WoW Forever Podcast Folge 1: Himmelsgeborene, Layering und Leveltempo

Im ersten WoW: Forever Podcast sprachen Josh „Aggrend“ Greenfield und Lead Designer Tim Jones mit Moderator Josh Corbett und Xaryu über die erste Woche der Beta: warum die Himmelsgeborenen entstanden und auf beide Fraktionen verteilt wurden, wie das neue Layering funktioniert, dass der Weg bis Stufe 20 so lange dauert wie in Classic Era (20,5 Stunden gegenüber 20,4) und dass frühe Dungeons zu viele blaue Gegenstände vergeben.

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Das Vorschaubild von Folge 1 des WoW: Forever Podcast
Folge 1 des WoW: Forever Podcast auf dem YouTube-Kanal von World of Warcraft. Bild: Blizzard Entertainment, aus dem WoW: Forever Podcast, Folge 1 (auf Englisch).

Die Folge

Blizzard hat Folge 1, „Unpacking Beta Launch“, am 24. September veröffentlicht, eine Woche nach Beginn der Beta. Sie dauert etwa eine Stunde, mit Moderator Josh Corbett (Countdown to Classic), Streamer Xaryu, Senior Game Designer Josh „Aggrend“ Greenfield und Lead Classic Designer Tim Jones. Jones sagte, er habe in der internen Alpha einen Jäger auf Stufe 60 gelevelt.

Das sind die Aussagen der Entwickler, gelesen aus den Untertiteln der Folge. Was sie eine Woche später über die Klassen sagten, steht in Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts.

Die Himmelsgeborenen

  • Warum ein neues Volk und keine Hochelfen. Jones sagte, Gilneas, Uldum und Quel’Thalas seien Orte, an die das Team gehen möchte, aber Chris Metzen habe sie herausgefordert, nicht auf Nummer sicher zu gehen. Greenfield ergänzte, mit allen erwarteten Orten anzufangen würde diese Inhalte zu schnell verbrauchen. Die Himmelsgeborenen sind ein Ableger der Hochgeborenen, und ihre Geschichte bleibt innerhalb von Forever, ohne andere Versionen des Spiels umzuschreiben.
  • Warum sie auf beide Fraktionen verteilt sind. Die zwei Gruppen sind sich über Magie uneins: Der Hohe Orden (Allianz) nutzt arkane Magie, die Windformer (Horde) sind schamanistisch. Die Teilung verbindet sie außerdem mit zwei Fraktionen, denen das Team Quests und Ruf geben möchte: Kirin Tor in Dalaran und „Der Irdene Ring“ in Mulgore.
  • Keine Priester, aus einem Grund der Geschichte. In der Geschichte der Himmelsgeborenen sind die Priester ein Kult, Religion ist also etwas, dem sie misstrauen. Greenfield nannte das im Rückblick einen Fehler und sagte Spielern der Horde, die sich ein weiteres Priestervolk wünschen: „Sag niemals nie.“
  • Die blaue Haut und die Druidengestalten. Greenfield sagte, die blauen Elfen seien öfter gezeigt worden, als er wollte. Die Druidengestalten wurden bereits detailärmer gemacht, damit sie zu Classic passen; die verbleibende Kritik gilt ihrer zusätzlichen Geometrie, und das Team sieht sie sich an. Die Himmelsgeborenen gehörten zu den ersten Dingen, die für Forever entstanden, und neuere Grafik liegt näher am Ziel.

Volksfähigkeiten, Klassen je Fraktion und das Startgebiet: Himmelsgeborene in WoW Forever.

