassic-Zeile
Schmuck · +10 Feuerwiderstand · Anlegen: Erhöht die Willenskraft in Höhlen oder im Untergrund um 16.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Königliches Siegel von Eldre'ThalasClassic-Zeile
Schmuck · +10 Feuerwiderstand · Anlegen: Erhöht Eure Willenskraft in Wäldern und Grünland um 16.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Königliches Siegel von Eldre'ThalasClassic-Zeile
Schmuck · +10 Feuerwiderstand · Anlegen: Zauberschaden und Heilung um bis zu 18 erhöht. Gewährt zusätzlich 18 Zauberschaden gegen Dämonen.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Königliches Siegel von Eldre'ThalasClassic-Zeile
Schmuck · +10 Feuerwiderstand · Anlegen: Stellt in heimgesuchten Gebieten alle 5 Sek. 9 Mana wieder her.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Königliches Siegel von Eldre'ThalasClassic-Zeile
Schmuck · +10 Feuerwiderstand · Anlegen: +48 Distanzangriffskraft.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Gordoks HandschützerClassic-Zeile
Hände Platte · 392 Rüstung · +10 Stärke · +10 Ausdauer · +9 Willenskraft · Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Gordoks StulpenClassic-Zeile
Hände Schwere Rüstung · 221 Rüstung · +10 Ausdauer · +10 Intelligenz · +9 Willenskraft · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Gordoks HandschuheClassic-Zeile
Hände Leder · 106 Rüstung · +10 Ausdauer · +10 Intelligenz · +9 Willenskraft · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Gordoks HandlappenClassic-Zeile
Hände Stoff · 53 Rüstung · +10 Ausdauer · +10 Intelligenz · +9 Willenskraft · Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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SprinterschwertClassic-Zeile
Zweihändig Schwert · 99 - 149 Schaden Tempo 2,80 · (44,3 Schaden pro Sekunde) · Trefferchance: Erhöht das Lauftempo 10 Sek. lang um 35%.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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Flotte StiefelClassic-Zeile
Füße Leder · 102 Rüstung · +12 Beweglichkeit · Anlegen: Leicht erhöhte Lauf- und Schwimmgeschwindigkeit. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung
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LehrenspinnerClassic-Zeile
Waffenhand Dolch · 45 - 68 Schaden Tempo 1,50 · (37,7 Schaden pro Sekunde) · +5 Ausdauer · +6 Intelligenz · +5 Willenskraft · Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Punkt(e) Mana wieder her.
Quelle: Classic EraQuestbelohnung, Allianz
Bosse, Stufen und Gruppengröße sind aus dem Beta-Client gelesen (Build 1.60.1.70291). Die Beutequellen sind die aus Classic Era. Zuletzt geprüft: .
Bosse im Dungeon: Düsterbruch
Die Begegnungen, die der Beta-Client (Build 1.60.1.70291) für diesen Dungeon führt, in der Reihenfolge des Clients. Der Client nennt ihre Namen, aber weder Fähigkeiten noch Taktik; diese Seite schreibt deshalb keine. Namen, die der deutsche Client nicht übersetzt hat, stehen auf Englisch da.
- Zevrim Dornhuf5 Gegenstände
- Hydrobrut5 Gegenstände
- Lethtendris4 Gegenstände
- Pusillinkein Gegenstand in unseren Daten
- Alzzin der Wildformer10 Gegenstände
- Tendris Wucherborke4 Gegenstände
- Illyanna Rabeneiche4 Gegenstände
- Magister Kalendris5 Gegenstände
- Immol'thar10 Gegenstände
- Prinz Tortheldrin10 Gegenstände
- Wache Mol'dar13 Gegenstände
- Stampfer Kreeg1 Gegenstände
- Wache Fengus8 Gegenstände
- Wache Slip'kik13 Gegenstände
- Hauptmann Krombruch4 Gegenstände
- Cho'Rush der Beobachter4 Gegenstände
- König Gordok8 Gegenstände
- Lord Hel'nurathkein Gegenstand in unseren Daten
- Tsu'zee3 Gegenstände
Flügel und Stufen
Der Dungeonbrowser des Beta-Clients teilt diesen Dungeon in 3 Einträge. Seine Bosstabelle sagt nicht, welcher Boss in welchem Flügel steht; Bosse und Beute sind deshalb für den ganzen Dungeon aufgeführt.
- Düsterbruch (Ost): Stufen 54–60, 5 Spieler
- Düsterbruch (West): Stufen 56–60, 5 Spieler
- Düsterbruch (Nord): Stufen 56–60, 5 Spieler
Wo der Dungeon liegt: Düsterbruch
Der Eingang des Dungeons liegt hier: Feralas auf der Karte von WoW Forever. Der Link öffnet die Zone auf der Weltkarte, mit markiertem Dungeoneingang.
Was Forever in diesem Dungeon ändert
Keine unserer Quellen nennt bisher eine Änderung, die nur diesen Dungeon betrifft.
Was sich für alle Dungeons ändert (Erfahrungsregeln, keine Dungeonkarten, Versammlungssteine ohne Beschwörung, Seltenheit der Questbelohnungen), steht bei den Dungeons in WoW Forever.
Die anderen Dungeons aus Classic
Alle Dungeons, die aus Classic und die neuen, stehen auf einer gemeinsamen Level-Leiste bei den Dungeons in WoW Forever.
- Ragefireabgrund Stufen 13–18
- Höhlen des Wehklagens Stufen 15–24
- Todesminen Stufen 17–26
- Burg Shadowfang Stufen 20–30
- Blackfathom-Tiefe Stufen 24–32
- Verlies von Stormwind Stufen 24–32
- Gnomeregan Stufen 29–38
- Kral von Razorfen Stufen 29–38
- Scharlachrotes Kloster Stufen 30–46
- Hügel von Razorfen Stufen 37–46
- Uldaman Stufen 41–51
- Zul'Farrak Stufen 44–54
- Maraudon Stufen 46–55
- Versunkener Tempel Stufen 50–60
- Blackrocktiefen Stufen 52–60
- Blackrockspitze Stufen 55–60
- Stratholme Stufen 58–60
- Scholomance Stufen 58–60
Was diese Seite nicht abdeckt
- Beutechancen: Sie stehen nicht im Client, deshalb wird keine gezeigt
- Ob Forever einen Gegenstand zu einem anderen Boss verschoben hat: Die Quellen sind die aus Classic Era
- Fähigkeiten der Bosse und Taktik
- Gegenstände ohne Werte oder ohne Quelle in Classic (Rezepte, Questgegenstände, grüne Gegenstände mit zufälliger Verzauberung)