Guide du Guerrier Armes WoW Forever
DPSMêlée
Depuis Classic, talents nouveaux : 4, modifiés : 3, retirés : 5 ; le talent à 31 points reste Frappe mortelle.
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
2/3Augmente de 1% vos chances de Parer.
Augmente de 5% vos chances de Parer.
Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
3/3Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.
Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
2/2Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme, plus 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture.
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Vos attaques de mêlée en main droite contre un ennemi affecté par votre Pourfendre ont 4 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.
Vos attaques de mêlée en main droite contre un ennemi affecté par votre Pourfendre ont 20 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 1,5 s.
Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,5 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3 s.
Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
« Guerrier Armes » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Armes. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Armes en leveling
Armes 7Fureur 4
Les talents qu’il prend
- Frappe héroïque amélioréeFrappe héroïque amélioréeArmes · palier 1 · rang maximum 3
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
2/3 - Pourfendre amélioréPourfendre amélioréArmes · palier 1 · rang maximum 3
Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
3/3 - Fulgurance amélioréeFulgurance amélioréeArmes · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
2/2 - CruautéCruautéFureur · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
4/5
Sept points en Armes pour une rotation Pourfendre et Fulgurance : Frappe héroïque améliorée, Pourfendre amélioré pour un saignement plus fort et Fulgurance améliorée pour des coups critiques bien plus fréquents. Les quatre derniers vont dans Cruauté pour le critique. Le guide continue d’y mettre des points jusqu’au niveau 30 avant de descendre dans l’arbre Armes.
Publié par shoop sur Wowhead, le .
Talent à 31 points · niveau 40
Frappe mortelleUne attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Sorts clés
- Pourfendre4
- Fulgurance12
- HeurtoirRang 1 · niveau 20Coût 150 points de rageIncantation 1,5 sRecharge 18 s
Frappe l’adversaire et inflige les dégâts de l’arme plus 16.
20 - Exécution24
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Guerrier Armes : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Armes, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Volonté de survieVolonté de survieHumain
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
PerceptionPerceptionHumainDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
Spécialisation EpéeSpécialisation EpéeHumain+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
L'esprit humainL'esprit humainHumain+5 % d’Esprit
Forme de pierreForme de pierreNainDissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Eurêka !Eurêka !GnomeVos 3 prochaines techniques de dégâts non périodiques (Prêtre : dégâts ou soins) coûtent 10 % de mana, de rage ou d’énergie en moins et infligent ou soignent 10 % de plus ; 2 min de recharge
Pensée expansivePensée expansiveGnome+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Spécialisation (Ingénierie)Spécialisation (Ingénierie)GnomeLes dispositifs d’ingénierie échouent ou se retournent contre vous 20 % moins souvent
Maître de l'évasionMaître de l'évasionGnomeDissipe tous les effets qui entravent le déplacement et y rend insensible pendant 3 s ; 2 min de recharge
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Ordre suprême)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Ordre suprême)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Ordre suprême)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Lecture des lignes telluriquesLecture des lignes telluriquesÉolide (Ordre suprême)+100 % de régénération des points de vie et du mana : 15 min près d’une ligne tellurique, 15 s ailleurs ; 2 min de recharge
Fureur sanguinaireFureur sanguinaireOrc+10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de recharge
Bris de malédictionsBris de malédictionsOrcDissipe les malédictions et les plaies, y rend insensible et réduit les dégâts magiques subis de 15 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation HacheSpécialisation HacheOrc+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
