WoW Forever Podcast Folge 4: Die Entwickler über PvP

In Folge 4 des WoW: Forever Podcast sprachen Josh „Aggrend“ Greenfield und Tim Jones mit Moderator Josh Corbett und den Content Creators Savix und Tips Out über PvP. Das Alteractal bringt etwas weniger Ehre, die anderen Schlachtfelder deutlich mehr, vorgefertigte Gruppen treffen nur auf vorgefertigte Gruppen, ein Regelsatz für Rollenspiel-PvP, Arenen oder ein Schutz für niedrigstufige Spieler sind nicht geplant, und Blizzard zeigte die Duellarena, die es für das Turnier Forever Open in einem Krater des Hyjal gebaut hat.

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Das Vorschaubild von Folge 4 des WoW: Forever Podcast
Folge 4 des WoW: Forever Podcast auf dem YouTube-Kanal von World of Warcraft. Bild: Blizzard Entertainment, aus dem WoW: Forever Podcast, Folge 4 (auf Englisch).

Die Folge

Blizzard hat Folge 4, „The PvP Episode“, in der Woche des 15. Oktober veröffentlicht. Sie dauert 63 Minuten: Moderator Josh Corbett (Countdown To Classic) und die Content Creators Savix und Tips Out, der das Duellturnier Forever Open ausrichtet, stellten Fragen an Josh „Aggrend“ Greenfield und Tim Jones.

Das sind ihre Aussagen, gelesen aus den Untertiteln der Folge und nach den Fragen geordnet, die du stellen würdest. Die Zeit hinter einer Aussage öffnet das Video an dieser Stelle. Pläne aus einem Podcast sind keine Patchnotizen: Wir kennzeichnen, was geplant ist und was nur im Gespräch ist. Die früheren Folgen: Folge 1 des WoW-Forever-Podcasts, Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts über die Klassen und Folge 3 des WoW-Forever-Podcasts über Dungeons.

Regelsätze: Wähle mit Bedacht, ein Wechsel ist nicht vorgesehen

  • Ein Megaserver je Regelsatz. Normal ist der entspannte Regelsatz, in dem du nur kämpfst, wenn du willst; in PvP wird überall gekämpft. Blizzard wird Wechsel zwischen ihnen wohl nicht erlauben: In Classic ließen kostenlose Transfers die unterlegene Fraktion auf einen Schlag abwandern und leerten Server, und der Fraktionsausgleich in der Saison der Entdeckungen und auf den Anniversary-Realms funktionierte nur, weil niemand wechseln konnte (1:22).
  • Wenn PvP doch nichts für dich ist, bleibt wahrscheinlich nur ein neuer Charakter in Normal. Greenfields Rat: Überleg vor der Wahl, wie viel Zeit du zum Spielen hast, und es gibt keine falsche Antwort (4:18).
  • Vorerst kein Regelsatz für Rollenspiel-PvP. Greenfield würde gern Ja sagen, aber die Rollenspiel-Community ist klein, ein Regelsatz ohne Realms braucht genug Spieler, und die Vergangenheit ist gemischt: Grobbulus blieb 2019 gesund, während Crusader Strike, der größte Realm der Saison der Entdeckungen in Nordamerika, nach etwa drei Monaten seine Rollenspiel-Kennzeichnung verlor, weil dort wie auf einem PvP-Realm gespielt wurde. „Sag niemals nie“, aber unmittelbar ist nichts geplant (5:43).

Wie Regelsätze die Realms ersetzen und was sie sonst entscheiden: Server und Regelsätze von WoW Forever.

