WoW Forever Beta-Build vom 24. September: Alle Klassenänderungen

Blizzard hat am 24. September einen neuen Build auf die Beta von Forever gespielt (Client 1.60.1.70009), mit einer langen Liste von Klassenanpassungen: Zorn des Druiden trifft etwa 50 % härter, Heiliger Stoß gewinnt auf jedem Rang Schaden, zwei Talentpaare tauschen die Reihen, „Verbesserter heiliger Stoß“ ist weg, und „Fleddern“ heißt jetzt „Urtümlicher Biss“. Gnome verlieren den größten Teil des Rabatts von „Heureka!“, Zauberstäbe skalieren nicht mehr mit Zauberschaden, und der Abklingzeitmanager ist im Test.

Mit den Quellen unten abgeglichen. Zuletzt geprüft: .

Aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70291), Namen und Tooltips so, wie das Spiel sie zeigt: Fahre mit der Maus über eine Karte, tippe sie an oder wähle sie aus.

  • Schwaches ZauberölBenutzen: Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 8. Hält 30 Minuten lang an. (1 Sek. Abklingzeit)
  • Geringes Zauberöl
  • Zauberöl
  • Hervorragendes ZauberölBenutzen: Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 36 und die kritische Trefferchance von Zaubern um 1%. Hält 30 Minuten lang an. (1 Sek. Abklingzeit)

Der Build

Die Beta ging am 24. September für das Update offline, und Blizzard veröffentlichte am selben Abend seine Entwicklungsnotizen und eine neue Liste bekannter Probleme. Der Client-Build auf wago.tools ist 1.60.1.70009, der fünfte Beta-Client nach 69876, 69893, 69913 und 69977.

Nur in der Beta kostet das Zurücksetzen der Talente 1 Silber, wenn du sie nicht kürzlich geändert hast. Ein weiteres Zurücksetzen innerhalb einer Stunde kostet 5 Gold, wie Wowhead festgestellt hat; nach einer Stunde sind es wieder 1 Silber.

Talente, die verschoben oder entfernt wurden

Änderungen an den Talentbäumen im Beta-Build vom 24. September
KlasseÄnderungBlizzards Begründung
Schamane (Elementar)„Elementarfuror“ (Reihe 3) und „Elementare Geschwindigkeit“ (Reihe 6) tauschen die PlätzeKritischer Schaden früh im Baum brachte einem levelnden Schamanen im Talentbaum Elementar wenig; „Elementare Geschwindigkeit“ ist das Talent, mit dem der Talentbaum funktioniert. Der Talentbaum Verstärkung verliert frühen kritischen Zauberschaden, und Blizzard will dort später etwas ergänzen.
Krieger (Schutz)„Bastion“ (Reihe 5) und „Fokussierte Wut“ (Reihe 6) tauschen die Plätze. Der Client vom 24. September hatte diesen Tausch noch nicht„Fokussierte Wut“ früher zu haben macht das Leveln im Talentbaum Schutz vor „Schildschlag“ flüssiger.
Paladin (Heilig)„Verbesserter heiliger Stoß“ wird entfernt; die Abklingzeit von Heiliger Stoß beträgt als Grundwert 10 Sekunden (vorher 12)Ein Abklingzeit-Talent so früh in einem Heilbaum wirkte wie Pflicht.
Druide (Wilder Kampf)„Fleddern“ wird in „Urtümlicher Biss“ umbenannt, und das Talent „Urfuror“ bekommt wieder Namen und Symbol von „Blutraserei“„Fleddern“ hat seinen Schwächungseffekt verloren, der Name passte also nicht mehr.
Paladin (Vergeltung)„Kreuzzug“ (Reihe 4) ist nicht mehr im Baum des ClientsSteht nicht in den Notizen; wir haben es beim Vergleich der beiden Clients gefunden.

Unser WoW Forever Talentrechner folgte dem Client vom 24. September noch am selben Tag (466 Talente, 18 davon geändert), und die umbenannten Talente behielten ihren Platz in geteilten Builds. Heute folgt er einem neueren Build: siehe die Updates der Talentdaten.