SoliditéSoliditéOrcLes étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtemps
Volonté des RéprouvésVolonté des RéprouvésMort-vivantDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
CannibalismeCannibalismeMort-vivantDévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Toucher du tombeauToucher du tombeauMort-vivantVos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
Respiration aquatiqueRespiration aquatiqueMort-vivantVous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
Choc martialChoc martialTaurenÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 2 min de recharge
Course dans les plainesCourse dans les plainesTaurenChaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
CultureCultureTaurenFait pousser le double d’une herbe proche, que n’importe qui peut cueillir sans Herboristerie ; une fois par herbe
EnduranceEnduranceTauren+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
- 4PourfendrePourfendreMaillet en boisMaillet en boisMaillet en boisNiveau d’objet 9Deux mainsMasseDégâts : 10 - 16Vitesse 2,60(5,0 dégâts par seconde)Niveau 4 requisMaillet en boisMaillet en boisNiveau d’objet 9Deux mainsMasseDégâts : 10 - 16Vitesse 2,60(5,0 dégâts par seconde)Niveau 4 requisPremière quête de campementPremière quête de campement : Sam Sarsaparilla, Forêt d'Elwynn (44,8 ; 63,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eleanor Shackleton, Clairières de Tirisfal (57,2 ; 55,4), carte en anglaisPremière quête de campement : Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2 ; 67,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20Maillet en boisNiveau d’objet 9Deux mainsMasseDégâts : 10 - 16Vitesse 2,60(5,0 dégâts par seconde)Niveau 4 requis
- 8Marteau de boisMarteau de boisNiveau d’objet 11Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 16 - 24Vitesse 3,10(6,5 dégâts par seconde)Marteau de bois
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Marteau de boisNiveau d’objet 11Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 16 - 24Vitesse 3,10(6,5 dégâts par seconde)Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentFrappe héroïque amélioréeFrappe héroïque amélioréeArmes · palier 1 · rang maximum 3
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
ClaymoreClaymoreNiveau d’objet 15Deux mainsEpéeDégâts : 23 - 35Vitesse 3,20(9,1 dégâts par seconde)Niveau 10 requis - 12Pourfendre amélioréPourfendre amélioréArmes · palier 1 · rang maximum 3
Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
FulguranceFulguranceFendeuseFendeuseNiveau d’objet 16Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 31 - 47Vitesse 3,60(10,8 dégâts par seconde)+3 Force+2 EnduranceFendeuseLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
FendeuseNiveau d’objet 16Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 31 - 47Vitesse 3,60(10,8 dégâts par seconde)+3 Force+2 EnduranceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreFulgurance amélioréeFulgurance amélioréeArmes · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 16Fend-le-rocFend-le-rocNiveau d’objet 21Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 36 - 55Vitesse 3,30(13,8 dégâts par seconde)Niveau 16 requisFend-le-roc
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fend-le-rocNiveau d’objet 21Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 36 - 55Vitesse 3,30(13,8 dégâts par seconde)Niveau 16 requisFend-le-rocLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fend-le-rocNiveau d’objet 21Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 36 - 55Vitesse 3,30(13,8 dégâts par seconde)Niveau 16 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 18Puissant marteau de SmitePuissant marteau de SmiteNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 55 - 83Vitesse 3,50(19,7 dégâts par seconde)Niveau 18 requisPuissant marteau de Smite
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Puissant marteau de SmiteNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 55 - 83Vitesse 3,50(19,7 dégâts par seconde)Niveau 18 requisPuissant marteau de SmiteLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Puissant marteau de SmiteNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 55 - 83Vitesse 3,50(19,7 dégâts par seconde)Niveau 18 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreHeurtoirHeurtoirRang 1 · niveau 20Coût 150 points de rageIncantation 1,5 sRecharge 18 s
Frappe l’adversaire et inflige les dégâts de l’arme plus 16.