Welt-PvP: große Schlachten ja, Schutz nein

  • Große Schlachten funktionieren. Die Ingenieure haben die Serverseite neu gebaut, damit große Kämpfe nicht ruckeln, der Schwerpunkt für den Start. Blizzards Heatmaps der Tode zeigen PvP als häufigste Todesursache in der offenen Welt (12:38).
  • An den „Layers“ wird noch gearbeitet. Savix erzählte, wie seine Schlachtzugsgruppe in einer anderen Kopie landete. Jones nannte die Arbeit „kleine Schritte“: Gruppen größer als ein Schlachtzug steuern, niemand wird zufällig aus seiner Gruppe herausgeschoben, Kämpfe an Gebietsgrenzen. So viel wie möglich vor dem Start, mehr danach (14:31).
  • Kein Schutz für niedrigstufige Spieler. Auf die Frage nach Spielern der Stufe 60, die niedrigstufige Spieler belagern, bis diese sich ausloggen, sagte Greenfield „PvP passiert auf einem PvP-Server“: Exploits werden behoben, das Belagern gehört zum Regelsatz. Jones hofft, dass es Spieler zu Gilden und Freunden bringt, die zu Hilfe kommen. Nur Events, die PvP an einem Ort einschalten, wie Blood Moon oder die Battle for Blackrock Mountain in der Saison der Entdeckungen, könnten Systeme wie eine kurze Immunität nach der Wiederbelebung bekommen (35:17).
  • Ziele für Welt-PvP sind im Gespräch. Die Events Battle for Ashenvale und Blood Moon aus der Saison der Entdeckungen sind Ideen, die sie übernehmen wollen; die Türme in den Östlichen Pestländern und die Sandabgaben in Silithus sind zum Start nicht aktiv, weil sie nicht das PvP ausgelöst haben, das gedacht war. Ob Weltbosse wie in der Saison der Entdeckungen instanziert werden, ist noch offen (30:54).
  • Dinge, um die es sich zu kämpfen lohnt. Tips Out wünschte sich knappe Belohnungen wie das Farmen der Teufelssaurier in Classic. Jones sagte, neue Rezepte und seltene Materialien auf Stufe 60, mit geringer Beutechance an einzelnen Orten versteckt, sollen diesen Wettbewerb schaffen, sobald Spieler die Höchststufe erreichen (28:45).

Regelsätze, Ehre und Ränge an einem Ort: WoW-Forever-PvP-Guide.

Schlachtfelder und Ehre

Alteractal
Weniger Ehre
„Etwas weniger lukrativ“
Warsongschlucht, Arathibecken, Darkspear-Inseln
Deutlich mehr Ehre
Jedes ein guter Weg zum Farmen
Allein anmelden
Keine vorgefertigten Gruppen
Vorgefertigte Gruppen treffen aufeinander
  • Ehre neu ausbalanciert. Jones sagte, sie hätten sich jede Art, in jedem Schlachtfeld Ehre zu bekommen, angesehen und große Änderungen gemacht, damit dich kein Feiertagswochenende eines anderen Schlachtfelds fragen lässt, ob du trotzdem ins Alteractal solltest. Rangpunkte und Ehre werden getrennt abgestimmt: Eine Aktivität kann die beste für die Währung sein, eine andere für deinen Rang (42:13). Plane deinen Aufstieg mit dem PvP-Rangplaner für WoW Forever.
  • Vorgefertigte Gruppen treffen nur auf vorgefertigte Gruppen. Wer allein anmeldet, sollte auf keine treffen; eine kleine Gruppe aus zwei oder drei Spielern zählt vielleicht noch als allein, eine Zahl, an der die PvP-Designer noch feilen (45:56).
  • Kriegsspiele: Der Chatbefehl, der eine bestimmte Gruppe herausfordert, soll funktionieren, vielleicht nicht zum Start, aber bald danach, ohne Ehre, damit niemand damit Siege verschieben kann (47:59).
  • Endlose Partien. Das Alteractal behält seine Verstärkungen; ob die Warsongschlucht und das Arathibecken ein Zeitlimit bekommen, ist nicht entschieden, aber ein Team darf das andere nicht als Geisel halten können (44:14).
  • Tricks und Exploits. Bekannte Tricks wie der Friedhofssprung in der Warsongschlucht gehören zum Können, aber Stellen, an denen man die Flagge versteckt oder eine Partie hinzieht, werden behoben, und die Schlachtfelder werden nach dem Start beobachtet (49:14).
  • Keine Arenen, kein gewertetes Spiel. Jones will, dass Schlachtfelder locker bleiben und PvP-Ausrüstung auch außerhalb des PvP zählt, statt einer Währung und Werten, die nur in einem Modus etwas bringen; Greenfield sagte, sie seien sehr vorsichtig, weil gewerteter Wettbewerb den Blick auf die Klassen verzerrt. Neue Schlachtfelder kommen weiter; Jones’ Traum ist ein „King of the Hill“-Modus im Blackrock (21:13).