Klassenanpassungen

Klassenänderungen im Beta-Build vom 24. September, aus Blizzards Notizen
KlasseWas sich geändert hat
DruideGrundschaden von Zorn: etwa +50 %. Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs können kritisch treffen. Dornen skaliert mit Zaubermacht. „Wilde Attacke“ in Katzengestalt kann keine Verbündeten mehr anvisieren.
JägerAngriffskraft von „Wutgeheul“ des Begleiters: −40 %; Fledermäuse bekommen „Überschall“; Wildtiere über deiner Stufe lassen sich nicht mehr zähmen. „Einsamer Wolf“ zu verlassen hinterlässt keinen Schadensmalus von −4 % mehr, wenn ein Begleiter draußen ist. Aufschlitzende Schläge kann kritisch treffen; Streichertritt gibt 3 Sekunden lang 30 % Bewegungstempo.
MagierArkane Geschosse prüft die Sichtlinie einmal, zu Beginn der Kanalisierung. „Feuersog“ hält 30 Sekunden (vorher 20) und „Kampfeshitze“ 20 (vorher 15); „Entzünden“ profitiert nicht mehr doppelt von Schadenserhöhungen.
PaladinHeiliger Stoß verursacht je nach Rang 25/29/32/36/39/43/46/50 % Waffenschaden (vorher 25/25/30/30/35/35/40/40 %). Der Bedrohungsbonus für Heiligschaden von „Zorn der Gerechtigkeit“ sinkt auf 60 % (vorher 90 %). „Heilige Macht“ gibt Heiliger Stoß 15 % kritische Trefferchance. Vergeltung: „Rache“ löst bei jedem nicht periodischen kritischen Treffer aus, stapelt aber bis 3 (vorher 5); „Zweihandwaffen-Spezialisierung“ 2/4/6 % (vorher 3/6/9 %); „Heiliger Richter“ 20 % (vorher 10 %); „Wendung des Lichts“ senkt außerdem die Manakosten von Siegeln um 20 %. Aura der Vergeltung skaliert mit Zaubermacht, und Weihe wurde korrigiert.
PriesterErneuerung kann kritisch treffen. Machtwort: Schild kann einen vorhandenen Schild auf einem Ziel ohne „Geschwächte Seele“ ersetzen.
SchamaneDie Ränge 3 und 4 von Blitzschlag treffen härter, und die Ränge 1 und 2 von Lavaeruption etwa 10 % härter als Blitzschlag derselben Stufe. Springflut kann kritisch treffen. Rage of the Far Seer erhöht das Zaubertempo nicht mehr. Totem der Flammenzunge hat keine Dauer mehr und stapelt nicht mehr mit sich selbst, mit Waffe der Flammenzunge oder mit Totem des Windzorns; Totem der beruhigenden Winde, Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut stapeln auch von verschiedenen Schamanen nicht mehr.
Hexenmeister„Opferung“ des Leerwandlers skaliert mit 10 % der Zauberheilung; der Tooltip von Aderlass wurde korrigiert.
KriegerDie Bedrohung von Rüstung zerreißen wurde korrigiert, mit etwas mehr aus Angriffskraft. Waffen: „Rausch des Blutes“ löst in 4/8/12/16/20 % der Fälle aus (vorher 2/4/6/8/10 %), nur durch Angriffe mit der Waffenhand, Spalten und Heldenhafter Stoß eingeschlossen; die Abklingzeit von Zerschmettern beträgt 18 Sekunden (vorher 15), und „Verbessertes Zerschmettern“ zieht 1,5/3 Sekunden davon ab.
SchurkeKopfnuss markiert dich jetzt für PvP, wenn du die Fähigkeit auf ein markiertes Ziel einsetzt.

Ein Name steht auf Englisch da: Es ist ein Talent dieses Builds, das die heutigen Daten des Clients nicht mehr enthalten.

Volksfähigkeiten

  • Gnom: „Heureka!“ senkt jetzt für jede Klasse die Kosten deiner nächsten 3 Schadensfähigkeiten um 10 %. Wowheads Vergleich der beiden Builds zeigt, dass es vorher 50 % für Magier und Hexenmeister waren, 40 % für Krieger, 20 % für Schurken und 15 % für Priester; der Schadensbonus von 10 % bleibt. „Notfallplan“ kann kritisch treffen, und „Verwirrender Lichtblitz“ hat einen Zaubereffekt bekommen.
  • Tauren: „Grüner Daumen“ verlangt jetzt eine Charakterstufe in Höhe der Anforderung des Krauts im Beruf Kräuterkunde, geteilt durch 5; Kräuter über Fertigkeit 300 lassen sich mit Stufe 60 anbauen.
  • Untote: „Berührung des Grabes“ löst nur noch durch Fähigkeiten aus, die Schaden verursachen, und bricht keine Kontrolleffekte mehr; „Dunkles Opfer“ bricht sie ebenfalls nicht mehr.
  • Nachtelf und Mensch: „Sternensplitter“ erhält Schutz vor Zauberverzögerung durch das Talent „Zwielichtfokus“; „Überlebenswille“ hat einen neuen Effekt.

Gegenstände, Abklingzeitmanager und Gamepads

  • Zauberstäbe gewinnen keinen Schaden mehr aus deinem Zauberschaden. „Schwaches Zauberöl“, „Geringes Zauberöl“ und „Zauberöl“ kehren zu 8, 16 und 24 Zaubermacht aus Classic Era zurück; „Hervorragendes Zauberöl“ ist unverändert. Einige Schusswaffen und Bögen, die keine Munition verbrauchten, tun das jetzt.
  • Der Abklingzeitmanager ist in der Beta für Druiden, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister, standardmäßig aus (Optionen, Gameplay-Verbesserungen). Zauberränge beherrscht er noch nicht, und Blizzard möchte hören, welche Zauber standardmäßig verfolgt werden sollen.
  • Gamepads bekommen Klassenmenüs (Druidengestalten, Begleiter von Jäger und Hexenmeister, Auren des Paladins, Haltungen des Kriegers), eine kompakte Aktionsleiste und korrigiertes Anvisieren in der Gruppe.
  • Lagerfeuer: Auf einem Stuhl zu sitzen, zu schlafen, zu liegen oder zu knien bringt jetzt den Lagerfeuerbuff, und während du darauf wartest, kannst du zaubern, herstellen und andere stärken.

Was das für dich bedeutet

  • Paladine, Schamanen im Talentbaum Elementar und Druiden im Talentbaum Gleichgewicht bekamen die meiste Hilfe. Heiliger Stoß, Lavaeruption und Zorn treffen beim Leveln alle härter.
  • Ein Zauberwirker der Gnome verliert viel. „Heureka!“ fiel für Magier und Hexenmeister vom halben Preis auf 10 % Rabatt; die anderen Völker liegen jetzt näher beieinander.
  • Zauberwirker, die mit Zauberstäben leveln, sehen weniger Schaden aus Ausrüstung. Zauberschaden erhöht den Schaden von Zauberstäben nicht mehr.
  • Es ist eine Beta. Die Zahlen ändern sich weiter bis zum Start am 5. November.