- 22TranchelardTranchelardNiveau d’objet 25Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 50 - 76Vitesse 3,00(21,0 dégâts par seconde)Niveau 20 requisTranchelard
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
TranchelardNiveau d’objet 25Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 50 - 76Vitesse 3,00(21,0 dégâts par seconde)Niveau 20 requisTranchelardLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
TranchelardNiveau d’objet 25Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 50 - 76Vitesse 3,00(21,0 dégâts par seconde)Niveau 20 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 24ExécutionExécution
- 25Le palier 4 s’ouvre
- 26Frappe de l'HydreFrappe de l'HydreNiveau d’objet 31Lié quand ramasséDeux mainsEpéeDégâts : 67 - 102Vitesse 3,30(25,6 dégâts par seconde)Niveau 26 requisFrappe de l'Hydre
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Frappe de l'HydreNiveau d’objet 31Lié quand ramasséDeux mainsEpéeDégâts : 67 - 102Vitesse 3,30(25,6 dégâts par seconde)Niveau 26 requisFrappe de l'HydreLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Frappe de l'HydreNiveau d’objet 31Lié quand ramasséDeux mainsEpéeDégâts : 67 - 102Vitesse 3,30(25,6 dégâts par seconde)Niveau 26 requisDonjon : Excavations : les PalunsLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 28
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvre
- 32Bras gauche de ThermojoncteurBras gauche de ThermojoncteurNiveau d’objet 37Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 70 - 106Vitesse 2,70(32,6 dégâts par seconde)Niveau 32 requisBras gauche de Thermojoncteur
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Bras gauche de ThermojoncteurNiveau d’objet 37Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 70 - 106Vitesse 2,70(32,6 dégâts par seconde)Niveau 32 requisBras gauche de ThermojoncteurLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Bras gauche de ThermojoncteurNiveau d’objet 37Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 70 - 106Vitesse 2,70(32,6 dégâts par seconde)Niveau 32 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 39Puissance de MograinePuissance de MograineNiveau d’objet 44Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 87 - 131Vitesse 2,80(38,9 dégâts par seconde)Niveau 39 requisPuissance de Mograine
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Puissance de MograineNiveau d’objet 44Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 87 - 131Vitesse 2,80(38,9 dégâts par seconde)Niveau 39 requisPuissance de MograineLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Puissance de MograineNiveau d’objet 44Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 87 - 131Vitesse 2,80(38,9 dégâts par seconde)Niveau 39 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsFrappe mortelleFrappe mortelleArmes · palier 7 · rang maximum 1
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 44Frappe-rocheFrappe-rocheNiveau d’objet 49Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 126 - 190Vitesse 3,70(42,7 dégâts par seconde)Niveau 44 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Frappe-roche
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Frappe-rocheNiveau d’objet 49Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 126 - 190Vitesse 3,70(42,7 dégâts par seconde)Niveau 44 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Frappe-rocheLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Frappe-rocheNiveau d’objet 49Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 126 - 190Vitesse 3,70(42,7 dégâts par seconde)Niveau 44 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 48Hache GatorbiteHache GatorbiteNiveau d’objet 53Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 117 - 176Vitesse 3,20(45,8 dégâts par seconde)Niveau 48 requisChances quand vous touchez : Blesse la cible. Elle saigne et perd 210 points de vie en 7 sec.Hache Gatorbite
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache GatorbiteNiveau d’objet 53Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 117 - 176Vitesse 3,20(45,8 dégâts par seconde)Niveau 48 requisChances quand vous touchez : Blesse la cible. Elle saigne et perd 210 points de vie en 7 sec.Hache GatorbiteLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache GatorbiteNiveau d’objet 53Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 117 - 176Vitesse 3,20(45,8 dégâts par seconde)Niveau 48 requisChances quand vous touchez : Blesse la cible. Elle saigne et perd 210 points de vie en 7 sec.Donjon : Prison d’AlcazLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 40
Niveaux 50 à 60
