《魔獸世界:永恆》Podcast第3集:開發者怎麼說地城和團隊副本

《魔獸世界:永恆》Podcast第3集裡,Josh「Aggrend」Greenfield和兩位首領戰設計師Jay Hartman、Rowan Ryder跟主持人Josh Corbett、來賓Hammerdance聊了一個多小時的地城和團隊副本:地城擊殺經驗值提高約20%,新地城不做地圖,集合石不能召喚,奧妮克希亞的巢穴的入場任務仍然依角色計算,種族技能預計從下週的beta版本開始調整。

已對照下方來源核對。最後核對:。

《魔獸世界:永恆》Podcast第3集的封面
魔獸世界官方YouTube頻道發布的《魔獸世界:永恆》Podcast第3集。 圖片:暴雪娛樂,出自《魔獸世界:永恆》Podcast第3集(英文)。

這集節目

暴雪在10月8日發布了第3集「Dive into Dungeons with Devs」,長64分鐘:主持人Josh Corbett(Countdown To Classic)和內容創作者Hammerdance把問題丟給Josh「Aggrend」Greenfield,以及兩位各自做了一座新地城的首領戰設計師Jay Hartman和Rowan Ryder。

以下依玩家會問的問題整理他們說的話,內容來自節目的英文字幕;每一條後面的時間點下去就是影片裡的那一刻。Podcast裡說的計畫不等於更新說明:哪些是已定的計畫、哪些只是在討論,我們分開標出。前兩集請看《魔獸世界:永恆》Podcast第1集和《魔獸世界:永恆》Podcast第2集。

地城經驗值:打地城練功該是什麼感覺

地城擊殺經驗值
+20%
約略值;10月8日的beta版本已生效
隊伍經驗值
依個人等級
不再依隊伍裡等級最高的人計算;同一版本修正的bug
打地城和解任務
大致相當
Greenfield對兩項改動之後、極限效率下的估計
  • 不是打一次就不再回來。Ryder說上一版地城經驗值就落到這個結果,這不是他們要的。Greenfield說地城擊殺經驗值提高「大約20%」,這項改動隨10月8日的beta版本上線(9:27)。
  • 但也不能是最好的練功方式。「只刷地城」不該是最快的路,得有理由回到野外。他們舉的反例:在血色修道院的同一區從30級刷50趟到50級(9:27)。
  • 任務維持原樣。地城任務第一次完成仍然是收益最高的部分,和原版一樣。團隊不想改舊任務;像哀嚎洞穴裡那種要打不只一趟的收集任務,不該因此吃虧(9:27)。
  • 改動之前是什麼樣子。Hammerdance說,改動前16級左右帶齊任務打一趟死亡礦坑,能升將近兩級(7:53)。
  • 隊伍經驗值的修正節目裡沒提。Greenfield當天在論壇補充:之前每隻怪的經驗值依隊伍裡等級最高的人計算,現在只看你自己的等級。他寫道,兩項改動之後,極限效率下打地城的速度和最佳的任務路線「非常接近,甚至相同」,但不會回到經典版的水準。

這些數字對練功路線代表什麼:《魔獸世界:永恆》練功攻略。每座地城和等級範圍:《魔獸世界:永恆》地城。

新地城,一座一座說

beta用戶端裡族長之廳的載入畫面 13–18級

族長之廳

  • 在鐵爐堡地底,聯盟去很方便、部落不方便,就像奧格瑪城裡那座低等級地城對部落一樣。它不是聯盟專屬(20:25)。
  • 先看故事合不合理,再談陣營對等。團隊說以後還會讓某一方更容易進某座地城。
  • 有沒有部落入口?「你們得自己去找。」裡面有些任務是特意開放給部落的。
beta用戶端裡羅德隆廢墟的載入畫面 15–20級

羅德隆廢墟

  • 非線性,有容易錯過的首領;Hammerdance提到其中一個是從雕像裡走出來的(15:26)。
  • 之後的地城會有更多值得搜遍角落的理由,但不會每個角落都放一個首領。
暴雪公布的維爾加挖掘場上方神祕挖掘場截圖 26–31級

維爾加挖掘場上方的神祕挖掘場

  • Hartman做的地城,刻意做得小:一片古老的潟湖、泰坦遺物、藏在高草叢裡的迅猛龍,用的是原版早就蓋好卻一直沒用上的矮人區域(23:44)。
  • 難度第一次明顯拉高,是刻意的。目前只下修了那個造成物理傷害的疾病(數值多打了一個零);迅猛龍首領的流血沒動,就是這樣設計的,兩者都不能驅散(27:35)。
  • 世界其他地方還會出現別的挖掘場。
暴雪公布的達拉然城地城截圖 28–33級

達拉然城

  • 10月8日的版本起可以在beta裡打。Hammerdance數了大約九個首領;設計師說它很緊湊,《永恆》其他地城「至少有它四倍大」(32:13)。
  • 原本規劃聯盟、部落各有一個入口,後來改成從下水道進去的同一個入口,為的是走出來抬頭看見整座城的那一刻。兩個陣營仍有各自的任務和劇情,在裡面會合。
  • Wowhead在beta裡實測:部落玩家完成這座地城的任務線後可以進城,但能使用的服務有限。
暴雪公布的黑喉要塞截圖 55–60級

黑喉要塞

  • Ryder做的地城,在艾薩拉那道舊石門後面:被腐化的熊怪部族、惡魔,還有很多祕密(39:03)。
  • 沒有照超大型地城來設計,但佔地大概比黑石深淵還大,高低落差很多。目標是一次長時間的遊玩裡從頭打到尾。
  • 60級打比較舒服,稍早一點也能進。Alpha時它用的是另一個名字,因為玩家把它和同名陣營的據點搞混才改的。

