《魔兽世界》:“无限”Beta 9月24日版本:全部职业改动

暴雪9月24日给“无限”Beta推出了新版本(客户端1.60.1.70009),职业调整一大串:德鲁伊愤怒伤害提高约50%,神圣打击每一级都加了伤害,两对天赋互换行数,强化神圣打击被删除,割碎改名为原始撕咬。侏儒的灵光乍现大部分减耗被砍掉,魔杖不再吃法术伤害,冷却管理器开始测试。

已对照下方来源核对。最后核对:。

这次版本

Beta在9月24日停机更新,暴雪当晚发布了开发说明和新的已知问题列表。wago.tools上的客户端版本是1.60.1.70009,是继69876、69893、69913、69977之后的第五个Beta客户端。

仅限Beta:最近没改过天赋的话,重置天赋只要1银币。第一次重置后价格会上涨,1小时后回落到1银币。

换位或删除的天赋

9月24日Beta版本的天赋树改动
职业改动暴雪的理由
萨满祭司(元素)元素之怒(第3行)和元素迅捷(第6行)互换位置天赋树前段的暴击伤害对升级中的元素萨帮助不大,元素迅捷才是这个专精的核心。增强萨因此少了早期的法术暴击伤害,暴雪说以后会给增强补内容。
战士(防护)坚城(第5行)和怒火聚焦(第6行)互换位置。9月24日的客户端里还没换,本站模拟器暂时仍是原来的位置让防护战在拿到盾牌猛击之前的升级过程更顺。
圣骑士(神圣)删除强化神圣打击;神圣打击冷却基础就是10秒(原来12秒)这么早就出现在治疗天赋树里的减冷却天赋,等于是必点的。
德鲁伊(野性)割碎改名为原始撕咬(Primal Bite,暂译),原始狂怒天赋改回原来的血之狂暴(Blood Frenzy,暂译)名称和图标割碎去掉了标志性的减益效果,原名不再贴切。
圣骑士(惩戒)十字军(第4行)从客户端的天赋树里消失开发说明没有提,是我们对比两个客户端发现的。

本站的天赋模拟器已经按9月24日的客户端更新:共466个天赋,18个有变化;改名的天赋在分享的配置里位置不变。

职业调整

9月24日Beta版本的职业改动(据暴雪开发说明)
职业改动
德鲁伊愤怒基础伤害提高约50%。回春术、宁静、野性成长可以暴击。荆棘术随法术强度变化。猎豹形态的野性冲锋不能再对友方使用。
猎人宠物狂怒之嚎攻击强度加成降低40%;蝙蝠可以用音波冲击;不能再驯服高于自己等级的野兽。取消独来独往后,带宠物时不会再有-4%伤害。撕裂打击可以暴击;Strider Kick提高30%移动速度,持续3秒。
法师奥术飞弹只在引导开始时检查一次视线。火焰余波持续30秒(原20秒),炽热连击20秒(原15秒);点燃不再重复吃伤害加成。
圣骑士神圣打击每级武器伤害改为25/29/32/36/39/43/46/50%(原25/25/30/30/35/35/40/40%)。正义之怒的神圣威胁加成降到60%(原90%)。神圣强化让神圣打击暴击率+15%。惩戒:复仇改为非周期暴击都能触发,但最多3层(原5层);双手武器专精2/4/6%(原3/6/9%);神圣仲裁者20%(原10%);圣光扭转额外让圣印法力消耗降低20%。惩罚光环随法术强度变化,奉献的多个问题已修复。
牧师恢复可以暴击。真言术:盾可以覆盖没有虚弱灵魂的目标身上已有的盾。
萨满祭司闪电箭第3、4级伤害提高;熔岩爆裂第1、2级比同期学到的闪电箭高约10%。激流可以暴击。Rage of the Far Seer不再提高施法速度。火舌图腾没有持续时间,不再和自己、火舌武器或风怒图腾叠加;宁静之风、风怒、风之优雅图腾即使来自不同萨满也不再叠加。
术士虚空行者牺牲按治疗强度的10%提高;生命分流的说明已修正。
战士破甲攻击的威胁值已修正,攻击强度带来的威胁略微提高。武器:血之气息触发几率4/8/12/16/20%(原2/4/6/8/10%),只由主手攻击触发,包括顺劈斩和英勇打击;猛击冷却18秒(原15秒),强化猛击减少1.5/3秒。
盗贼对已开启PvP的目标使用闷棍,现在会让你也进入PvP状态。

种族特长

  • 侏儒:灵光乍现改为所有职业都让接下来3个伤害技能消耗降低10%。Wowhead对比两个版本的数据:之前法师和术士是50%,战士40%,盗贼20%,牧师15%;10%的伤害加成不变。应急预案可以暴击,惑乱闪光有了施法特效。
  • 牛头人:栽培改为每种草药都有角色等级要求,等于采集所需草药学技能除以5;需要300点以上技能的草药,60级才能栽培。
  • 亡灵:哀伤之触只由造成伤害的技能触发,也不再打断控制效果;黑暗献祭同样不再打断。
  • 暗夜精灵和人类:星辰碎片能享受暮光专注的抗打断效果;生存意志换了新特效。

物品、冷却管理器和手柄

  • 魔杖不再吃法术伤害加成。初级、次级和普通巫师之油改回经典旧世的8、16、24法术强度;卓越巫师之油不变。部分不消耗弹药的枪和弓已修正。
  • 冷却管理器进入Beta,先开放德鲁伊、法师、牧师、战士和术士测试,默认关闭(选项 → 游戏增强)。暂时不支持技能等级,暴雪希望玩家反馈想默认追踪哪些技能。
  • 手柄新增职业弹出栏(德鲁伊变形、猎人和术士宠物、圣骑士光环、战士姿态)、紧凑动作条和固定小队目标。
  • 营地:坐在椅子上、睡觉、躺下或跪下都能获得营地增益,等待期间也能施法、制造物品和给队友加增益。

对你意味着什么

  • 圣骑士、元素萨和平衡德得到的加强最多。神圣打击、熔岩爆裂和愤怒在升级阶段都更疼了。
  • 侏儒施法者损失很大。法师和术士的灵光乍现从半价变成减10%,其他种族的选择差距变小了。
  • 靠魔杖升级的施法者,装备带来的魔杖伤害少了。法术伤害不再加到魔杖上。
  • 这是Beta。数值在11月5日上线前还会变。