《魔兽世界》:“无限”Beta 10月8日版本:地下城经验、达拉然城与传承点数
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暴雪10月8日更新了“无限”Beta:地下城怪物的击杀经验提高约20%,组队经验改回经典旧世的算法;达拉然城地下城开放测试;所有测试玩家获得16点传承点数;PvP里的暴击不再被削弱;冷却管理器支持全部职业。
已对照下方来源核对。最后核对:。
地下城经验上调
- 每只怪约多20%。在地下城里击杀怪物获得的经验提高了约20%。
- 重新按自己的等级算。在这个版本之前,组队击杀低等级怪物时,经验是按队伍里等级最高的人来扣的。暴雪说这是bug,已经改回经典旧世的规则:每名队员只拿自己的等级和怪物比较。Aggrend举的例子是4个20级带1个25级的队伍,原来20级的队员每只怪拿到的经验非常少。
- 有一条限制没变。队伍里有人的等级远高于怪物时,全队都拿不到经验,和以前一样。
- 距离上次下调只过了一周。10月1日暴雪把地下城任务额外给的经验砍了一半。开发说明认为,这次的两项改动加在一起,会让大多数玩家在地下城里拿到的经验“大幅提高”。
设计师Aggrend当天在论坛上解释了理由。地下城经验不会回到经典旧世的水平;调整之后,把地下城刷到极致的升级速度和最优任务路线“非常接近,甚至持平”,他说这正说明经典旧世里刷地下城比做任务快了多少。靠刷地下城一路冲到60级成为最优解,不符合“世界才是主角”和“保护社交体验”这两条设计原则,所以暴雪在这一点上不会让步。设计师在《魔兽世界》:“无限”播客第3期里讲得更细:地下城不该是打一次就再也不来的地方,第一次完成地下城任务仍是收益最高的部分。这对升级路线意味着什么,见《魔兽世界》:“无限”练级攻略。
达拉然城地下城开放测试
9座新地下城里的第4座进了Beta:达拉然城,28–33级,入口在城下面。Beta的等级上限仍是30级。之前已经开放的3座新地下城是领主大厅、洛丹伦废墟和挖掘场:湿地。
- 部落和这座城。Wowhead在Beta里实测:部落玩家打完地下城之后可以进达拉然。先做完会奖励达拉然下水道钥匙的任务线,再完成后续的一个交涉任务,原本敌对的卫兵就变成中立。城里很多居民仍然不为部落提供服务。这是Wowhead的实测报道,不是暴雪的官方说法。
- 怎么去。两个阵营各自的入口和暴雪对这座地下城的介绍,见本站的达拉然城地下城攻略。
传承系统:每位测试玩家16点
- 16点传承点数,仅限Beta。所有Beta玩家都被直接算作完成了传承挑战,拿到16点传承点数来完整测试这套系统。16点也正是正式上线时一个角色最多能花的点数。
- 1银币重置,仅限Beta。传承天赋最便宜的一次重置现在只要1银币,费用每小时回落一档,和Beta里职业天赋的重置类似。
- 先排一遍再点。进游戏花点数之前,可以先在《魔兽世界》:“无限”传承模拟器里把16点排好。
职业要点
- 战士和德鲁伊:受到伤害时获得的怒气变多。这项计算里的几个bug已经修复,怒气获取改为按各等级20%到40%的护甲减伤来平衡,不再按坦克的50%。
- 德鲁伊:两种熊形态的威胁加成提高到50%(原30%);荆棘术的基础伤害改回原版(Vanilla)的数值,法术强度系数降到6%(原13.3%);熊形态和猎豹形态下可以喝法力药水了。
- 圣骑士:惩罚光环的基础伤害改回原版(Vanilla)的数值,降低约33%,系数同样是6%,并改为使用圣骑士自己的法术强度。清算每1.5秒最多触发一次。
- 牧师:苦修的伤害和治疗降低,因为它原来被当成3秒引导而不是2秒来计算。1级的法力消耗提高50%;2级和4级的治疗量提高。