圖片:Blizzard Entertainment,來自官方媒體資料和beta用戶端的載入畫面。

  • 還沒展示的。Ryder最想讓玩家看到的地城是克羅多克要塞。Hartman做得最開心的是塑造者殿堂,裡面有恐龍(59:24)。
  • 點子從哪裡來。團隊內部辦過「地城提案賽」和「區域提案賽」:設計師、QA,誰都可以交一頁的提案,不少地城就是這樣來的(5:42)。

這些地城遵守的規則

  • 地城不在乎你。設計師希望地城帶有敵意,「對玩家的存在漠不關心」:是你闖進去的地方,不是遊樂設施。動工前團隊把經典版的地城重打了一遍;斯坦索姆巷子裡突然冒出來的那個首領,就是他們要學的那種不規則的時刻(15:26)。
  • 不做地城地圖。有了地圖,玩家只走最短的路,其他的全部跳過。「我們大概不會有地城地圖」(19:52)。
  • 集合石不能召喚。前往地城的路也是地城的一部分。每多一項便利都會「讓世界變小」;人潮不集中在幾個點,野外PvP才會分散在各地(50:21)。
  • 免疫回來了。機器人不會流血,祕法元素免疫祕法。達拉然城是第一個讓人吃到苦頭的地方,祕法法師首當其衝;法師還有別的手段,別的地城會為難別的職業。團隊副本裡的免疫怎麼處理,這次沒談(36:51)。
  • 上市時寧可稍難,再往下調。團隊覺得這比反過來好。《永恆》「不是要做一款超高難度的遊戲」,但地城應該要求你做準備、保持專注(27:35)。
  • 坦克和治療:把工作做好。沒有「到幾級就必須點坦克或治療天賦」的硬性規定,前期地城幾乎誰都能坦。「你不必點成坦克天賦,但我們希望你打得像個坦克。」雙天賦目前40級開放,開放等級還在討論,「也許調皮一點,30級」(43:52)。

各職業的坦克和治療天賦樹:《魔獸世界:永恆》職業。

團隊副本:入場任務、消耗品、世界增益

開發者對上市時團隊副本的說法
主題他們怎麼說時間點
奧妮克希亞的巢穴的入場任務保留,依角色計算,不是帳號共通,「至少上市時是這樣」53:25
新團隊副本沒有東西擋著你走進去;但要得到「完整體驗」,可能得「自己去挖一挖」53:25
之後的團隊副本合適的時候會有入場任務,沒有固定公式;遲早會有一個53:25
消耗品經典版的消耗品全部能用,沒有宣布要精簡57:10
世界增益團隊副本裡不能使用57:10
農材料經濟正在調整,目標是打三小時的團隊副本不用「每週農40小時」57:10
戰前準備抗性和準備仍然是團隊副本設計的一部分57:10

被問到最期待哪部分內容,Hartman和Greenfield都說了10人團隊副本地深獸穴,Ryder說如果團隊副本也算,他也選它。它參考了《魔獸爭霸III》裡發生在這片地穴的那一關,節目裡播了一小段內部畫面,Greenfield還在那裡寫了幾個任務(59:24)。

副本人數、首領和開放日期:《魔獸世界:永恆》團隊副本。

接下來會有什麼

開發者說接下來會做的事,以及有多確定
內容狀態時間點
種族技能:獸人和食人妖的主動技能(「也許有點太強了」),以及武器技能類的種族技能要保留還是換掉預計從下週的beta版本開始1:17
交易確認和收取郵件時的提醒:請確認金幣的來源已規劃,之後的更新加入2:55
天裔精靈的標準畫質模型預計在2027年初的首個大型更新加入2:13
更多新的練功任務,看過玩家的練功路線後再決定放在哪裡預計在之後的更新加入13:59
雙天賦的開放等級(目前40級)正在討論43:52
擴大野外精英區域,或在裡面放一個地城入口只是想法,沒有可公布的內容47:29
把玩家帶到地城門口的引導任務(主持人的請求)沒有回答63:13
  • 買金。Beta到現在,暴雪已經停權2100多個買金帳號,以及將近1600個賣金或外掛帳號。團隊說他們分得清開傳送門的小費、代工費和金幣買賣;正在進行的社群決鬥賽,參賽者也在被追蹤,已有人遭到處分(2:55)。
  • 野外精英區域。Hammerdance點名了三處經典的野外精英區域。設計師更想讓這類地方維持為危險的野外空間,而不是改成副本(47:29)。
  • 新任務。開發者說「一千個」是很保守的數字。低等級感覺不明顯;20級以後濕地加了不少,40級前後大河林地把路線一下子打開。他們希望你的第二、第三個角色能換一條路練(13:59)。

各種族現在的種族技能:《魔獸世界:永恆》種族。

幾件小事

  • 音樂加進來了。開發者特別稱讚了大河林地和遠境堡要塞的音樂(59:24)。
  • 微風島有喜鵲叫。島上的環境音裡聽得到澳洲鐘鵲的叫聲(59:24)。

對你有什麼影響

  • 每座地城為了任務打一遍,然後回野外。擊殺經驗值比上週多約20%,但依暴雪自己的估計,打地城只是追平解得好的任務路線。
  • 把路記熟。不打算做地圖,首領可能不在主要路線上。
  • 算好路程。集合石不能召喚,同一座地城對兩個陣營的遠近也可能不一樣。
  • 打團隊副本的玩家:每個角色都要解奧妮克希亞的巢穴的入場任務,消耗品照樣要準備;世界增益帶不進去。
  • 這是beta。Podcast裡說的計畫在11月5日上市前都可能改變。