- 52Hache d’hast en thoriumHache d’hast en thoriumHache d’hast en thoriumNiveau d’objet 57Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 133 - 200Vitesse 3,40(49,0 dégâts par seconde)+13 Force+25 Agilité+10 EnduranceNiveau 52 requisHache d’hast en thoriumHache d’hast en thoriumNiveau d’objet 57Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 133 - 200Vitesse 3,40(49,0 dégâts par seconde)+13 Force+25 Agilité+10 EnduranceNiveau 52 requisHache d’hast en thoriumNiveau d’objet 57Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 133 - 200Vitesse 3,40(49,0 dégâts par seconde)+13 Force+25 Agilité+10 EnduranceNiveau 52 requis
- 55
- 56Poing d'OmokkPoing d'OmokkNiveau d’objet 60Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 135 - 204Vitesse 3,30(51,4 dégâts par seconde)Niveau 55 requisPoing d'Omokk
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing d'OmokkNiveau d’objet 60Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 135 - 204Vitesse 3,30(51,4 dégâts par seconde)Niveau 55 requisPoing d'OmokkLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing d'OmokkNiveau d’objet 60Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 135 - 204Vitesse 3,30(51,4 dégâts par seconde)Niveau 55 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 58
- 60Puissance de MenethilPuissance de MenethilNiveau d’objet 89Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 289 - 435Vitesse 3,80(95,3 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.« Bénie par le contact terrible du roi-liche. Cette arme recèle un froid infini. »Puissance de Menethil
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Puissance de MenethilNiveau d’objet 89Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 289 - 435Vitesse 3,80(95,3 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.« Bénie par le contact terrible du roi-liche. Cette arme recèle un froid infini. »Puissance de MenethilLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Puissance de MenethilNiveau d’objet 89Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 289 - 435Vitesse 3,80(95,3 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.« Bénie par le contact terrible du roi-liche. Cette arme recèle un froid infini. »Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 52
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Guerrier Armes
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Guerrier Armes, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- PourfendrePourfendre
- FulguranceFulgurance
- HeurtoirHeurtoirRang 1 · niveau 20Coût 150 points de rageIncantation 1,5 sRecharge 18 s
Frappe l’adversaire et inflige les dégâts de l’arme plus 16.
- ExécutionExécution
Les armes du Guerrier Armes par niveau
La meilleure arme du style « Deux mains » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- ClaymoreMarchand Cité de Stormwind · +7ClaymoreNiveau d’objet 15Deux mainsEpéeDégâts : 23 - 35Vitesse 3,20(9,1 dégâts par seconde)Niveau 10 requis
- Claymore
Niveaux 11 à 20
- Puissant marteau de SmitePuissant marteau de SmiteNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 55 - 83Vitesse 3,50(19,7 dégâts par seconde)Niveau 18 requisDonjon Mortemines · M. Châtiment · 20 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Puissant marteau de Smite
Niveaux 21 à 30
- Roueur manuelRoueur manuelNiveau d’objet 34Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 46 - 70Vitesse 2,00(29,0 dégâts par seconde)Niveau 29 requisUtiliser : Augmente votre vitesse d'attaque de 50% pendant 30 sec. (3 min de recharge.)Donjon Gnomeregan · Disperseur de foule 9-60 · 40 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Roueur manuel
Niveaux 31 à 40
- Puissance de MograinePuissance de MograineNiveau d’objet 44Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 87 - 131Vitesse 2,80(38,9 dégâts par seconde)Niveau 39 requisDonjon Monastère écarlate · 23 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Puissance de Mograine
Niveaux 41 à 50
- Plombée en thoriumFabriquée ForgePlombée en thoriumNiveau d’objet 55Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 136 - 205Vitesse 3,60(47,4 dégâts par seconde)+21 Force+23 Puissance des sortsNiveau 50 requis
- Plombée en thorium
Niveaux 51 à 60
- Puissance de MenethilPuissance de MenethilNiveau d’objet 89Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 289 - 435Vitesse 3,80(95,3 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.« Bénie par le contact terrible du roi-liche. Cette arme recèle un froid infini. »Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Puissance de Menethil
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Deux mains) →
Quelle race pour un Guerrier Armes
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Armes, et pourquoi.
- HumainAllianceHumainAlliance
Spécialisation Epée : du critique tant qu’une épée est équipée ; Volonté de survie brise les étourdissements.
- Spécialisation EpéeSpécialisation Epée
+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
Se combine avec Blessures profondesBlessures profondesArmes · palier 3 · rang maximum 3Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
EmpalerEmpalerArmes · palier 4 · rang maximum 2Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.