- 升级中的施法者:愤怒、寒冰箭、火球术、奥术飞弹、惩击、次级治疗术、治疗术、闪电箭和暗影箭的前几级重新调整,保证学到新等级一定是提升。
- 猎人:逃脱降低的威胁值翻倍(本来就打算这样改),暴露猎物持续10秒(原5秒)。武器战士要点出穿刺,又必须先点重伤。
每个职业页都有自己的改动列表,在《魔兽世界》:“无限”职业页选你的职业。
物品、任务和PvP
- 地下城任务奖励降了一档。一批地下城任务奖励从精良降为优秀,属性也相应更新。暴雪没有列出是哪些。
- Wolfshead Helm的效果改为使用变形之力时额外获得5点能量;头盔的怒气部分不变。
- Truthseeker’s Bow(图书馆收集书籍的后续任务奖励)现在需要40级,和这条任务线另外两件奖励一致。
- 凄凉之地。吉尔吉斯和玛格拉姆的新任务线现在需要35级(原30级)。其中16件奖励重新调整了强度,之后的热修会把装备等级要求也改成35级。
- PvP暴击恢复正常。PvP里的暴击不再被削弱,也就是暴雪设计师之前说过会去掉的那个bug。PvP系统的其余内容见《魔兽世界》:“无限”PvP。
- 一键换多件武器。宏又可以在同一个公共冷却内换好几件武器了,比如从双手武器换成单手剑加盾牌。现成的宏在《魔兽世界》:“无限”宏页。
- 死亡损失变小(数据挖掘)。Wowhead挖掘这个版本的数据发现,在墓地直接复活损失的耐久度从50%降到25%,复活后的虚弱效果不变。暴雪的开发说明里没有这一条。
本站的武器库和毕业装备列表现在读自客户端版本1.60.1.70291,已包含降为优秀的任务奖励和Truthseeker’s Bow的40级要求。凄凉之地那批奖励在这个客户端里的数据和之前一样,列表里的数值没有变化。
界面和便利改动
- 冷却管理器:支持全部职业、种族技能和饰品;消耗品要等之后的补丁。
- 拾取:改回经典旧世的方式,没有掉落的怪物尸体仍然可以点击。
- 语音:可以在音频设置里把语音聊天改成Discord Voice,全队跟随队长的设置;队伍查找器发布队伍时可以选一种语音方式,队员会收到加入提示。
- 任务:任务日志、任务追踪和任务对话里用文字标出任务类型,任务追踪里还会显示等级要求。
- 观察:目标头像的右键菜单里,“观察”下面多了“查看天赋”(View Talents);观察窗口也更新了。
- 手柄:手柄动作条改到编辑模式里设置,原来在选项里的设置需要重新设一次;布局按界面类型分别保存。
- 理发师:各主城的理发师换成了本地人。
这个版本新增三条已知问题:部分德鲁伊形态以及一些生物、坐骑和宠物的贴图更新要等之后的版本;猎人的一个天赋给宠物加的暴击几率不会显示在角色面板上(只是显示问题);专业技能窗口里有些图标显示异常。
对你意味着什么
- 组队打地下城又值得了,但有上限。按暴雪自己的估算,把地下城刷到极致和最优任务路线差不多快;队里有个等级更高的朋友,也不会再拖低你的经验。
- Beta里28到30级?现在可以去测试达拉然城了。其他地下城的等级见《魔兽世界》:“无限”地下城页。
- 测试玩家可以随便试传承方案。有16点、重置只要1银币,上线前想比较哪些天赋,Beta正是时候。
- 战士和熊德做任务时怒气应该没那么紧了,因为这时的护甲远低于坦克。
- 这是Beta。送的点数和1银币重置都只用于测试,数值在11月5日上线前还会变。
仍未确认
- 哪些地下城任务奖励从精良降为优秀,新属性是多少。
- 正式上线后重置传承天赋要花多少。
- 上线前地下城经验会不会再调整。
- 部落进达拉然的方式和更低的耐久损失是不是最终设定:这两条都不在暴雪的开发说明里。