Eine Duellarena in einem Krater des Hyjal

Savix wünschte sich ein Duellgebiet, in dem die Abklingzeiten zurückgesetzt werden. Die Entwickler versprachen nichts und zeigten dann eins: Am zweiten Tag des Forever Open duellieren sich die besten 32 in einer Arena, die Blizzard in einem Krater des Hyjal gebaut hat. Greenfield sagte, der Krater aus dem ursprünglichen Spiel habe sich nicht zum Questen geeignet; also haben sie ihn auf eine eigene Karte ausgelagert, mit etwas Gelände aus dem Schlachtzug von Burning Crusade, und in die Beta vorgezogen. Es gibt Händler für Seelensplitter und Reagenzien und einen NSC, der Abklingzeiten zurücksetzt, falls das Turnier einen möchte. Spieler können nicht frei dorthin; das kommt vielleicht in einem späteren Patch (54:20).

Ideen für später: Duell-Schaukämpfe in der Woche des Dunkelmond-Jahrmarkts und die Arena unter Dalaran, die es gibt, die man aber nicht erreicht. Jones sagte, Duelle müssen außerhalb der Städte sichtbar bleiben, nicht versteckt (57:20). Unser PvP-Guide führt die zwei Warteschlangen-Einträge der Art Arena auf, die der Beta-Client hatte, einer davon heißt „Hyjalkrater“.

  • Das Forever Open. Tips Out richtet seit der Demo von 2018 Duellturniere aus; dieses ist offen, mit über 6.000 Anmeldungen statt der erwarteten 1.000, und TimTheTatman hat das Preisgeld verdoppelt. Es lief am 17. und 18. Oktober (51:11).
  • Nicht für das Turnier ausbalanciert. Greenfield sagte, Chris, der die Klassen ausbalanciert, kümmere sich überhaupt nicht darum: „Sühne ist einfach gut“ (60:48).

Kleinigkeiten

  • Gegenstände, die PvP ausmachen. Tips Out nannte das Schmuckstück Transformative Cocoon und die Trankumhängetasche als die Art Gegenstände, die Duelle in Classic spannend machen; Greenfield sagte, die Systemdesigner werden weiter solche machen (16:37).
  • Die letzte von vier. Corbett sagte, Blizzard habe ihn um vier Folgen gebeten, und bat die Zuschauer, in den Kommentaren zu sagen, ob sie mehr wollen (62:23).

Was das für dich bedeutet

  • Wähle deinen Regelsatz, als wäre er endgültig. Ein Wechsel zwischen Normal und PvP ist nicht geplant.
  • Verteil dein Ehre-Farmen. Die Warsongschlucht, das Arathibecken und die Darkspear-Inseln lohnen sich jetzt; das Alteractal weniger.
  • Melde dich allein an, ohne Angst vor vorgefertigten Gruppen; bring eine Gruppe mit, wenn du gegen eine antreten willst.
  • Auf einem PvP-Regelsatz rechne damit, belagert zu werden: Die Antwort sind Gilde und Freunde, keine Spielregel.
  • Es ist eine Beta. Was in einem Podcast gesagt wurde, kann sich bis zum Start am 5. November ändern.

Noch offen

  • Wie groß eine Gruppe sein darf, ohne als vorgefertigt zu zählen.
  • Ob die Warsongschlucht und das Arathibecken ein Zeitlimit bekommen.
  • Ob die Duellarena im Hyjal ins Live-Spiel kommt, und wann.
  • Welche Welt-PvP-Events zurückkehren, und wann.

Quellen

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