Layering und große Kämpfe

  • Du triffst immer wieder dieselben Leute. Layer bevorzugen jetzt Spieler, mit denen du in einer Gruppe warst, deine Gilde und deine Freundesliste. Greenfield lief von der Zone „Die Insel Zephras“ über Westfall bis Dunkelhain immer wieder demselben Spieler über den Weg.
  • Jede Zone hat ihre eigene Obergrenze. Ein neuer Layer beginnt, wenn eine Zone ihre Grenze überschreitet; die richtet sich nach der Größe der Zone und danach, wie wahrscheinlich dort Welt-PvP ist.
  • Einige hundert Spieler kämpften in Ashenvale fast ohne Verzögerung bei den Fähigkeiten. Xaryus Streamer-Schlacht war der flüssigste große Kampf, den Greenfield in irgendeiner Version von WoW gesehen hat. Die Bildraten fielen trotzdem.
  • Bekannte Probleme. Ein Monster oder ein feindlicher Spieler kann in einen anderen Layer verschwinden, wenn du eine Gruppe bildest; Blizzard nennt das einen Fehler und behebt ihn. Grafikeinstellungen in einer Gruppe zu ändern verursachte in Städten Einbrüche der Bildrate, auch das wird behoben.

Wie Realms und Regelsätze funktionieren: Server in WoW Forever. Was dein PC braucht: Systemanforderungen für WoW Forever.

Leveltempo und blaue Ausrüstung

Durchschnittliche Zeit von Stufe 1 bis 20, aus Blizzards eigener Auswertung, wie Greenfield sie in der Sendung vorlas
SpielDurchschnittliche Zeit bis Stufe 20
Classic Era20,4 Stunden
Beta von WoW Forever20,5 Stunden
  • Quests vor Kills, mit Absicht. Erfahrung wurde von den Kreaturen in Dungeons zu den Dungeonquests verschoben, damit du jeden Dungeon mindestens einmal machst und dann zurück in die Welt gehst. Blizzard sagte, man werde dieses Gleichgewicht beobachten; am 1. Oktober wurde die zusätzliche Questerfahrung halbiert.
  • Zauberwirker sind nicht übermächtig. Zaubermacht auf niedrigstufiger Ausrüstung fühlt sich stark an, aber die Zauber wurden dafür abgesenkt, sodass bessere Waffen auch für Zauberwirker zählen.
  • Zu viele blaue Gegenstände zu früh. Jones möchte weiße Ausrüstung bis Stufe 10, grüne ab 10 und die ersten blauen Gegenstände um Stufe 20. Ein Durchlauf der Halle der Thanen gab vier blaue Questbelohnungen, deshalb verlieren manche Dungeonquests ihren Gegenstand oder teilen sich eine Belohnung.

Die Zahlen hinter der Änderung der Erfahrung: Level-Guide zu WoW Forever.

Kein Schalter für die klassische Oberfläche

Xaryu bat um einen Schalter zurück zu den alten Einheitenfenstern und dem alten Zauberbalken. Jones sagte, Forever solle ein eigenes Spiel sein, und an der bronzenen, verwitterten Oberfläche erkenne man es auf einen Blick gegenüber Classic Era und dem modernen WoW; Addons können die Fenster ändern. Greenfield sagte, man höre sich die Rückmeldungen dazu weiter an. Was sich im Spiel tatsächlich abschalten lässt, steht auf unserer Seite Classic-Modus in WoW Forever.

Was das für dich bedeutet

  • Das Leveln ist nicht schneller. Nach Blizzards Zahlen dauert der Weg bis Stufe 20 so lange wie in Classic Era.
  • Rechne auf niedrigen Stufen mit weniger blauen Questbelohnungen, als die ersten Beta-Wochen vergeben haben.
  • Die Gruppenfehler beim Layering sind bekannt und werden vor dem Start behoben.
  • Es ist eine Beta. Was in einem Podcast gesagt wurde, kann sich bis zum Start am 5. November ändern.

Noch offen

  • Ob sich die Modelle der Himmelsgeborenen und die Druidengestalten vor dem Start ändern.
  • Wie viele Spieler ein Layer in jeder Zone fasst.
  • Ob die Einheitenfenster ein eigenes Aussehen für Forever bekommen.

Quellen

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