Guide du Guerrier Armes WoW Forever

DPSMêlée

Depuis Classic, talents nouveaux : 4, modifiés : 3, retirés : 5 ; le talent à 31 points reste Frappe mortelle.

7
Armes
7 points · build niveau 20
10152025303540
2/3
3/3
2/2

« Guerrier Armes » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Armes. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.

Build de la communauté

Armes en leveling

Niveau 20 · 7 points sur 11 dans l’arbre Armes

Armes 7Fureur 4

Les talents qu’il prend

  • Frappe héroïque améliorée2/3
  • Pourfendre amélioré3/3
  • Fulgurance améliorée2/2
  • Cruauté4/5

Sept points en Armes pour une rotation Pourfendre et Fulgurance : Frappe héroïque améliorée, Pourfendre amélioré pour un saignement plus fort et Fulgurance améliorée pour des coups critiques bien plus fréquents. Les quatre derniers vont dans Cruauté pour le critique. Le guide continue d’y mettre des points jusqu’au niveau 30 avant de descendre dans l’arbre Armes.

Publié par shoop sur Wowhead, le .

Talent à 31 points · niveau 40

Frappe mortelle

Sorts clés

  • 4
  • 12
  • 20
  • 24

Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.

Leveling du Guerrier Armes : de 1 à 60

Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Armes, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.

  1. Niveaux 1 à 9

    1. 4
    2. 8
      Marteau de bois
  2. Niveaux 10 à 19

    1. 10
      Premier point de talentFrappe héroïque améliorée
    2. 12
      Pourfendre amélioréFulguranceFendeuse
    3. 13
    4. 14
    5. 15
      Le palier 2 s’ouvreFulgurance amélioréeDonjon : Ruines de Lordaeron
    6. 16
      Fend-le-roc
    7. 18
      Puissant marteau de Smite
  3. Niveaux 20 à 29

    1. 20
      Le palier 3 s’ouvreHeurtoir
    2. 22
      Tranchelard
    3. 24
      Exécution
    4. 25
      Le palier 4 s’ouvre
    5. 26
      Frappe de l'HydreDonjon : Excavations : les Paluns
    6. 28
  4. Niveaux 30 à 39

    1. 30
      Le palier 5 s’ouvre
    2. 32
      Bras gauche de Thermojoncteur
    3. 35
      Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
    4. 39
      Puissance de Mograine
  5. Niveaux 40 à 49

    1. 40
    2. 44
      Frappe-roche
    3. 48
      Hache GatorbiteDonjon : Prison d’Alcaz
  6. Niveaux 50 à 60

    1. 52
      Hache d’hast en thorium
    2. 55
    3. 56
      Poing d'Omokk
    4. 58
    5. 60
      Puissance de MenethilLes trois premiers raidsLes 51 points sont dépensés

Les sorts clés du Guerrier Armes

Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Guerrier Armes, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.

  • PourfendreNiveau 4
  • FulguranceNiveau 12
  • HeurtoirNiveau 20 Modifié
  • ExécutionNiveau 24

Les armes du Guerrier Armes par niveau

La meilleure arme du style « Deux mains » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.

  1. Niveaux 1 à 10

  2. Niveaux 11 à 20

    • Puissant marteau de Smite19,7 DPS · Niveau 18Donjon Mortemines · M. Châtiment · 20 %
  3. Niveaux 21 à 30

    • Roueur manuel29 DPS · Niveau 29Donjon Gnomeregan · Disperseur de foule 9-60 · 40 %
  4. Niveaux 31 à 40

  5. Niveaux 41 à 50

    • Plombée en thorium47,4 DPS · Niveau 50NouvelleFabriquée Forge
  6. Niveaux 51 à 60

    • Puissance de Menethil95,3 DPS · Niveau 60Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %

Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Deux mains) →

Quelle race pour un Guerrier Armes

Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Armes, et pourquoi.

  • HumainAlliance
    • Spécialisation EpéeSe combine avec Blessures profondes Empaler

      chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.

    • Spécialisation EpéeSe combine avec Maître d’armes

      Maître d’armes récompense le même type d’arme : plus de critique aux haches, de la pénétration d’armure aux masses, des attaques supplémentaires aux épées.

  • NainAlliance
    • Spécialisation MasseSe combine avec Blessures profondes Empaler

      chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.

    • Spécialisation MasseSe combine avec Maître d’armes

      Maître d’armes récompense le même type d’arme : plus de critique aux haches, de la pénétration d’armure aux masses, des attaques supplémentaires aux épées.

  • OrcHorde
    • Spécialisation HacheSe combine avec Blessures profondes Empaler

      chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.

    • Spécialisation HacheSe combine avec Maître d’armes

      Maître d’armes récompense le même type d’arme : plus de critique aux haches, de la pénétration d’armure aux masses, des attaques supplémentaires aux épées.

  • Elfe de la nuitAlliance
    • Lumière d’ÉluneSe combine avec Blessures profondes Empaler

      chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.

Armes : Forever face à Classic

17 talents dans Forever, 18 dans Classic.

Nouveaux 4

  • Maîtrise tactique améliorée
  • Frappe transperçante
  • Exaltation sanguinaire
  • Maître d’armes

Modifiés 3

  • Fulgurance amélioréeVient du palier 3
  • Spécialisation Arme 2MRang maximum 5 → 3
  • Heurtoir amélioréVient de l’arbre Fureur ; Rang maximum 5 → 2

Retirés 5

  • Spécialisation EpéePalier 5 de Classic · rang maximum 5
  • Spécialisation MassePalier 5 de Classic · rang maximum 5
  • Spécialisation HachePalier 5 de Classic · rang maximum 5
  • Spécialisation Arme d'hastPalier 6 de Classic · rang maximum 5
  • Maîtrise tactiquePalier 2 de Classic · rang maximum 5

Encore à confirmer

  • Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
  • Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
  • Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources