WoW Forever Podcast Folge 3: Die Entwickler über Dungeons und Schlachtzüge
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In Folge 3 des WoW: Forever Podcast sprachen Josh „Aggrend“ Greenfield und die Encounter-Designer Jay Hartman und Rowan Ryder mit Moderator Josh Corbett und Hammerdance über Dungeons und Schlachtzüge. Kreaturen in Dungeons geben jetzt etwa 20 % mehr Erfahrung, die neuen Dungeons bekommen keine Karten und keine funktionierenden Versammlungssteine, die Zugangsquest für Onyxia bleibt pro Charakter, und Änderungen an Volksfähigkeiten sind für den Beta-Build der nächsten Woche geplant.
Mit den Quellen unten abgeglichen. Zuletzt geprüft: .
Die Folge
Blizzard hat Folge 3, „Dive into Dungeons with Devs“, am 8. Oktober veröffentlicht. Sie dauert 64 Minuten: Moderator Josh Corbett (Countdown To Classic) und Content Creator Hammerdance stellten Fragen an Josh „Aggrend“ Greenfield und die Encounter-Designer Jay Hartman und Rowan Ryder, die je einen der neuen Dungeons gebaut haben.
Das sind ihre Aussagen, gelesen aus den Untertiteln der Folge und nach den Fragen geordnet, die du stellen würdest. Die Zeit hinter einer Aussage öffnet das Video an dieser Stelle. Pläne aus einem Podcast sind keine Patchnotizen: Wir kennzeichnen, was geplant ist und was nur im Gespräch ist. Die früheren Folgen: Folge 1 des WoW-Forever-Podcasts und Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts.
Dungeon-EP: Wie sich das Leveln in Dungeons anfühlen soll
- Kreaturen in Dungeons
- +20 %
- Ungefähr; im Beta-Build vom 8. Oktober
- EP in der Gruppe
- Pro Spieler
- Nicht mehr nach dem Mitglied mit der höchsten Stufe; eine Fehlerkorrektur im selben Build
- Dungeons gegenüber Questen
- Etwa gleich
- Greenfields Schätzung für perfektes Spiel nach beiden Änderungen
- Nicht ein Durchlauf und fertig. Ryder sagte, dort sei die letzte Fassung der Dungeon-Erfahrung gelandet, und das sei nicht das Ziel. Greenfield sagte, die Erfahrung für Kreaturen in Dungeons steige „um etwa 20 %“; das ist die Änderung, die mit dem Build vom 8. Oktober kam (9:27).
- Aber auch nicht der beste Weg zu leveln. „Einfach Dungeons grinden“ darf nicht die optimale Route sein; es muss einen Grund geben, wieder nach draußen zu gehen. Ihr Beispiel für das, was sie nicht wollen: 50 Durchläufe eines Flügels im Scharlachroten Kloster von Stufe 30 bis 50 (9:27).
- Quests bleiben, wie sie waren. Der erste Abschluss einer Dungeonquest bleibt der lohnendste Teil, wie im ursprünglichen WoW. Das Team wollte alte Quests nicht umschreiben, und Quests, die mehr als einen Durchlauf brauchen, etwa das Sammeln der Bälge in den Höhlen des Wehklagens, sollen nicht bestraft werden (9:27).
- Wie es vorher war. Hammerdance sagte, ein vollständiger Durchlauf der Todesminen mit jeder Quest habe vor der Änderung um Stufe 16 fast zwei Stufen gebracht (7:53).
- Die Gruppenkorrektur kam in der Folge nicht vor. Greenfield ergänzte sie am selben Tag im Forum: Die Erfahrung pro Kreatur richtete sich nach dem Spieler mit der höchsten Stufe in der Gruppe und hängt jetzt von deiner eigenen Stufe ab. Mit beiden Änderungen, schrieb er, liegt das Leveln in Dungeons bei perfektem Spiel „sehr nah an, wenn nicht gleichauf mit“ optimalem Questen, und es wird nicht wieder so sein wie in Classic Era.
Was die Zahlen für deine Route bedeuten: Level-Guide zu WoW Forever. Jeder Dungeon und sein Stufenbereich: Dungeons in WoW Forever.
Die neuen Dungeons, einer nach dem anderen
Stufe 13–18
Die Halle der Thanen
- Unter Ironforge, für die Allianz leicht zu erreichen und für die Horde nicht, so wie der Dungeon „Ragefireabgrund“ für die Horde. Der Dungeon ist nicht nur für die Allianz (20:25).
- Die Geschichte ging vor Gleichstand zwischen den Fraktionen. Das Team wird wieder einmal einer Fraktion den leichteren Zugang geben.
- Gibt es einen Eingang für die Horde? „Das müsst ihr herausfinden.“ Einige seiner Quests wurden absichtlich für die Horde geöffnet.
Stufe 15–20
Ruinen von Lordaeron
- Nicht linear, mit Bossen, die man leicht verpasst; Hammerdance nannte einen, der aus einer Statue tritt (15:26).
- Rechne in späteren Dungeons mit mehr Gründen, jede Ecke abzusuchen, aber nicht mit einem Boss in jeder.
Stufe 26–31
Ausgrabungsstätte: Sumpfland
- Hartmans Dungeon, mit Absicht klein: eine alte Lagune, Titanenteile und Raptoren, die sich im hohen Gras verstecken, in einem Zwergengebiet, das das ursprüngliche Spiel gebaut und nie genutzt hat (23:44).
- Der erste Sprung im Schwierigkeitsgrad, so gewollt. Abgesenkt wurde nur die Krankheit mit körperlichem Schaden, eine Zahl, die mit einer Null zu viel eingetippt worden war; die Blutung des Raptorbosses ist unverändert und beabsichtigt, und keine von beiden lässt sich bannen (27:35).
- Weitere Ausgrabungsstätten werden überall in der Welt auftauchen.
Stufe 28–33
Dalaran
- In der Beta seit dem Build vom 8. Oktober. Hammerdance zählte etwa neun Bosse; die Designer sagen, er sei kompakt und andere Dungeons von Forever seien „mindestens viermal so groß“ (32:13).
- Ein gemeinsamer Eingang durch die Kanalisation ersetzte die zwei zuerst geplanten Fraktionseingänge, für den Moment, in dem du herauskommst und zur Stadt hinaufschaust. Jede Fraktion hat weiterhin eigene Quests und eine eigene Geschichte, die sich im Inneren treffen.
- Wowhead berichtet aus dem Beta-Build vom 8. Oktober, dass Spieler der Horde, die die Questreihe des Dungeons abschließen, in die Stadt gelassen werden, mit eingeschränkten Diensten. Greenfield schrieb laut Wowhead am selben Tag auf X, der volle Zugang der Horde sei „nicht wirklich beabsichtigt“ und werde geprüft.
Stufe 55–60
Die Schwarzschlundfeste
- Ryders Dungeon, hinter dem alten Steintor in Azshara: ein verderbter Furbolgstamm, Dämonen und viele Geheimnisse (39:03).
- Nicht als Mega-Dungeon gebaut, aber seine Grundfläche ist wahrscheinlich größer als die der Blackrocktiefen, mit viel Höhe. Gedacht für eine einzige lange Sitzung.
- Angenehm mit Stufe 60, etwas früher zugänglich. In der Alpha hieß er „Holzschlundfeste“; er wurde umbenannt, weil Spieler ihn mit dem Sitz der Fraktion verwechselten.
Bilder: Blizzard Entertainment, aus der Pressemappe und den Ladebildschirmen des Beta-Clients.
- Noch nicht gezeigt. Der Dungeon, den Ryder den Spielern am liebsten zeigen möchte, ist die Feste Krol’dok. Hartman baute am liebsten die Terrasse des Formers, in der es Dinosaurier gibt (59:24).
- Woher die Ideen kamen. Aus einem internen „Dungeon Rush“ und „Zone Rush“: Jeder im Team, Designer wie QA, konnte einen einseitigen Vorschlag einreichen, und viele der Dungeons begannen dort (5:42).
Die Regeln, nach denen die Dungeons gebaut sind
- Dungeons kümmern sich nicht um dich. Die Designer wollen sie feindselig und „gleichgültig gegenüber der Existenz des Spielers“: Orte, in die man einbricht, keine Fahrgeschäfte. Vor dem Bauen spielte das Team die Dungeons aus Classic Era noch einmal; ein Boss, der plötzlich in einer Gasse von Stratholme auftaucht, ist die Art ungleichmäßiger Moment, die sie nachbauen (15:26).
- Keine Dungeonkarten. Mit einer Karte nehmen Spieler den kürzesten Weg und lassen den Rest aus. „Wir werden wahrscheinlich keine Dungeonkarten haben“ (19:52).
- Versammlungssteine beschwören nicht. Der Weg zu einem Dungeon gehört zum Dungeon. Jede Bequemlichkeit „lässt die Welt schrumpfen“, und mit weniger Engstellen bleibt das Welt-PvP verteilt (50:21).
- Immunitäten sind zurück. Ein Roboter blutet nicht, ein Arkanelementar ist immun gegen Arkan. Der Dungeon Dalaran ist der erste Ort, an dem das wehtut, für Magier im Talentbaum Arkan; ein Magier hat andere Werkzeuge, und andere Dungeons werden andere Klassen prüfen. Wie Schlachtzüge mit Immunitäten umgehen, blieb für einen anderen Tag (36:51).
- Zum Start etwas zu schwer, dann erleichtert. Das ist dem Team lieber als umgekehrt. Forever ist „nicht als hyperschweres Spiel gedacht“, aber Dungeons sollen Vorbereitung und Aufmerksamkeit verlangen (27:35).
- Tanks und Heiler: Spiel die Rolle. Es gibt keine Stufe, ab der ein Tank- oder Heiler-Build Pflicht wird, und frühe Dungeons kann fast jeder tanken. „Du musst deine Talente nicht wie ein Tank verteilt haben, aber wir erwarten, dass du dich wie ein Tank verhältst.“ Die Duale Spezialisierung wird derzeit auf Stufe 40 freigeschaltet; über die Stufe wird gesprochen, „vielleicht eine freche 30“ (43:52).
Die Talentbäume für Tanks und Heiler jeder Klasse: Klassen in WoW Forever.
Schlachtzüge: Zugangsquests, Verbrauchsgüter, Weltbuffs
| Thema | Was sie sagten | Gesagt bei |
|---|---|---|
| Zugangsquest für Onyxias Hort | Bleibt, pro Charakter, nicht accountweit, „zumindest zum Start“ | 53:25 |
| Die neuen Schlachtzüge | Nichts hindert dich daran hineinzugehen; für „das volle Erlebnis“ musst du womöglich „ein wenig graben“ | 53:25 |
| Spätere Schlachtzüge | Zugangsquests dort, wo sie Sinn ergeben, ohne feste Formel; rechne irgendwann mit einer | 53:25 |
| Verbrauchsgüter | Jedes Verbrauchsgut aus Classic bleibt nutzbar; nichts wurde als gestrichen angekündigt | 57:10 |
| Weltbuffs | In Schlachtzügen nicht nutzbar | 57:10 |
| Farmen | Die Wirtschaft ist so abgestimmt, dass ein dreistündiger Schlachtzug keine „40 Stunden pro Woche“ Farmen braucht | 57:10 |
| Vorbereitung | Widerstände und Vorbereitung bleiben Teil des Schlachtzugsdesigns | 57:10 |
Auf die Frage nach dem Inhalt, auf den sie sich am meisten freuen, nannten Hartman und Greenfield beide den Tiefengrabhügel, den Schlachtzug für 10 Spieler, und Ryder stimmte zu, sofern Schlachtzüge zählen. Als Vorlage diente die Mission aus Warcraft III, die im Tiefengrabhügel spielt, ein kurzer Clip aus dem Inneren wurde gezeigt, und Greenfield hat dort ein paar Quests geschrieben (59:24).
Größen, Bosse und Öffnungstermin der Schlachtzüge: Schlachtzüge in WoW Forever.
Was als Nächstes kommt
| Was | Stand | Gesagt bei |
|---|---|---|
| Volksfähigkeiten: die aktiven Fähigkeiten von Orcs und Trollen („vielleicht ein wenig zu stark“) und die Volksfähigkeiten mit Waffenfertigkeit, die bleiben oder ersetzt werden könnten | Geplant ab dem Beta-Build der nächsten Woche | 1:17 |
| Eine Warnung in der Handelsbestätigung und beim Annehmen von Post, damit klar ist, woher Gold kommt | Geplant, in einem späteren Update | 2:55 |
| SD-Modelle für die Himmelsgeborenen | Geplant für das erste große Update, Anfang 2027 | 2:13 |
| Weitere neue Levelquests, platziert nach Beobachtung der Routen, die Spieler nehmen | Geplant für spätere Updates | 13:59 |
| Die Stufe, auf der die Duale Spezialisierung freigeschaltet wird (derzeit 40) | Im Gespräch | 43:52 |
| Größere Elitegebiete in der offenen Welt oder ein Dungeoneingang in einem davon | Auf der Ideentafel, nichts anzukündigen | 47:29 |
| Quests, die dich zur Tür eines Dungeons führen (der Wunsch des Moderators) | Keine Antwort gegeben | 63:13 |
- Goldkauf. In der Beta hat Blizzard bisher mehr als 2.100 Accounts wegen Goldkaufs geschlossen und fast 1.600 wegen Goldverkaufs oder Botting. Das Team sagt, es könne ein Trinkgeld für ein Portal oder eine Herstellungsgebühr von einem Goldverkauf unterscheiden, und Spieler im Duellturnier der Community würden beobachtet, gegen einige sei schon vorgegangen worden (2:55).
- Elitegebiete in der offenen Welt. Hammerdance fragte nach Tyrs Hand, Jintha’Alor und Burg Stromgarde. Die Designer möchten solche Orte lieber als gefährliche Außengebiete behalten, als sie in Instanzen zu verwandeln (47:29).
- Neue Quests. „Tausend“ sei niedrig gezählt, sagten die Entwickler. Auf niedrigen Stufen spürt man wenige davon; nach Stufe 20 hat die Zone Sumpfland etliche bekommen, und um Stufe 40 öffnet die Zone Flusslande neue Wege. Die Hoffnung ist, dass ein zweiter oder dritter Charakter anders leveln kann (13:59).
Die heutigen Volksfähigkeiten, Volk für Volk: Völker in WoW Forever.
Kleinigkeiten
- Musik ist drin. Die Entwickler lobten die Musik der Flusslande und der Burg Farholde (59:24).
- Eine Elster auf der Insel Zephras. Der Ruf der australischen Elster gehört zur Geräuschkulisse der Insel (59:24).
Was das für dich bedeutet
- Mach jeden Dungeon für seine Quests, dann geh wieder nach draußen. Kreaturen geben etwa 20 % mehr als letzte Woche, aber nach Blizzards eigener Schätzung halten Dungeons nur mit gutem Questen mit.
- Lern die Wege. Karten sind nicht geplant, und Bosse können abseits des Hauptwegs stehen.
- Plane die Anreise. Versammlungssteine beschwören nicht, und eine Fraktion kann näher an einem Dungeon sein als die andere.
- Für Schlachtzüge: Mach die Zugangsquest für Onyxia mit jedem Charakter und farm weiter Verbrauchsgüter; Weltbuffs bleiben draußen.
- Es ist eine Beta. Was in einem Podcast gesagt wurde, kann sich bis zum Start am 5. November ändern.
Noch offen
- Welche Volksfähigkeiten sich ändern und wie stark.
- Ob der Dungeon „Die Halle der Thanen“ einen Eingang für die Horde hat.
- Auf welcher Stufe die Duale Spezialisierung freigeschaltet wird.
- Was das „Graben“ für die neuen Schlachtzüge bedeutet.
- Wann die Handelswarnung und die zusätzlichen Levelquests kommen.
Quellen
Wie wir Quellen auswählen und prüfen
- World of Warcraft auf YouTube: Dive into Dungeons with Devs ft. Hammerdance, Folge 3 des WoW: Forever Podcast (auf Englisch) · Blizzard · 8. Oktober 2026
- Aggrend zur Gruppenkorrektur bei der Erfahrung und zum Leveltempo in Dungeons, im Forenthema der Folge (auf Englisch) · Blizzard · 8. Oktober 2026
- WoW Forever Beta Development Notes, Build vom 8. Oktober (auf Englisch) · Blizzard · 8. Oktober 2026
- Wowhead: Die Horde wird nach dem Dungeon Dalaran in die Stadt gelassen (auf Englisch) · Bericht · 8. Oktober 2026
- Wowhead: Blizzard stellt klar, dass der Zugang der Horde zu Dalaran nicht wirklich beabsichtigt ist, Greenfield auf X (auf Englisch) · Bericht · 8. Oktober 2026