《魔獸世界:永恆》beta 9月24日版本:所有職業改動
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暴雪9月24日為《永恆》beta推出新版本(用戶端1.60.1.70009),職業調整一長串:德魯伊憤怒傷害提高約50%,神聖打擊每一級都加了傷害,兩組天賦互換列數,強化神聖打擊被刪除,割碎改名為原始撕咬。地精的靈光乍現大部分減耗被砍掉,魔杖不再吃法術傷害,冷卻管理器開始測試。
已對照下方來源核對。最後核對:。
這次版本
beta在9月24日停機更新,暴雪當晚發布了開發說明和新的已知問題列表。wago.tools上的用戶端版本是1.60.1.70009,是繼69876、69893、69913、69977之後的第五個beta用戶端。
僅限beta:最近沒改過天賦的話,重置天賦只要1銀幣。第一次重置後價格會上漲,1小時後回落到1銀幣。
換位或刪除的天賦
| 職業 | 改動 | 暴雪的理由 |
|---|---|---|
| 薩滿(元素) | 元素之怒(第3列)和元素矯捷(第6列)互換位置 | 天賦樹前段的致命一擊傷害對升級中的元素薩幫助不大,元素矯捷才是這個專精的核心。增強薩因此少了早期的法術致命一擊傷害,暴雪說之後會補強增強。 |
| 戰士(防護) | 堡壘(第5列)和集中怒氣(第6列)互換位置。9月24日的用戶端裡還沒換,本站模擬器暫時仍是原本的位置 | 讓防護戰在拿到盾牌猛擊之前的升級過程更順。 |
| 聖騎士(神聖) | 刪除強化神聖打擊;神聖打擊冷卻時間基本就是10秒(原本12秒) | 這麼早就出現在治療天賦樹裡的減冷卻天賦,等於是必點的。 |
| 德魯伊(野性) | 割碎改名為原始撕咬(Primal Bite,暫譯),原始狂怒天賦改回原本的血之狂暴(Blood Frenzy,暫譯)名稱和圖示 | 割碎拿掉了招牌減益效果,原名不再貼切。 |
| 聖騎士(懲戒) | 十字軍(第4列)從用戶端的天賦樹裡消失 | 開發說明沒有提,是我們比對兩個用戶端發現的。 |
本站的天賦模擬器已經依9月24日的用戶端更新:共466個天賦,18個有變化;改名的天賦在分享的配置裡位置不變。
職業調整
| 職業 | 改動 |
|---|---|
| 德魯伊 | 憤怒基礎傷害提高約50%。回春術、寧靜、野性成長可以致命一擊。荊棘術隨法術強度變化。獵豹形態的野性衝鋒不能再對友方使用。 |
| 獵人 | 寵物狂怒之嚎的攻擊強度加成降低40%;蝙蝠可以使用音波衝擊;不能再馴服高於自己等級的野獸。取消孤狼後,帶寵物時不會再有-4%傷害。撕裂打擊可以致命一擊;Strider Kick提高30%移動速度,持續3秒。 |
| 法師 | 秘法飛彈只在引導開始時檢查一次視線。火焰甦醒持續30秒(原20秒),焦炎之痕20秒(原15秒);點燃不再重複吃傷害加成。 |
| 聖騎士 | 神聖打擊每級武器傷害改為25/29/32/36/39/43/46/50%(原25/25/30/30/35/35/40/40%)。正義之怒的神聖威脅加成降到60%(原90%)。神聖強化讓神聖打擊致命一擊率+15%。懲戒:復仇改為非週期性致命一擊都能觸發,但最多3層(原5層);雙手武器專精2/4/6%(原3/6/9%);神聖仲裁者20%(原10%);聖光折射額外讓聖印法力消耗降低20%。懲罰光環隨法術強度變化,奉獻的多個問題已修正。 |
| 牧師 | 恢復可以致命一擊。真言術:壁可以覆蓋沒有虛弱靈魂的目標身上已有的盾。 |
| 薩滿 | 閃電箭第3、4級傷害提高;熔岩爆發第1、2級比同時期學到的閃電箭高約10%。激流可以致命一擊。Rage of the Far Seer不再提高施法速度。火舌圖騰沒有持續時間,不再和自己、火舌武器或風怒圖騰疊加;寧靜之風、風怒、風之優雅圖騰即使來自不同薩滿也不再疊加。 |
| 術士 | 虛無行者犧牲依治療強度的10%提高;生命分流的說明已修正。 |
| 戰士 | 破甲攻擊的威脅值已修正,攻擊強度帶來的威脅略微提高。武器:鮮血快感觸發機率4/8/12/16/20%(原2/4/6/8/10%),只由主手攻擊觸發,包括順劈斬和英勇打擊;猛擊冷卻18秒(原15秒),強化猛擊減少1.5/3秒。 |
| 盜賊 | 對已開啟PvP的目標使用悶棍,現在會讓你也進入PvP狀態。 |
種族技能
- 地精:靈光乍現改為所有職業都讓接下來3個傷害技能消耗降低10%。Wowhead對比兩個版本的資料:之前法師和術士是50%、戰士40%、盜賊20%、牧師15%;10%的傷害加成不變。應變計畫可以致命一擊,眩惑閃光有了施法特效。
- 牛頭人:栽培改為每種藥草都有角色等級需求,等於採集所需草藥學技能除以5;需要300點以上技能的藥草,60級才能栽培。
- 不死族:墓穴之觸只由造成傷害的技能觸發,也不再打斷控制效果;黑暗獻祭同樣不再打斷。
- 夜精靈和人類:星辰碎片能享有暮光專注的抗打斷效果;生存意志換了新特效。
物品、冷卻管理器和手把
- 魔杖不再吃法術傷害加成。初級、次級和一般巫師之油改回經典版的8、16、24法術強度;卓越巫師之油不變。部分不消耗彈藥的槍和弓已修正。
- 冷卻管理器進入beta,先開放德魯伊、法師、牧師、戰士和術士測試,預設關閉(選項 → 遊戲強化)。暫時不支援技能等級,暴雪希望玩家回饋想預設追蹤哪些技能。
- 手把新增職業彈出列(德魯伊變形、獵人和術士寵物、聖騎士光環、戰士姿態)、精簡快捷列和固定隊伍目標。
- 營地:坐在椅子上、睡覺、躺下或跪下都能獲得營地增益,等待期間也能施法、製作物品和替隊友上增益。
對你有什麼影響
- 聖騎士、元素薩和平衡德得到的加強最多。神聖打擊、熔岩爆發和憤怒在升級階段都更痛了。
- 地精施法者損失很大。法師和術士的靈光乍現從半價變成減10%,其他種族的差距變小了。
- 靠魔杖升級的施法者,裝備帶來的魔杖傷害少了。法術傷害不再加到魔杖上。
- 這是beta。數值在11月5日上線前還會變。