- Spécialisation EpéeSpécialisation Epée
+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
Se combine avec Maître d’armesMaître d’armesArmes · palier 5 · rang maximum 5★ Nouveau dans ForeverConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Maître d’armes récompense le même type d’arme : plus de critique aux haches, de la pénétration d’armure aux masses, des attaques supplémentaires aux épées.
- Spécialisation Epée
- NainAllianceNainAlliance
Spécialisation Masse : du critique tant qu’une masse est équipée ; Forme de pierre.
- Spécialisation MasseSpécialisation Masse
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Se combine avec Blessures profondesBlessures profondesArmes · palier 3 · rang maximum 3Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
EmpalerEmpalerArmes · palier 4 · rang maximum 2Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.
- Spécialisation MasseSpécialisation Masse
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Se combine avec Maître d’armesMaître d’armesArmes · palier 5 · rang maximum 5★ Nouveau dans ForeverConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Maître d’armes récompense le même type d’arme : plus de critique aux haches, de la pénétration d’armure aux masses, des attaques supplémentaires aux épées.
- Spécialisation Masse
- OrcHordeOrcHorde
Spécialisation Hache : du critique tant qu’une hache est équipée ; Solidité raccourcit les étourdissements.
- Spécialisation HacheSpécialisation Hache
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
Se combine avec Blessures profondesBlessures profondesArmes · palier 3 · rang maximum 3Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
EmpalerEmpalerArmes · palier 4 · rang maximum 2Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.
- Spécialisation HacheSpécialisation Hache
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
Se combine avec Maître d’armesMaître d’armesArmes · palier 5 · rang maximum 5★ Nouveau dans ForeverConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Maître d’armes récompense le même type d’arme : plus de critique aux haches, de la pénétration d’armure aux masses, des attaques supplémentaires aux épées.
- Spécialisation Hache
- Elfe de la nuitAllianceElfe de la nuitAlliance
Lumière d’Élune ; Rapidité ajoute 1 % d’Esquive.
- Lumière d’ÉluneLumière d’Élune
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Se combine avec Blessures profondesBlessures profondesArmes · palier 3 · rang maximum 3Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
EmpalerEmpalerArmes · palier 4 · rang maximum 2Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.
- Lumière d’Élune
Armes : Forever face à Classic
17 talents dans Forever, 18 dans Classic.
Nouveaux 4
- Maîtrise tactique amélioréeMaîtrise tactique amélioréeArmes · palier 2 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
- Frappe transperçanteFrappe transperçanteArmes · palier 4 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme, plus 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture.
- Exaltation sanguinaireExaltation sanguinaireArmes · palier 5 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Vos attaques de mêlée en main droite contre un ennemi affecté par votre Pourfendre ont 4 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.
Vos attaques de mêlée en main droite contre un ennemi affecté par votre Pourfendre ont 20 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.
- Maître d’armesMaître d’armesArmes · palier 5 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Modifiés 3
- Fulgurance amélioréeFulgurance amélioréeArmes · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Vient du palier 3 - Spécialisation Arme 2MSpécialisation Arme 2MArmes · palier 4 · rang maximum 3
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Rang maximum 5 → 3 - Heurtoir amélioréHeurtoir amélioréArmes · palier 6 · rang maximum 2
Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 1,5 s.
Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,5 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3 s.
Vient de l’arbre Fureur ; Rang maximum 5 → 2
Retirés 5
- Spécialisation EpéeSpécialisation EpéePalier 5 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 5 - Spécialisation MasseSpécialisation MassePalier 5 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 5 - Spécialisation HacheSpécialisation HachePalier 5 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 5 - Spécialisation Arme d'hastSpécialisation Arme d'hastPalier 6 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 6 de Classic · rang maximum 5 - Maîtrise tactiqueMaîtrise tactiquePalier 2 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 2 de Classic · rang maximum 5
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
